Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
azza
1 минуту назад, Gendel сказал:

Мученый может просто купить всю Зону, нафига ему эти все движения теперь? )

Задайте этот вопрос автору.)  Но сюжет надо пройти в любом случае. Чтобы получить концовку, она здесь одна и это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess
4 часа назад, mojett сказал:

На локации предбанник уже второй раз вылет по аут оф мемори. Вот лог:
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : _out_of_memory
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 359
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 16384 K
 

stack trace:

х32 движок(((

3 часа назад, Deviant сказал:

дружище, верни старый, "васянский" урон оружию :u1F624:.

на старом васянском уроне сайга одной дробиной ваншотила и всс и ему подобные отрывали конечности не смотря на броник. не такое себе ведь...

 

2 часа назад, Gendel сказал:

SunChess, так что делать-то на Складах? Не брать на себя грех соучастия в убийстве Черепа со товарищи? Ибо, при любом раскладе - помогал ли Мученый свободюкам, сами ли они перемочили мальчишек симпаатичных, Макс, если жив остаётся, упирается в забор и талдычит одно: "завалим долговцев, тогда поговорим". Если забор убрать ножом с характерным звуком взрыва, то этот вольнолюбец возвращается на своё место и ту же пластинку заводит! Я упёртый, много раз переигрывал, результат один. Раньше было, в стародавних версиях тч, что надо было брать этот квест в первый заход на локацию и не покидать её до завершения, как и с кровососами, но тогда укурки после провала или переигровки и загрузки сейва ДО взятия уже начинали бежать на хутор, без разговоров. Тут не бегут, чуть посуетятся и утихают, только Скряга иногда сквозь стены в арсенал проникает и торчит там, бедолага ) Это поправимо или откатываться 33-й раз назад, до захода на локу? Чё делать-то? )

Пофиксил эту историю. Посмотри

 

Плюс по просьбе @StariyStalkKRG добавил в лаунчер на вкладку дополнений опциональный пункт с дробовиками в пистолетный слот. Иконки не вписывал, интерфейс не правил.


Дополнено 4 минуты спустя
1 час назад, дед сказал:

Всем привет, после разговора с Кальтером на болотах сюжет закончился? 

Да, 70/70 - конец офиц сборки. Дальше только Post Scriptum

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

SunChess , благодарствую, тока обновился-загрузился - сразу "Вернуться к Лукашу"! )

Изменено пользователем Gendel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

 Всем привет , а  кто  знает, что со стволом  Долгаря  из бара. По описанию квеста ствол  должен быть на Кордоне , а  хрен, метка стоит на  Затоне   и при  приближении к ней вылет

Спойлер

 error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable hit_impulse in [wpn_usas12] 

 причем ствол  этот  usas12 корявый.  При попытке  его  заспавнить  через меню вылет , а в спавнере его вооще нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

Вот такие теперь у Мученого друзья...ss_gendel_10-30-26_22-49-32_(l07_military).thumb.jpg.0e466f5c75017ab9cf99b779b785daac.jpg

Изменено пользователем Gendel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aleksei Everlasting
43 минуты назад, gen-rostovcev сказал:

 что со стволом  Долгаря  из бара. По описанию квеста ствол  должен быть на Кордоне , 

 ствол  этот  usas12 корявый.  

Если это по ванильному квесту от Брома на абакан штурмовой то ствол снимается с Фраера - в игре Фраера встретил после зачистки блокпоста военных и это было после зачистки атп - и вот когда на атп снова пришли бандосы то был там и Фраер и с него был снят этот ствол -метки на это ни о чем  там главное ствол на кармане иметь нужный  - а про усас12 это кто дает квест что за долгарь!??

Изменено пользователем Aleksei Everlasting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

Aleksei Everlasting , да фиг там! Я уж не помню, где встречал Фраера в прошлом прохождении, но при себе у него был сильно поюзанный дробовик ) А метка была на двор недостройки в Долине, на боровской базе, как в ваниле, но там не было нихрена. Правок уже, правда, вышло...


Дополнено 2 минуты спустя

Чёт у меня плохие предчуйствия насчёт оружия долговца...🫩 Оно точно по метке на Затоне? А то три дня осталось, а я ещё на Складах! И ещё, не помню, после отключения выжигателя заказчик остаётся на месте или пропадает/в Припять стремится? Просто такая ситуация впервые, ни разу с подобными заданиями такого не было, это как Сидорыч бы попросил в начале игры кровь камня, да не абы какую, а с ЧАЭС (предположительно) и времени бы отвалил на то аж дня два! ))

Изменено пользователем Gendel
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

 Everlasting Aleks.    Леша  ты  карту в игре открой. И посмотри  метку с описанием   оружия долговца. потом  посмотри на карту  или ты разницы не видишь между Кордоном и   Затоном?  А  Usas 12    А  этот  usas12  обозначается в логе вылета при приближении к метке на оружие на Затоне, поэтому  я предположил что надо искать не  Абакан ,а  этот Usas 12 причем он не спавнится не в игре не main_menu ? Так же го невозможно получить  через  спавнер. А вообще твои  умозаключения  откуда. Ты сдал этот квест ,или так  , "а поговорить?"file:///C:/Users/User/YandexDisk/Скриншоты/2026-10-31_11-59-57.png


Дополнено 34 минуты спустя

Gendel Привет как ты скрины вставил , чет  у меня не выходит , и даже ссылка не открывается на  ЯД Диск. Подскажи. Можно в личку.


Дополнено 6 минуты спустя

 И снова  .  Что творится на Затоне , через каждые две минуты  вылет.лог прилагаю    xray_user.log

Изменено пользователем gen-rostovcev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
StariyStalkKRG

Gendel Можешь, по оружию долговца, телепортнуттся на затон и обратно.


Дополнено 58 минуты спустя
14 часов назад, gen-rostovcev сказал:

Всем привет , а  кто  знает, что со стволом  Долгаря  из бара. По описанию квеста ствол  должен быть на Кордоне , а  хрен, метка стоит на  Затоне

У меня метка стоит, а на метке табличка с надписью - валупа.:u1F601:

Изменено пользователем StariyStalkKRG

Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess
13 часов назад, gen-rostovcev сказал:

 Всем привет , а  кто  знает, что со стволом  Долгаря  из бара. По описанию квеста ствол  должен быть на Кордоне , а  хрен, метка стоит на  Затоне   и при  приближении к ней вылет

  корявый ствол (Показать контент)

 error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable hit_impulse in [wpn_usas12] 

 причем ствол  этот  usas12 корявый.  При попытке  его  заспавнить  через меню вылет , а в спавнере его вооще нет

Привет!

Есть чувство что что-то ты нахимичил со сборкой. USAS нормально спаунится через повелитель. Сделай проверку в лаунчере

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

SunChess  Ну может  и нахимичил   но в повелителе   кто то нашел этот ствол, может я невнимательно посмотрел??????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess
17 минут назад, gen-rostovcev сказал:

SunChess  Ну может  и нахимичил   но в повелителе   кто то нашел этот ствол, может я невнимательно посмотрел??????

image.thumb.png.9bd9962ed531cce99dc3f0b1f65939bc.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

SunChess  Да спасибо .  Нашел. Но  оказалось  что на месте метки   ничего нет . Пришлось  тупо  заспавнить   Абакан и квест зачелся ...а вообще дурдом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aleksei Everlasting
5 часов назад, gen-rostovcev сказал:

 сдал этот квест ,

даже не брал его и квест ни на что не влияет - это обычные циклические квесты чего вы там из за какого то ствола температурите!??

Изменено пользователем Aleksei Everlasting
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel
4 часа назад, gen-rostovcev сказал:

как ты скрины вставил

Я даже не могу и сказать-то..) Сам тыкал-тыкал, и по кнопке, и перетаскиванием, и ссылкой на гугельдиск и всё никак, мол, ваш браузер такое не поддерживает ) А потом чё-т сделал (вроде, сначала картинку перетащил, потом писал) и оно прикрепилось, причём и скрин, и текст в виде ссылки )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aleksei Everlasting
33 минуты назад, gen-rostovcev сказал:

. Пришлось  тупо  заспавнить   Абакан и квест зачелся 

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:То есть Гена правда моя  насчет абакана а не твои измышления!??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

StariyStalkKRG , у меня в первый раз и этого не было )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
asgaroth

На Генераторах метка на "ноутбук с ПВО" остаётся висеть, даже после сдачи оного заказчику.

В Х-10 после отключения антенн и отыгранной катсцены, едва ли не половина всех монолитовцев спавнятся толпою прямо у входа в зал с рубильником, и сразу же начиают прессовать Калеченого. Это конечно бодрит, но всё-же через чур.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
StariyStalkKRG

SunChess Получается так. До подземки Припяти доходит Фраер и там его съедают снорки. Труп потом благополучно исчезает вместе с абаканом штурмовым. А метка, на карте,  бродит до затона сама по себе.


Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Майрон

вопрос. надо ли следовать гиду для прохождения доп линий? или квесты автоматом даются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aleksei Everlasting
7 минут назад, Майрон сказал:

 надо ли следовать гиду для прохождения доп линий? 

сюжетные помимо сюжетки ориги как бы без гида можно и мимо проскочить 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

 Еще одна плюха   играющим  . А все это ерунда, вот при сдаче квеста Герману на прибор из подземки Волхова вылет с логом

[ошибка]Выражение: no_assert [ошибка]Функция: CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [ошибка]Файл: e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [ошибка]Строка: 112 [ошибка]Описание: элемент не найден, id [ошибка]Аргументы: bz_ms_36_s1                      вот или квест не выполнять или прибор не сдавать Но повлияет ли это на ход игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

SunChess , заметил, что трупы стали плохо перетаскиваться. Раньше лутом забил и до ближайшего ящика прёшь, а на Радаре заметил, что Мученый никак не ухватит, всё роняет ) И ящички б в лабах, чтоб хабар ценный не терять, в х-10 экзачи, оружия куча...) А то я не знаю ни одной ванильной нычки там, только соляношные. Кстати, тут трупы тоже загрузочный экран преодолеть неспособны?

Оно уже и нафиг не надо-то, да у жабы припадок случится, боюсь ) А читерить с весом как-то не по-стулкерски..)

Изменено пользователем Gendel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Lemur
23 часа назад, Gendel сказал:

Aleksei Everlasting , во всех модах, как и в 1.0006, всё это давно пофикшено: там Воронин прямо говорит, что Череп чудак на букву "м" и его судьба никому не интересна. Но речь, как всегда, не про то, а про непроходимость квеста в принципе. Возможно, связанную с покиданием локи, хотя и ДО взятия квеста, а ПОСЛЕ взятия и до предполагаемого исхода события происходят на ОДНОЙ локации.

Не только в модах. В игре изначально есть возможность уничтожить самостоятельно уничтожить группу Черепа без ущерба для репы у Долга. Вариант уработать Черепа и Ко вместе с фрименами изначально глючил. У меня Макс с кодлой до конца игры носились с базы на хутор и обратно. Когда должники обыскивают трупы нужно подойти к тому который произносит - Всё, спеклись пташки. Диалог нужно начать сразу после этой фразы, чуть не успел и он будет молчать. Выглядит примерно так - 

Надеюсь об этом никто не узнает?

Сложно сказать.

Тебе жить надоело?

Может быть.

Долгари краснеют и можно их валить с чистой совестью. Потом Лукашу хвастаешься что урыл отряд Долга, получаешь респект и уважуху, и задание грохнуть Павлика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

Lemur , я знаю ) Основной вопрос не в том был, но уже починили )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования