Перейти к содержанию
DAN_07

Lost Alpha DC 1.4006 оружейный пак STcopes WP

Рекомендуемые сообщения

 

stcopes-0.jpg

Платформа: Lost Alpha DC 1.4006 PRM
Благодарности: Shoker, ValeroK, Ga2z, Mortan, KRodin, Alundaio, BlindxSide
Использованы материалы: STCoP WP, Anomaly, BaS
Адаптация, отладка и финальная сборка: DAN_07

Оружейный пак под рабочим названием STLA Weapon Pack. Список оружия из текущего 1.6 PRM, система установки прицелов - упрощённая из STCoP WP. Цель пака внести разнообразие в игровой процесс через расширенные наборы прицелов, сохранив при этом полную прозрачность совместимости с оружием.
Добавлены динамические коллиматоры и различные прицелы из Anomaly и STCoP WP, ограничение совместимости с оружием только по типу крепления - нато или ласточкин хвост, 10-12 прицелов под каждый.
Модели мировые и худовые сделаны для всего оружия, для мировых моделей текстуры не более .
Прицельные сетки будут закрытыми или открытыми (пока находятся в работе). PiP или 3d прицелы не планируются.
У коллиматоров 3 уровня яркости, переключение на клавишу U (изменяется в настройках).
При переходе с PRM Новая Игра не нужна, но отключить мод будет уже нельзя. Встроен расширенный ремонт.
КОЛЛИМАТОРЫ НЕ РАБОТАЮТ НА СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ.
Мод в статусе BETA.

  Подробнее (Показать контент)
  Изменения патча PRM (Показать контент)

 

  Инструкция по установке (Показать контент)

 

  Скриншоты 1 (Показать контент)
  Скриншоты 2 (Показать контент)
  Видео (Показать контент)

 

  Для разработчиков (Показать контент)


Шапка темы в процессе редактирования

Изменено пользователем DAN_07
Третье обновление 11.11.23 (полное)
  • Мастер! 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прикольно, а чего не на крайней версии Лоси сделано, на 1.4007, то бишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.06.2021 в 11:44, Hunter сказал:

Прикольно, а чего не на крайней версии Лоси сделано, на 1.4007, то бишь?

За 1.4007 я не отвечаю и у меня её сейчас банально нет. Кто-нибудь ещё сделает.
Крайняя версия LADCE и на неё будет Gunslinger.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Закрытые прицельные сетки, частично основаны на STCoP WP 3.4
xmod_closed_crosshairs_stcopes.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

потрясающая обратная связь от сообщества
лучше бы я заанонсил какое-нибудь говно на юнити

Спасибо всем за поддержку и интерес к оригинальной Lost Alpha DC! Fvbym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2021 в 16:05, DAN_07 сказал:

говно на юнити

Уже обогнали в этом плане.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тут всё ещё нужен x_fix_mipmapes.xdb, или его лучше удалить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 28.08.2021 в 16:44, ktoto6 сказал:

Тут всё ещё нужен x_fix_mipmapes.xdb, или его лучше удалить?

fix_mipmapes исправляет только текстуры локаций для 1.4005/1.4006 и к оружейным пакам отношения не имеет.
Поэтому одно другому не мешает.


Дополнено 26 минуты спустя

Hotfix 1 мелкое исправление вылета мода.
За 2 месяца никто из пользователей так и не нашёл этот баг.

x__ladc_DLC_PRM_stcopes_hotfix1.xdbПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Решил заново пройти игру с новым оружейным паком и столкнулся с проблемами, которые скорее всего и раньше были, и с самим оружейным паком скорее всего не связаны:

если играть с DirectX 11 - то в игре постоянно темно и периодически происходят вылеты в случайных местах,

если играть с DirectX 10 - то вылетов поменьше, но игра сильно тормозит в некоторых местах,

если играть с DirectX 9 - то в игре гораздо светлее, вылетов во время игры пока не замечал, но иногда были зависания во время загрузки игры, и игра зависает каждый раз при выходе на рабочий стол (это происходит также и при статическом освещении). По поводу последней проблемы с зависанием при выходе на рабочий стол, я читал, что у кого-то на Windows 7 и старых версиях Windows 10 - такого не было, но при переходе на новую версию Windows 10 - эта проблема появилась. Кто нибудь знает, как с этим бороться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ktoto6 хотелось бы иметь лог и конфигурацию пк. Заодно прочитайте FAQ в основной теме патча, особенно место про вылеты и АМД, параметры ярлыка игры для запуска. Попробовать отключить Текстуры только в VRAM.

Но по Windows 10 лучше спросить в группе ВК - там больше вероятность найти ответ.
Можно попробовать советы из этого поста.

Изменено пользователем DAN_07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 27.09.2021 в 18:32, DAN_07 сказал:

ktoto6 хотелось бы иметь лог и конфигурацию пк. Заодно прочитайте FAQ в основной теме патча, особенно место про вылеты и АМД, параметры ярлыка игры для запуска. Попробовать отключить Текстуры только в VRAM.
Но по Windows 10 лучше спросить в группе ВК - там больше вероятность найти ответ.

Я попробовал отключить Текстуры только в VRAM и не выгружать текстуры - вначале вроде помогло, но потом игра всё равно стала зависать при выходе. У меня: видеокарта - NVIDIA GeForce RTX 3070 8Gb, процессор - Intel Core i7-6700, память - DDR3 16Gb. Лог я приложил.

xray_yura r.zipПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ktoto6 на версии 1.4007 проблема есть?
Можно попробовать советы из этого поста.

Было бы интересно посмотреть на ваш user.ltx

Изменено пользователем DAN_07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как я писал раньше, у меня иногда на DirectX 9 - игра зависает во время загрузки на надписи "Синхронизация игровых объектов". Лог приложен.

xray_yura r.logПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.10.2021 в 11:47, ktoto6 сказал:

Как я писал раньше, у меня иногда на DirectX 9 - игра зависает во время загрузки на надписи "Синхронизация игровых объектов". Лог приложен.

xray_yura r.log 25 \u043a\u0411 · 0 загрузок

Нужен user.ltx и этот сэйв j1o.sav
Вылет по памяти
Включить Текстуры только в VRAM и отключить Многопоточная загр. текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.10.2021 в 11:53, DAN_07 сказал:

Нужен user.ltx и этот сэйв j1o.sav
Вылет по памяти
Включить Текстуры только в VRAM и отключить Многопоточная загр. текстур.

Сейв j1o.sav . "Не выгружать текстуры" - лучше включить или выключить? 

  В 02.10.2021 в 11:40, DAN_07 сказал:

ktoto6 на версии 1.4007 проблема есть?
Можно попробовать советы из этого поста.

Было бы интересно посмотреть на ваш user.ltx

Я попробовал советы из этого поста, но не помогло. Если запустить команду cfg_save, то просто происходит сохранение конфигурации и ничего больше.

user.ltxПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ktoto6 включи Не выгружать текстуры, будут быстрее грузится локи при переходах, конечно, если комп более-менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.10.2021 в 12:30, ktoto6 сказал:

"Не выгружать текстуры" - лучше включить или выключить? 

Выключить - ест память.

На версии 1.4007 проблема есть?


Дополнено 28 минуты спустя

ktoto6 
вот на это поменять в user.ltx

keep_textures_in_ram 0
r2_dof_weather off
r2_soft_particles off
r2_ssao_mode ui_mm_ssao
r3_use_dx10_1 off
r__supersample 1
rs_prefetch_objects off

Снизит потребление памяти, отключит нерабочее и нестабильное.

Текстуры только в VRAM может приводить к вылетам при переключении Alt-Tab и из-за оверлеев, но очень сильно снижает потребление памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как то вы тихо релизнулись, только сейчас увидел, коллиматоров в альфе не хватало, спасибо за аддон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.10.2021 в 12:40, DAN_07 сказал:

На версии 1.4007 проблема есть?

Сейчас у меня 1.4007 не установлена, но насколько помню, когда была установлена - проблема тоже была.

 

  В 02.10.2021 в 12:40, DAN_07 сказал:

Текстуры только в VRAM может приводить к вылетам при переключении Alt-Tab и из-за оверлеев, но очень сильно снижает потребление памяти.

При переключении Alt-Tab - у меня пока не было вылетов, только подвисание (с чёрным экраном) на непродолжительное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я нашёл через Google тему в ВК о багах и вылетах Lost Alpha. Там было около десятков сообщений о зависании при выходе из игры и реальных решений этой проблемы не было, только были советы, как правильно завершать зависшую игру при помощи диспетчера задач. Единственное, что возможно работает - это запускать игру в оконном режиме, но меня это решение не устраивает. Так что я перешёл с DirectX 9 на DirectX 10. Сейчас на DirectX 10 пока не было зависаний, но по сравнению с DirectX 9 на DirectX 10 в игре почему то гораздо темней (часто днём бывает почти как ночью).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ktoto6  Приветствую. Людям помогают эти действия. "Отключите в настройках игры параметры: Объёмные поверхности, отражения на воде, мягкая вода, msaa сглаживание, затенение". Так же человек избавился от зависаний игры при выходе переименовав папку с игрой на "LADC".

  В 04.10.2021 в 06:11, ktoto6 сказал:

часто днём бывает почти как ночью

Это "особенность" бесячая в Альфе, спасает либо переход на DirectX 11, либо установка погодного мода CGIM, с этим модом в игре светит солнце, и все прекрасно видно.


Дополнено 4 минуты спустя

ktoto6 Решите перейти на Lost Alpha 1.4007 DC, то вот вам целая пачка различных ништяков ---> Скачать .


Дополнено 15 минуты спустя

ktoto6 Вот ещё нашел инфу, попробуйте все эти действия проделать, может что нибудь да и поможет.

- перенести игру из папки program files (x86) куда-нибудь в games
- переименовать папку игры из s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc в какое-нибудь LADC
- запускать от имени администратора
- проверить в консоли игры команду cfg_save
- попробовать отключить джойстики
- поменять имя пользователя на компьютере с символами только на английском
возможны проблемы с оверлеями
возможны вылеты на Статическом освещении на windows 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ktoto6 в игре немного занижена общая яркость, нужно поднимать через настройки, но таких различий по погоде в R2 R3 R4 нет. Мод Тёмные ночи куда темней.
Давно использую такие настройки

rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 1.1

Это нужно для компенсации падения общей яркости при отключенных лучах солнца. С ними игра ярче.

И на всякий случай user5prm.ltx

Изменено пользователем DAN_07
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.10.2021 в 07:30, Gydrometill сказал:
  В 04.10.2021 в 06:11, ktoto6 сказал:

часто днём бывает почти как ночью

Это "особенность" бесячая в Альфе, спасает либо переход на DirectX 11, либо установка погодного мода CGIM, с этим модом в игре светит солнце, и все прекрасно видно.


Дополнено 4 минуты спустя

ktoto6 Решите перейти на Lost Alpha 1.4007 DC, то вот вам целая пачка различных ништяков ---> Скачать .

Можно ли использовать CGIM для 1.4007 с 1.4006, или для 1.4006 нужна другая версия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ktoto6 Если честно то не знаю.  Не помню в 1.4006 есть папка mods? Если нет то попробуйте создать и закиньте туда мод на погоду.  Моды с 1.4008 работают на 1.4007,  возможно и в вашей ситуации прокатит.) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что-то мне не удаётся пройти этот мод. Первая проблема возникла в подземелье Припяти, когда не удалось открыть дверь с кодовым замком, потому что перед дверью была толпа вооружённых зомби. Я уже решил, что для меня игра на этом закончилась, но после того, как я отнёс вещи в ящик и вернулся - дверь оказалась открытой и никаких вооружённых зомби поблизости не оказалось. Но потом возникла другая проблема: я вышел в Припять, но квест "Отправиться к Припяти через Радар" - не засчитывается, на военных монолиторвцы не нападают, а если подойти к командиру военных - то он говорит спасибо и отправляет помочь экологам, если подойти к базе экологов - то их военные охранники становятся агрессивными.xray_yura r.log Сохранение

Изменено пользователем ktoto6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу