Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Kord_in
1 минуту назад, vsevet сказал:

У меня была заполненная строка и указан ранг 1694 

А сейчас разве нет? На стороне интерфейса была добавлена только одна опция она просто выводит только реальных игроков из чата, потому что до этого отображались все клиенты, операторы, веб интерфейсы и тд. Был баг что там могло что-то отвалиться, но я это поправил, нужно просто подключиться к чату чтобы подгрузилась и сохранилась  статистика
Вот если вы уже в чате и всё равно на этом экране ничего не будет, даже вашего профиля - тогда это уже проблема. Нужны будет скрины и логи 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
1 минуту назад, Kord_in сказал:

А сейчас разве нет?

Сейчас у меня так

fcb04300.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

vsevet Так даже вкладки чата нет. Он отключен что ли? В настройках игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
2 минуты назад, Kord_in сказал:

Он отключен что ли?

Я в чат не хожу. Почему и удивился строке с рангом - это наверно случайный баг был...Хотя  если ранг считается, то его хорошо бы знать и без чата

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
1 минуту назад, vsevet сказал:

случайный баг был

Зря, там сидят добрые люди которые подскажут и пообщаются. Видимо был баг, и видимо уже исправлен

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

Kord_in Надо бы включить возможность снятия на верстаке 2-х аномальных насадок с оружия без уничтожения самого оружия, а лучше бы любых улучшений тоже (пусть и не всех - главное, чтобы оружие не уничтожалось). Некоторые стволы в одном экземпляре и до появления аномальных насадок уже были проапгрейжены по максимальным трём позициям - снять улучшения (для замены на аномальные ) нельзя без разрушения. Да и после установки насадок, если появляется новый ствол ,то хотелось бы и его попробовать... Уж разбирать, так разбирать - верстак и так уже универсальный.

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999
6 часов назад, vsevet сказал:

Kord_in Надо бы включить возможность снятия на верстаке 2-х аномальных насадок с оружия без уничтожения самого оружия, а лучше бы любых улучшений тоже (пусть и не всех - главное, чтобы оружие не уничтожалось). Некоторые стволы в одном экземпляре и до появления аномальных насадок уже были проапгрейжены по максимальным трём позициям - снять улучшения (для замены на аномальные ) нельзя без разрушения. Да и после установки насадок, если появляется новый ствол ,то хотелось бы и его попробовать... Уж разбирать, так разбирать - верстак и так уже универсальный.

Улучшений для оружия - вагон, просто девать некуда, самих стволов в тайниках падает как грязи. С наймов выбиваются неплохие ПП, которые можно отремонтировать и использовать. Вот насчет аномальных насадок - тут спорная ситуация. Как бы в моде совершенно не ощущается дефицит артефактов, чтобы использовать анормальные насадки, которые дают небольшой шанс спавна допартов. Достаточно вытащить из тайника сварог и артефакты будет некуда девать.
Что касается самих улучшений для оружия, то реально полезных среди них не так много. Для ПП ультимативный набор из трех насадок на +20 к прочности. В ином случае все ПП ломаются катастрофически быстро. Что-то иное на них ставить просто нецелесообразно. На снайперки и пулеметы насадки на минус вес. На дробовики типа спаса ультимативная насадка на 35% скорости перезарядки. В целом самые полезные получаются на прочность, минус вес и допмагазин. Все остальные - крайне ситуативные. 
Вот и имеем ситуацию, когда оружия в принципе полно, а разнообразия прокачки его не хватает.
Kord_in - есть предложение  на верстаке самому собирать аномальные улучшения для оружия из дорогих комплектующих.
К примеру несколько обычных улучшений + абсолют. В зависимости от природы абсолюта у получившегося улучшения присутствовали бы аномальные свойства. Если артефакт электрической природы, то имеем 15% шанс, что следующая пуля нанесет врагу электрический урон. Если гравитационной природы - шанс сбить с ног врага, если пси природа абсолюта - враг может быть застаннен и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
1 час назад, hellriser9999 сказал:

самих стволов в тайниках падает как грязи. С наймов выбиваются неплохие ПП, которые можно отремонтировать и использовать

Стволов действительно море, только скорее не полезных , а бесполезных. По крайней мере для меня ( с ПП -ми ты уж сам побегай, если понравились) А вот много ли ты нашёл "Печенегов", М 249, ПКМ, Выхлопов и т.п

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

vsevet hellriser9999 Если я дам возможность снимать какие-либо улучшения, то пропадёт ценность апгрейдов и дилема игрока в их установке. А именно это и было заложено в мод, чтобы игрок думал что он хочет поставить, что ему важнее. Могу только добавить крафт аномальных улучшений после их получения от Хранителя, это будет честно. Хотя даже это я не хотел делать, поставил насадку - играй с этим оружием или жертвуй им. Такая была задумка

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
10 минут назад, Kord_in сказал:

Хотя даже это я не хотел делать, поставил насадку - играй с этим оружием или жертвуй им. Такая была задумка

Задумка правильная и я жертвую ( сменил несколько стволов). Только особо ценных стволов маловато. С крафтом аномальных улучшений отличная идея - и сделать лучше его очень трудновыполнимым.

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999
27 минут назад, vsevet сказал:

Стволов действительно море, только скорее не полезных , а бесполезных. По крайней мере для меня ( с ПП -ми ты уж сам побегай, если понравились) А вот много ли ты нашёл "Печенегов", М 249, ПКМ, Выхлопов и т.п

Выхлоп есть, ПКМ есть, РПД есть, М249 есть, ДВЛ имеется. Логично, что из синих\фиолетовых тайников выпадают в основном калаши да натовские штурмовки. А весь цимес падает только из легендарок\красных.
ПП кстати есть ультимативные, типа ПП2000 или бизона. Отличная скорострельность, море патронов в тайниках, сбривают даже химер. А вот выхлоп и прочие снайперки в основном не нужны. В городских условиях, где расстояния до противника в основном средне-близкие, от них толку не особо много. Максимум штурмовки с акогом или скс с прицелом с пнв. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

hellriser9999 У каждого свои навыки, опыт и предпочтения. Советы тут не проходят...

Изменено пользователем vsevet
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

Патч: 2026.10.24-dev.97

  • фикс укрытия во время таймлапса сна
  • добавлена фильтры, сортировка и оформление статистики в кпк
  • добавлен перенос предметов  по Shift (отключается)
  • добавлен крафт аномальной насадки и ствола, доступен только после их логического открытия vsevet  
  • различные фиксы рандомных вылетов

Патч: 2026.10.25-dev.98

  • копирование мебели через кнопку на X в расширенном режиме
  • добавлены в мебель примус и раздвижная дверь
  • фиксы различных вылетов и фиксы интерфейса
  • одна фишка связанная со статистикой игроков
Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 4
  • Мастер! 4
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus

Итак, мод пройден, отзыв написан, а город изучен ещё со времён ЖЗ, так что есть что сказать и предложить. Очень грамотно все реализовано, Корду большой респект, это именно то что я хотел увидеть на этой локации (минимум сталкер лора, только реальные события). Итак, что касается геймплейных предложений и чуть чуть наполнения локации:
-возле 5 школы есть отличный тир, очень протяженный. Поставить туда группу из 3 одиночек (к примеру) и сделать чтобы один из них запускал мини игру со ставками на пальбу по мишеням с разными классами оружия.
-так как мод делает упор на реальные события, добавить точки "эха прошлого" в виде звонящих телефонов или загорающегося света в квартирах (по ночам это было бы ещё более атмосферно и жутко), а так же других звуков присущих определенным местам 
-что касается шустрого, тем кто играет без спавна транспорта это особенно было бы полезно. Он там упоминает что его буханка как бы "фсё", так вот, за то что ты носишь ему детали, он бы делал некоторую скидку за покупку бенза или транспорта. Условно "принеси столько то амортов, столько то металлолома и я сделаю скидку 20%", к примеру.
-добавить ночного скитальца, который спавнился бы довольно редко и выдавал просьбы принести патроны/медикаменты/еду за обмен нахождения допустим легендарного тайника. Спавн такого персонажа сделать редким 
-сюжет открытый и условно после отдачи всех записок хранителю и получения ништяков, начинается фриплей. Так вот, чтобы дополнительно мотивировать игрока продолжать исследования, пусть хранитель выдает поручения не только на поиск этих мезо/пьезоартефактов, а продолжает свою прямую сюжетную цепочку архивариуса города. Задания не просто "принеси/получи приз", а именно линейка заданий. Допустим вот жил был пацан, учился в 1 школе, а потом говорят он резко пропал и всё. Соответственно узнать что с ним произошло, то есть прочесать школу, найти зацепки, далее поиск где он жил, с кем дружил и так далее. Но это чисто как пример. 
-телевизор, насколько знаю, сейчас он выполняет роль лампы. Если это возможно реализовать, пусть он показывает хронику строительства города, хронику ликвидации последствий. Вроде движок сталкера позволяет такое сделать. Видео не обязательно прям хорошего разрешения, там я думаю хватит и 480р за глаза. Либо альтернатива этой идее, сделать аномалию "машина времени", крутить эти хроники в "Прометее". 
-тут недавно предлагали отличную идею с квестом на фотографирование местности. Я дополню - поиск мест на фотокарточках что лежат в тайниках и крепятся на стену. Но тут надо подумать, может такое вообще не реализовать. Как игра будет считать что фото сделано успешно... В общем идея пока сырая

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • Element80

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования