Перейти к содержанию
Hardtmuth

HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»

Рекомендуемые сообщения

 

HARDWARMOD-3-2.png



Название: HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | v3.2 RC на базе OGSM CS 1.8 CE
Разработчик: warwer, Kirgudu, Charsi
Дата выхода:  28.07.2013

Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники, с кем были связаны своим последним заданием и к чему привели их действия - ГГ узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь.
 

Спойлер

Сюжет
Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники, с кем были связаны своим последним заданием и к чему привели их действия - главный герой узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать, как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь. Стилистика повествования в жанре детектив-расследование. Тексты НЕ содержат НЕНОРМАТИВНОЙ лексики!
Война группировок не отключена (ведь это и есть "фишка" ЧН) - вплетена в сюжет.

Небольшое пояснение
Основная сюжетная линия написана. Теперь остались только мелкие правки по вашим пожеланиям и предложениям. На их базе будет выпущена финальная версия мода.

Особенности
Коротко: новый сюжет, 5 новых группировок, динамический спавн мутантов и НПС, ребаланс под хард, новый интерфейс, множество новых моделей НПС (в том числе уникальных), пост-эффекты, погода, графика, озвучка, новости - реальные и просто комментарии под сюжет от лица главного героя, записываемые по датам в экспериментальном КПК, автоматическое сохранение по ключевым заданиям...
Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК - "История сообщений" и "Блокнотом" в экспериментальном КПК! В "Блокноте" будут отображаться все текущие задания и степень их реализации.


Спойлер
  1. Новый сюжет дописан полностью до ЧАЭС включительно... можно и дальше, ибо по просьбам игроков подключен фриплей. При внимательном прохождении во фриплее есть задания.
  2. Добавлены новые доп. квесты. Подключена новая локация с собственной сюжеткой.
  3. Наконец-то проведена полная оптимизация игры в графическом и геймплейном планах. Мод создавался на базе схем: звук, торговля, поведение НПС, текстуры и т.д. Все схемы значительно расширены и модернизированы.
  4. Полностью новая война группировок на Болотах. Теперь вы сами решаете, какую стратегию и тактику действий выбирать.
  5. Произведена оптимизация графической части мода: текстуры, новая погода (20 циклов), шейдеры, убор фризов на низких настройках и т. п. Дополнительная установка не требуется. Тестировалось и на слабых машинах. Появилась возможность достаточно комфортной игры на DX10 на сильных машинах.
  6. Изменены и исправлены многие сюжетные задания и диалоги. Добавлена ветка на обучение и поиск артефактов (процесс усложнён). Добавлены новые артефакты.
  7. Увеличено количество аномалий.
  8. Добавлено много новых моделей.
  9. Количество денег в ЗО не безгранично.
  10. Не действуйте нахрапом (у НПС изменено поведение). Не льстите себе, начиная игру на мастере. Не ходите "с голой попой на танки".
  11. В общем... мы сделали всё, чтобы значительно усложнить игровой процесс!
  12. Все задания нового сюжета записываются и комментируются главным героем в его экспериментальном КПК (не потеряйте).

Совместимость и возможные проблемы:
Во время войны группировок на Болотах возможны (редко) НЕкритичные вылеты, связанные с новой динамикой поведения НПС (загрузите любой из последних сейвов).
Мод требователен к ресурсам оперативной памяти (желательно 4Гб и выше, либо понижать настройки игры). Других проблем не обнаружено.
Ждём Ваших пожеланий и предложений! Удачной игры, сталкеры!


Спойлер

1. Не спешите прервать прокрутку стартового игрового ролика! Вы можете нарушить процесс создания новой игры!
1.1 Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.2 Новые квесты есть у многих старосюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами, отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и желательно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что всё нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с НПС зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры вы можете сделать (изменить) в файле gamedata\scripts\ogsm_options.script
10. Нет самовывода радиации из организма главного героя (имейте препараты или арты)! Здоровье главного героя будет уменьшаться даже при минимальном облучении, для которого ещё не показывается соответствующий индикатор на игровом экране.
11. Не пролистывайте бегло и не обрывайте игровые диалоги! В отдельных случаях это может воспрепятствовать появлению нужного игрового объекта.
12. Вопрос:
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?

Ответ:
Мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"

Мы надеемся, вы понимаете, что мы не будем писать на форуме где что лежит. Все вопросы такого плана - либо в личку авторам, либо тем, кто уже это спрашивал в сообщениях выше в теме.


Спойлер

Команда HARDWARM☢D «Трудная война»

  • Warwer - сюжет, конфиги, текстуры...
  • Kirgudu - скрипты, конфиги...
  • Charsi - скрипты, конфиги, правки моделей...

Спасибо за помощь на ранних стадиях разработки проекта камрадам:

  • *Shoker*, Jurok, monk, Sikorskyi, Chriotmao♥!
  • Персональное спасибо камраду snegovik за помощь моду на форуме ар-pro!
  • А также спасибо тестеру версии Хемуль36рус!
  • Спасибо тем участникам форума, кто помогал советом и делом!
  • И ещё спасибо hakim за предоставленные модели НПС!
  • Благодарим камрада RDS за сюжеты нескольких притч зоны.
  • Отдельное спасибо всем, о ком по недосмотру забыли упомянуть!

Низкий поклон модмейкерам, чьи работы использовались: OGSM, SWM, SWTC Clear Sky, Full Realism Mod, SolinX, Reborn, комрад AMIK, Shoker Mod, AtmosFear mod Cromm Cruac, Петька Анальгин, shpiler, Электросталкер, Johann, hakim, Ааз, Леня Баньши, Йожег, Сталкер Лом... и многим, кого мы не знаем или забыли!


Спойлер

Ссылки на загрузку:

» Загрузить «HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk  #2 | Торрент #1 | Торрент #2 [608,4 МБ]


Патчи:

» Загрузить кумулятивный патч для «HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»» с ФО: Yandex Disk [2,1 МБ]


Дополнения:

Спойлер

icons8-external-link-16.png Оружейный пак от Lipkiy - STCOP WP models for HWM

Автор: Lipkiy

Замена моделей оружия из HWM на модели оружия из STCOP Weapon Pack от @Gaz1k'а

Примечания:

Мод ставится поверх HWM 3.2 full + кумулятивный фикс от 8.09.2014

Ничего не балансировалось и не дорабатывалось, просто перенесены модели с анимациями и звуки, поправлены параметры обвеса под мод, также заменены иконки.

Возможны баги, недоработки (кривые/неправильные иконки и т.д.) и прочее.

Установка:

  • Перекинуть папку gamedata из архива в папку с игрой и согласиться на замену.

Список замененного оружия:

Цитата



Абакан          + модель          + звук          + аддоны
АК-74           + модель          + звук          + аддоны
АКС-74          + модель          + звук          + аддоны
АКМ             + модель          + звук          + аддоны
АК-101          + модель          + звук(кривой?) + аддоны
Desert Eagle    + модель          + звук          + аддоны
Colt 1911       + модель          + звук          + аддоны
FN57            + модель          + звук          + аддоны
Beretta 92FS    + модель          + звук          + аддоны
FN F2000        + модель          + звук          + аддоны
Форт 12         + модель          + звук          + аддоны
G36             + модель          + звук          + аддоны
ОЦ-14 "Гроза"   + модель          + звук          + аддоны
HPSA            + модель          + звук          + аддоны
L85             + модель          + звук          + аддоны
LR300           + модель          + звук          + аддоны
MP5             + модель          + звук          + аддоны
ПКМ             + модель          + звук          + аддоны
ПМ              + модель          + звук          + аддоны
Remington 870   + модель          + звук          + аддоны
Wincheaster1300 + модель          + звук          + аддоны
SIG 220         + модель          + звук          + аддоны
SIG 550         + модель          + звук          + аддоны
SPAS 12         + модель          + звук          + аддоны
САЙГА 12К       + модель          + звук(кривой?) + аддоны
СВД             + модель          + звук          + аддоны
ТОЗ 34          + модель          + звук          + аддоны
USP 45          + модель          + звук          + аддоны
ВАЛ             + модель          + звук          + аддоны
Винторез        + модель          + звук          + аддоны
Walther P99     + модель          + звук          + аддоны
РПК             + модель          + звук(кривой?) + аддоны
АКС-74у         + модель          + звук          + аддоны
БМ-16 обрез     + модель          + звук          + аддоны
БМ-16           + модель          + звук          + аддоны
ТТ              + модель          + звук(кривой?) + аддоны
UMP-45          + модель          + звук          + аддоны
СВУ             + модель          + звук          + аддоны

 

 


Дополнительные версии (неофициальные):

HARDWARMOD v3.2 + LAST DAY + weapons MOD (автор X_A_M_E_L_E_O_N)


Спойлер

2036042.jpg 2036110.jpg

2036113.jpg 2036117.jpg

2036049.jpg 2036099.jpg

2036054.jpg 2036052.jpg

 

 

  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, почему cam_inert 0 не работает? Шатает так что голова болеть начинает


Дополнено 42 минуты спустя
42 минуты назад, Aezzac сказал:

Привет, почему cam_inert 0 не работает? Шатает так что голова болеть начинает

Короче пофиксил данный песец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вчера начал проходить измененную версию мода HARDWARMOD32+LastDay+weapon pack,  как я и намеревался, в обход сюжета благо в этом моде Лебедев не держит Шрама на базе ЧН под замком, я обычно пытаюсь не давать согласия помогать Лебедеву и тем самым преследую определенные цели. При этом выйти с базы по простому не выйдет и самое оптимальное перепрыгнуть через забор установив силу прыжка 22 в акторе, больше не надо а то взлетаете высоко и разобьетесь. Но на болотах на базе я нашел где прыгать, на заднем дворе стоит сломанный трактор и запертые ворота, а справа от них кустарник в 2 метра, вот от этих кустов не доходя до забора 2м прыгать и легко перелетаю. Но в этом моде за водку можно выйти с базы. Ну и хорошо, я сделал свои дела, раздобыл денег, купил экзу свободы, пушки,  прокачал все, кучу патронов и барахла. Думал, ну вот теперь можно вернуться на базу ЧН и заняться прохождением сюжета, я вернулся с снайперским ружжом м98 .338 и со смотровой вышки положил наёмников на рыбацком хуторе, они не сильно дергались.  Вообще картинка на базе ЧН выглядит более плотно и вовлеченно, еду добавили, просто сказка, сало, шоколад, коньяк, водка,  сгущенка, паштет, галеты и обычные также консерва колбаса, водка типа казаки, и пр. Водки беру побольше, она помогает лечить голову от попадания в нее пси-бомб, которые там постоянно прилетают. Но если постоянно висит напоминание о голоде значит надо поспать. Проходить как я это тоже не просто, это надо уметь и  я считаю это тоже прохождение, его вероятностная часть.

Короче пришел на болота и увидел дикую картину, а войны-то и нет! Ренегаты по отношению к ГГ стали нейтралами и не нападают на объекты ЧН а ЧН не пытается выбить ренегатов. Вернулся и войны не нашел. Выходит зря вооружался.  Со свалки выбрался в обход забора, чтобы не платить дань за проход а то заберут половину моей крупной суммы 2146 миллионов руб. Миллион я уже промотал, так, мелочи.

Как-то надо запустить сюжет.  Я редактировал файлы гамедаты, в item поправил свойства еды, она почти вся лечит, так и в жизни еда возвращает вас к жизни. А просто утоление satiety в игре это чепуха бессмысленная. в оригинальном конфиге водка отнимает часть satiety,  это не совсем так. Водка вызывает у молодых людей возбуждение и выход энергии то есть должна блокировать желание есть и повышать power, а также снижать  влияние радиации сильно.  Это действие водки на молодой организм длится часов 5-6 а потом идет спад и надо спать. Отличная находка сало в игре, я ему придал отличные свойства почти как водка только не дает алкоголизации. Шоколад, сгущенка тоже полезные продукты для power и величины жизни. В экзе правда свтроена система поддержания жизни и power не падает да и жизни много. ФЛЕШКИ!!! Они не дают модить пушки до макс  кондиции, а прописать их торговцам я не могу- мод сломается. Они разбросаны по трупам которые не понятно где валяются и как их найти не представляю, раньше можно было купить наводку на тайник а теперь что?

Я считаю эту сборку модов  несколько переусиленной, выгонять шрама на болота с ПМ и 8 патронов в рваной куртке  воевать с хорошо вооруженными наемниками не самая умная мысль, мягко говоря. Потому я с ними повоевал, но сначала вооружился и костюмчик купил подходящий. Изначально в конфигах не прописана продажа пулемета и экзо свободы потому если вы зашли в Темную долину по переходу квантовому, тогда прежде чем править файл торговли  на базе свободы надо штатно подойти к блокпосту свободы чтобы сработал квест на стой брат больно не будет.... и потом перейти на свалку, там сохраниться жестко и не двигая никуда надо выйти и править файл торговли, пулемет ПКМ можно купить а вот с патронами к нему у меня не вышло, с патронами глючит.  Тогда для временного решения я купил 3 пулемета и разрядил два получил еще  200 патронов. Деньги позволяют купить что хочешь. Чтобы стрелять из пулемета удобно надо его править и модить у техника, когда он не моденный это ужас а не стрельба, но урон он причиняет сильный, если стрелять с отсечкой по 3 патрона то как-то более менее. АЕК971 купить пока не удалось а может и не надо, можно абаканом обойтись. Но они по разному стреляют, АЕК971 скорострельный очень, это хорошо бывает, но патроны быстро улетают и износ.  Перемещение по квантовым переходам за забором которые это находка и возможность но если попадете на переход на Янтарь то попадаете в сильную пси и радиоактивную ловушку откуда выход есть, но вы до него не добежите. В общем буду продолжать проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDRstaler и к чему ты всё это написал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и к чему ты всё это написал?  выговорится. прет что-то. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования