Перейти к содержанию
Etil

It Only Takes a Spark [demo]

Рекомендуемые сообщения

 
Etil

Название: It Only Takes a Spark [demo]

Разработчик: Etil

Платформа: Зов Припяти (1.6.02)

Дата выхода: 02.11.2026 23:55

Спойлер

Июль 2014 года. "Выжигатель мозгов" отключён, Стрелок покинул ЧЗО вместе с отрядом военных, вскоре после чего был основан НИИЧАЗ. Всё больше людей вне зоны узнают о местных чудесах, из-за чего поток сталкеров постоянно растёт. Руководство НИИЧАЗ принимает решение отправить в ЧЗО пять исследовательских групп для проведения различного рода испытаний и полевых экспериментов. В качестве места выбирается бывший НИИ "Агропром", поскольку на этой территории присутствует база военных и гарнизон хорошо обученных и относительно привыкших к зоне солдат. Территорию НИИ оцепляют аккурат перед прибытием учёных. Сталкеры, находившиеся там, оказываются заперты и используются учёными в качестве бесплатной рабочей силы. Главный герой мода - сталкер по прозвищу Чуткий. Пробыв в зоне уже несколько лет, он успел многому научиться и даже накопил себе на экзоскелет. Вместе со своими напарниками Смолой и Ереваном, которым удалось скопить только на пару научных костюмов, он отправился на Радар за артефактами. Ходка выдалась удачной - хабара было бы много. Было бы, если бы на выходе с локации на отряд не напали два кровососа, тяжело ранив одного сталкера и сломав ногу второму. Не имея иного выбора, Чуткий бросает рюкзаки с артефактами и помогает своим товарищам дойти до Бара. Впрочем, отдав всё до последней копейки за снаряжение, он не имеет средств чтобы оплатить длительную госпитализацию своих товарищей. Ему приходится заложить всё своё снаряжение чтобы получить займ, после чего выполняет мелкие поручения и работает курьером. Через две недели после оцепления НИИ "Агропром", бармен поручает Чуткому отнести припасы сталкеру по прозвищу Айдар. Чуткий - единственный, кто знает потайной лаз на Свалке, плавно переходящий в коллектор на территории "Агропрома". Чуткий уже почти выплатил весь долг. Это должен быть его последний заказ...

Спойлер

Критически не хватало времени. Мод был сделан за 21 день. Пришлось беспощадно резать, из-за чего концовка излишне резкая. Фактически, это скорее временная затычка, нежели полноценная концовка. В полной версии мода будет 3 концовки и примерно 15 дополнительных квестов.

Все фиксы за день собираются в 1 архив, который обновляется по мере необходимости.
Мод тестировался мной, критических проблем быть не должно. 
Нужно ли устанавливать фиксы? ДА. Иначе будете наслаждаться самыми неприятными багами, в том числе критическими.

Мод спидранится примерно за час, без чтения диалогов. Сколько займёт нормальное прохождение - без понятия.
В наличии:

- симуляция жизни на минималках (сталкеры, по идее, бродить не будут - а вот мутанты очень даже будут. Респавн мутантов примерно раз в 10 минут, но не всех и не везде). В полной версии будет полноценная симуляция. 

-Около двух десятков квестов и локация, на которой есть места для исследования.

-Вариативность в выполнении ряда квестов.

-Несколько катсцен

-Новая механика выброса

Известные проблемы:
1 Параметр "Тень от солнца" в расширенных настройках графики вызывает проблемы с тенями - лучше его отключить.
2. Логика отрядов при телепортации может ломаться. Лечится перезагрузкой. Впрочем, во многих случаях я должен был это исправить.
3. Проблема с "пассивностью" мутантов всё ещё присутствует. Они атакуют когда ты стоишь выше или ниже них, но не могут наносить урон когда ты стоишь на одной высоте с ними. Пробую перекомпилировать ИИ сетку.

Спойлер

Тут ссылка на геймдату мода. Устанавливать на чистый ЗП. У меня та версия оригинального Зова Припяти, которую можно скачать через Steam.
https://drive.google.com/file/d/1dtN2tcCmsJA7qTAG1HR9Q39ZxalN_nyu/view?usp=sharing

Фиксы за 04.11.26, от 22:50 (включают фиксы за 03.11)
https://drive.google.com/file/d/1-du0QEcGGb8MzVIVqSOA9M2YrOFBeGh5/view?usp=sharing

Фиксы за 04.11.26, от 18:13 (включают фиксы за 03.11), НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА. Этот фикс отстаёт от фикса выше, будет обновлён как только смогу починить логику мутантов.
-Если ещё не начали прохождение, то всегда лучше накатывать именно этот фикс
https://drive.google.com/file/d/1_RUHNAh6EIxfKVlIlY9G-56_ZXkb5JEj/view?usp=sharing

Спойлер

03.11.26, загружен на диск:
Фикс счётчика для гарантов рандомных диалогов
Фикс погоды (вырезал переходные периоды погоды, туман больше не должен пропадать. Нужно тестировать.)
Фикс стандартных диалогов и травы
Фикс бронебойности пуль особых противников - сквозь стены уже не убивают. Почти.
Исправлена логика некоторых НПС

04.11.26, загружен на диск:
Фикс ряда скриптов
Фиксы логики
Исправление локализации
Исправлен диалог с НПС в ЖД тоннеле
Исправлен урон "электры" в тоннеле - на мастере она больше не убивает с 1 тычки
Исправлены позиции ряда "электр" в тоннеле - теперь проход без урона возможен
Исправлена финальная "катсцена"
Исправлены метки в КПК
Добавлено место для сна
Исправлена некорректная смена погоды при сне
Вырезаны стартовые ролики
Добавлены недостающие конфигурационные файлы аномальной зоны.
Исправлены ошибки, связанные с быстрым перемещением.
Исправлено неочевидное продолжение квеста "Исследовать северный комплекс"

 
Изменено пользователем Etil
  • Лайк 4
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wolfstalker

Etil Какова продолжительность игры?


Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Etil

Wolfstalker Час-два, не больше. Наверное. Трудно сказать - постоянно исправляю баги. Сейчас ещё залью обновление, которое должно починить финальную "катсцену".


Дополнено 13 минуты спустя

Обновление выкатил, теперь игра должна быть полностью проходимой. 


Дополнено 45 минуты спустя

Wolfstalker Чуть не забыл, мод спидранится за час-два, если вообще не читать диалоги и проходить его по памяти. Сколько займёт нормальное прохождение - я без понятия.
Последний (пока что) фикс залил, пора спать. Буду часов через 6 минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gousdi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Etil

Gousdi Через пару минут залью патч. Видимо, забыл добавить в него конфигурационные файлы аномальной зоны.


Дополнено 5 минуты спустя

Готово.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Disam

Чёт я затупил, я поговорил по поводу Айдара, а также нашёл того у кого можно купить пропуск. Тем не менее не понимаю куда двигаться дальше, торговцев дабы заработать денег я не нашёл, весь доступный участок базы облазил, а что дальше? Или надо исследовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Etil

Disam Я правильно понимаю, ты:
1. Получил информацию от рандомного НПС об Айдаре и задание обновилось?
2. Встретил рандомного сталкера, который предложил купить пропуск?


Дополнено 1 минуту спустя

У рандомных НПС также есть прочие generic диалоги, один из них может тебе подсказать что делать дальше (выдать квест).


Дополнено 3 минуты спустя

А насчёт заработка денег, то да, ты можешь исследовать локацию. Основную же наводку на то, куда нужно идти, ты получаешь из другого диалога (вроде, "Что нового в Зоне"). Фразы в нём рандомные, но шанс получить "правильную" - около 33%. 


Дополнено 11 минуты спустя

Учитывая то, что это, при плохой удаче, может быть не очень интуитивно, я сейчас сделаю так, что "правильный" диалог всегда будет появляться первым. Заливаю на диск через 1 минуту.


Дополнено 16 минуты спустя

Готово. Фикс не требует новой игры.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Athena

Вроде интересно но квесты в духе найди то не знаю что и не знаю где убивает весь интерес, какие улики в северном комплексе нужно найти вообще ?

Изменено пользователем Athena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Etil

Athena На большинство квестов установлены метки. Метки нет только на один из первых, где нужно поговорить со сталкерами в бараках, о чём сказано в описании задания. Или речь о каком-то конкретном квесте?


Дополнено 6 минуты спустя

Athena Стадия квеста с уликами активируется когда ты подбираешь один из 5 квестовых предметов в аномальной зоне. Нужно найти конкретные три: КПК внутри рюкзака на трупе, МП-5 (он же "Гадюка") в метре от трупа и сканер в 1.5 метрах от трупа. Буквально все предметы, кроме одного, который для квеста и не нужен, лежат в одной комнате и в зоне прямой видимости. Нашёл один - видишь все остальные.


Дополнено 29 минуты спустя

Кажется, я случайно включил симуляцию жизни для НПС-людей. Им должен быть доступен один из скриптовых смарт террейнов, где до прохождения квеста они находиться не должны. Это, наверное, не смертельно. Но я выкачу фикс через минут 10. Также диалог про быстрое перемещение по локации с ними будет вызывать вылет. Тоже исправлю.


Дополнено 20 минуты спустя

Так-с, поковырялся я в скриптах быстрого перемещения. Как я понимаю, для этой механики нужно расставить на карте специальные точки. Для этого нужно делать повторную компиляцию реестра динамических объектов и путей, а это равняется началу новой игры. Так что в одном патче будут исправлены локализация и вылет при попытке начать диалог о быстром перемещении, а уже во втором фиксе (который будет работать только с началом новой игры) я завезу полноценное быстрое перемещение.


Дополнено 53 минуты спустя

Патч, не требующий начинать новую игру, залил. С патчем, добавляющим телепортацию за деньги (и который требует начало новой игры), добавлю ещё несколько лагерей НПС и пару фиксов. Так что он будет готов через час-два.


Дополнено 52 минуты спустя

Из минусов - мутанты теперь могут прийти на базу и сожрать квестовых НПС. Непорядок. Но! Теперь есть ещё 1 способ "получить" пропуск - натравить собак на военных)

Изменено пользователем Etil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования