Перейти к содержанию
Kord_in

Chronicles of Pripyat

Рекомендуемые сообщения

 

641841139-227bfa1d-fe52-4465-9092-7513cd6053bd.thumb.png.03fba2c6fa1a1fee9003c2c4565e0570.png

Платформа: IX-Ray Platform 
Тип установки: Standalone
Дата выхода: 27.08.2026
Актуальный билд: 2026.09.01-dev.21
 

О проекте

Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял.

Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата.

Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий.


Основная цель мода - привлечь новых игроков и мододелов к карте. 
Второстепенная цель - показать новые механики, возможности и зону под другим углом. 
Бродить по пустой локации достаточно скучно, поэтому попытался разбавить это записками и механиками. 
Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. 
Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте.

Спойлер
  • свободное исследование Припяти без обязательной линейной истории;
  • записки о жителях города и их судьбах после аварии;
  • ручное заселение и более 1000 точек спавна тайников;
  • тайники делятся на тиры, в высоких тирах присутствуют уникальные предметы меняющие игровой процесс;
  • частично портирован транспорт, перенесена физика взаимодействия, звуки, топливо;
  • взлом КПК через мини игру;
  • полностью переделаны точки аномалий;  карта аномалий доступна тут
  • созданные группы аномалий (порядка 40), имеют спавны артефактов и метки на карте;
  • перенесена варка из NLC, характеристики адаптированы под баланс Зова Припяти;
  • перерисован интерфейс с использованием наработок LAEE;
  • заселены Янов, Бункер, добавлены уникальные персонажи из оригинальной трилогии;
  • доработка рендера для повышения производительности
  • механика для быстрой телепортации, вкладка "Пеленгатор";
  • механика для сбыта лута, вкладка "Заказы";
  • Мини игры в кпк;
  • и ещё много других правок которые так или иначе влияют на гемплей
Спойлер
Спойлер
  1. Скачайте ChroniclesLauncher.exe
    Запасная ссылка на Яндекс.Диск (2026.09.01-dev.21)
  2. Запустите лаунчер.
  3. Выберите место с установкой (кнопка с папкой), нажмите УСТАНОВИТЬ ИГРУ.
    Лаунчер создаст отдельную папку Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray.
    (игра скачивается с github, который ещё вроде как не заблокирован на территории РФ. если проблемы со скачиванием - используйте запасную ссылку, однако для получения патчей - найдите стабильный и подходящий способ обхода ограничений интернет трафика со стороны провайдера, т.к. не смогу оперативно заливать билды на яндекс.диск)

    После установки лаунчер копируется в папку игры и создаёт ярлык Chronicles of Pripyat на рабочем столе. Кнопка ИГРАТЬ запускает локальную игру без подключения к интернету.
    Проверка обновлений выполняется только по явному нажатию кнопки обновления.
     
Спойлер

Отдельная благодарность разработчикам IX-Ray и автору карты «Living Zone 4.26».

В проекте использованы материалы и наработки:

  • Living Zone 4.26;
  • Call of Chernobyl (I.W.P.);
  • Dead Air;
  • Lost Alpha Definitive Car Pack Addon;
  • Lost Alpha Enhanced Edition;
  • NLC 3.9.1;
  • Anomaly Radios Extended 1.5.1;
  • Ambient Extended Reworked 1.1;
  • EnVys Emisson Radio Rework V 1.1;
  • S2HUD New CLASSIC 12.03;
  • PDA Hacking.
  • Подборка музыки: MoozE.
  • Трек главного меню: Chikoi The Maid — Reflection.
Спойлер

Рендер:
В игре оставлен только рендер R4. Но он был дописан для повышения производительности. Есть несколько настроек для пункта Дальность (R4):
1. По ползунку (не рекомендуется включать, т.к. фпс будет заметно ниже)
2. Оригинальная производительная (эквивалентна дальности прорисовки 0.7, примерно половина ползунка)
3. Увеличенная производительная (эквивалентна дальности прорисовки 1.0, т.е. ползунок на максимум)
Остальные нет смысла комментировать, они больше для ознакомления или скриншотов. 

По замерам "Увеличенная производительная" имеет примерно столько же ФПС сколько при обычным показании ползунока 0.7.
Ещё проще: Дальность прорисовки выше чем оригинал, фпс не меньше чем в оригинале. Если совсем всё плохо с производительностью, можете выбрать "Оригинальная производительная" - она даст заметную прибавку по сравнению с обычным ползунком дальности.
Сравнение производительности на оригинальном движке и который используется в моде

Что ещё было изменено:
- Был слегка заселён Янов и Бункер учёных, возможно вы найдёте много полезного для себя на этих локациях
- Если вас интересует транспорт - ищете Шустрого на Янове, однако машина не панацея. ХП транспорта было увеличено до 300%, это примерно 3 выстрела с рпг. Но в замен - Ремнаборов нет, если смогли убить свою машину - то выкидываем и покупаем новую
Была отдельная идея сделать машины просто в мире, но в этом нет смысла, дополнительная просадка производительности и отсутствие мотивации копить деньги.
- Основа заработка - Заказы, Зверобой, артефакты, варка. 
- Если вы внимательно читаете записки, то получите отчивку и выйдете на открытый финал игры , а такде получите небольшой бонус за это. Если вы просто зашли побегать - возможно пропустите не очевидное решение.
- Записки не выдуманные, все ситуации и истории были взяты с реальных источников и адаптированы под игровой формат.

Записки:
Если вы любитель записок - не выкидывайте те, что идут вне основного сюжета, их 36. Они вам пригодятся после получения достижения и окончания основной сюжетной линии. 
12 сюжетных записок можно выкинуть, они не нужны и дублируются в энциклопедию. 
Не судите строго, мой первая попытка осуществить детские задумки. 
В случае возникновения вылетов, ошибок, или логических несостыковок - кидайте лог, дамп или свои предложения. Попробую сделать исправление и отправить по лаунчеру. 

Спойлер

Список транспорта доступный к покупке:
Лёгкие     | ЗАЗ-968М         
Лёгкие     | ВАЗ-2101         
Лёгкие     | ИЖ «Москвич-412»     
Лёгкие     | Москвич-2715         
Лёгкие     | РАФ-2203         
Лёгкие     | ВАЗ-2107         
Лёгкие     | ГАЗ-24 «Волга»     
Лёгкие     | ВАЗ-2108         
Лёгкие     | Mercedes W123     
Вездеходы     | ГАЗ-69 
Вездеходы     | Нива-2121, белая ржавая
Вездеходы     | Нива-2121, зелёная
Вездеходы     | Ржавая «Буханка»
Вездеходы     | УАЗ Hunter|
Вездеходы     | УАЗ-452 «Буханка»
Вездеходы     | Нива-2329
Тяжёлые     | ЗИЛ-130
Тяжёлые     | ЗИЛ-131
Тяжёлые     | Военный КамАЗ с тентом

БРДМ, БТР и КамАЗ без тента - есть в спавнере, но не доступны к покупке. 
Также в спавнере есть машины с припиской legacy - для сравнения, что из себя представляет оригинальный транспорт. 

Остальной транспорт не переносил по разным причинам: начиная от сложности порта, заканчивая не логичностью его нахождения на карте. 

 

 

Изменено пользователем Kord_in
dev.21
  • Лайк 10
  • Мастер! 4
  • Хабар 4
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, xra10000 сказал:

кинозала тв

хожу туда только за видеоматериалами....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Kord_in сказал:

хожу туда только за видеоматериалами....

а чем народный рутрекер не устраивает? сидов там на рутрекере больше в разы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, xra10000 сказал:

рутрекер не устраивает

все трекеры устраивают, хожу по разным, не везде есть всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Kord_in сказал:

все трекеры устраивают, хожу по разным, не везде есть всё

 На забугорных трекерах с регой по инвайту аля hdbits заргены? Там есть то что в рунете никогда вообще не найдете ибо нету. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление: 2026.09.01-dev.20

  • Фикс открытия вкладок в кпк, после F5 - F9 открывается последняя активная вкладка
  • Добавлена новая вкладка КПК "Приложения" с 5 мини-играми
    Спойлер

    chrome_15At4ao3Te.thumb.png.859fe544408baa0e1409bad874b3d194.png

  • Игры не бесполезные, за успешное прохождение выдаётся метка на тайник:
    нормальный уровень сложности: зелёный 85% синий 12% фиолетовый 3%;
    тяжелый уровень сложности: зелёный 70% синий 24% фиолетовый 6%;
    F5-F9 не поможет, тайник определяется в момент начала игры.

    Когда будет время залью на Яндекс новую чистую сборку с dev20, пока только через ланучер
Изменено пользователем Kord_in
dev20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Kord_in сказал:

Когда будет время залью на Яндекс новую чистую сборку

Что за чертовщина с яндекс диском, не реально восстановить пароль, ранее можно было через контрольный вопрос а щас не возможно, это что очередное в кавычках новшество от яндекса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Kord_in сказал:

Вероятнее всего мы говорим об одном и том же человеке xD 

Я к его релизу обещал ему натыкать графов. Так что мб будет фикс проблемы 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хорошо ваш так лаунчер, скорость скачивания урезает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

asgaroth я скачал за 15 минут с мобильного интернета (раздаю по кабелю на комп, нормального нет).


 Правки для модов - нажми на гифку 
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ
shapa-1-1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Босс сказал:

скачал за 15 минут с мобильного интернета

Примерно 2 часа, по кабелю. Таков путь такой тариф:u1F61E:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хоспаде я дождался. Хотя ждал lost world, но это прекрасный сюрприз к 1 дню осени. Автору мое увлажнение!
Пы.Сы. Туда бы еще графику и аддонов из гаммы. И есть ли варинт накатать нейрослоп длсс5?


Дополнено 47 минуты спустя

Автор а откуда такие кашерные анимации инструментов? У меня чуть челюсть не отвисла когда я хотел починить чн-1.

  • Дурка 1

Win 11, MSI MPG B550 GAMING PLUS, R7 5800x3d, 64gb, RTX 4070ti super, 2560x1440 ips 160hz 16:9.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод действительно хорош! Стало намного интереснее исследовать, такую большую локацию! Немного пробежался, тайники нашел. Пока пару вопросов: есть ли спальный мешок, при установке рюкзака в подвале станции" Янов" на пол, он появляется на верхнем этаже. Небольшой баг, который увидел 

Спойлер

ss-user-09-01-26-18-00-42.png
ss-user-09-01-26-18-01-02.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, ArZo сказал:

Обновил, все работает, попробую на ютуб поснимать этот мод, сам хочу чтобы уже сюжетки нормальные начали пилить на эту локацию. Пару лет назад снимал на нее обзор, когда она только вышла получил массу положительных впечатлений. Еще такой вопрос, играю в 2к на ультрах, фпс проседает иногда до 60-70, для ютубу это мало, что убрать в настройках без сильной потери качества картинки? Что больше всего жрет фпс? А так мод выглядит замечательно

мда, щяс ютуб ратотает как никогда хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Alister Soul сказал:

мда, щяс ютуб ратотает как никогда хорошо

Отлично работает, и судя по тому как смотрят, не у меня одного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновил по запасной яндекс ссылке билд на актуальный dev21


Дополнено 1 минуту спустя
3 часа назад, Hrenovor сказал:

Автор а откуда такие кашерные анимации инструментов?

Это порт из IWP, их нужно благодарить за такие анимки


Дополнено 6 минуты спустя
1 час назад, NIkkRAS сказал:

спальный мешок

Да, в продажу не прописывал. И он не бесконечный, а на 5 использований. Спавнится в тайниках. В продаже есть одноразовые снотворные. Предвижу вопросы - почему так?  
Ответ - многие игроки пропускают ночи теряя игровой опыт исследования в темноте. А также вся экономика мода настроена на размеренный гемплей без постоянных пропусков. Арты спавнятся после выбросов, задания откатываются у Зверобоя, торговля обновляется. В целом, при желании можно скипать каждую ночь - цена вопроса 800 рублей снотворного у Германа. Он должен стабильно быть в продаже как минимальный набор. 

Также отвечу сразу, тем кому кажется это не справедливым или они просто хотят играть "По своему" - в игре добавлен спавнер, который доступен после включения режима разработчика. Решать только вам как играть. 


Дополнено 12 минуты спустя
1 час назад, NIkkRAS сказал:

при установке рюкзака в подвале станции" Янов" на пол, он появляется на верхнем этаже

Проблема скорее всего в мапинге самой карты возможно ближайшая доступное места определяется на верхнем этаже из-за вертикального наложения, ну или коллизии пола. В любом случае править это не смогу скорее всего и не буду, т.к. потребуются исходники карты и работа с SDK. А это уже за пределами моих текущих возможностей.
(В SDK не разбираюсь и исходников нет)

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in не планируешь добавить хотя бы простенький спавн(алайф) мутантов и сталкеров? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, NIkkRAS сказал:

простенький спавн(алайф) мутантов и сталкеров

Так он есть ещё с оригинала. около 20 смартов по всей Припяти. Все они респавнятся. На них и даёт задания Зверобой. На локе спавнятся наймы. Я увеличил число мутантов в сквадах. Добавил отсутствующие виды мутантов.
Для заброшенного города - этого вполне достаточно. Добавлять новые смарт точки не буду потому что:
а) нужны знания, транзитные смарт терренейны и тд.
б) нет времени проверять производитльность
в) это также потребует новой игры у всех игроков.
г)ну и делать из мода гамму где каждую минуту кто-то стреляется тоже не хочу, здесь игра именно про хождение по припяти.
д) и для полноценного заселения - требуется прописывать базы, точки, смарты и ещё куча работы на несколько месяцев. 

Если что - это по сути чуть ли не оригинальный алайф мутантов.
А алайф нпц - ну, опять же смотрим на пункты выше.  

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования