Quote 586 Опубликовано 4 июля, 2020 (изменено) Название: Реборн: Двойники - «Исток»Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10Разработчик: ErДата релиза: 31 декабря, 2019 г.Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Спойлер • Продолжительный сюжет. • Исследование тайн Зоны. • Свободный поиск. • Расследование подоплёки происходящих событий. • Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии. • Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников". • Локационный пак из 80 игровых уровней. Хронопарадигма - описание третьей части: Спойлер Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр. Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий. Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР, которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР. Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей. Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое. Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника. Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала. В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени", так как Проводнику удается достичь цели своей миссии. В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности. В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну. Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию. США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией. Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире. Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский. Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной. Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения? Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое. Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД. Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают". Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель. Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками. Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель. Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин. Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка. Наставление перед началом игры: Спойлер Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные: Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти. Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали? Мы уже знаем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!) Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений. Хочу обратить внимание на самое начало игры. Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов. Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!! Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация. А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей. Хочу предупредить, что заявленная автором "полная свобода действий" на самом деле не является таковой. В игре, где есть конкретный сюжет, свобода действий может быть всего-лишь относительной. Да. Мы можем идти куда угодно и делать что угодно, но в этом случае нужно быть готовым к тому, что ваш сюжет скомкается и станет просто непонятным. Всё равно что читать книгу как попало прыгая по страницам туда-сюда. Нужно просто выполнять то, что рекомендует делать сама игра и не забывать о незаконченных сюжетных линиях из Допельгеннера. Тогда всё будет на своих местах и сюжет начнёт развиваться в последовательности задуманной автором. Ну а если вам хочется "пофриплеить", плюньте на сюжет. Возьмите в руки обрез(или другой любимый ствол) и просто исследуйте Зону. Приключения гарантирую. Почаще сохраняйтесь. Особенно если впереди неизведанная локация. Но учтите - очень большое кол-во сохранений будет нагружать систему и тормозить игру. Лечение - Время от времени открывайте папку с сохранками(userreborn/savedgames) и убирайте часть ненужных в данный момент сохранок в др.папку(допустим) на рабочем столе. В случае надобности вы всегда сможете закинуть нужное обратно. Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно. Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь))) Ещё момент. Движёк ЧН имеет определённые ограничения по кол-ву ID. В связи с этим автор был вынужден сделать такое ограничение на рюкзак ГГ. Поэтому не удивляйтесь, ести переносимый вес ещё позволяет брать и брать, а вещи начинают вываливаться из рюкзака. Если в нём большое кол-во вещей, имеющий малый вес(н-р очень много бумажных денег или гранат для подствола), то такая ситуация вполне может случиться. Заведите себе на наиболее интересной для вас территории тайник. И складывайте туда всё, что жалко продать или выбросить. Воровство из рюкзаков и ящиков в игре исключено. Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ. Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера. Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.(проще говоря - в других измерениях) Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора) Загрузка и установка: Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ] На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте. Инструкция по установке: 1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику. 2. Разархивировать загруженный архив в любую папку.(архиватор 7-zip. Винрар может разархивировать с ошибками) 3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.(ярлык можно вынести на рабочий стол) Решение проблем с запуском: Для обладателей Windows 10: Кликнуть правой кнопкой мыши на запускной файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем. Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме: Информацией поделился LIQIDATOR Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК! В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9. В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта. Скачать DirectX End-User Runtimes с Яндекс-диска: https://disk.yandex.ru/d/6I_0Dl1DC2b2ww Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай. Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой. Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо. После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках. В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо. Скриншоты: Спойлер Интро: Спойлер Спойлер Спойлер Во второй части Реборна Двойники-Разлом времени, на ЧАЭС1 была задача: При заходе на ЧАЭС с Юпитера, ГГ попадал на ЖД мост. На выходе с моста срабатывало задание срочно убраться с локации и включался таймер на полторы минуты. Надо было уйти через переход на Полигон осознания на другом конце локации. Для этого рядом с мостом стоит УАЗ. Эта задача доставила не мало проблем НЕлюбителям погонять в Сталкере на машинах. Ну а для ЛЮБИТЕЛЕЙ наоборот - неплохая развлекуха. Потому видимо автор и оставил это дело и в Истоке. Только теперь... Те кто не играл вторую часть, обследуя локацию, на подходе к мосту, видят там светящийся переход и естественно идут туда. Задание срабатывает и они не зная толком что делать, бегут в ближайший переход(на мосту) и "дело в шляпе". Всё бы ничего, вот только в последствии, попав вновь на ЧАЭС по заданию, они вдруг обнаруживают тикающий таймер. При этом находятся далеко от места назначения и без транспорта. Естественно ничего не могут сделать. Камрад Andrey0712 показал, как выйти из такого положения. Я покажу как его избежать. Спойлер https://disk.yandex.ru/d/_Q64uSvc2ZczLg Спойлер https://rutube.ru/plst/26619/ Спойлер https://disk.yandex.ua/i/R4O5kOR1n8B0GQ Спойлер Задание на био снорка-прыгуна нужно выполнять примерно так: Берёте задание, метка высвечивается на Норе в Агро. Если брали не на Агро, а (допустим) на Свалке, то попав на Агро, нужно сразу, в первую очередь идти к Норе, избегая перестрелок и мутантов. Главное - БЕЗ ПЕРЕЗАГРУЗОК( а потому перед тем как брать задание, нужно сделать именную сохранку). Взять из трупа био, сохраниться и тогда уже можно делать что угодно. Если берёте задание на Агро, то опять же сразу прямиком к Норе. Забрал, сохранился. Почему этот биоматериал пропадает после перезагрузки, я не знаю. Другого био прыгуна вы не найдёте, потому как прыгуны все перерождаются. Потому, нужно поступать так как я описал. Спойлер https://disk.yandex.ru/d/PlwvEhn2LhfL3A Изменено 22 апреля пользователем Quote 6 2 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 23 июля Только что, АндрейТанк сказал: А что кроме тайников Фейка, нужно еще на Затоне все оригинальные тайники собрать (из ЧН) В ЧН Затона нету. Эти тайники из ЗП. Собирать их не обязательно, но полезно. Описал выше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 129 Опубликовано 23 июля (изменено) Quote Взял задание на био пси-пса , пришел на метку , а там ящик, но он не активный-это баг или новая загадка для игрока(переигрывал, все также) Не стал брать это задание, взял у Сталкеров на снорка -обезьяну.(может по ходу прохождения где выпадет био пси-пса) Изменено 23 июля пользователем АндрейТанк Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дураев Андрей 0 Опубликовано 23 июля 1 час назад, Quote сказал: Эти КПК работали ещё в расширенной версии второй части "Двойники-Загадки северных территорий". В первоначальной версии Истока, они возможно и были, а из релизной автор их вероятно убрал. Ибо не нужны. В любом случае они не играют никакой роли. Важны тайники, обозначенные как (не помню точно) "... для ЗП". Именно они нужны Круглову. А он за них даст арты и откроет переходы. Если принесёшь ему всё, то в последствии, когда первый Чертёжник даст задание на переходы на ЧАЭС, при заходе туда сразу высветится выполнение задания, т.к. все нужные переходы откроет Круглов. Спасибо за развёрнутый ответ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
s-stalk 153 Опубликовано 23 июля АндрейТанк Задание на био псины нужно читать внимательно , нужно придти к месту спавна к 23:00 и с расстояния наблюдать когда появятся псины ( био не в ящике ) , и во время выполнения этого задания получишь смс , если вдруг био у псин не окажется ищи по зоне оно найдётся . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 23 июля 59 минут назад, s-stalk сказал: если вдруг био у псин не окажется ищи по зоне оно найдётся А лучше перед самым их появлением сохраниться и в случае отсутствия био просто перезагрузиться и повторить. И так пока оно не появится. Появление био в псинах рандомно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 129 Опубликовано 24 июля (изменено) Капец, на Зыбких землях бесконечный спавн собак, у меня было 700 дроби осталось 90 и они не кончаются, даже баночки собрать проблематично, жесть. Особо воевать не с кем Изменено 24 июля пользователем АндрейТанк Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дураев Андрей 0 Опубликовано 24 июля Важен ли персонаж Мутный который в пригороде стоит у перехода в МГ.А то я с Котом пришёл в пригород и он на него агриться.Вот думаю убивать его или нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 24 июля 42 минуты назад, Дураев Андрей сказал: Вот думаю убивать его или нет. Ну убей...только на тебя потом все долговцы агриться будут. Ты ж думай. Они с Котом пострелушки устроили, ну и пусть стреляются кто кого. Если Мутный Кота пристрелит, то будет там шариться, а если Кот его, то Кот придёт в подвальчик торговца в посёлке и будет там тусоваться. А нам до их распрей дела нет. 7 часов назад, АндрейТанк сказал: на Зыбких землях бесконечный спавн собак, Переиграй с захода на локу и не суйся в ту сторону. А остальных перестрелять не проблема. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 129 Опубликовано 25 июля Quote Переиграй с захода на локу и не суйся в ту сторону. А остальных перестрелять не проблема. Я чисто из-за баночек хотел их пострелять, но собрать их не очень получается, только тех , что подальше убил и с них забрал. Их вообще много надо, я имею ввиду био? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дураев Андрей 0 Опубликовано 25 июля Через сколько времени должны появиться монолитовцы на мосту после его захвата?А то я так понимаю после надо к Гиге идти поговорить.А то я к нему прихожу диалога нет а монолитовцев на мосту нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 129 Опубликовано 25 июля Дураев Андрей Я еще не дошел до этого момента, но вроде можно заспавнить отряд и тогда скрипт должен сработать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 25 июля (изменено) 14 часов назад, АндрейТанк сказал: Их вообще много надо, я имею ввиду био? С каждой твари по одной. Всего 30 с лишком заданий. Лишние баночки - неплохая валюта. СтОят пять штук и весят немного. Покупает любой, у кого есть деньги. 5 часов назад, АндрейТанк сказал: но вроде можно заспавнить отряд и тогда скрипт должен сработать Дураев Андрей Нажимаешь Esc+F2. Открывается менюшка. Там есть кнопалка "создать отряд". Нажимаешь и на точке, на которой находишься или на ближайшей к тебе, появляется отряд союзников(т.е. тех в чьей группировке состоишь. В данном случае монолитовцы). Но нужны деньги(рублей 600-800). Надо найти. если на локе есть Лишённые душ, можно с ними поторговать. Если нету, то можно сбегать в МГ. Там с учёными можно торгануть. Не забывай, что ты сейчас монолитовец. Изменено 25 июля пользователем Quote 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bers_Ebdpt 0 Опубликовано 26 июля Проблему перехода на Агропром не знаю как решить до сих пор. Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ai_space.cpp Line : 110 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Пробовал заново, качал с ЯДа в этой теме, качал с гугла по ссылке, что Quote кидал, но всё так же бестолку. Может есть способ сделать что-то? Всё таки миссия наёмника на Агро завязана (и может что-то ещё скрывается), а без неё Лесник, как читал здесь, не будет продолжать сюжет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max64 6 Опубликовано 26 июля 8 часов назад, Bers_Ebdpt сказал: Проблему перехода на Агропром не знаю как решить до сих пор. Кинь мне свою сохранку перед переходом на агро, попробую перейти и верну тебе. Если у тебя версия 20.05. Что-то подобное у меня было, как-то само собой решилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дураев Андрей 0 Опубликовано 26 июля У меня на свалке не появился двойник Луки хотя в баре было сообщение о том что на юг он удирает.Я с помощью бтра переместился на свалку чтобы успеть его перехватить но его там не оказалось.Почему так ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
s-stalk 153 Опубликовано 26 июля 4 часа назад, Дураев Андрей сказал: Почему так ? А в Баре ты получил два сообщения ? Получая первое идёшь в низ к бару и где то по пути должно придти второе ( между ними небольшой промежуток ) , может ты не получил второго и умчался на БТРе в телепорт. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 26 июля 12 минут назад, s-stalk сказал: Получая первое идёшь в низ к бару Немного не так. Когда ГГ появляется в Баре приходит сообщение что Лука удирает на Свалку. Бежим за ним по дороге и на полпути прилетает второе. Разворачиваемся и бежим к БТРу... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
s-stalk 153 Опубликовано 26 июля 1 минуту назад, Quote сказал: и на полпути прилетает второе Вот точно не помню , два приходят один за другим а третьего случайно нет ( что то типа мыслей , пешком не догоню ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дураев Андрей 0 Опубликовано 26 июля Спасибо за ответ.У меня другой вопрос.Какая нужна экипировка для дикой территории? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
s-stalk 153 Опубликовано 27 июля 15 часов назад, Дураев Андрей сказал: Какая нужна экипировка для дикой территории Должен быть гравиган , без него не пустит на дикую 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 27 июля 18 часов назад, s-stalk сказал: а третьего случайно нет ( что то типа мыслей , пешком не догоню ) Вот это не помню. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 129 Опубликовано 27 июля У меня куда то Азот с Бара пропал , он случайно не уходит оттуда по сюжету, охранник на месте , а его тю тю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 27 июля 33 минуты назад, АндрейТанк сказал: он случайно не уходит оттуда по сюжету, охранник на месте , а его тю тю? Вообще странно. Ему пропИсано там сидеть и не выходить. Он правда иногда всё же выходит, но далеко не уходит. Попробуй поискать в округе. Его отсутствие не критично, но неудобно будет с ремонтом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
s-stalk 153 Опубликовано 27 июля 40 минут назад, АндрейТанк сказал: У меня куда то Азот с Бара пропал Он падкий на хабар , зачуял где то что то на территории Бара и пошёл , есть ещё момент - если этот предмет ( за каким он шёл ) поднял кто то другой , он остается стоять там где застала его неудача . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Quote 586 Опубликовано 27 июля 12 минут назад, s-stalk сказал: зачуял где то что то на территории Бара и пошёл Вообще, Эр это "лечил", но иногда случается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты