_V_O_IN_ 311 Опубликовано 8 августа, 2020 (изменено) Название: I.W.P. - Improved weapon pack. Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка и поддержка мода прекращены: 14.11.2024 Спойлер Производить установку рекомендуется на SSD диск. - Перед распаковкой архива с модом ПРОВЕРЬТЕ ЧТОБЫ СВОБОДНОЕ МЕСТО НА СИСТЕМНОМ ДИСКЕ БЫЛО ~20 ГБ и РАСПАКОВЫВАТЬ МОЖНО ЧЕРЕЗ ЛЮБОЙ АРХИВАТОР (7-Zip или WinRAR). - Версия все в одном (standalone) включает в себя: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl 1.4.12 + Patch 1.4.22 + I.W.P. + Все патчи для I.W.P. + Множество исправлений и улучшений. **ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. ЗАПРЕЩЕНО В КАКИХ-ЛИБО КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ ИЛИ ЕСЛИ ВАШ "МОД, АДДОН, ДОПОЛНЕНИЕ ИЛИ СБОРКА" ИМЕЕТ КАКИЕ-ЛИБО ДОНАТЫ!!! **ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. УКАЗЫВАЙТЕ АВТОРСТВО** **ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ КАКИЕ-ЛИБО ВОПРОСЫ ПО МОДУ, ПРОЧИТАЙТЕ FAQ** 1. Скачать (по одной из ссылок) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!).- ССЫЛКА НА ГУГЛ 1 (кликабельная)- ССЫЛКА НА ГУГЛ 2 (кликабельная)- ССЫЛКА НА ГУГЛ 3 (кликабельная)- ССЫЛКА НА ЯНДЕКС 4 (кликабельная) 2. Отключайте антивирус или заносите папку с игрой в исключения (антивирус может удалить лаунчер, потому что у него нету цифровой подписи). 3. Запускать только через Launcher.exe (настройте все опции в лаунчере под свои нужды). 4. Обязательно зайдите в опции "Управление" и назначьте новые клавиши, а также в опции "Игра" и настройте геймплей под себя. 5. Русификатор уже встроен. 6. Новая игра обязательна! (сохранения от оригинального Call of Chernobyl 1.4.22, любых других модов, аддонов или сборок на его базе, или от предыдущих версий I.W.P. работать не будут). 7. Настоятельно рекомендуется установить один из текстурных аддонов через менеджер аддонов (сам менеджер аддонов JSGME уже встроен): - [Autumnal Winds] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/autumnal-winds - [Absolute Nature Redux] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux**ТЕХ. ПОДДЕРЖКА НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРИ РЕДАКТИРОВАНИИ ФАЙЛОВ ИГРЫ, МОДА, КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД, СКАЧИВАНИИ МОДА ИЛИ ЕГО РЕПАКОВ С ДРУГИХ САЙТОВ (кроме официальных ресурсов на AP-PRO, MODDB и ВКонтакте), ПО ДРУГИМ ССЫЛКАМ ИЛИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КАКИХ-ЛИБО НЕОФИЦИАЛЬНЫХ АДДОНОВ!!! **ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО НЕОФИЦИАЛЬНЫХ ИЛИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ АДДОНОВ** **ДЛЯ ЛУЧШЕГО ВОСПРИЯТИЯ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ НА СЛОЖНОСТИ "МАСТЕР"** **ВНИМАНИЕ: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!! Спойлер Финальный патч (14.11.2024), после которого официальная разработка и поддержка мода прекращается. Скачивать по одной из ссылок:https://drive.google.com/file/d/1kQKGy2XZc7MCrqQ8lf_HFkWlQ9l_Kqwj/view?usp=drive_linkhttps://drive.google.com/file/d/1JQapV5tmeSsLnmNpvi6BQ51rzBatJEb5/view?usp=sharing - Фикс прицельных сеток 2д прицелов для слабых ПК (moonshroom). - Добавлен аддон "Альтернативный худ" (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Возвращено обновление ассортимента торговцев с оригинала. - Улучшена награда за получение достижения "Мастер высоких технологий" (увеличен максимальный процент восстановления прочности снаряжения с помощью ремкомплектов, было 75%, стало 90%). - Незначительные фиксы.ВНИМАНИЕ: перед установкой отключите все аддоны!Новая игра не требуется. Спойлер ОСНОВНОЙ РЕНДЕР DX11 (ДРУГИХ НЕТ И НЕ БУДЕТ). 3D ПДА НЕТ И НЕ БУДЕТ ВИЗУАЛЬНЫХ АПГРЕЙДОВ НЕ БУДЕТ. ПАК НЕ НАЦЕЛЕН НА РЕАЛИЗМ. Краткое описание: цель этого оружейного пака в том, чтобы собрать качественные модели, (или создать) текстуры и анимации, без кучи одинаковых АК и прочего (на наш взгляд), не нужного вооружения. Был внедрен Х64 движок с множеством правок, добавлены анимации использования для всех стандартных предметов (провизия, медикаменты, препараты), свежевание мутантов, заменены все модели рук, заменено множество звуков (Иavaяо, Gunslinger Mod, KisaTraxova228, Mra Ogonk, YungPr1nce, Shr¡ke, HarukaSai). Также присутствуют: Outfit Addon, W.A.R.F.I.G.H.T.E.R, Stalker Tweaks 11, Artefact Expansion, Immersive fast travel, Ignite or Extinguish Campfires, Alife on all levels, Level changers, Companions quick menu, Weather distance vanillized, TRX - Dynamic News Revamp, TRX - Fresh Start, TRX - Global Weather, готовка на кострах (за основу взят скрипт из AZM адаптирован и доработан), полупрозрачный инвентарь (основа из Gunslinger Mod от Survoks), layered система звуков выстрелов, отключаемые PiP прицелы (2D прицелы тоже есть), множество фиксов и улучшений для оригинального Call of Chernobyl 1.4.22. Спойлер - Процессор: AMD Athlon X4 860K или аналог от Intel - Видеокарта: NVIDIA GTX 750 или аналог от AMD - ОЗУ: 8 ГБ. - Место на диске: ~17 ГБ (рекомендуется SSD диск). - Windows 10. Спойлер В: сколько места на диске занимает ваш мод? О: приблизительно 10 гб в архиве, а в распакованном виде около 17 гб. В: новый контент планируется? О: нет. В: будут ли адаптации на какие-либо платформы, моды, сборки и т.д.? О: не будет. В: возможно ли поставить мод на Аномали (или на сборки) или на оригинальные ТЧ, ЧН, ЗП? О: невозможно. В: причина тряски? О: "Раскачка камеры" в Опциях игры. В: можно ли отключить шейдер противогаза (шлема)? О: Опции->Видео->Расширенные->Шейдер противогаза. В: можно ли отключить 3D прицелы? О: Опции->Видео->Расширенные->PiP прицелы. В: можно ли отключить основной худ или миникарту? О: либо через "Опции" (настройки миникарты находится во вкладке "Видео", а настройки основного худа в во вкладке "Интерфейс"); О: либо через нажатие специальных клавиш (по умолчанию "+" на нампаде отвечает за вкл/выкл. основного худа, а "-" на нампаде отвечает вкл/выкл. миникарты, сменить клавишу можно в настройках управления); О: также добавлена возможность смены масштаба миникарты на отдельную клавишу (по умолчанию клавиша "*" на нумпаде, сменить клавишу можно в настройках управления). В: не обновляется ассортимент торговцев, это баг? О: нет, теперь ассортимент обновляется только при переходе между одной или несколькими локациями (особенность реализации) или спустя игровые сутки (сон ассортимент не обновляет). В: это сборка, аддон, пак или мод? О: хоть и в названии указано что это пак, но в конечном итоге получился мод. В: сколько разрабатывался мод и какие дальнейшие планы у разработчиков? О: мод разрабатывался почти 4 года. Основные разработчики либо уйдут из моддинга, либо сделают приличную паузу, а остальные разработчики будут заниматься своими модами/проектами/делами. В: в моде сложная экономика, почему? О: наша концепция экономики такова: Экипировка и оружие ломаются часто, для того чтобы ИГРОК больше ходил и собирал предметы, тобиш больше участвовал в перестрелках или искал артефакты. По данной концепции, мы предполагаем большее исследование локаций в поисках дорогих предметов, нежели в оригинальном КОКе (Условно, у нас не ломается экипировка и оружие - много денег - нету чувства надобности в чём-либо). Патроны сделаны "условно реалистично" по сравнению с оригиналом. Тобиш, Вам не нужно много патронов, чтобы убить кого-либо. Но и патронов к этому, будет спавнится мало, чтобы их не скапливалось как у какой-нибудь армейской части. Так как оружия стало в разы больше и чтобы игрок смог его опробовать, нужно провести больше времени для его покупки или нахождения. В: как начать главный сюжет, при включенной галочке "Тайна Зоны"? О: для этого нужно найти Болотного Доктора, он перемещается по левой части болот и может отдыхать на базе ЧН или у вышки за базой ЧН (во время отдыха, у него появляется метка важного персонажа). В: где найти инструменты? О: либо в обычных тайниках (случайный шанс нахождения), либо в тайниках за задания (шанс нахождения 50%). В: где найти Велес или Сварог? О: у Учёных или у торговцев при наличии хорошей репутации (то есть значение в ПДА должно быть на 1000 больше от стартовых значений) и нужно получить достижение "Состоятельный клиент", или у Шустрого, или с малой вероятностью в тайниках (но только Велес). В: почему нету визуальных апгрейдов и 3Д ПДА? О: они изначально никогда не планировались и не рассматривались для добавления. В: мало заданий и все они однообразны, почему? О: потому что данный аспект не касается оружейной составляющей (и все что с этим связано, проблемы оригинального Call Of Chernobyl). В: как включить спавнер? О: в лаунчере, в разделе "Технические" включить Режим dbg, а потом в главном меню нажать клавишу S. В: костюмы и шлема быстро ломаются, как быть? О: более аккуратно играть, следить за их состоянием, прокачивать прочность и пользоваться ремкомплектами для брони (швейными наборами). В: почему у некоторого оружия нету апгрейдов, а некоторые из них визуально скрыты и недоступны? О: таково наше виденье "условного" баланса и "особенности" работы апгрейдов в сталкере. В: где брать уникальные образцы вооружения? О: у Шустрого в Баре (для того чтобы попасть к нему, нужна "Отличная" репутация). В: а есть новые квесты, локации, группировки, мутанты и т.д? О: нету, потому что у нас оружейный мод. В: есть ли у вас реквизиты и можно ли вообще каким-то образом отблагодарить вас финансово? О: реквизитов нету и финансово отблагодарить нельзя, потому что мод делался на чистом энтузиазме и никогда не рассматривался как способ заработка или финансовой поддержки. Спойлер Особенности: - Переходы между локациями занимают определенное время (av661194). - Обязательно следите за показателями ГГ (жажда, голод, сон и радиация), в противном случае будет отниматься здоровье, а это может привести к гибели ГГ (особенно при переходах между локациями). - Тайники игрока (Рюкзак быстрого сброса и Рюкзак) помечаются красной иконкой на миникарте и в ПДА (Call of Chernobyl 1.5). - Мины игрока имеют собственную иконку на миникарте и в ПДА (Call of Chernobyl 1.5). - Появилась возможность ставить собственную метку (двойной клик ЛКМ на миникарте в ПДА) (Call of Chernobyl 1.5). - Теперь напарники могут быстро бегать за ГГ, также появилось меню напарников (на отдельную клавишу в опциях) и добавлена расширенная информация о напарниках на худ (опция "Расширенный худ", во вкладке "Интерфейс") (Debrovski, Call of Chernobyl 1.5). - Добавлена возможность путешествовать по локациям через торговцев (spikensbror). - Добавлена возможность разжигать, тушить костры и жарить на них мясо (Call of Chernobyl 1.5, основа для жарки из AZM mod, доработка скриптов - Hozar2002). - Добавлена возможность включения алайфа на всех локациях (опция появляется после загрузки уровня во вкладке "Игра" и требует перезапуска игры) (av661194). - Добавлено опциональное отключение ПДА во время выбросов и в подземельях (опции появляются после загрузки уровня во вкладке "Интерфейс") (FozeSt, доработка скриптов - Hozar2002). - Также можно играть за зомбированных (нажав на клавишу "Я" в меню "Новая игра"). - Для лучшего восприятия, рекомендуется играть на сложности "Мастер".ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ УРОВНЯ, БУДЕТ ДОСТУПЕН РЕДАКТОР ПОГОДЫ И ИНТЕРФЕЙСА (ДВОЙНОЕ НАЖАТИЕ НА КЛАВИШУ F10). Настройки в лаунчере:Геймплей: - Интервал автосохранения: приблизительный интервал между автосохранениями (на подобии современных игр). - Очень точные НПС: значительно улучшает точность НПС по сравнению с оригиналом (снижает фпс примерно на 5%). - Хардкорное зрение НПС: значительно улучшает зрение НПС (видимость врагов) по сравнению с оригиналом (снижает фпс примерно на 5%).Технические: - Объемный звук EFX: включает поддержку саунд зон (которые выставляются на локациях в SDK). - Подгружать все модели на старте уровня (он же prefetch): заранее кеширует модели прописанные в одноименном файле, для уменьшения фризов и подгрузок при исследовании локаций. - Режим dbg: включает спавнер в главном меню (клавиша S). - Все остальные пункты в разделе "Технические" нужны только для разработчиков, поэтому их включать не стоит.Недочеты и баги: - Не делайте Alt+Tab при открытой консоли (игра может зависнуть). - Интерфейс и оружие настраивались под разрешение Full HD (16х9), поддержка 4х3 есть, но без точной настройки. - Все оружие и анимации настроены под FoV который выставлен по умолчанию (при увеличении FoVa некоторые анимации будут выглядеть некорректно). - Иногда анимации предметов могут забаговать и заблокировать часть управления, фиксится перезагрузкой сохранения (но не всегда). - Квесты типа "Зачистка" проваливаются, если вы перейдете с локации где взяли это задание, на локацию где нету данного задания (баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). - Если на заданиях по "Зачистке мутантов", мутанты не спавнятся, сделайте сохранение и загрузку игры (баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). РАНДОМНЫЕ ВЫЛЕТЫ КАК ВСЕГДА ПРИСУТСТВУЮТ (X-RAY MOMENTO) И ИСПРАВЛЯТЬ ИХ НИКТО НЕ БУДЕТ. Спойлер - Если не запускается лаунчер скачайте и установите дистрибутивы Visual Studio и .NET Framework по следующим ссылкам:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exehttps://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exehttps://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2088631 - Если есть проблема с проигрыванием звуков, то попробуйте установить OpenAL по второй ссылке на сайте: https://openal.org/downloads/ Спойлер Спойлер -ШТУРМОВЫЕ- АК-12 обр. 2012 г. АКС-74Н АКС-74У AK-103 АК-105 АН-94 АС «Вал» ОЦ-14 «Гроза» ОЦ-14 «Шторм» СР-3М «Вихрь» DT MDR Enfield L85A2 FN F2000 FN F2000 Tactical Galil ACE 22/31 H&K416 A5 H&K G36E M4A1 SA-58 SCAR-H SIG SG 552 Steyr AUG A1 Steyr AUG A3 -ПУЛЕМЁТЫ- ПКМ ПКМ «Вист» РПК-16 РПК-74 РПК-74(П) H&K MG36 FN M249 SAW -ПП- ПП-19 «Бизон» ПП-19 «Витязь» СР-2МП «Вереск» B&T MP9 H&K MP5A5 H&K UMP45 FN P90 TDI Kriss Vector -ДРОБОВИКИ- AA-12 Armsel Protecta Benelli M4 Browning B725 Mossberg 590 Remington M870 SPAS-12 USAS-12 Сайга-12К Сайга-12М МР-133 МР-153 MP-43 ТОЗ-34 ТОЗ-66 -СНАЙПЕРСКИЕ - Винтовка Мосина ВПО-101 ВСС «Винторез» ВССМ Гаусс-пушка ДВЛ-10 М1 СВД СВД-C СВУ СВУ-А СВ-98 СВ-98М СКС AWM-F H&K G28 Remington M700 SIG SG 550 Sniper Walther WA2000 -ПИСТОЛЕТЫ- АПБ ПБ ПМ Форт-12 ОЦ-33 «Пернач» СР-1МП «Гюрза» ТТ-33 Beretta M9A1 Browning Hi-Power Colt M1911 Colt M45A1 Desert Eagle FN Five-seveN FN FNX-45 Glock 17 Glock 18с H&K USP45 SIG Sauer P220 SIG Sauer P220R Taurus Raging Bull Walther P99 -ГРАНАТОМЁТЫ- ГП-25 РГ-6 РГМ-40 РПГ-7 AG36 FN GL1 L123A2 UGL M203 M320 Спойлер Огромная благодарность за помощь с анимациями, текстурами и моделями Александру Котову (ROOZBAN), Батьке Ковцуру (OldSèrpskiStalker), ValeroK, Игорю Горовому (Misery) и Gladiator за Х64 движок с множеством серьезных правок, а также KisaTraxova228 за глобальную работу по звукам! Отдельное спасибо за наработки: S.T.A.Z. WP, BaS, STCoP WP, OWR, Gunslinger Mod, Valerok, Anomaly Team, SWP mod, AZM, Mortan, v2v3v4, Pavel_Blend, Hozar_2002 (IX-Ray Team), партизан, av661194, ascii1457. Возможно кого-то забыли. Модели: Mr.Rifleman, SAM61, 1ns1debeast, tigg, Millenia, r_populik, Synap, и другие. Текстуры: r_populik, Millenia, Mr.Rifleman, КИТ, Synap, SAM61, Mortan и другие. Лого для AP-PRO и MODDB: CORRYZERON. Спойлер Версия всё в одном (standalone) Спойлер - Добавлены отдельные анимации включения фонарика/ПНВ, протирания маски для всего оружия и предметов. - Добавлена возможность отключения шейдера противогаза/маски шлема (и вместе с этим отключаются анимации снятия/одевания шлема) (Опции->Видео->Расширенные->Шейдер противогаза). - Добавлена возможность менять раскачку камеры во время передвижения (Опции->Видео->Раскачка камеры). - Добавлена возможность менять чувствительность мышки в PiP прицелах (Опции->Управление). - Добавлена возможность смены масштаба миникарты на отдельную клавишу (по умолчанию клавиша "*" на нумпаде, сменить можно в настройках управления) (Hozar_2002). - Добавлен режим наклонов по нажатию (Опции->Управление). - Добавлены отдельные звуки шагов во время дождя (v2v3v4). - Добавлены отдельные звуки шагов для НПС в экзоскелетах (v2v3v4). - Добавлены снотворные таблетки. - Добавлен SIG SG 550 Sniper (Model/Textures-Krycek). - Добавлен быстрый бросок болта (по умолчанию клавиша "B", сменить можно в настройках управления). - Переделана механика быстрых перемещений: теперь для перемещений в пределах текущей локации артефакт не требуется, но для перемещений между локациями наличие артефакта обязательно и при перемещениях "Заряд" самого артефакта будет уменьшаться (при заряде меньше 5% быстрые перемещения между локациями станут недоступны). - Адаптирован аддон "TACTICAL COMPASS" (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tactical-compass) (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Обновлена модель прототипа экзоскелета от 3-го лица (SamArt). - Убран ограничитель FPS, возвращена и исправлена Вертикальная Синхронизация. - Убран ПНВ встроенный в прицелы (больше не имеет смысла). - Убраны полоски видимости и слышимости возле миникарты. - Скорректирован урон от гранат, РПГ-7 и подствольных гранат. - Скорректирована живучесть БТР. - Фикс разлета дроби. - Фикс отрисовки вертолёта (v2v3v4). - Фикс отрисовки ног от первого лица (на близком расстоянии к НПС). - Фикс чувствительности мышки в PiP прицелах с регулируемой кратностью (Misery). - Фикс взаимоотношений мутантов (теперь они снова дерутся между собой). - Фикс важных персонажей (теперь реагируют на игрока если он им враг). - Фикс отображения воды (Hozar_2002). - Фикс оригинальных багов на локациях Болота и Припять (krairon). - Фикс фризов во время сохранений и перехода в главное меню. - Фиксы костров (NewbieRus, HectorShiroi). - Новые типы боеприпасов добавлены в разбиваемые ящики и контейнеры. - Теперь инструменты для техников нельзя купить, а найти можно только в обычных тайниках (случайный шанс нахождения) или в тайниках за задания (шанс нахождения 50%). - Теперь NPC не будут обыскивать трупы (включая мутантов), рядом с которыми находится игрок (CoTZ for IWP). - Теперь слабые и обычные тушканы умирают от одного пинка. - Добавлен медик в Бар. - Механик на Янтаре теперь располагается в бункере. - Механик на Кордоне теперь располагается в деревне новичков. - Множество мелких фиксов и улучшений. Мини патч от 22.08.24 Спойлер - Финальная корректировка простреливаемости объектов. - Фикс перезарядки починенного оружия (Misery). - Фикс диалога с медиками на английском языке. - Скорректирована кратность всей оптики. - Добавлен аддон на ноги от первого лица (IX-Ray Team). - Добавлено время использования расходников на основной худ (Misery). - Добавлены апгрейды для бинокля (Neadez). - Добавлен отдельный слот для бинокля (по умолчанию клавиша 7) (чтобы слот заработал, нужно найти новый бинокль, а старый выбросить или продать). Патч от 16.08.2024 Спойлер - Небольшая оптимизация (v2v3v4). - Убран "бесплатный" лут на некоторых локациях. - Фиксы некоторых багов движка (Misery, v2v3v4). - Фиксы некоторых конфигов. - Фикс сдачи заданий на заставе "Долга" со стороны "Свалки" (CoC 1.5). - Фикс выполнения задания на сопровождение ученых (CoC 1.5). - Фикс заданий по нахождению оружия. - Фикс работы опции "Портящиеся артефакты". - Фиксы многих оригинальных конфигов и скриптов (CoC 1.5). - Теперь стрелять с оружия у которого состояние 0-5% невозможно. - Теперь тайники полученные за задания имеют собственную метку и название. Тайники подобранные с трупов тоже имеют собственные названия. - Теперь при дарении предметов немного увеличивается репутация (CoC 1.5). - Теперь для перемещения между открытыми территориями помимо артефакта "Буравчик", можно будет использовать и артефакт "Компас" (подсказка о примерном местонахождении обеих артефактов есть в "Справочнике" в ПДА). - Теперь лечение у медиков платное (Anomaly, Coverdrave). - Множество мелких доработок по UI (Misery). - Добавлены циклические квесты для Бармена, лидера Долга, Гонты и чуть больше квестов для Гарина (техник ученых на Юпитере), Сахарова и для Скряги (торговец Свободы), возвращены квесты на "Спасение заложников" (новые квесты или сюжеты добавляться точно не будут, а эти квесты - исключение). - Добавлены отдельные звуки для рикошетов (Misery). - Добавлены ранги для артефактов и детекторов (в описаниях и справочнике, для лучшего понимания). - Добавлена возможность переносить множество предметов за раз (удерживайте левый CTRL или левый ALT или левый SHIFT + Двойное нажатие ЛКМ по нужному предмету), (CoC 1.5). - Добавлена настраиваемая прозрачность миникарты (в опциях "Видео"), (v2v3v4). - Добавлен аддон на отключение миникарты во время выброса или пси-шторма (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" (для получения нужно заработать 650,000 тыс. вместо 1 млн.), (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на более быстрое получение достижения "Искатель" (для получения нужно посетить 21 локацию (кроме Юпитера и Госпиталя) вместо 32, которые находятся до Затона), (через менеджер аддонов, требуется Новая игра!). - Улучшены анимации передвижения игрока от 3-го лица (IX-Ray Team). - Уменьшен спавн гранат у всех НПС. - Убраны найденные не лутабельные тайники. - Скорректированы описания некоторых достижений. - Скорректирована простреливаемость объектов для всех патронов. - Немного дополнен справочник (про артефакты - в разделе "артефакты", про детекторы и управление - в разделе "особенности игры"). - Теперь можно добавить перевод на любой язык (добавив папку с названием языка, по пути gamedata\configs\text и соответственно сделать полный перевод на нужный язык), (CoC 1.5). Патч от 18.07.2024 Спойлер - Добавлен значок важного персонажа для Болотного Доктора (значок появляется только когда доктор останавливается для отдыха). - Добавлены показатели характеристик для рюкзаков (как на костюмах). - Добавлен показатель переносимого веса для костюмов (экзоскелеты). - Переделана готовка мяса (теперь за одно нажатие будет готовиться все мясо в выбранной категории), (Hozar_2002). - Фикс старта новой игры. - Фикс непробиваемых кустов. - Фикс странно летящих пуль (особенно было заметно при стрельбе из радиоактивных холмов на "Свалке"). - Фиксы апгрейдов оружия. - Фикс пересвета ПНВ в PiP прицелах (Hozar_2002). - Фиксы торговли (теперь расширенный ассортимент будет появляться у всех торговцев, при условии получения достижения "Состоятельный клиент" и если очки отношений в ПДА на 1000 больше стартовых значений). - Фиксы некоторых конфигов и скриптов. - Фиксы некоторых багов движка (Misery, IX-Ray Team). - Фиксы наград за задания. - Отключен сон для режима "Выживание" (потому что после сна вокруг игрока спавнилось слишком много монстров и игра начинала сильно лагать). - Небольшая тестовая оптимизация (v2v3v4). - Добавлен режим "Сохранения у костров" (сохранения на локациях где нету костров не ограничены). - Переделана система тайников (шанс выпадения меньше, но наполнение лучше). - Убраны не лутабельные тайники. - Переделаны тайники за получение достижения "Искатель" (теперь их 4 вместо 3, у них собственные метка и название, а их содержимое довольно ценное). - Увеличены скидки у техников (кроме Кардана, у него скидки привязаны к водке), после сдачи инструментов. - Убрано множество "бесплатного" лута на некоторых локациях. Патч от 27.06.2024 Спойлер - Фикс быстрого перемещения с рюкзаками. - Более корректный вес для некоторого оружия и аддонов. - Добавлена возможность крепления снайп. прицелов на АКСУ, ВИТЯЗЬ, VECTOR и РПК-74/РПК-74П. - Магазин у ВССМ теперь на 20 патронов. - Ускорены анимации аптечек, бинтов и антирадов (для экзоскелета тоже). Патч от 19.06.2024 Спойлер - Фиксы некоторых конфигов и скриптов. - Фиксы некоторых багов движка. - Добавлены рюкзаки и все что с ними связано (иконки взяты отсюда https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/maids-vanilla-hd-icons). Патч от 16.06.2024 Спойлер - Теперь по умолчанию напарники смертные (но через менеджер аддонов их можно сделать бессмертными, новая игра не нужна). - Фиксы некоторых багов движка. - Уменьшены цены на переходы у торговцев. - Фиксы некоторых конфигов. - Некоторые бронежилеты стали прочнее. - Добавлен аддон чтобы "Наёмники" стали врагами "Одиночкам" (через менеджер аддонов, требуется Новая игра!). - Добавлен аддон на быстрые перемещения без артефакта (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на отключение время переходов между локациями (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Фикс чувствительности в 2д прицелах через движок (фикс чувствительности мышки для 2д прицелов НУЖНО ВЫКЛЮЧИТЬ В МЕНЕДЖЕРЕ АДДОНОВ!). - Фикс времени на лутание мутантов. - Ускорены анимации для снятия/одевания шлема. - Уменьшены потребности во сне, жажде и голоде. - Добавлена возможность прыжка при прицеливании. - Теперь апгрейды на прочность костюмов имеют смысл. - Увеличена награда за нахождение инструментов для техников. Патч от 13.06.2024 Спойлер - Фикс отдачи в прицеле после апгрейда у некоторого оружия. - Фикс вспышки выстрела на WA2000. - Фиксы торговли. - Фикс чрезмерного спавна АК-103 у НПС. - Фикс прочности оружия. - Новые звуки выстрелов для АК-105. - Фиксы некоторых апгрейдов. - Фиксы некоторых багов движка. - Улучшение анимаций на G36. - Добавлен полный перевод на английский язык через менеджер аддонов (Added full English translation via addon manager, for translation thanks: averagegamer2, arhit890, bois6245, silnexus). - Добавлен фикс чувствительности мышки для 2д прицелов через менеджер аддонов (ставить только в случае игры с 2д прицелами, для этого отключаем галочку PiP прицелы во вкладке: Опции->Видео->Расширенные->PiP прицелы). Патч от 10.06.2024 Спойлер - Фикс плотности травы в лаунчере. - Фикс вылета во время случайного выбора персонажа. - Фиксы некоторых мешей и анимаций. - Фикс запуска мода на 2К мониторах и шрифтов. - Фикс пресета "Высоких настроек" в лаунчере. - Фиксы некоторых конфигов. - Добавлены шрифты для 4К через менеджер аддонов. - Удалена опция "Непрямой свет" из лаунчера. - Фиксы некоторых вылетов. Патч первого дня: Спойлер - Фикс пресета "Высоких настроек" в лаунчере; - Фикс запуска мода на 2К мониторах и тестовый масштаб шрифта для 2К мониторов. Группа ВКонтакте Канал YouTube Сервер Discord Страница Moddb Изменено Четверг в 14:48 пользователем _V_O_IN_ 23 14 1 1 6 6 8 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 185 Опубликовано 17 октября, 2020 Не будет ли в моде нового футуристического оружия допустим как тут на 27:30 минуте,можно было из шокера и взять у него круто эта пушка сделана. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 17 октября, 2020 Master_boli Такого точно не будет. Дополнено 11 минуты спустя Новая модель MP5 с нормальной планкой для прицелов. За модель и текстуры огромное спасибо Кириллу Арькову, за планку огромное спасибо Gunslinger Mod, а за адаптацию текстур огромнейшая благодарность Виктору Салмину! Спойлер 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 502 Опубликовано 17 октября, 2020 (изменено) Круто! Обожаю оружие, а когда, примерно, релиз? Изменено 17 октября, 2020 пользователем Hunter Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 18 октября, 2020 Hunter точной даты выхода нету, следите за темой или группой ВК. Дополнено 58 минуты спустя Здравствуйте! Были вопросы по поводу рендеров, так вот, ещё в начале разработки было принято решение безвозвратно вырезать все рендеры кроме DX10 и DX11, потому что поддержка всех рендеров очень сильно замедляет темп разработки и вносит ограничения по добавлению новых фич и правок. Также в сами рендеры будут встроены шейдеры. А на скриншотах, можно видеть все новые опции которые были описаны постом ранее. Спойлер I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 502 Опубликовано 20 октября, 2020 _V_O_IN_ эмм, 10 и 11 директ с оригинала зп глючные, на них бывают непредвиденные вылеты, долгие загрузки и тд. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bestplus 2 Опубликовано 21 октября, 2020 5 часов назад, Hunter сказал: _V_O_IN_ эмм, 10 и 11 директ с оригинала зп глючные, на них бывают непредвиденные вылеты, долгие загрузки и тд. Ну глюков я не видел, вылетов тоже не было. 10DX в зп самый норм, чем убогий 11DX там уже ему ни чем не помочь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 21 октября, 2020 (изменено) Hunter у нас эти рендеры имеют кучу фиксов и нововведений, и сколько я играл то вылетов по рендерам ни разу не было, ну и движок у нас Х64. Изменено 21 октября, 2020 пользователем _V_O_IN_ I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 185 Опубликовано 21 октября, 2020 2 часа назад, _V_O_IN_ сказал: Hunter у нас эти рендеры имеют кучу фиксов и нововведений, и сколько я играл то вылетов по рендерам ни разу не было, ну и движок у нас Х64. Выходит ваш мод не только оружейный , мб добавити слоты под рюкзак , фонарь, бинокль с сос 1.5 раз движок ковыряете? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 22 октября, 2020 Master_boli в таком случае пропадет совместимость с кучей модов для ЗЧ 1.4.22. 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 185 Опубликовано 22 октября, 2020 Только что, _V_O_IN_ сказал: Master_boli в таком случае пропадет совместимость с кучей модов для ЗЧ 1.4.22. Ну кто нибудь потом бы адаптировал , но не поспорю аргумент весомый. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 26 октября, 2020 (изменено) Приветствую вас, сталкеры! И так, заменены модели ПКМ и ТОЗ-194, за модели и текстуры огромное спасибо Виктору Салмину! Также на видео был продемонстрирован быстрый бросок гранаты (спасибо Rezy!), клавиши для назначения выведены в опции (скриншот 5). И как мелкая фишка, звуки при входе и выходе из режима прицеливания. Спойлер Видео демонстрация Изменено 26 октября, 2020 пользователем _V_O_IN_ I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 1 ноября, 2020 (изменено) Здравствуйте уважаемые форумчане! В нашем оружейном листе пополнение! А именно: СВ-98 (за модель и текстуры огромное спасибо Виктору Салмину), СВ-98 М (автором модели и текстур является AlexFinsher, за адаптацию текстур большое спасибо Виктору Салмину и Mortan, анимации взяты из EWT WP и доработаны) и ДВЛ-10 М1 "Диверсант" (огромное спасибо ребятам из EFT WP!). Также благодаря товарищу LVutner, теперь линза 3д прицелов появляется плавно, добавлен эффект оптики (затемнение по краям прицела) и исправлен древнейший баг с РГ-6.Видео демонстрация. Изменено 1 ноября, 2020 пользователем _V_O_IN_ 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 3 ноября, 2020 Доброго времени суток! Вот и новые анимации на вал и винторез. Приятного просмотра. 2 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 4 ноября, 2020 Ох, сир. Можно, пожалуйста, вашу смену положения оружия в зависимости от стороны какую двигается игрок? Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 4 ноября, 2020 (изменено) Misery Здравствуй. Никак, движок у нас закрытый. Изменено 4 ноября, 2020 пользователем _V_O_IN_ I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 5 ноября, 2020 Здравствуйте! Заменена модель прицела Eotech. За модель большое спасибо Gunslinger Mod! Спойлер I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 7 ноября, 2020 Доброго времени суток! А вот и анимации для АК-74м и АК-74 адаптированные из ганслингера (огромная благодарность STRIFER за возможность адаптировать их на ПЫС скелет). На видео будет заметен баг, при котором боеприпас гранатомета не будет взрываться, проблема была всего лишь в пропущенной строчке. Приятного просмотра. 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 9 ноября, 2020 Доброго времени суток! Так как на АК-74 добавлены новые анимации, старые были адаптированы для SIG SG 550 (временно, в будущем он тоже получит новые анимации), а также доделаны анимации распития напитков и все что с ними связано. Видео демонстрация. I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 10 ноября, 2020 (изменено) Здравствуйте! Вот и подоспели анимации для АН-94. Приятного просмотра! Изменено 10 ноября, 2020 пользователем _V_O_IN_ 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 13 ноября, 2020 Доброго времени суток! Адаптация анимаций из Gunslinger Mod для СВД. Также были добавлены отдельные анимации для движения в прицеливании, медленной ходьбы (по умолчанию на Shift) и фикс анимаций движения в присяди для разряженных пистолетов (в оригинале при движении, затвор возвращался в исходное положение). 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 14 ноября, 2020 Здравствуйте! А вот и адаптация анимаций для СВУ из Gunslinger Mod (за что им, огромное спасибо). I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 16 ноября, 2020 Доброго времени суток! Уник СВУ стал более уникальным за счет магазина на 20 патронов, анатомической рукоятки и щеки на приклад (за все это добро спасибо ребятам из Gunslinger Mod), а ПКМ и АК-74 получили новые текстуры (за текстуры для ПКМ спасибо Valerok, для АК-74 Apocaliptic Team). Спойлер I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 21 ноября, 2020 Финальная замена "СВДМ", магазин на 20 патронов, анатомическая рукоятка, снайперский приклад и планка пикатинни. ПКП заменен на уникальный ПКМ. Магазин на 150 патронов, анатомическая рукоять, новый приклад и планка пикатинни. За помощь с текстурами спасибо Виктору Салмину. Спойлер I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 22 ноября, 2020 (изменено) Адаптация анимаций из Gunslinger Mod на Гаусс-пушку, огромная благодарность за анимации и модель! Изменено 22 ноября, 2020 пользователем _V_O_IN_ I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 311 Опубликовано 23 ноября, 2020 Здравствуйте! В нашем оружейном листе двойное пополнение, M4A1 и Steyr AUG A3. За модели и текстуры огромная благодарность Виктору Салмину и Валерию Цыганкову! Спойлер 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты