Перейти к содержанию
Hardtmuth

HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»

Рекомендуемые сообщения

 

HARDWARMOD-3-2.png



Название: HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | v3.2 RC на базе OGSM CS 1.8 CE
Разработчик: warwer, Kirgudu, Charsi
Дата выхода:  28.07.2013

Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники, с кем были связаны своим последним заданием и к чему привели их действия - ГГ узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь.
 

Спойлер

Сюжет
Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники, с кем были связаны своим последним заданием и к чему привели их действия - главный герой узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать, как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь. Стилистика повествования в жанре детектив-расследование. Тексты НЕ содержат НЕНОРМАТИВНОЙ лексики!
Война группировок не отключена (ведь это и есть "фишка" ЧН) - вплетена в сюжет.

Небольшое пояснение
Основная сюжетная линия написана. Теперь остались только мелкие правки по вашим пожеланиям и предложениям. На их базе будет выпущена финальная версия мода.

Особенности
Коротко: новый сюжет, 5 новых группировок, динамический спавн мутантов и НПС, ребаланс под хард, новый интерфейс, множество новых моделей НПС (в том числе уникальных), пост-эффекты, погода, графика, озвучка, новости - реальные и просто комментарии под сюжет от лица главного героя, записываемые по датам в экспериментальном КПК, автоматическое сохранение по ключевым заданиям...
Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК - "История сообщений" и "Блокнотом" в экспериментальном КПК! В "Блокноте" будут отображаться все текущие задания и степень их реализации.


Спойлер
  1. Новый сюжет дописан полностью до ЧАЭС включительно... можно и дальше, ибо по просьбам игроков подключен фриплей. При внимательном прохождении во фриплее есть задания.
  2. Добавлены новые доп. квесты. Подключена новая локация с собственной сюжеткой.
  3. Наконец-то проведена полная оптимизация игры в графическом и геймплейном планах. Мод создавался на базе схем: звук, торговля, поведение НПС, текстуры и т.д. Все схемы значительно расширены и модернизированы.
  4. Полностью новая война группировок на Болотах. Теперь вы сами решаете, какую стратегию и тактику действий выбирать.
  5. Произведена оптимизация графической части мода: текстуры, новая погода (20 циклов), шейдеры, убор фризов на низких настройках и т. п. Дополнительная установка не требуется. Тестировалось и на слабых машинах. Появилась возможность достаточно комфортной игры на DX10 на сильных машинах.
  6. Изменены и исправлены многие сюжетные задания и диалоги. Добавлена ветка на обучение и поиск артефактов (процесс усложнён). Добавлены новые артефакты.
  7. Увеличено количество аномалий.
  8. Добавлено много новых моделей.
  9. Количество денег в ЗО не безгранично.
  10. Не действуйте нахрапом (у НПС изменено поведение). Не льстите себе, начиная игру на мастере. Не ходите "с голой попой на танки".
  11. В общем... мы сделали всё, чтобы значительно усложнить игровой процесс!
  12. Все задания нового сюжета записываются и комментируются главным героем в его экспериментальном КПК (не потеряйте).

Совместимость и возможные проблемы:
Во время войны группировок на Болотах возможны (редко) НЕкритичные вылеты, связанные с новой динамикой поведения НПС (загрузите любой из последних сейвов).
Мод требователен к ресурсам оперативной памяти (желательно 4Гб и выше, либо понижать настройки игры). Других проблем не обнаружено.
Ждём Ваших пожеланий и предложений! Удачной игры, сталкеры!


Спойлер

1. Не спешите прервать прокрутку стартового игрового ролика! Вы можете нарушить процесс создания новой игры!
1.1 Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.2 Новые квесты есть у многих старосюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами, отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и желательно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что всё нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с НПС зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры вы можете сделать (изменить) в файле gamedata\scripts\ogsm_options.script
10. Нет самовывода радиации из организма главного героя (имейте препараты или арты)! Здоровье главного героя будет уменьшаться даже при минимальном облучении, для которого ещё не показывается соответствующий индикатор на игровом экране.
11. Не пролистывайте бегло и не обрывайте игровые диалоги! В отдельных случаях это может воспрепятствовать появлению нужного игрового объекта.
12. Вопрос:
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?

Ответ:
Мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"

Мы надеемся, вы понимаете, что мы не будем писать на форуме где что лежит. Все вопросы такого плана - либо в личку авторам, либо тем, кто уже это спрашивал в сообщениях выше в теме.


Спойлер

Команда HARDWARM☢D «Трудная война»

  • Warwer - сюжет, конфиги, текстуры...
  • Kirgudu - скрипты, конфиги...
  • Charsi - скрипты, конфиги, правки моделей...

Спасибо за помощь на ранних стадиях разработки проекта камрадам:

  • *Shoker*, Jurok, monk, Sikorskyi, Chriotmao♥!
  • Персональное спасибо камраду snegovik за помощь моду на форуме ар-pro!
  • А также спасибо тестеру версии Хемуль36рус!
  • Спасибо тем участникам форума, кто помогал советом и делом!
  • И ещё спасибо hakim за предоставленные модели НПС!
  • Благодарим камрада RDS за сюжеты нескольких притч зоны.
  • Отдельное спасибо всем, о ком по недосмотру забыли упомянуть!

Низкий поклон модмейкерам, чьи работы использовались: OGSM, SWM, SWTC Clear Sky, Full Realism Mod, SolinX, Reborn, комрад AMIK, Shoker Mod, AtmosFear mod Cromm Cruac, Петька Анальгин, shpiler, Электросталкер, Johann, hakim, Ааз, Леня Баньши, Йожег, Сталкер Лом... и многим, кого мы не знаем или забыли!


Спойлер

Ссылки на загрузку:

» Загрузить «HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk  #2 | Торрент #1 | Торрент #2 [608,4 МБ]


Патчи:

» Загрузить кумулятивный патч для «HARDWARMOD 3.2 «Трудная война»» с ФО: Yandex Disk [2,1 МБ]


Дополнения:

Спойлер

icons8-external-link-16.png Оружейный пак от Lipkiy - STCOP WP models for HWM

Автор: Lipkiy

Замена моделей оружия из HWM на модели оружия из STCOP Weapon Pack от @Gaz1k'а

Примечания:

Мод ставится поверх HWM 3.2 full + кумулятивный фикс от 8.09.2014

Ничего не балансировалось и не дорабатывалось, просто перенесены модели с анимациями и звуки, поправлены параметры обвеса под мод, также заменены иконки.

Возможны баги, недоработки (кривые/неправильные иконки и т.д.) и прочее.

Установка:

  • Перекинуть папку gamedata из архива в папку с игрой и согласиться на замену.

Список замененного оружия:

Цитата



Абакан          + модель          + звук          + аддоны
АК-74           + модель          + звук          + аддоны
АКС-74          + модель          + звук          + аддоны
АКМ             + модель          + звук          + аддоны
АК-101          + модель          + звук(кривой?) + аддоны
Desert Eagle    + модель          + звук          + аддоны
Colt 1911       + модель          + звук          + аддоны
FN57            + модель          + звук          + аддоны
Beretta 92FS    + модель          + звук          + аддоны
FN F2000        + модель          + звук          + аддоны
Форт 12         + модель          + звук          + аддоны
G36             + модель          + звук          + аддоны
ОЦ-14 "Гроза"   + модель          + звук          + аддоны
HPSA            + модель          + звук          + аддоны
L85             + модель          + звук          + аддоны
LR300           + модель          + звук          + аддоны
MP5             + модель          + звук          + аддоны
ПКМ             + модель          + звук          + аддоны
ПМ              + модель          + звук          + аддоны
Remington 870   + модель          + звук          + аддоны
Wincheaster1300 + модель          + звук          + аддоны
SIG 220         + модель          + звук          + аддоны
SIG 550         + модель          + звук          + аддоны
SPAS 12         + модель          + звук          + аддоны
САЙГА 12К       + модель          + звук(кривой?) + аддоны
СВД             + модель          + звук          + аддоны
ТОЗ 34          + модель          + звук          + аддоны
USP 45          + модель          + звук          + аддоны
ВАЛ             + модель          + звук          + аддоны
Винторез        + модель          + звук          + аддоны
Walther P99     + модель          + звук          + аддоны
РПК             + модель          + звук(кривой?) + аддоны
АКС-74у         + модель          + звук          + аддоны
БМ-16 обрез     + модель          + звук          + аддоны
БМ-16           + модель          + звук          + аддоны
ТТ              + модель          + звук(кривой?) + аддоны
UMP-45          + модель          + звук          + аддоны
СВУ             + модель          + звук          + аддоны

 

 


Дополнительные версии (неофициальные):

HARDWARMOD v3.2 + LAST DAY + weapons MOD (автор X_A_M_E_L_E_O_N)


Спойлер

2036042.jpg 2036110.jpg

2036113.jpg 2036117.jpg

2036049.jpg 2036099.jpg

2036054.jpg 2036052.jpg

 

 

  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, почему cam_inert 0 не работает? Шатает так что голова болеть начинает


Дополнено 42 минуты спустя
42 минуты назад, Aezzac сказал:

Привет, почему cam_inert 0 не работает? Шатает так что голова болеть начинает

Короче пофиксил данный песец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вчера начал проходить измененную версию мода HARDWARMOD32+LastDay+weapon pack,  как я и намеревался, в обход сюжета благо в этом моде Лебедев не держит Шрама на базе ЧН под замком, я обычно пытаюсь не давать согласия помогать Лебедеву и тем самым преследую определенные цели. При этом выйти с базы по простому не выйдет и самое оптимальное перепрыгнуть через забор установив силу прыжка 22 в акторе, больше не надо а то взлетаете высоко и разобьетесь. Но на болотах на базе я нашел где прыгать, на заднем дворе стоит сломанный трактор и запертые ворота, а справа от них кустарник в 2 метра, вот от этих кустов не доходя до забора 2м прыгать и легко перелетаю. Но в этом моде за водку можно выйти с базы. Ну и хорошо, я сделал свои дела, раздобыл денег, купил экзу свободы, пушки,  прокачал все, кучу патронов и барахла. Думал, ну вот теперь можно вернуться на базу ЧН и заняться прохождением сюжета, я вернулся с снайперским ружжом м98 .338 и со смотровой вышки положил наёмников на рыбацком хуторе, они не сильно дергались.  Вообще картинка на базе ЧН выглядит более плотно и вовлеченно, еду добавили, просто сказка, сало, шоколад, коньяк, водка,  сгущенка, паштет, галеты и обычные также консерва колбаса, водка типа казаки, и пр. Водки беру побольше, она помогает лечить голову от попадания в нее пси-бомб, которые там постоянно прилетают. Но если постоянно висит напоминание о голоде значит надо поспать. Проходить как я это тоже не просто, это надо уметь и  я считаю это тоже прохождение, его вероятностная часть.

Короче пришел на болота и увидел дикую картину, а войны-то и нет! Ренегаты по отношению к ГГ стали нейтралами и не нападают на объекты ЧН а ЧН не пытается выбить ренегатов. Вернулся и войны не нашел. Выходит зря вооружался.  Со свалки выбрался в обход забора, чтобы не платить дань за проход а то заберут половину моей крупной суммы 2146 миллионов руб. Миллион я уже промотал, так, мелочи.

Как-то надо запустить сюжет.  Я редактировал файлы гамедаты, в item поправил свойства еды, она почти вся лечит, так и в жизни еда возвращает вас к жизни. А просто утоление satiety в игре это чепуха бессмысленная. в оригинальном конфиге водка отнимает часть satiety,  это не совсем так. Водка вызывает у молодых людей возбуждение и выход энергии то есть должна блокировать желание есть и повышать power, а также снижать  влияние радиации сильно.  Это действие водки на молодой организм длится часов 5-6 а потом идет спад и надо спать. Отличная находка сало в игре, я ему придал отличные свойства почти как водка только не дает алкоголизации. Шоколад, сгущенка тоже полезные продукты для power и величины жизни. В экзе правда свтроена система поддержания жизни и power не падает да и жизни много. ФЛЕШКИ!!! Они не дают модить пушки до макс  кондиции, а прописать их торговцам я не могу- мод сломается. Они разбросаны по трупам которые не понятно где валяются и как их найти не представляю, раньше можно было купить наводку на тайник а теперь что?

Я считаю эту сборку модов  несколько переусиленной, выгонять шрама на болота с ПМ и 8 патронов в рваной куртке  воевать с хорошо вооруженными наемниками не самая умная мысль, мягко говоря. Потому я с ними повоевал, но сначала вооружился и костюмчик купил подходящий. Изначально в конфигах не прописана продажа пулемета и экзо свободы потому если вы зашли в Темную долину по переходу квантовому, тогда прежде чем править файл торговли  на базе свободы надо штатно подойти к блокпосту свободы чтобы сработал квест на стой брат больно не будет.... и потом перейти на свалку, там сохраниться жестко и не двигая никуда надо выйти и править файл торговли, пулемет ПКМ можно купить а вот с патронами к нему у меня не вышло, с патронами глючит.  Тогда для временного решения я купил 3 пулемета и разрядил два получил еще  200 патронов. Деньги позволяют купить что хочешь. Чтобы стрелять из пулемета удобно надо его править и модить у техника, когда он не моденный это ужас а не стрельба, но урон он причиняет сильный, если стрелять с отсечкой по 3 патрона то как-то более менее. АЕК971 купить пока не удалось а может и не надо, можно абаканом обойтись. Но они по разному стреляют, АЕК971 скорострельный очень, это хорошо бывает, но патроны быстро улетают и износ.  Перемещение по квантовым переходам за забором которые это находка и возможность но если попадете на переход на Янтарь то попадаете в сильную пси и радиоактивную ловушку откуда выход есть, но вы до него не добежите. В общем буду продолжать проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDRstaler и к чему ты всё это написал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и к чему ты всё это написал?  выговорится. прет что-то. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 31.05.2025 в 21:07, TohawiN сказал:

перешол на локацию НИИ АГРОПРОМ подхожу на територии долга к бармену и меня выбрасывает. Что  делать?

То же самое. На болотах до перехода на агро надо было найти КПК засранца но я не нашел и ушел нга агро. А зачем мне искать этот КПК, он так важен?  Ну если его нет то я же собака ищейка,  подобные квесты найти КПК, найти артефакт или детектор это ерунда а не квесты, а я нашел 2 миллиарда денег в параллельном своем квесте и это того не стоило?

Какие у меня вопросы, так скажем, в этом моде вносились ухудшения игры в виде всяких усложнений и не логичных аномалий жарок которые сжигают моментально, но у меня такая броня что остаюсь жив. Кому нужны эти усложнения если сталкер может раздобыть 2 миллиарда денег и послать этот альтернативный сюжет по адресу? И не говорите что это читерство, это не так, это просто очередная аномалия лучше тех жарок расставленых. Вчера я пытался с помощью ИИ как-то заспавнить не находящийся КПК засранца и не смог к тому же заиксирован вылет на болотах где должен развится альтернативный сюжет, а когда я гулял на свалке или брал квесты за бандитов, путешествовал через переходы на разные локи вылетов не было а почему? Потому что аномалия сталкера работает а вот этот альтернативный сюжет нет. Фактически я прошел вообще никем не оговоренный сюжет до основного сюжета ЧН и ДО параллельного сюжета мода и это было впеччатляюще, зачистка барахолки от сталкеров и доминирование бандитов, они выставили блок посты с РПГ-7 по периметру Депо так что взять Депо у сталкеров не будет возможности. В Лиманске война с монолитов и там свой сюжет, на военных складах еще свой сюжет а создатели мода наделали поисков каких то КПК без которых вылет. Ну кому надо искать эти КПК если война идет на других локах и пора пройти там никем не оговоренный сюжет! Вы же по сюжету ЧН не проходили квесты за бандитов? Да, всему виной дырка в заборе, но что есть то работает а сюжет мода у меня не работает. Убить Шеву- а нафига мне его убивать, это квест? Чушь. За выполнение чуши этот штрих дает винторе 5.45 а нафига он нужен если у меня такой уже есть?  Или ДЕНЕГ 15000 за квест от Аташе, это серьезно, того стоит? вот если бы он платил 70000.. тогда резонно. Шраму надо было нормальный стартовый набор дать вместо рваного плаща...и ПМ. Шрам же большой человек в зоне а плащик говно..я прихожу на свалку к торговцу Зубу в этом рваном плаще с 2 миллиарда денег и покупаю дорогие патроны, а что он сделал? посмотрел на мой плащик дурацкий и обманул, не доложил патронов, вместо 100 выдал 10 а деньги прикарманил. Вот это я понимаю квест или бармен в Депо, покупаю у него тайники а он задорого продает места где я гарантированно сдохну в этом плащичке. То есть по одежке меня встретили на базе бандитов! Вот настоящий квест-реалити а искать КПК засранца это дичь. Это я к тому что создатели мода должны рассказать нормальным пацанам где искать, где лежат эти КПК иначе искать никто не станет. Да, чисто технически я хочу чтобы запустился основной сюжет, но он не запущен, я не видел ни одного подтверждения, а альтернативный у меня вошел в зависон на агро. Вот и все, прощай HWM32 мод? И ведь пишут мы не скажем где что лежит чтобы вы не лодырничали и искали как собаки ищейки, а мы не собаки, вот в чем дело. Мы идем получаем 2 миллиарда денег и начинаем свой сюжет а болота где все виснет посылаем по адресу. Шрам в диалогах часто бычит и угрожает а сам в рваных носках в зоне проснулся с ПМ... Посмотрите конфиги, вероятность спавна комбеза на трупе нанометрическая, равно как и патронов и артов. Но сталкеры ведь тоже арты ищут и находят и у них в рюкзаке могут быть арты которые они с собой носят но создатели "усложнили" жить только Шраму. Ну что же, я  такой усложенный раздобыл денег 2 милиарда и зачем теперь мне все эти усложнения? стану боссом на базе бандосов. куплю любую броню и оружие и еще много останется. Ограбление на барахолке в подвале? Да, деньги по сюжету могут украсть ну и что, я снова их найду, точно так же как в первый раз.

Важно чтобы сюжет двигался а создатели мода, усложнятели этому напрепятствовали.

 


Дополнено 15 минуты спустя

Мне удалось разобраться с проблемой на данном этапе, я решил переиграть в того места где я уничтожил группу Бека на болотах. Вы скажете это само начало, да, возможно, но до этого "начала" у меня было другое начало на Свалке, в Темной Долине и я создавал схроны с оружием, патронами, едой и костюмами на свалке. Ведь все равно деньги отберут тогда надо как можно больше потратить и купил броню, пулеметы ружья, все это замодил у дядки яра. патронов горы и сложил в надежные схроны, ну, я считаю надежные а там посмотрим. не рюкзаки конечно и не ящики на базах. Хотя рюкзак-тайник  вроде неплохо считается, надежная нычка,  но у меня был случай, рюкзак украли возле барахолки.

Так что убивать Бека я пошел вооруженным по самые эти штуки... Со свалки надо уйти так чтобы не платить дань бандитам за проход и есть такой вариант, даже легко проходимый, но далее когда прошли за забор на свалке вас ждет не простое шествие, там надо правильно подойти к правильному дереву, чтобы случайно не вляпаться в случайный переход и надо наступить туда куда нужно, но у меня не вышло и я попал на кордон за забор напротив штатного перехода с болот, через забор в сторону локи перепрыгнуть легко а вот обратно уже не сможете. Ну я перепрыгнул и зашел на болота со штатного перехода. Это полезно. дошел до рыб. хутора и уложил Бека из Баррет м98.  Прицел у нее гулял кошмарно, но это я починил в конфигах позже. И сделал сетку прицела ярко-зеленой кислотной. А то не видно ничего, авторы мода плохо сделали прицельные сетки. Кстати одна и та же сетка используется для м98, vss vinturez, svu а может и еще где-то. val тоже. И вот на базе ЧН я не брал никаких заданий на заботок, денег и так хватает, поговорил с Убоем и взял курс на искать Поводыря, ну то тесть протопал в землянку под мостом и он дал наводку на пошука.  Пошук стоит невдалеке от северозападной части где т.е. лодочная станция и там же упавший вертолет.  Подошел к нему, разъяснился, взял квест на отстрел дичи для чего пошук мне выдал обрез, очень ценно.. )) у меня уже была пушка  spas-12 прокачанная. пошук переместил меня и себя на то место, Временный лагерь, где кабаны и мы их убили. Далее пошук выдал квест на артефакт и найти КПК, артефакт тут же в кольце бетонном лежит а КПК я нашел не в далеке в железной конуре где и сейф с тайником штатный, КПК просто лежит и светится как лампочка, не заметить не возможно. Но авторы мода говорили что мест спавна несколко а вот это плохо, надо одно место. Нашел, подошел к пошуку и вручил ему КПК, это оказался КПК Казбека, тогда квест пошел далее, пошук сопроводил меня до прохода между вагонами на железке а сам исчез. Там напал кровосос а потом напал наемник, наемник был срезан очередью из винтореза и на нем был найден еще один КПК Казбека но уже взломанный, прочитав сообщение в нем там было сащано куда пошел хозяин или другое лицо и мне туда же, на агро в лагерь россыпь камней где бандиты сидят и как Я, Шрам появлюсь там то сразу приступать... ну очевидно к моей ликви дации. Ну собсно на этом пока всё, вероятно косяков не будет и зависаний на агро. Да, кстати, Пошук сказал что надо 2 КПК отдать Поводырю а тот что я нашел, взломанный, вероятно первый из них.


Дополнено 20 минуты спустя

По ходу действия и до хода я правил конфиги еды чтобы лечила и давала сил, чтобы водка хорошо лечила. Правил текстуру сетки прицела и успешно. Т.к. выход на болота свободный то ничто не мешает перед сражением с Беком вооружиться и костюмчик купить в местах несколько отдаленных. Но это надо отдельно объяснять как, вероятно не всем понятно конечно же. Главное не ссорится с бандитами, они кормильцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел квесты пошука, Зашел на агро, пострелял, еще кпк нашел, но игра зависла, значит не все у меня в наличие. Сходил на базу ЧН и взял у Атташе квест на поиск вертолета, я думал он второстепенный для заработка а оказалось.. этот Атташе двигает сюжет. Я нашел труп Ларкина, его кпк, еще два трупа ученых и еще 1 кпк. пошел к Атташе, не стал ему сдавать кпк и  правильно, сюжет двинулся. Оказывается дурацкие звуки во время прохождения это пики пики как смартфон делает когда деньги пришли. Сигнал о сдвигах. Поговорил на агро с Бородиным, он меня отправил к Отшельнику, поговорил с Отшельником, он меня отправил искать болотного ородача, где его искать я понятия не имею. ( позже выяснилось что болотный бородач это кровосос на Баррикадах.)Мод- говорильня-отсылальня, мне уже надоело бегать между агро и ЧН а проводнки за деньги не работают, важна сложность, вот людям мало в жизни сложности они ее и в игру пихают и побольше. Новая еда в основном фетиш если не придать лечащих свойств то она и не насыщает, значок голода с экрана не исчезает при употреблении САЛА! 0,5 сала не насыщают, афигеть! В общем опять я подвисаю с этим модом на поиск бородача и какие-то  шашни-машни с чудо артефактами.  А между тем на агро на базе нейтралов найден бандит который за 2800руб проведет на свалку. Это супер, можно использовать для поправления мат. положения и гардероб обновить.


Дополнено 6 минуты спустя

Есть новые моды типа на движке Адвансед Х-ray и почему я в них не играю? Потому что они пластмассовые. Там куча замков, то нельзя, это нельзя, беру нож и пытаюсь им попасть по пистолету на земле и игра не дает, мешает мне тынкнуть ножом в пистолет. прыгать нельзя, ПМ не чинится по нормальному.

Изменено пользователем ANDRstaler
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.07.2026 в 20:05, ANDRstaler сказал:

выговорится. прет что-то

записывай видео, уже !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Застрял сюжет на агро. Нашел все КПК, взял наводку на арт на болотце на агро, но Жмыха там не нашел, впрочем еще посмотрю. Есть у меня подозрение что опять не хватает какого-то поворота в сюжете, например убийство Шевы, может не надо было его убивать? Без понятия, зачем этот Шева вообще нужен.

В одном видео на ютубе увидел как игрок просто взял наводку у бандита на арт, пошел на болотце, нашел там Жмыха в КУСТАХ и просто купил у него арт четки, никакого обмена на другой арт не было! А у меня тут затык, не идет, но в то же время не виснет игра как будто все в порядке. Разбираюсь. Видел еще в другом видео как игрок ходил на Кордон до сдачи квестов. Это возможно что ли? Моей променад на свалку в общем не является никаким читерством, это использование аномалий. На агро на базе сталкеров стоит бандит, который проводник и может провести на свалку за 2800руб, грошевая сумма, а на свалке можно получить много денег и забыть как их зарабатывать продавая лут за копейки.

Цитата

записывай видео, уже !

Ой, я такой матершинник что не удержусь и.. что-то запишу. У меня есть только фрагменты как выпрыгнуть через забор или как обойти забор.

Изменено пользователем ANDRstaler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересная находка для новичка! На чердаке центрального дома на Южном хуторе лежит экзоскелет ренегатов, хорошая вещь а возможность бега включается в конфиге в файле outfit.ltx  Также рекомендуется прописать для этого экзо 5 слотов открытых для артов, по умолчанию 2 открыто. Запрыгнуть на чердак также не сложно.


Дополнено 5 минуты спустя

Торговец-ренегат на Механизаторском дворе умеет продавать артефакты, можете ему прописать продажу нужных артов. Он также продает экзо ренегатов, но дорого.....Прокачка возможна, но у какого техника, у бандита Прозрачного? Сомнительно.

На базе ЧН Суслов продает экзо Чистого неба и еще значительно дороже а возможность его модернизации похоже отсутствует, вы даже сами в конфигах не прокачаете этот комбез.

 

У меня дважды застопорился сюжет и я решил по быстрому перепройти с самого начала для проверки будет ли развисон сюжета. Шеву решено не убивать, а вот сдавать ли ему найденные КПК и флешку я пока сомневаюсь, наверное не надо. Я не пытаюсь искать логику в этом сюжете , ее все равно там нет. Просто нужно пройти и попасть на Кордон стандартным образом  через переход на Южном Хуторе. Но я в видео уже видел что на Кордон перемешает Поводырь. Только зачем там начинают отстрел военных не понятно, раньше просто пробегали мимо пулемета и к Сидору. Зачистить блокпост военных всегда можно несколько погодя когда возьмете ружбайку получше и патронов побольше.

Изменено пользователем ANDRstaler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ANDRstaler, в своём прохождени не нужно пенять на дополнительный сюжет и "изобретать велосипед". Достаточно прочитать ридми к моду, уже куча вопросов и ненужного текста отпадёт сама-собой. Эта не та игра и не тот мод в котором нужно делать множество отсебятины в прохождении и кучу лишних телодвижений. По сути всё, что нужно для начального прохождения уже есть на базе ЧН и на самих Болотах, а если хочешь поломанного сюжета, как оригинального, так и второстепенной линии, можешь творить чепуху. Просто в таком случае не имеет смысла задавать глупые вопросы на тему "а у меня сломалось".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования