panzyuza 68 Опубликовано 27 апреля, 2021 (изменено) Спойлер Пак локаций для Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Спойлер Мод добавляет новые локации из мода. Фриплей до ЧАЭС, после сюжет ЗП. Спойлер - Локации ЗП из COP Level Pack + Припять LW - way_in_zone от СЗА - Северо - Западная Свалка - Периметр - Генераторы, Болота из COP Level Pack - Билдовский янтарь из пака (30 локаций для ЗП) - Мертвый город измененный - Полная ЧАЭС с подземными уровнями - Лаба Икс, Пустые Земли и Туннельная Лаба от СЗА - Темная лаборатория Икс 4 - Старая Свалка, Темная Лощина, Старая Темная Долина, Бар, Росток, Радар, Агропром, Армейские склады, Рыжий лес из пака Мятежника - Лиманск - Кордон Билд 1935 by Exclusion zone team - Деревня от АМК - лаборатория х5 – создана Scarabay из COP Level Pack, располагается под Припятью ( лаборатория нужна для добычи информации о лаборатории X8. Сама X8 располагается под Генераторами. По концепту игрок улетает из Припяти с военными после финала ЗП, но его доставляют на Генераторы. После получения информации из X8 и отключения генераторов финальные титры ) . Спойлер - AI TWEAKS 2.1.0 - M.S.O. (Massive Simulation Overhaul) 1.0.1 by Alundaio, Trojanuch Спойлер Из разных модов добавлено : - Правки скриптов и функции Спойлер Работа по паку локаций остановлена Спойлер Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Спойлер Билд сюжетной модификации. Готовность основной сюжетной линии 75% ( до локации Пустые Земли после Радара, на котором сюжет обрывается ). Реализовано: - жажда, сонливость ГГ, скриптовый голод и отравление токсинами из РРМ мода ( ПостПроцесс Мод ) Спойлер Название: ПостПроцесс Мод Авторы: Bak aka Rulix, P.A.X - Реализованы рандомные эффекты критического ранения со своими анимациями. Эффекты выпадают рандомно, но так же зависят от величины полученного хита - В игру введена потребность во сне. Если ГГ долго не спит, то у него начинается потеря внимания, зевота, он не может сфокусироваться на предметах окружающего мира. в самом крайнем случае он может заснуть на месте сном младенца(без снов). Резерв нервной системы ГГ ограничен 24 часами. Чтобы полностью выспаться, потребуется 10 часов здорового сна. Теперь на сон влияет стамину(выносливость). Если вы бодрствовали менее 5 часов, то заснуть на трезвую голову не получиться. Спать под открытым небом и вдали от поселений не безопасно — ГГ ожидает рандомные встречи с мутантами или лучевая болезнь. Так же при злоупотреблении энергетиками поможет только сон в спальных местах или мешке. Игра сама просчитает время сна и иногда можно выспаться, проснувшись через 2-3 часа. На сонливость влияют еда, медикаменты и бустеры. - В игру введена скриптовая потребность в еде. Если ГГ долго не ест, то у него изменяется взгляд на мир: он смотрит на все взглядом хищника ищущего добычу. Если ГГ совсем оголодает, то у него начинает кружиться голова и урчит живот. Если вы хотите изменить время наступления голода, то просто поменяйте satiety_v на нужный вам. Голод влияет на стамину(выносливость). - Жажда ГГ. В игру введена потребность в питье! Жажда растет со временем, чем больше сил гг тратит, тем быстрее. О том что нужно попить вас известит соответствующий постэффект ( Ядовитый зелёный цвет ). Также при жажде может уменьшаться максимальный уровень выносливости. При жажде помогают минеральная вода, энергетик или бустеры питьевые. - Отравление токсинами. Осторожнее с предметами потребления, теперь ими можно отравиться. Большинство медицинских препаратов, аптечки и еда теперь токсичны, в большинстве своем не сильно, но при неумеренном потреблении отравление гарантировано. Так же отравление токсинами можно получить от некоторых мутантов ( Кровососы, насекомые, жабы или ротаны ). Бороться с отравлением помогут минералка, водка, медицинская аптечка, антидот и местный врач. Об отравлении вас известит соответствующий постэффект ( Яркий или темный зелёный цвет в сочетании с кружением головы ГГ и звуком тошноты ). - Критическое ранение и смерть ГГ. Введены анимированные смерть Гг(перед смертью заваливается на бок и материться) и реакция на критическое попадание с возможностью выронить оружие. Реакция на критическое ранение разнообразна и содержит разные анимации, которые выпадают рандомно. - Переработаны медикаменты и продукты питания. Многие медикаменты, содержащие в своем составе сильнодействующие препараты и наркотики, оказывают снотворное воздействие на Гг и тормозят моторику Изменены время действия и сила медпрепаратов, некоторым прописаны новые свойства Введен новый препарат Фенилэфрин(Мезатон в каплях), читайте описание. Выписывается без рецепта Энергетик теперь оказывает действительно тонизирующее воздействие на организм Водка, помимо опьяняющего, оказывает снотворное воздействие. Злоупотреблять ей точно не стоит, если не хотите проснуться в брюхе у псевдогиганта. - Новые ПНВ. ПНВ-1(зеленый, аля ТЧ+), ПНВ-2(обесцвеченный), Ночной прицел(зеленый, другой), «коллиматорный»(контрастный) прицел. У всех повышена контрастность и засветка, поэтому с ПНВ днем не побегаешь. Все НПВ не статичны, поэтому выкладывать скрины нет смысла, нужно смотреть видео, что бы понять как они действуют. Поэтому верьте на слово. - Новые хит-марки выстрелов и укусов монстров - Подправлен постпроцессинг на кровососа(когда он хватает и сосет)))) И еще, будьте осторожнее при интимной близости с кровососом, можно и заразу подцепить)) - Новые предметы: минералка, пиво и шоколадка на закуску. (стянуто из билда амк 2) - питание от УЗУ девайсов и потребность в батарейках для зарядки УЗУ - ограничение обьёма рюкзака ГГ - базовый баланс - динамические аномалии - система добычи частей мутантов из СОМ и адаптация под аи-пак - Изменены мутанты, добавлены новые виды. - Новые визуалы НПС и группировки. - Графические улучшения. Сюжет расскажет о попытке майора Дегтярева добраться до ЧАЭС с целью получения информации о провале операции "Фарватер". Сюжетная линия до ЧАЭС будет полностью новая и будет идти до сюжета оригинального ЗП. Особенностью прохождения будет переосмысление некоторых квестов и моментов оригинальной трилогии. Игрок встретит как новых, так и уже знакомых персонажей. Сюжетные и второстепенные квесты напомнят моменты из прошлых частей серии игр. Установка стандартная. Извлечь папки bin, gamedata в директорию с установленным Сталкером ЗП 1.6.02 Мод рассчитан на игру при DX 11. Если нужны другие варианты, в опциональных аддонах можно найти правку шейдеров. Спойлер Работы по моду практически остановлены. Разработка последний год велась медленно, поэтому выложен билд. Возможно будет доработка проекта, но сроки неизвестны. Спойлер Скачать Спойлер Ссылка на версию с игрой и модом, на которой делался мод. Распаковать в удобное место и запустить Stalker-COP.exe Скачать Дополнительно ссылка на файлы юзера разработчика. Если будут проблемы запуска, скопировать содержимое архива в файлы пользователя. Скачать Спойлер АСДС для мода, отключение питания от батареек и ограничения рюкзака ГГ, возвращение миникарты, фикс шейдеров мода для игры на статике или динамике. Скачать Изменено 20 декабря, 2025 пользователем panzyuza 12 1 2 1 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 20 декабря, 2025 panzyuza А вот скажи почему я не могу включить питанме дверей Хотя в записке все подробно описано Пульт рядом стем где я включал вентиляцию где таймер 20 сек, на какой реактивной тяге я должен успеть добежать до поворота и еще забраться по лестнице и дойти до пульта один из которых не хочет срабатывать . Могу кинуть сохранку . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 20 декабря, 2025 (изменено) 18 минут назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza А вот скажи почему я не могу включить питанме дверей Хотя в записке все подробно описано Пульт рядом стем где я включал вентиляцию где таймер 20 сек, на какой реактивной тяге я должен успеть добежать до поворота и еще забраться по лестнице и дойти до пульта один из которых не хочет срабатывать . Могу кинуть сохранку . На включение системы вентиляции даётся 6 минут ( не стал заморачиваться с видом костюма ГГ наподобие подземки Припяти после Юпитера в оригинале ). Питание дверей восстановится с пульта справа от центра лаборатории. Откуда нужно начать проходить лабораторию. Тем более в записке указано, что питание восстановиться с одного из пультов из общей системы питания. Изменено 20 декабря, 2025 пользователем panzyuza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 20 декабря, 2025 panzyuza Вот находясь в центре управления на верхнем уровне, где я все же отключил таймер уже час лазаю от одного пульта к другому наводя курсор на все ,что вижу включая пульты ,не могу добиться результата срабатывания .https://disk.yandex.com/d/F13wkJpBo_vlQg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 20 декабря, 2025 (изменено) 14 минут назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza Вот находясь в центре управления на верхнем уровне, где я все же отключил таймер уже час лазаю от одного пульта к другому наводя курсор на все ,что вижу включая пульты ,не могу добиться результата срабатывания .https://disk.yandex.com/d/F13wkJpBo_vlQg Может и стоит сделать включение в комнате управления, но нужно спустится вниз и направится вправо от центра. Около входа будет нужный пульт с выключателем с левой стороны. Спойлер Изменено 20 декабря, 2025 пользователем panzyuza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 20 декабря, 2025 panzyuza А не будешь ли столь любезен подсказать где трансформатор питающий излучение и мозг . Возле мозга был. локаторы вроде все с будками облазил нашел два документа пробежал по территории в деревне все дома посмотрел осталось заглянуть в бункер что слева от комплекса у обрыва ,чет не получается найти в такой нервенной обстановке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 20 декабря, 2025 (изменено) 38 минут назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza А не будешь ли столь любезен подсказать где трансформатор питающий излучение и мозг . Возле мозга был. локаторы вроде все с будками облазил нашел два документа пробежал по территории в деревне все дома посмотрел осталось заглянуть в бункер что слева от комплекса у обрыва ,чет не получается найти в такой нервенной обстановке. По сюжету Янтаря если, то сначала бункер учёных. Там первые документы. Далее рядом находим воронку от взрыва с аномалией. Ныряем в воронку, далее прямо по подземке. Там второй комплект документов. После проходим тоннель, попадаем в комнату со стеллажами. Направо и перед входом в комнату с мозгом трансформатор с левой стороны у стены. Данный способ отключения черновой вариант для дальнейшего прохождения. Изменено 20 декабря, 2025 пользователем panzyuza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 20 декабря, 2025 panzyuza Вот везде был 2 документа взял , но думал что трансформатор где то вынесен из лаборатории , спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 декабря, 2025 (изменено) Всем здрасти. Кто проходит мод подскажите зачистил Лиманск вырубил электричество на проволке . появился квест убить командира но чет Пустой Лиманск кроме 2х сталкеров на стройке. Где искать куда идти выход то же с Лиманска всего один. Вернулся в Рыжийй лес непонятно ?Да еще у меня пропал куда то Крот Пда Серого забрал. Изменено 21 декабря, 2025 пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 21 декабря, 2025 24 минуты назад, gen-rostovcev сказал: Всем здрасти. Кто проходит мод подскажите зачистил Лиманск вырубил электричество на проволке . появился квест убить командира но чет Пустой Лиманск кроме 2х сталкеров на стройке. Где искать куда идти выход то же с Лиманска всего один. Вернулся в Рыжийй лес непонятно ?Да еще у меня пропал куда то Крот Пда Серого забрал. Если зачистил полностью Лиманск, командир появиться в тоннеле ( где старт игры в ЧН) . Насчет Крота если, то после завершения сюжета на ДТ у них включается симуляция и они или уходят с базы, или там сидят. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 декабря, 2025 (изменено) panzyuza Первый раз когда зачистил Лиманск у тонеля и появился квест его там не было . Сейчас переиграл с той сохранки и он появился , чудеса однако. Спасибо. Дополнено 30 минуты спустя Так командира убил ПДА взял , теперь найти эколога. Одного ученого мертвого нашел пр нем ничего , метка стоит на фонтане , все здания которые вокруг обыскал, подвалы осмотрел, ну и он что под землей где то? Это как на Болотах метка в одном месте персонаж за км так что ли ? начинает напрягать такое дело. Изменено 21 декабря, 2025 пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 21 декабря, 2025 32 минуты назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza Первый раз когда зачистил Лиманск у тонеля и появился квест его там не было . Сейчас переиграл с той сохранки и он появился , чудеса однако. Спасибо. Дополнено 30 минуты спустя Так командира убил ПДА взял , теперь найти эколога. Одного ученого мертвого нашел пр нем ничего , метка стоит на фонтане , все здания которые вокруг обыскал, подвалы осмотрел, ну и он что под землей где то? Труп эколога лежит справа от фонтана в подвале. Нужный КПК рядом с ним должен быть. Не у него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 декабря, 2025 (изменено) 23 минуты назад, panzyuza сказал: Труп эколога лежит справа от фонтана в подвале. Нужный КПК рядом с ним должен быть. Не у него. https://disk.yandex.com/i/TUrDLdlBeo7LlA нет тут ничкакого ПДА Изменено 21 декабря, 2025 пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 21 декабря, 2025 (изменено) 2 часа назад, gen-rostovcev сказал: https://disk.yandex.com/i/TUrDLdlBeo7LlA Сохранение нужно. Желательно до убийства командира и у Эколога. Если пройдено изначально после разговора с бандитами в начале правильно и ГГ перелез через забор с угла здания, тогда должно всё сработать. Бандиты советовали ГГ перелезть через забор в начале, так как попасть в город мешал забор под током. Перелезть - это означает дойти до угла между забором и зданием, где сработает телепорт. Изменено 21 декабря, 2025 пользователем panzyuza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 декабря, 2025 panzyuza Ну тут я не помню как перелез, сейчас попробую переиграть, если от этого зависит. Там что скрипт стоит что ли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 21 декабря, 2025 Только что, gen-rostovcev сказал: panzyuza Ну тут я не помню как перелез, сейчас попробую переиграть, если от этого зависит. Там что скрипт стоит что ли? Стоят условия для правильного и последовательного прохождения. Если просто махнуть напролом в город, через забор под током, условие не сработает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 декабря, 2025 Переиграл залез с со стороны здания с рубильником вот сохранка https://disk.yandex.com/d/r-DwNmFFVtxSBg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 21 декабря, 2025 (изменено) 49 минут назад, gen-rostovcev сказал: Переиграл залез с со стороны здания с рубильником вот сохранка https://disk.yandex.com/d/r-DwNmFFVtxSBg Вот, исправил сохранение Скачать Изменено 21 декабря, 2025 пользователем panzyuza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 декабря, 2025 (изменено) panzyuza Спасибо, так это у меня ручки кривые и лыжи не едут? Или где? А после отключения Антен на Радаре сколько суток надо ждать пока родит програмист новый квест, я уже суток 3 поспал. Изменено 22 декабря, 2025 пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 22 декабря, 2025 16 часов назад, gen-rostovcev сказал: panzyuza Спасибо, так это у меня ручки кривые и лыжи не едут? Или где? А после отключения Антен на Радаре сколько суток надо ждать пока родит програмист новый квест, я уже суток 3 поспал. После отключения антенн на Радаре с помощью 4 артефактов "Вспышка" ( об этом говорил Программист после Лиманска ) ГГ посетит видение как в оригинале ТЧ и включится квест на поиск документов. Необходимо 6 комплектов, которые находятся в зданиях рядом с ними. После сбора данных документов ГГ относит их Программисту, разговаривает и на этом доступная часть сюжета закончена. В документах будет информация о проекте "Осознание". И далее ГГ должен будет найти главную лабораторию проекта на локации "Пустые Земли" , где будут силы Свобода и Долга, которые в оригинале ТЧ устроили бойню на Радаре. Данная часть сюжета пока недоступна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 декабря, 2025 Понятно , значит это все, жаль. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
panzyuza 68 Опубликовано 8 января Всех с наступившим Новым Годом. Счастья, здоровья и успехов в начинаниях. А если уже начали, то терпения. Спойлер 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты