Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon

Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC.

В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода.

Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо.

Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало.

 

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

 

Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему.

 

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

 

Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC.

Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.

 

Спойлер

Мир и погода

  • Перебалансирована динамическая погода по локациям; дождь снова нормально участвует в погодных циклах Зоны.
  • Выбросы приведены к фиксированному диапазону примерно 24–48 игровых часов, без дальнейшего растягивания интервалов по неделям.
  • Перебалансировано количество артефактов, появляющихся после выбросов на разных локациях.
  • Усилено значение загрязнённого воздуха на ряде территорий — подходящая защита снова имеет практический смысл.
  • Возвращены отдельные небольшие физические и атмосферные объекты окружения без вмешательства в all.spawn.
  • Исправлен отдельный объект возле водонапорной башни на Кордоне.
  • В стартовом подвале восстановлена нормальная работа света/лампадки.
  • Сон, костры и дождь
  • Обычный сон больше не лечит Меченого.
  • Длительный сон имеет нормальную цену по состоянию персонажа и насыщению.
  • Сохранение после сна осталось.
  • Горевший костёр после загрузки сохранения больше не остаётся магически включённым.
  • Возле реально горящего доступного костра оставлено очень небольшое фоновое восстановление.
  • Переделано намокание спичек:
  • первая капля дождя коробок не уничтожает;
  • учитывается продолжительное нахождение под сильным дождём;
  • под крышей намокание прекращается;
  • защищённые спички не страдают;
  • за одну проверку теряется максимум один коробок.
  • Сильный дождь немного снижает скорость бега под открытым небом; под крышей штрафа нет.

Жажда и вода

  • Жажда полностью отключена.
  • Показатель жажды принудительно удерживается полным.
  • Штрафы к здоровью, выносливости и переносимому весу от жажды отключены.
  • Доктор больше не выдаёт стартовую фляжку с водой.
  • Сама инфраструктура фляжек полностью не вырезалась ради совместимости с остальной сборкой.
  • Аптечки не закрывают жажду.

Еда и радиация

  • Радиация самого Меченого больше не заражает лежащую в рюкзаке еду.
  • Уже испорченные/опасные продукты сами по себе при этом никто не отменял.

Вес и инвентарь

  • Финальный базовый переносимый вес установлен на 25 кг.
  • Это +5 кг относительно чистого Improved.
  • Открытие инвентаря, ящиков и работа с рядом инвентарных действий снова требуют свободных рук — оружие не прячется автоматически только потому, что игрок нажал кнопку инвентаря.
  • Охотничья сумка Sleep сохранена.
  • Доступ к ней перенесён на старую кнопку малого фильтра первого окна инвентаря.
  • Пока сумка не получена, эта кнопка скрыта.
  • Исправлены отдельные ситуации с использованием расходников и переполненным инвентарём.

Сохранения

  • Убраны лишние именные backup-сохранения при каждом переходе между локациями.
  • Quicksave сохранён в рамках принятой логики разрешённых мест сохранения.
  • Quickload сохранён.

Сохранение после сна сохранено.

  • Книга Вергаса и PDA
  • Книга Вергаса возвращена как физический предмет и гарантированно находится на стартовом столе.
  • Убраны дублирующие способы получения второй книги.
  • Книга адаптирована к нынешней базе Improved/Sleep.
  • Journal очищается от большого количества технических ENC_TASK-записей, не ломая саму квестовую систему.
  • Из «Напоминаний» убрана точная информация:
  • когда ожидается следующий выброс;
  • когда был предыдущий.
  • Сама механика выбросов при этом не затрагивалась.
  • Бензин этим изменением вообще не трогался.

A-Life

  • Существенно оживлён офлайн-A-Life.
  • Радиус работы увеличен до 100 метров.
  • Интенсивность обработки поднята до 60.
  • Возвращены офлайн-столкновения NPC между собой.
  • Возвращены офлайн-бои NPC с мутантами.
  • NPC активнее взаимодействуют в офлайне с трупами, артефактами, ящиками и тайниками.
  • Свежий респавн сразу регистрируется в A-Life.
  • Респавн установлен на промежуточном коэффициенте ×1.5 вместо более жёсткого варианта Improved.
  • Офлайн-подбор валяющегося оружия сознательно не возвращён.

NPC

  • Возвращена старая система смены экипировки обычными NPC.
  • Обычный сталкер может подобрать подходящий костюм и со временем поменять внешний вид/экипировку.
  • Сюжетные и специальные NPC из этой системы исключены.
  • Исправлена старая скрытая ошибка в коде этой системы, которая раньше почти не проявлялась, потому что сама механика была отключена.
  • Добавлены дополнительные наборы анимаций:

Мутанты

  • Обычным мутантам убран жёсткий невидимый поводок гулага во время реального боя.
  • Если мутант уже преследует противника, он может выйти за обычную границу своего места обитания.
  • После потери цели он возвращается домой.
  • Сюжетные и специальные схемы имеют приоритет и этой логикой не ломаются.
  • Усилена химическая атака тушканов.
  • Возвращены последствия атаки слепых собак по ногам: временное заметное ограничение бега, спринта и прыжков.
  • Скорректирована активность/частота проверки атаки слепых собак.

Оружие

  • Возвращена более старая логика раскачки оружия NLC 7.5.
  • Восстановлено различие стабилизации оружия в стойке, приседе и медленном движении.
  • Возвращена зависимость фактической вместимости магазина от состояния оружия.
  • Чем хуже состояние, тем меньше патронов реально может вместить магазин.
  • Возвращены принятые старые параметры ножа:
  • основной удар усилен;
  • сильный удар заметно усилен.
  • Глобального альтернативного ребаланса всего оружия в Legacy нет — этот эксперимент в основную сборку не вошёл

Торговля и экономика

  • Дневная инфляция полностью отключена.
  • Цены больше не должны сами по себе ползти вверх просто потому, что Меченый долго живёт в Зоне.
  • Пересмотрены отдельные торговые профили.
  • Пахом заметно лучше оценивает профильные части мутантов и ряд артефактов.
  • Сахаров дороже покупает артефакты и больше ориентирован на свою специализацию.
  • У Дэна восстановлены профильные охотничьи оценки частей мутантов с сохранением совместимости с более поздними секциями Sleep.
  • Скорректирована часть торговли Бармена.
  • Пересмотрена торговля Петренко.
  • У Кузнецова возвращена схема с 10 бутылками водки.
  • При грубом сбросе рюкзака бутылки водки могут разбиваться.
  • Ремонт отдельно не переделан. В финальной 0.4.4 используется ремонтная система Sleep; старый эксперимент Legacy с формулой ремонта был откатан.

Ящики и контейнеры

  • Возвращены/пересобраны исторические параметры прочности ряда разбиваемых ящиков.
  • Восстановлены и расширены таблицы содержимого разбиваемых контейнеров на основе старых NLC.
  • Пересмотрены вероятности появления в них:
  • патронов;
  • медикаментов;
  • еды;
  • артефактов;
  • оружия;
  • отдельных элементов экипировки.
  • Это именно разбиваемые ящики. PDA-тайники NLC 7.5 отдельно не реставрировались.

Интерфейс

Основные окна возвращены к классическому оформлению Improved:

  • инвентарь;
  • торговля;
  • диалоги;
  • обыск;
  • контейнеры.
  • В сборку положены правильные родные графические атласы Improved.
  • Исправлена несовместимость координат Improved с изменёнными атласами Sleep.
  • Исправлены обрезанные портреты/изображения персонажей.
  • Исправлены обрезанные изображения рюкзаков.
  • Для поздних объектов Sleep, которых в старом Improved не существовало, сделан отдельный compatibility-слой.
  • Исправлено растягивание фона главного меню на широкоформатных разрешениях.
  • Сохранены необходимые элементы Sleep, в том числе охотничья сумка.
  • Добавлен/сохранён компактный Legacy status HUD.
  • В финальной версии унифицированы загрузочные фоны: для всех соответствующих экранов используется выбранное финальное оформление Legacy.

Достижения и статистика

  • Добавлена собственная система достижений Legacy.
  • Статистика и прогресс части достижений хранятся вне обычного сейва, поэтому простой reload не позволяет откатывать такой прогресс.
  • Отслеживаются разные игровые действия: оружие, костры, смерти, события и другие показатели.
  • Добавлено достижение «Кулинар».
  • Проверка работает и с уже существующими сохранениями.

Воспоминания

  • Сам штатный механизм воспоминаний не переписывался.
  • Их появление немного отодвинуто по прохождению.

Отдельные игровые правки

  • Исправлено поведение Толика после спасения: он не должен срываться с места, пока игрок ещё разговаривает с ним.
  • Для банды с АТП после передачи ПДА Борова увеличена задержка перед уходом, чтобы сцена успевала нормально закончиться.
  • Скорректирована награда Волка: АКС-74У выдаётся разряженным и в неидеальном состоянии, патроны идут отдельно.
  • Сохранён аварийный изношенный ПМ в соответствующей стартовой ситуации.
  • Добавлены/исправлены отдельные предупреждения и небольшие диалоги на Кордоне.
  • Исправлена логика трёх трупов учёных на Болотах.
  • Во время диалогов игровое время замедляется и после выхода возвращается к предыдущему коэффициенту.
     

Звук и атмосфера

  • Возвращены и подправлены отдельные старые атмосферные звуки.
  • Восстановлен кордонный военный громкоговоритель.
  • Исправлен локальный статический звук Электры на Кордоне.
  • Подправлены отдельные рупоры, музыка и атмосферное звучание Бара/военных/Свободы.
Спойлер

LEGACY VEGETATION

В полной сборке уже установлена летняя база растительности + Legacy Vegetation.

Юг остаётся более зелёным и живым, а по мере продвижения на север растительность становится суше и беднее. Задача — визуально подчеркнуть движение от относительно живого юга к более тяжёлому северу.

В папке «Дополнения» находится полностью осенний вариант для тех, кто предпочитает единую осеннюю картинку по всей Зоне.

VOICE ADDON

Voice Addon уже установлен в полной сборке. Дополнительно устанавливать его не нужно.

 

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ОРУЖЕЙНЫЙ БАЛАНС

Дополнительный вариант оружейного баланса Legacy. Первоначальной точкой отсчёта послужила идея более быстрых и динамичных перестрелок периода сборки SOB.

ГЕОМЕТРИЯ SLEEP

Установлена по умолчанию. Отключать её не рекомендую: без геометрии возможны проблемы на некоторых переходах между локациями.

 

Спойлер

ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ СБОРКА - Актуальная публичная версия: 0.4

 

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch. Всё необходимое уже установлено.

 

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ

 

LEGACY PATCH ОТДЕЛЬНО (ОБНОВЛЕНИЯ)

 

Для обновления совместимой базы Improved + Sleep.
 

СКАЧАТЬ LEGACY PATCH 0.4

 

Legacy собирается и тестируется под конкретную связку Improved + Sleep. Новые версии основы не рекомендуется накатывать поверх текущего Legacy до проверки совместимости.
 

УСТАНОВКА - ПОЛНАЯ СБОРКА

Распаковать архив и играть. Основные компоненты уже установлены.

 

УСТАНОВКА - ОТДЕЛЬНЫЙ ПАТЧ

Распаковать файлы с заменой.

Папка nlc_legacy_patch должна находиться в каталоге mods. В комплекте находится настроенный user.ltx для AppData.

Для текущей версии рекомендуется новая игра.

 

Спойлер

БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Legacy находится в тестировании, поэтому баги, отзывы и предложения приветствуются.

При сообщении об ошибке желательно указать версию Legacy, локацию, что произошло и что происходило непосредственно перед этим. Если был вылет — приложите лог.

Особенно полезны отзывы не только в формате «нравится / не нравится», а с описанием того, как конкретная механика меняет ваше поведение во время игры.

 

Спойлер

NLC существует благодаря огромному количеству людей, которые много лет писали и исправляли код, создавали локации, звук, графику и тексты, занимались балансом и тестированием.

Я полностью присоединяюсь к благодарностям авторов NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7, NLC 6 и более ранних версий. Все люди, которых авторы этих проектов считали нужным упомянуть, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельное спасибо всем, кто помогает Legacy сейчас: разработчикам, авторам старых наработок, тестерам и людям, которые присылают материалы, знания и логи.

Постепенно собирается отдельный раздел «Люди NLC», посвящённый людям и истории проекта. Если у вас сохранились старые материалы или информация о тех, кто участвовал в разработке NLC, буду благодарен за помощь.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 7
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ava Сейчас,  как я понял - это просто небольшой бонус к расходникам. Раньше это часто был жирный праздник где-то позже по прохождению. Мне тайники видятся как редкий бонус, в котором помимо хабара, есть самый ценный бонус - история или мини квест.  Это пока просто размышления. 

Изменено пользователем Petrenka
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Раз пошла такая пьянка, хочу обратить внимание на такой момент- состояние выпавшего с нпс оружия. Сейчас такое чувство что сталкеры вообще не следят за своими стволами,  да и о боезапасе не думают. Я конечно с одной стороны  понимаю зачем так сделано, но с другой стороны получается какая то нелепость. Отсюда вопрос и предложение- нельзя ли сделать состояние выпавших стволов в зависимости от ранга владельца. Например с новичков- убитое в хлам оружие, с  опытных уже получше, с мастеров  практически целое?

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обнову перезалил. Некоторые вещи потерялись по дороге.


Дополнено 5 минуты спустя

yurv3 Предложений и пожеланий много. Можно пол дня читать. Честно, я рад этому, но я не могу все помнить . Есть канал в дикорде там собираем  хотелки и пожелания в одном месте.  Такие предложения и замечания лучше туда. 

Изменено пользователем Petrenka
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновлена полная сборка и само дополнение NLC Legacy.

В полную сборку теперь встроен текстурный пак Nature от Влада (Sleep). Его смысл хорошо ложится на первоначальную идею мира NLC: чем дальше Меченный уходит на север, тем более мёртвой, редкой и холодной становится растительность. Кордон и южные территории остаются летними и зелёными, дальше Зона постепенно меняется. Пак работает вместе с геометрией Sleep Addon.

Также вместе со сборкой идёт последняя версия озвучки. Она адаптирована под Legacy, включая изменения в диалогах и озвучку сообщений PDA.

Сейчас главная цель — нормальный продолжительный тест. Дальнейший вектор простой: минимум новых добавлений, максимум прохождения и исправлений. В одиночку я могу это пройти, но займёт это очень много времени. Если кто-то захочет пойти со мной в этот длинный поход — буду рад. Вылеты, баги и странности ещё наверняка будут: это не обкатанный десять раз релиз, а активно тестируемая сборка.

И отдельно: искать здесь некий идеально восстановленный «баланс Сяка» бессмысленно. За десять лет NLC пережил огромное количество изменений, и буквально вернуть состояние какой-то одной старой версии уже невозможно. Задача Legacy другая — вернуть характерные принципы старого NLC там, где это ещё имеет смысл, и на их основе собрать что-то цельное и интересное. Дальше уже обработаем напильником по результатам нормального прохождения.

Что изменилось:

Встроен и дополнительно выровнен оружейный баланс Legacy: меньше RPG-магии между оружием одного калибра, больше роли самого боеприпаса и реальных характеристик ствола.

Возвращена более старая география сна: стационарный сон отключён на Агропроме, в Кишке и Тёмной Долине. Переносной спальник снова имеет практический смысл. all.spawn при этом не менялся.

Интегрирован Nature с изменением растительности по мере продвижения на север.

Актуальная озвучка адаптирована под Legacy; добавлена работа голосовых сообщений PDA.

Исправлен ряд технических проблем: диалоги, новая разгрузка, управление A/D в интерфейсах, отдельные несовместимости Sleep/Legacy.

Обновлены загрузочные экраны и ещё несколько мелких элементов интерфейса и оформления.

Дальше — играем. Новые механики пока почти не трогаем. В приоритете вылеты, сломанные условия, потерянные функции и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными.

https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновил патч. Мелкие исправления по результатам тестов.

Сейчас ничего нового не добавляю — стабилизируем сборку. Вылеты, ошибки и странности кидайте в тему, желательно с логами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Последнее время много думаю про деревья, листву, лето, осень, Пустошь и вообще про то, как сейчас выглядят локации. Покрутил разные варианты, посмотрел старые скриншоты, немного покопался в истории этой геометрии, и у меня наконец сложилось мнение.
 

Оригинальные локации ТЧ сейчас местами, конечно, выглядят жидковато. Но как ни крути, это база. Классика, стандарт, от которого всё пляшет. И дорабатывать их можно очень круто. Тот же Shadow of Chernobyl Update хорошо показывает, что можно сильно освежить старые уровни и при этом не убить их композицию и ощущение пространства. У нас сейчас по сути два пути. Есть оригинальные локации Improved, местами немного подправленные. И есть геометрия, которая идёт со Sleep. Она тоже не с потолка взялась. Корни идут ещё из Autumn Aurora 2, потом были разные адаптации под NLC, ForestOfShadows, Загольский, дальше Влад продолжает с этим работать, что-то добавляет, двигает, меняет. И вот тут для меня оказался важным один момент.
 

Когда смотришь старые скриншоты Autumn Aurora 2, становится понятно, почему там вообще работает такое количество дополнительных деревьев. Они в основном лысые или почти лысые. То есть сами стволы дают плотность, силуэт, атмосферу, но при этом сквозь них всё ещё видно дорогу, дома, склон, промку, дальний план. А теперь берём ту же самую посадку и возвращаем туда нормальную летнюю или густую осеннюю листву.

И всё. Приехали. Локация сразу становится в два раза душнее. Вокруг листья, кусты, ветки, ещё листья. Дальние ориентиры пропадают. Ты уже не идёшь по Зоне, ты идёшь по лесному коридору. А карты ТЧ и без того небольшие. Когда обзор постоянно чем-то перекрыт, они начинают ощущаться ещё меньше.

Я много часов погонял и лето, и осень, и Пустошь, и для себя пока вижу только два нормальных варианта.
 

Либо мы оставляем нынешнюю геометрию Sleep и за основу берём Пустошь. Тогда эти дополнительные деревья хотя бы начинают работать так, как им положено: голые стволы, воздух между ними, всё читается, дальние планы остаются. Да, я знаю, Пустошь мрачная. Голая осень, убитая природа, печаль, тоска, всё вот это. Кому-то хочется зелени. Я понимаю. Но лето на этой геометрии у меня уже просто не лезет. Слишком много всего. Либо откатываемся к оригинальной геометрии Improved, и ждём человека, который действительно умеет работать с уровнями и сможет дальше дорабатывать их уже под нашу растительность. Не по принципу «здесь пусто, воткнём ещё двадцать берёз», а нормально. Где-то добавить, где-то убрать, где-то вообще ничего не трогать. Потому что пустое поле тоже может быть частью локации. И иногда оно там не потому, что разработчику было лень что-то поставить.

Сам я в левел-дизайн сейчас точно не полезу. У меня ни времени, ни желания ещё и это осваивать. Поэтому самый простой вариант для Legacy на данный момент я вижу такой: геометрию оставляем, Пустошь делаем базовым вариантом и перестаём уже каждые несколько дней дёргаться между летом, осенью и очередным набором растительности.
 

В какой-то момент надо просто сказать: вот так выглядит Legacy. Всё. Дальше занимаемся самой игрой.

Ну либо сейчас придут старики и скажут: «Ваня, к чёрту эту Autumn Aurora. Только оригинальные локации, только NLC, Сяк forever».

И я, если честно, уже не уверен, что они будут совсем неправы.

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NLC Improved + Sleep + Legacy 0.4.5

Обновление сборки. Обновление патча.

Интерфейс и HUD
Новые иконки состояния приведены к штатной системе настроек. Пункт «Отображать иконки состояния» снова действительно включает и отключает индикаторы здоровья, кровотечения и других состояний. Игрок может отказаться от HUD-индикаторов и пользоваться только информацией на наручных часах. Старые лишние вертикальные цифровые индикаторы не возвращались.

Наручные часы
Возвращена логика часов NLC Improved. Жажда больше не занимает канал часов; восстановлено отображение психического состояния. Возвращены оригинальные ресурсы часов Improved. Сама механика жажды в Legacy по-прежнему отключена.

Спички
Исправлен конфликт локализации, из-за которого предмет назывался «От дождя спички отсырели». Нормальное название снова «Коробок спичек». Логика намокания спичек под дождём отдельно не менялась.

Разгрузка и подсумок
Сохранена схема Improved: фиксированная вместимость боевых карманов, в том числе 10/30 для патронов. Подсумок также работает по Improved-схеме. В медицинском кармане красных аптечек помещается две; армейская и научная аптечки по одной, бинты по четыре.

Торговля и стабильность
У Игната восстановлена рабочая торговая схема Sleep без старого бесконечного обмена частей мутантов. Исправлен конфликт диалоговых ID, вызывавший вылет при совместной работе торговых и озвученных диалогов.

Освещение
Свет костров слегка усилен для лучшей читаемости лагерей в тёмное время суток без глобальной переделки освещения.

 

Графика и Nature

Legacy больше не зависит от Nature как от скриптовой системы смены растительности по мере продвижения на север. Из sak.script убраны Nature-specific переключения сезона, detail и ccon. Выбор геометрии и текстур снова остаётся отдельным визуальным слоем и не завязан на игровую логику.


https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте,установил актуальное обновление и как только запустил игру трава превратилась в в просто темно синие плашки текстур с чем это может быть связанно?
Устанавливал скинув патч в папу mods

ss_user_2026-09-08_22-58-28-(k01_darkscape).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zibyr Тебе лучше перкачать сборку там всё есть. Тут кроме патча надо геометрию и ещё что-то.  1659820044_(51).thumb.png.a3a741f2939383ad834d60b7242cb87c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

nikko основной архив с полной сборкой тоже обновляли?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zibyr Да. Там теперь Пустошь если что. Выше же написано.

 

Изменено пользователем nikko
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования