Перейти к содержанию
Kataklysm

S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air "Книга мёртвых"

Рекомендуемые сообщения

 

Su-Wr-5vs-TEE.jpg

Спойлер


         В addone "Книга мёртвых" использовались наработки с таких сборок как: Rerum, E.G.A, Rebalans, Revolution, Sediment, Dragomir. Им также оч.благодарен!

  - Из меню начала Новой Игры убрана возможность выбрать стартовое снаряжение, навыки, режимы игры, опции упрощения!
  - Навыки теперь получите походу игры и возможно все 9шт. В игре будут Вам встречаться Книги-методички с описанием навыка, будете их открывать, изучать и получите навыки!
  - Болотный Доктор отдыхает только на Болотах в трех точках это - база Ч.Н, зелёный вагончик около дозорной вышки и в своей пещере на северо-западе, подмостом. Также он при разговоре даёт Вам Ключ (от комнаты в гостинице Полесье) и Главный квест "Тайна Зоны" с посещением всех Лабораторий, а также у него начало нашего Сюжета!
  - Добавлены и дополнены анимации использования предметов и свеживания мутантов от Grelka, адаптированы для Dead Air 0.98b Хорошими ребятами Саня и Юра!
  - Добавлены новые партиклы аномалий и новые динамические аномалии CinematicVFX, адаптированы Хорошим парнем Fabio Conte!
  - Было переделано мной положение оружие 80шт из 100шт, так как 20шт пистолетов я не трогал по причинам НЕ подходящей анимации бега с пистолетом!
  - Добавлена сортировка патронов в окне, где можно легко розделить патроны на такое количество как Вам нужно!
  - У Вас репутация со всеми группировками (0), враги с начало только Военные, Наемники и Монолитовцы, временный нейтралитет можно купить у Информатора в Баре с Военными и Наёмниками, для постоянного нейтралитета с Военными и Наймами нужно иметь 401+ репутации, в Лабе х18 Наймы вырезаны!
  - Добавлен Новый Комплект для изготовления старых патронов, Он только на обмен у Шустрого. Инструменты для крафта теперь могут попадаться во всех коробках, ящиках и тайниках!
  - Увеличен шанс нахождение Инструментов для крафта, примерно как для инструментов грубой работы, так как всем механикам и медикам они будут нужны для Подсказок!
  - Стандартные 100%ные тайники с Инструментами для крафта - Грубой на Свалке (стройка), Тонкой в Рыжом лесу (шахта), Калибровки на Затоне, Железный лес (лаборатория), Мед. Набор (набор для крафта наркотиков и медикаментов) на Затоне (сарай около кранов).
  - Изменено что при срезании мяса и частей мутантов теперь они складываються и хранятся в целлофановых пакетах, а готовое мясо в консервных банках. В меню лута мутантов и готовки еды, мясо показано без пакетов и банок, а в Инвентаре с пакетами и банками.
  - Шустрый теперь с группировки ЧН. Бармен теперь с группировки Долг. Сидорович теперь с группировки Одиночки. На Янове все Главные персонажи теперь с группировки Свобода. Драгдиллер теперь Медик.
  - Добавлены маленький рюкзак и туристический рюкзак. Маленький рюкзак, походный рюкзак, охотничий набор(рюкзак), большой рюкзак и туристический рюкзак имеют переносимый вес по 10кг.20кг.30кг.40кг.50кг.
  - Маленький рюкзак у Сидоровича, Походный рюкзак у Бандитов, Охотничий рюкзак у ЧН, Большой рюкзак у Военных, Туристический рюкзак у Наймов.
  - Без рюкзака быстро тратится стамина, покупайте его побыстрей. При выпадении координат тайника в сообщение пишет название Локации, а также с найденных КПК с трупов, можно получить координаты Тайников и Аномалий с шансом 65%, если нажать (Использовать).
  - Охотничий набор(рюкзак) дает шанс на +1 Трофей, навык Мясник ещё шанс на +1 Трофей и Охотничий Нож ещё шанс на +1 Трофей, получаеться вместе будет шанс на +3 Трофея!
  - Для меньшего кача при прицеливание, зажимайте клавишу "Бег", и курите Сигареты для снятия стресса, чтобы не раскачивался прицел!
  - Лучший ассортимент у торговцев группировок зависит от 1-го зданого из 7-ми квестовых документов, из подземных лабораторий в Подземелье Агропрома(тайник Стрелка), х18(Темная Долина), х16(завод Янтарь), х10(Радар), х8(Восточная Припять), Путепровод-Припять-1(Окрестности Юпитера), и ЧАЭС (Саркофаг) и 600 репутации той группировки!
  - Теперь для крафта любого стимпака вам понадобится новый предмет Инъектор (стерильный). Его можно купить у торговцев и у сталкеров обмен/труп, а также найти в тайниках. При использовании любого стимпака в инвентарь добавляется новый предмет: Инъектор (грязный). Для повторного использования его можно стерилизовать у           медиков группировок за определённую плату, либо, при наличии навыка "Изобретатель", самостоятельно через набор для приготовления наркотиков!
  - Репутация не падает при отказе или провале Задание. Обновлен ассортимент скидываемых предметов при быстром сбросе рюкзака, всё самое важное остается при себе!
  - Изменён HUD здоровье и стамины, на Экране теперь только полоска Стамины, а здоровье смотреть в Инвентаре. Все иконки индикаторов на экране расположены в правом, нижнем углу, по направлению влево или вверх. Индыкаторы аномальных зоны показует справа на экране - Детектор аномальных зон!
  - Разные документы и записи можно прочесть в окне с иконкой листика с разных тетрадей, а также книг и журналов по нажатию ПКМ (использовать) или два раза ЛКМ!
  - Был добавлен Броне-экзоскелет с CoC в котором поначалу нельзя бегать пока неапнете нужный АП на сервоприводы!
  - Брони-экзоскелет нужно собрать с ТБ-1 и Поломаных сервоприводов только у спец.техника и комбез СЕВА также нужно собрать только у спец.техника!
  - ССП-99 выдадут поносить на 2 задания и отберут назад, больше Вы его не увидете. ССП-99м можно снять изношеный только у одного спец.Зомбированого и вычинить!
  - Так что заполучить ТОП комбезы в "Книга мёртвых" будет НЕ просто! Одевайтесь альтернативной экиперовкой!
  - Всё оружие и броню можно апать полностью все апы, за имением прокачаных инструментами Техников!
  - Комбезы, брони, куртки начальные можно только снять с трупа и вычинить. Шанс выпадения 50% и макс.состояние 50%.
  - Начальных комбезов нет впродаже, а по одному Топ комбезу той или иной группировки в продаже появиться после расширения асортымента за 1 Док.+600 репутации!
  - Также оружие НЕ продаеться! (бармен в Баре обьяснит почему) Есть в продаже только Гранатометы по одному виду у Военных и Наёмников после расширения асортымента!
  - Оружие может выпадать с магазином, а может и без, рандом как кому повезёт! Магазины можно выменять только у Лесника в Рыжом лесу на разную еду и готовое мясо!
  - Прицелы к оружию НЕ выпадают с оружием! Они появляться в продаже после расширения асортымента за 1 Док.+600 репы у Военных три разных СНГ и у Наёмников три разных НАТО!
  - Одежда и все что сделано с материала который можно разрезать, разбираеться на всякое барахло! Для разбора материальных предметов нужно поднесьти на них Нож в инвентаре но НЕ сослота!
  - Также оружие разбираеться Швейцарским ножом на 9 разных наборов запчастей для разного оружие! Для разбора нужно поднесьти Швейцарский нож на оружие!
  - С оружия нужно снять ВСЕ обвесы, иначе они ищезнут при разборе!
  - Теперь у оружия нет такого большого количества поломок. Макс. 5 поломок которые НЕ клинят ствол или курок. Они только влияют на качество стрельбы и возможность повесить какие либо обвесы! Оружие при стрельбе взрываеться вруках при низком состояние! (где-то около 10%)
  - Добавлено много артефактов и в зоне теперь 63 артефакта новых и старых. Также добавлен апгрейд детекторам артефактов у ученых!
  - Детекторы Медведь, Велес, Сварог только у Экологов, Сахарова или Тукарева. Крафтового и Отклика нет в продаже!
  - Кардинально переделаны все Детекторы Артефактов, Крафтовый ищет 12шт, Отклик ищет 12шт, таких-же, как и Крафтовый, но его можно улучшить на +8шт, Медведь ищет 20шт таких-же, как и Отклик II, но его можно улучшить на +9шт, Велес ищет 29шт, таких-же, как и Медведь III, но его можно улучшить на +16шт, Сварог ищет 45шт, таких-же,     как и Велес IV, но его можно улучшить на +18шт. Сварог V ищет все 63шт артефактов!
  - Крафтовый Детектор ищет все 5шт. Болванок, Медуза, Капля, Искровик, Виверт, Слизь, Щебень, Дикобраз, это самые простые Артефакты.
  - Изменена метка артефакта на экране детектора Сварог и Велес, чтобы арт не сливался с аномалиями, на экране Сварога аномалии отображены цветными кругами соответствующей аномалии, синий(электро), зелёный(химка), желтый(жарка), белый(все остальные).
  - Добавлена функция для лутания мутантов (Срезать все). Охотничий Нож даёт шанс на +1 Трофей. Все Ножи лутают всех мутантов, кроме Самодельного, Он не лутает Крупную дич!
  - Добавлены улучшенные модули (статы х2 для Титан.сетка, Алюм.рамка, Верблюжий горб, и всякие противо-аномальные модули токоогранечитель, Противооблучение, Охладитель, Хим.Трад), купить их нельзя и найти тоже, но их можно скрафтить и для этого и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель!
  - Модулей, Контейнеров и пластин (кроме Стальных пластин и контейнеров СИНК) больше нет в продаже, тайниках и трупах, только в Крафте!
  - Также эти все модули и сетки можно повесить на пояс НО макс. 2шт одного вида! Так что нужно выбирать в определённой ситиуации какой повесить на пояс!
  - На пояс ищо НУЖНО вешать Универсальную батарею, иначе НЕ будут работать все электро-приборы! Детекторы, контейнеры, ПНВ, фонарики...
  - Батарею также нужно каждый раз после дозарядки возвращять на пояс. НЕ забывайте и помните об этом!
  - ВСЕ важные НПС бессмертны и НЕприкосаемые мутантами и врагами! (так сделано ибо оригинал НЕ продуман для сюжета)
  - Много всего что есть в крафте, нет в продаже. Бармены все только с едой, водой, бухлом и куревом.
  - Добавлены болезни Столбняк - (от рандомных укусов мутантов), Интоксикация - (от передозировки медикаментами) и упрощённый перелом ноги - (НЕсможете спринтовать)
  - О болезнях, подробнее расскажет кто-то из медиков, на первых порах игры! Для лечения вышеперечисленных бед, существуют отдельные средства и медикаменты!
  - Для группировок бандитов и военных добавлены визуалы NPC в ТБ, Экзах и Севах. Добавлено оч.много визуалов NPC. Добавлены иконки лиц NPC.
  - Произведена коррекция группировки Чистое небо: возвращен каноничный голубой камуфляж экипировки и произведён тотальный пересмотр визуалов NPC. Возвращены визуалы NPC ЧН в заре, СЕВЕ, ТБ и Экзах.
  - Добавлены НПС в Охотничьих плащах от группировок Долг, Одиночки и Свободы. Добавлены визуалы NPC в билдовских экзоскелетах.
  - Произведена коррекция группировки Учёные/Экологи. Произведён тотальный пересмотр визуалов NPC. Добавлены NPC в белом СПП и Севе. Некоторые визуалы убраны.
  - Добавлены визуалы зомби в ССП99 и ССП99м, а так же зомби в севах (без шлемов) и в плащах.
  - Добавлена Курточка-ЧН, комбинезон "Восход Солнца", Армейский бронежилет, их всех возможно снять с трупов.
  - Добавлена возможность зажигалке поджигать тлеющие костры: В инвентаре - ПКМ - "Зажечь".
  - Оч.много всего можно разобрать на всякое барахло для крафта с помощью мышки - ПКМ (функция Разобрать). Прицельные сетки для всей оптики заменены на полуоткрытые.
  - Общих Отношений у группировок нет, если убиваете кого-то с любой группировки то репутация других группировок не увеличиться и не уменьшиться. Если убить NPC, то у Вас с той группировкой будет -50репы. НО убивать кроме мутантов и Монолитовцев никого не нужно для полного прохождения Сюжета!
  - Добавлено Наполнение Фляги Самогоном или Водой у Барменов Группировок и у Лесника, фляги в продаже нет. НО она появляеться когда выпить полностью Самогон, Воду в фляге или Водку Столичную в фляге, продать её нельзя, но можно обмениваться со Сталкерами.
  - Изменена дальность нанесение урона у Лопаты и Топора по 1.4-м, у Фомки и Молотка по 1.3-м. Нож 1ур. 1-м. Нож 2ур.и 4ур. По 1.2-м. Нож 3ур. И 5ур. По 1.1-м.  Все это Холодное оружие имеет одинаковую дальность удара что на ЛКМ что на ПКМ, только урон разный на ЛКМ и ПКМ.
  - Изменен урон Холодного оружие, макс.урон,- Лопата и Топор по 1.3, Фомка и Молоток по 1.1, а также Нож 1ур.=0.6, Нож 2ур.=0.7, Нож 3ур.=0.8, Нож 4ур.=0.9, Нож 5ур.=1.0. (стандарт урон всяких топоров фомок был макс. 1.28). Увеличен урон от Ножа на ПКМ-(ПраваКнопкаМышки). Он чуток больше удара на ЛКМ.
  - Малых и Больших Рем.наборов для починки оружие Нет в продаже, только в Тайниках, Крафте или у NPC Обмен\Труп!
  - Добавлена возможность стаков многих предметов, а также их сортировку, типо розсоеденение.
  - Много разных предметов складываются в стаки (одиночные и полные), для порядка в инвентаре.
  - Обрезы Мосинки, СВТ40, СКС, теперь без возможности прицепить прицел, Но увеличен чуток зум прицеливания, ищо они стреляют только Новыми патронами!
  - Дозиметра НЕТ в продаже, тайниках и трупах NPC, его можно только скрафтить или получить в тайнике на Кордоне по квесту Поиск Жестяка!
  - Собаки в критический момент могут убежать, Снорки начинают прыгать на 50% ближе.
  - Подправлены крысы и тушканы. Теперь они не будут "таскать" ГГ по всей локации, тушканов и крыс теперь можно пинать на (F).
  - Порезано количество Здоровье у Гиганта на 50% и у Химеры на 50%, а также убрано Востановление здоровье, и Кровотечение.
  - Подрезан инвиз у Кровососа и добавлено ему больше Здоровья. По Гражданским Зомби урон проходит только в ГОЛОВУ!
  - Изменены визуалы Мышей, Псов, Кабанов, Плотей, ПсевдоПсов, Контролера, Тушканов, Химеры. (все наближены к оригиналу, не треш всякий)
  - Клеи изменили % починки - клей «Момент» от 85%, клей «Tur» от 75%, клей «М17» от 65%.
  - Обычный противогаз и Балаклава в продаже на Кордоне и Болотах, в Баре (торговец Долга) и в Темной Долине.
  - Рем наборы для починки Брони изменили % починки — Простой швейный набор от 80%, Набор экстренного ремонта брони от 70%, Универсальный швейный набор от 60%, Продвинутый швейный набор от 50%, Полевой набор ремонта брони от 40%, Набор для ремонта боевых шлемов от 50%.
  - Изменены визуалы иконок в инвентаре, при ремонте или улучшение оружие и брони у ремонтника также есть иконки для всей брони, шлемов и оружия.
  - Изменён крафт, изменены составляющие, некоторые изделия удалены\добавлены или сменили место положение с одного набора Инструментов для крафта в другой.
  - Изменено что Косяк конопли и Сигары кубинские снимают радиацию 48 и 36 мЗв/мин. Можно крафтить в Набор для изготовления наркотиков и для этого и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель.
  - Добавлен медпрепарат Таблетки-антирад х5, 1 таблетка выводит за 60 сек. 73 мЗв. радиации, продаются в торговцев-медиков-драгдиллеров так как и Поливитаминки падают или попадаются в тайниках и трупах также.
  - Добавлено в набор для изготовления наркотиков крафт — Чай Бороды, Бинты, Адреналин, Кокаин, Сигареты и для этого и других редких, важных предметов нужен навык Изобретатель.
  - Добавлена Жажда от которой плывет вглазах и можно современем умереть, а также вы перед смертью будете падать в безсознание на пару часов!
  - Еда, Вода, Алкоголь, ничего из этого не восполняет здоровье. Аптечки, Стимпаки, Витамины восполняют здоровье. Все напитки голод не восполняют и вода (минеральная,очищена или газировка) больше не бустят стамину, они теперь просто для утоление Жажды.
  - Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, справа на экране: зелёная, желтая, оранжевая, красная!
  - Жажду уменьшить можно всеми напитками, Топ 4 это — Чай (убирает оранжевой значок, но бустит стамину и может перебить Эпинефрин), Минералка (убирает желтый значок), Очищенная вода и Газировка (убирает зелёный значок). Разную воду можно купить у Барменов и Главных торговцев всех группировок у которых продаются продукты!
  - По воде ГГ не может бегать, только ходить, а по кустам бегает (маленькие кусты вокруг дерева рандомно могут вас затормозить).
  - Анимации применения предметов, Дополнительные анимации и многие другие функции, включены по дефолту и отключить их нельзя!
  - Включены/добавлены эффекты от радиации, пси-излучение, ранения, плохого самочувствия, анимации от попадания у Вас пули или удара Мутанта!
  - Добавлен Армейский котелок и Палатка, в котелке можно готовить еду на костре бесконечно, а палатку поставить на место своего лагеря. Котелок, Палатку, Мультитопливную печь можно купить на Затоне у сыча.
  - Сыч с Бородой и Карданом больше не враждебны друг-другу!
  - Может ищо что-то.., но я забыл, а это точно! ?

Спойлер

Kalambur (Виталий Игорович) и Gorbun (Влад Филин)

 Сочинение Сюжета и Квестов - Gorbun
                                                          Скрипты и Фишки - Александр Оверин и Ekidona Arubino

Спойлер
Спойлер

- Установка: на пустой оригинальный Dead Air 0.98b без папок [appdata] и [gamedata] закинуть скачаную и розархивированую [gamedata] в папку игры Dead Air 0.98b
  - После запуска игры в папке [appdata] в файле user.ltx найти строчку hud_fov изменить значение на 0.35 и не больше и не меньше. Это важно для прикладов оружия!
  - Поменять вкорне папки Dead Air 0.98b файл xrEngine.exe ! Это важно, ибо этот xrEngine.exe пропатченый на использование игрой 4gb ОЗУ!
  - Видео настройки: три значения для прорисовки травы выставлять не больше половины. Остальные настройки графики выставлять на Ваше усмотрение.
  - Могут быть вылеты по памяти из-за высоких параметров настроек графики! (такой движок.., ну извиняйте за мой выбор) Понижайте их тогда умеренно и комфортно для Вас!
  - Удаляйте папку [shaders_cache] в папке [appdata] - это кеш текстур и всего что может багнуться, если вылетела игра по НЕхватке памяти ОЗУ!
  - Цветокорекция: красный 0.40, зелёный 0.45, синий 0.50, насыщенность 0.00! Для атмосферносьти цветов можно использовать настроку Техниколор!
  - В настройках игры: выставить Спавн Сталкеров и Мутантов от 0.5 до 1.0 и не больше. (в оригинале было всегда на 1.0 какую бы цифру спавна Вы не ставили)
  - В настройках игры: Рендер r2.5 (разработчики Dead Air тестили и коректировали производительность только на этом Рендере)

О дальнейшей судьбе мода ничего неизвестно.Автором мода удалены ссылки на скачивание мода,темы техподдержки и фиксов.В шапке оставлена (из-за уважению к комьюнити) ссылка на торрент...С моей стороны,как автора темы,поддержка темы в виде обновления и добавления каких либо ссылок на мод или информацию о нём,осуществляться НЕ БУДЕТ!!! Ссылка на страницу мода в ВК мной удалена,ибо имеет прямой оскорбительный характер...Очень жаль,что всё так сложилось.


Изменено пользователем Kataklysm
Добавлены все фиксы,выпущенные автором
  • Лайк 3
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 2
  • Аплодисменты 3
  • Смех 1
  • Смущение 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

https://drive.google.com/drive/folders/1eS0cE7uvmyj2wSlfXpfnlfoKaJ-ZqS6P?usp=sharing

только екзешник пропатченный поставил от автора

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кста в моде присутствуют дюпы
1) Дюп магазинов https://youtu.be/htN129P_NPA
2) Дюп клюв вороны https://youtu.be/bViH4uv1qP4

И баг на квест с МП5, магазином и хороших патронов 9х19 - суть бага в том что ученому можно отдать одну пульку т.е. МП5, магазин и тупа одну пульку и квест засчитывается)

Кто знает какие еще есть дюпы и баги?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В этом моде обычная МП-5 вообще существует? Или ее вырезали но квест с ней убрать забыли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ахтунг тест!!!
ОБНОВЛЁННЫЕ!
открытые прицельные сетки, под мониторы  формата 16х9...
перерисовано 99% прицелов, есть ещё куча доп-прицелов ((->сть прицелы ACOG и ELCAN под разные виды оружия<-) пока не выкладываю)
так-же, специально для DX 8 выдернул из ANOMALY шейдерный Dinamic hud, конвертнул в dds, немного переделал и дорисовал тени для эффекта маски...
скачать:  https://drive.google.com/file/d/1UozQ4N3VOwOeS4yOPlMtkP-347sXalr0/view?usp=sharing
PS если чего-то не хватает могу дополнить, все настройки можно легко подправить в файлах конфигов оружия...
 

  • Мастер! 3

"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® 


Хобби: ->«open sighting reticles»<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В вк вроде очередную тестовую версию выкатили,..

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Знатоки мода, подскажите

Не могу понять, от чего постоянно (каждые 40 секунд - 2 минуты) получаю урон (Красным моргает экран). Уровень радиации строго меньше 100 мЗв  (40-60). Сытость на максимуме, кровотечения нет. 
Читал где-то, что это может быть связано с "интоксикацией". Использовал штук 5 таблеток активированного угля к ряду - результата нет. Курить также пробовал, ни одну сигарету.
Неужели, причина в радиации? Если да, то как можно снизить данный показатель?
В оригинальном Dead Air подобных проблем точно не встречал.

 

UPD.

Эмпирическим путём установил, что действительно дело в радиации. Кто-нибудь знает, как увеличить порог нанесения урон и (или) снизить частоту нанесения урона от радиации?

Изменено пользователем san2000ches
Обновлено
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

противогаз по лучше заимей)но скорее всего подхватил болезнь,используй интопопустин для лечения столбняка

у доктора на базе чн будет анализатор крови за кишки от мутантов и разЬяснения по болезням

Изменено пользователем Troll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Беру у Воронина нейтралитет с военными, квест проваливается сразу. Никого трогал и не наносил урон на кордоне только военные с блок поста на меня заагрились.


Дополнено 7 минуты спустя

ARomZes Существует, я ее с трупов зомбированых часто находил

Изменено пользователем Данила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.05.2022 в 01:15, san2000ches сказал:

Уровень радиации строго меньше 100 мЗв  (40-60

В оригинале  Деад Эйра урон на ХР шёл уже от 30мКЗВ, если не с 20ти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ссылка в шапке по прежнему ведёт к скачиванию крайней версии мода.Версия является предпоследним тестом перед РЕЛИЗОМ с установщиком полноценной игры!

Спойлер

Главный герой — бывший «экстремальный» журналист, а ныне писатель, автор довольно популярных боевиков и детективов мемуарного жанра, принципиально пожелавший черпать в ЧЗО вдохновение и материалы для своего нового бестселлера о Зоне отчуждения, испытав её «гостеприимство» на своей шкуре. Вся информация игроку, максимально даётся в многочисленных разговорах с НПС. Всё новое, важное, сюжетное, полезное, в диалогах окрашено в оранжевый цвет.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
- Сюжет "Книги мёртвых" состоит из 5 небольших историй!
- Присутствует Наказание в конце "Тайны Зоны" за off Генераторов, прочтите Записку у рычага в Варлабе и сделайте свой выбор. Выключать или не выключать ГЕНЕРАТОРЫ!
- Написано и реализовано порядка 100+ обязательных, сюжетных квестов, отсылок и диалогов!
- Вся информация игроку, максимально даётся в многочисленных разговорах с НПС!
- Старайтесь выполнять все квесты, т.к. после некоторых из них идут сюжетные, или вспомогательные для сюжета, задания и наводки! Награды в сюжетных квестах и в нычках по заданию могут быть нужны и по других сюжетных квестах!
- Все локации закрыты, переходы придётся отрабатывать у сталкеров группировок, контролирующих эти территории!
- Есть изменения в торговле, в сторону усложнения и упрощения! Некоторые торговцы теперь на бартере и с другим ассортиментом! Кто-то из них покупает поврежденные бронежилеты, кто-то оружие в плохом состоянии, кто-то арты, кто-то части мутантов! Теперь не получится ВСЁ продать и ВСЁ купить в одном месте!
- В торговле всё просто. Торговцы принимают товар за 50%, кроме Сидора-..! Он принимает за 33% от стоимости предмета. Торговцы принимают товар в состоянии не менее 40%!
- Медик ЧН - бартер частей мутантов на медикаменты, на Свалке у бандосов в Депо есть Патронщик - бартер любых патронов только на старые, Медик в Баре, коллекционер частей мутантов - покупает за деньги все части мутантов, Сахаров - бартер артефактов на медикаменты и всякие научные предметы, Гонта - бартер частей мутантов, еды, воды, бухла, курева на редкие части мутантов и патроны для дробовиков, Лесник - бартер разной еды на все артефакты.
- Торговцы разное покупают, убитую бронь подходящую для их группировки и оружие по статусу их группировки в Зоне.
- Из меню начала Новой Игры убрана возможность выбрать стартовое снаряжение, навыки, режимы игры, опции упрощения!
- Г.Г приходит к Сидоровичу в бункер, одетый в курточку и с малым рюкзачком, а также с некой провизией!
- Навыки теперь получите походу игры, все 10 шт. В игре будут Вам встречаться Книги-методички с описанием навыка, открывайте, изучайте и получайте навыки!
- Болотный Доктор отдыхает ТОЛЬКО на Болотах в своей пещере на северо-западе, под мостом. У него получаем начало сюжета "Книга мёртвых" и "Тайна Зоны"!
- Добавлены и дополнены анимации использования предметов и свежевания мутантов от Grelka, адаптированы для Dead Air 0.98b Хорошими ребятами Саня и Юра!
- Добавлены новые партиклы аномалий CinematicVFX, адаптированы Хорошим парнем Fabio Conte!
- Было переделано положение оружие 50 шт. из 65 шт. всего, так как 15 шт. пистолетов не трогал, по причинам НЕ подходящей анимации бега с пистолетом и в другой руке какой-то предмет! (количество всего оружия немного урезано: автоматы\пистолеты-пулемёты\с.винтовки\пулемёты\дробовики 50шт. Пистолеты 15шт + 3 гранатомёта)
- Прицельные сетки полуоткрытые от Bro_dyaga!
- Добавлен addon от Misterkat ручной разбор оружия (немного переделан)! Можно разобрать НЕ повреждённое оружие на 10 деталей у автоматов\пулемётов, а у пистолетов\пистолетов-пулемётов\дробовиков\винтовок на 8 деталей, с убитого оружия получите ТОЛЬКО целые детали, которые не были повреждены, они подходят только для такого же оружия! Поломки у поднятого оружия рандомно имеют шанс появления 50% на 50%.
- Оружейные ДЕТАЛИ были разделены для удобства с маленьким обозначением буквами П (пистолеты), В (винтовки), П-П (пистолеты-пулемёты), С (снайперские винтовки), Д (дробовики). (извиняйте, но к каждому оружию обозначить буквочкой каждую иконку, будет возможно лишним и сильно-затратным по времени)
- Добавлен запрет на лутание трупов НПС которых не Вы убили, если вы в такой момент попробуете облутать труп, Вам придёт сообщение-предупреждение 3 раза, на 4-й раз у вас будет -50 репы и на вас наедут НПС в данном лагере-местности и будут по вам стрелять! Данную механику нужно изучать самостоятельно, как и при каких условиях сможете облутать труп НПС, иначе очень много тут придётся расписывать, объяснять! К этой механики добавлено что НПС могут обменять Вам убитое оружие поднятое с трупа, так будет проще заполучать оружие для цикличек и себе на починку или разбор, убитое оружие стоит копейки!
- Добавлена сортировка патронов в окне, где можно легко разделить патроны на такое количество как Вам нужно!
- Переделаны награды за сюжетные квесты, только ОДИН квест имеет денежную награду! Остальные имеют награду или предметы или наводки или открытие переходов на другие локации!
- У Вас репутация со всеми группировками (0), враги только Монолитовцы и мутанты, а также нет нейтралитета с Военными и Наёмниками, временный нейтралитет можно купить у Информатора в Баре, для постоянного нейтралитета с Военными и Наймами нужно иметь 401+ заработанной репутации у этих группировок!
- Добавлен новый комплект для изготовления старых патронов, Он только в обмене у Барахольщика вместе со всеми другими наборами инструментов для крафта. Инструменты для крафта теперь могут попадаться во всех коробках, ящиках и тайниках, а также быть у рандомных НПС на обмен!
- НПС не отдают медицину в обмен, для этого есть бартер и торговля с медиками и учеными!
- Техники, за инструменты, дают действительно полезные наставления и предупреждения на будущее, а также большинство из них привязаны своими квестами к сюжетам!
- Включена и настроена, местами НЕработающая, деградация абсолютно всех артефактов, шкур мутантов и напоясных, защитных "изобретений"!
- Кислородные баллоны заправляются теперь только в двух местах! Подробная консультация у продавца баллонов!
- Контролёры и пси-собаки способны убить пси-аурой! Для встречи с первыми, необходимо иметь не менее 25% пси-защиты (любой) и 15% пси-защиты от пси-собак! Или работайте издалека, не ближе 5 м для пси-собак и 15 м для контролёров. Все Фантомы не наносят урон!
- Течение времени в игре выставлено 1:5!
- Разные документы и записи можно прочесть по нажатию ПКМ(использовать) или два раза ЛКМ!
- Открывайте абсолютно ВСЕ записки которые можно открыть/прочитать. Они могут иметь выдачу Диалога, Квеста или Перехода между локациями!
- Увеличен шанс нахождение инструментов для крафта, примерно как для инструментов грубой работы, так как всем механикам они будут нужны для подсказок Вам!
- Теперь при срезании мяса и частей мутантов они складываются и хранятся в целлофановом пакете, а готовое мясо в консервных банках.
- Добавлены медики на локации Кордон, Бар. Убраны квесты на Арену! У всех медиков есть квест на Мед.Набор.
- Цикличные задания теперь по 11 шт. для каждой группировки, иногда может быть только 10 шт. т.к. рандомно может неповезти с квестом на Зачистку местности от мутантов. Также уменьшено время возобновление цикличных заданий до 2х дней.
- Циклички бывают такие: 1) Добыча нормальной еды. 2) Добыча медицины. 3) Поиск КПК. 4) Поиск груза. 5) Поиск Документов группировки. 6) Добыча снабжения для группы сталкеров. 7) Добыча предметов для отдыха сталкеров. ? Добыча оружия. 9) Поиск артефактов. 10) Зачистка местности от мутантов. 11) Охота на мутантов ради мяса для шашлыка.
- На каждой базе группировок, есть 10-11 НПС которые выдают цикличные задания, или у некоторых группировок есть дополнительные мини-базы где можно добрать оставшиеся циклички. Бывает такое что рандомно вместо квестовика, заспавниться НПС ремонтник\медик!
- Убрана Деградация Зоны, то есть не будет каждую неделю увеличиваться количество спавна мутантов и экономика остается на одном уровне. Это поможет от лагов при продолжительном прохождении мода!
- Убраны захваты баз разными группировками, вояки на ближних локациях не будут бродить!
- Убраны ВСЕ оригинальные квесты, простые, а также на убийство, для избежания порчи отношений с группировками, для нормального прохождения сюжета!
- Примерная возможность прокачки репутации теперь у всех группировок одинакова, помимо сюжетных квестов!
- Добавлены маленький рюкзак и туристический рюкзак! Маленький рюкзак, походный рюкзак, охотничий набор(рюкзак), большой рюкзак и туристический рюкзак имеют переносимый вес по 10 кг. 20 кг. 30 кг. 40 кг. 50 кг.
- Маленький рюкзак у Сидоровича, Походный рюкзак у Бандитов, Охотничий рюкзак у ЧН, Большой рюкзак у Военных, Туристический рюкзак у Наймов.
- При выпадении координат тайника в сообщение пишет название Локации, а также с найденных КПК с трупов сталкеров, можно получить координаты Тайников и Аномалий с шансом 65%, если нажать на него 2 раза ЛКМ или ПКМ(Использовать).
- Охотничий набор(рюкзак) даёт шанс 99% на +1 Трофей, навык Мясник ещё шанс на +1 Трофей и Охотничий Нож ещё шанс на +1 Трофей, получается вместе будет шанс на +3 Трофея!
- Для меньшего раскачивания при прицеливании, зажимайте клавишу "Бег", и курите Сигареты для снятия стресса!
- Лучший ассортимент у торговцев группировок зависит от 1-го отданного из 7-ми квестовых документов, с подземных лабораторий, в Подземелье Агропрома(тайник Стрелка), х18(Темная Долина), х16(завод Янтарь), х10(Радар), х8(Восточная Припять), Путепровод-Припять-1(Окрестности Юпитера), и ЧАЭС (Саркофаг) + 600 репутации этой группировки! Смена ассортимента у главных торговцев происходит каждые 3-и сутки, а у барменов и медиков каждые 2-е сутки!
- Теперь для крафта любого стимпака вам понадобиться новый предмет Инъектор (стерильный). Его можно купить у торговцев или у сталкеров обмен/труп, а также найти в тайниках. При использование любого стимпака в инвентарь добавляется новый предмет: Инъектор(грязный). Для повторного использования его можно стерилизовать у медиков группировок за определённую плату, либо, при наличии навыка "Изобретатель", самостоятельно через набор для приготовления наркотиков!
- Репутация не падает при отказе или провале Задание. Нет заданий на время! В лаборатории х10 таймер увеличен до 10 мин.
- Обновлен ассортимент скидываемых предметов при быстром сбросе рюкзака, всё самое важное останется при Вас!
- Изменён HUD, на Экране теперь только полоска Стамины, а здоровье смотреть в Инвентаре. Все иконки индикаторов на экране расположены в правом, нижнем углу, по направлению влево или вверх. Индикаторы аномальных зон в правой части экрана по направлению снизу вверх. И это делает новый предмет - Детектор аномальных зон!
- Был добавлен Броне-экзоскелет с CoC, в котором поначалу нельзя бегать, пока не прокачаете нужный апгрейд на работу сервоприводов!
- Броне-экзоскелет нужно собрать с ТБ-1 и Поломанных сервоприводов только у спец.техника. Комбинезон СЕВА также нужно собрать только у спец.техника. ТБ-1 обменивается на фулл сеты на выбор с 2-х видов (комбез+шлем+балоны)!
- ССП-99 выдадут поносить на 2 задания и отберут назад, больше Вы его не увидите. ССП-99м можно снять изношенный только у одного спец.Зомбированного и вычинить!
- Всё оружие и броню можно полностью прокачать на все ветки апгрейдов, при условии, что у техника имеется полный набор инструментов!
- Комбезы и куртки начальные можно только снять с трупа и вычинить. Шанс выпадения 50% и макс.состояние также 50%.
- Начальных курток и комбезов нет в продаже, а по одному топ бронику той или иной группировки в продаже появиться после расширения ассортимента!
- Оружие НЕ продается! (бармен в Баре объяснит почему) Есть в продаже только Гранатометы и Пулемёты по одному виду у Военных, Наёмников и Бандитов после расширения ассортимента!
- Прицелы к оружию НЕ выпадают с оружием! Они появляться в продаже после расширения ассортимента. У Военных три разных СНГ и у Наёмников три разных НАТО!
- Одежда и все что сделано с материала который можно разрезать, разбирается на всякое барахло! Для разбора материальных предметов нужно поднести на них Нож в инвентаре, но НЕ со слота!
- Также оружие разбирается Швейцарским ножом на 9 разных наборов запчастей, которые служат как дополнение для повышения % состояния оружия при починке рем наборами, а также для крафта рем наборов! Для разбора нужно поднести Швейцарский нож на оружие! С оружия нужно снять ВСЕ обвесы, иначе они ищезнут при разборе!
- Добавлено много артефактов! В зоне теперь 62 артефакта новых и старых, также добавлен апгрейд детекторам артефактов у ученых в диалоге!
- Детектор Велес только у Сахарова, Сварог только у Тукарева. Детектор Медведь выдадут по заданию! С НПС выпадают только Крафтовый детектор, Отклик и Медведь.
- Кардинально переделаны все Детекторы Артефактов. Крафтовый ищет 12 шт., Отклик ищет 12 шт., таких-же, как и Крафтовый, но его можно улучшить на +8 шт., Медведь ищет 20 шт. таких-же, как и Отклик II, но его можно улучшить на +9 шт., Велес ищет 29 шт., таких-же, как и Медведь III, но его можно улучшить на +16 шт., Сварог ищет 45 шт., таких-же, как и Велес IV, но его можно улучшить на +17 шт. Сварог V ищет все 62 шт. артефактов!
- Крафтовый Детектор ищет все 5 шт. Болванок, Медузу, Каплю, Искровик, Виверт, Слизь, Щебень, Дикобраз, это самые простые Артефакты.
- Изменена метка артефакта на экране детектора Сварог и Велес, чтобы арт не сливался с аномалиями на экране Сварога, а также на Свароге аномалии отображены цветными кругами соответствующей аномалии, синий(электро), зелёный(химка), желтый(жарка), белый(все остальные).
- Добавлена функция для лутания мутантов (Срезать все). Охотничий Нож даёт шанс на +1 Трофей. Всеми ножами можно срезать части мутантов, кроме Самодельного, им нельзя срезать трофей с крупной дичи!
- Добавлены улучшенные модули (статы х2 для Титан.сетка, Алюм.рамка, Верблюжий горб, и всякие противо-аномальные модули токоогранечитель, противооблучение, Охладитель, Хим.Трад), купить их нельзя и найти тоже, но их можно скрафтить. И для этого, и других редких модулей, важных предметов нужен навык Изобретатель!
- Модулей, Контейнеров и пластин (кроме Стальных пластин и контейнеров СИНК) больше нет в продаже, тайниках и трупах, только в Крафте!
- Также эти все модули и сетки можно повесить на пояс, НО максимум 2 шт. одного вида!
- На пояс ещё НУЖНО вешать Универсальную батарею, иначе НЕ будут работать все электро-приборы! Детекторы, контейнеры, ПНВ, фонарики...
- Батарею нужно каждый раз после дозарядки возвращать на пояс. НЕ забывайте и помните об этом!
- ВСЕ важные НПС бессмертны и НЕприкасаемые врагами их группировки! Кроме Болотного доктора и Стрелка. (так сделано ибо оригинал НЕ продуман для сюжета)
- Много всего что есть в крафте, нет в продаже. Все бармены только с едой, водой, бухлом и куревом.
- Добавлены болезни Столбняк - (от рандомных укусов мутантов), Интоксикация - (от передозировки медикаментами) и упрощённый перелом ноги - (НЕ сможете спринтовать)
- О болезнях, подробней расскажет кто-то из медиков! Для лечения вышеперечисленных бед, существуют отдельные средства и медикаменты!
- Добавлены Курточка-ЧН, комбинезон "Восход Солнца", Армейский бронежилет (их можно снять с трупов) и броня "Наёмный убийца"(в продаже у Наймов). Добавлен Шлем Спартанец и у каждой группировки в продаже есть свой шлем!
- Все выпадающие комбезы примерно с одинаковыми характеристиками в полностью прокачанном виде, купленные комбезы будут круче выпадающих и также примерно одинаковы по характеристикам(между комбезами группировок)
- Добавлена возможность зажигалке поджигать тлеющие костры: В инвентаре - ПКМ - "Зажечь".
- Общих отношений у группировок нет, если убиваете кого-то с любой группировки то репутация других группировок не увеличиться и не уменьшиться. Если убить НПС, то у Вас с этой группировкой будет -50 репы. НО убивать кроме мутантов и Монолитовцев никого НЕ нужно для полного прохождения Сюжета! Сейф у бандосов в ДЕПО не грабить ибо они будут Вам враждебны!
- Добавлено Наполнение Фляги Самогоном или Водой у Барменов Группировок и у Лесника, фляги в продаже нет. НО она появиться когда выпить полностью Самогон или Воду в фляге, продать её нельзя, но можно обмениваться со Сталкерами.
- Изменена дальность нанесение урона у Лопаты и Топора по 1.4-м, у Фомки и Молотка по 1.3-м. Нож 1 ур. 1-м. Нож 2 ур.и 4 ур. По 1.2-м. Нож 3 ур. и 5 ур. По 1.1-м. Все это Холодное оружие имеет одинаковую дальность удара что на ЛКМ что на ПКМ, только урон разный на ЛКМ и ПКМ.
- Изменен урон Холодного оружие, макс.урон,- Лопата и Топор по 1.3, Фомка и Молоток по 1.1, а также Нож 1 ур.=0.6, Нож 2 ур.=0.7, Нож 3 ур.=0.8, Нож 4 ур.=0.9, Нож 5 ур.=1.0. (стандарт урон всяких топоров фомок был макс. 1.28). Увеличен урон от Ножа при нажатии на ПКМ.
- Малых и Больших Рем.наборов для починки оружие нет в продаже, только в тайниках, крафте или у НПС Обмен\Труп!
- Добавлена возможность стаков многих предметов, а также их сортировку
- Очень много всего можно разобрать руками на всякое барахло для крафта с помощью - ПКМ (функция разобрать)
- Много разных предметов складываются в стаки (полные), для порядка в инвентаре.
- Обрезы Мосинки, СВТ40, СКС, теперь без возможности прицепить прицел, Но чуть-чуть увеличен зум прицеливания!
- Дозиметра НЕТ в тайниках и трупах НПС, его можно только купить у Ученых, скрафтить или получить в тайнике на Кордоне по квесту Поиск Жестяка!
- Собаки в критический момент могут убежать, снорки начинают прыгать на 50% ближе.
- Подправлены крысы и тушканы. Теперь они НЕ будут "таскать" ГГ по всей локации, тушканов и крыс теперь можно пинать на кнопку (F)
- Порезано количество Здоровье у Гиганта на 50% и у Химеры на 50%, а также убрано восстановление здоровья, и Кровотечение.
- Подрезан инвиз у Кровососа и добавлено ему больше Здоровья. По Гражданским Зомби урон проходит только в ГОЛОВУ!
- Изменены визуалы Мышей, Псов, Кабанов, Плотей, ПсевдоПсов, Контролера, Тушканов, Химеры.
- Клеям изменён % починки - клей «Момент» от 85%, клей «Tur» от 75%, клей «М17» от 65%.
- Обычный противогаз и Балаклава в продаже на Кордоне и Болотах, в Баре (торговец Долга) и в Темной Долине.
- Рем.наборам для починки Брони изменён % починки — Простой швейный набор от 80%, Набор экстренного ремонта брони от 70%, Универсальный швейный набор от 60%, Продвинутый швейный набор от 50%, Полевой набор ремонта брони от 40%, Набор для ремонта боевых шлемов от 50%.
- Рем наборы для оружия ТОЛЬКО повышают состояние оружия! А для починки неисправностей, есть оружейные детали которые можно вручную достать с оружия!
- Изменены визуалы иконок в инвентаре, при ремонте или улучшение оружие и брони у ремонтника также есть иконки для всей брони, шлемов и оружия.
- Иконки имеют маленькие под-иконки для понимания что они дадут. (маленькая подсказка, а может и не нужная)
- Изменён крафт, изменены составляющие, некоторые изделия удалены\добавлены или сменили место положение с одного набора Инструментов для крафта в другой.
- Добавлен медпрепарат Таблетки-антирад х5, 1 таблетка выводит за 60 сек. 73 мЗв. радиации, продаются у торговцев, медиков, драгдилеров так как и поливитаминки падают или попадаются в тайниках и трупах.
- Добавлено в набор для изготовления наркотиков крафт — Чай Бороды, Бинты, Адреналин, Кокаин, Сигареты и для этого и других редких, важных предметов нужен навык Изобретатель.
- Добавлена Жажда с пост-эффектами, ГГ может отключиться на пару часов или даже умереть!
- Еда, Вода, Алкоголь, ничего из этого не восполняет здоровье. Аптечки, Стимпаки, Витамины восполняют здоровье. Все напитки перестали восполнять голод, вода (минеральная,очищена или газировка) больше не восстанавливает стамину, она теперь просто для утоление Жажды.
- Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, справа на экране: зелёная, желтая, оранжевая, красная!
- Жажду можно уменьшить всеми напитками, Топ 4 это — Чай (убирает оранжевой значок, но восстанавливает стамину и может перебить Эпинефрин), Минералка (убирает желтый значок), Очищенная вода и Газировка (убирает зелёный значок). Разную воду можно купить у Барменов и Главных торговцев всех группировок у которых продаются продукты!
- По воде ГГ не может бегать, только ходить, а по кустам бегает (маленькие кусты вокруг дерева рандомно могут вас затормозить).
- Анимации применения предметов, Дополнительные анимации и многие другие функции, включены по дефолту и отключить их нельзя!
- Включены/добавлены эффекты от радиации, пси-излучение, ранения, плохого самочувствия, анимации от попадания у Вас пули или удара Мутанта!
- Добавлен Армейский котелок и Палатка, в котелке можно готовить еду на костре бесконечно, а палатку поставить на место своего лагеря. Котелок, Палатку, Мультитопливную печь можно купить на Затоне у Cыча.
 

 

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, проблема с квестом в шкуре шакала, нахожу эту записку Сени,прочитываю её,иду к Шустрому- а этот пидор молчит почему?мб у кого сохранение есть после прохождения квеста этого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ИгОрЯмБА сказал:

нахожу эту записку Сени,прочитываю её

А дальше в Лощине,на мосту,в тоннеле нашёл ещё одну записку?Написано же,что и там надо проверить.Её найдёшь тогда и будет задание поговорить с Шустрым.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ИгОрЯмБА вобщем и целом когда сдавать любой квест, пиликает сообщение про обновоение квеста и в кпк есть даже метка кому сдавать.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Материалы для книги часть 2. Где в подземельях агропромма искать доки Лебедева?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть у кого-нибудь рабочая ссылка на мод?

UPD: Всё, не нужно. нашёл.

Изменено пользователем slesar6razriada

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

когда релиз то уже?...ждем все ждем,целый год

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос еще по прицелам. Можно ли изменить худ??? Оч напрягают прицелы из Книги Мертвых... я хз кто тащится по таким...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, DoubleTrouble сказал:

Можно ли изменить худ?

Худ или ФоВ? Ты правильно установил мод? читал про то что нужно перед первым запуском сделать в юзер.лтх?
-------------------------------------------------
 - После запуска игры в папке [appdata] в файле user.ltx найти строчку hud_fov изменить значение на 0.35 и не больше и не меньше. Это важно для прикладов оружия!
------------------------------------------------------
Это по углу зрения и положению оружия.  На 16-9 формате вроде норм было, надо на квадратном монике попробовать запустить в 4-3 и 5-4 соотношениях сторон.

 А, если сами прицелы другие, то тут в теме  кидали тест новых прицельных сеток поищи, вон сообщение выше 👆. Или смотри такие аддоны для  Деад Эйр "Ребаланса" или  Деад Эйр "Революшена", но не факт, что подойдут без адаптации.

 

Изменено пользователем Avandsan
Дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.09.2022 в 16:28, Avandsan сказал:

Или смотри такие аддоны для  Деад Эйр "Ребаланса" или  Деад Эйр "Революшена", но не факт, что подойдут без адаптации.

С револшина пробовал прицельные сетки закрытые, игра вылетает при загрузке сохранения(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DoubleTrouble, вот же пост с прицелами попробуй 

Или кто там правки делал, Босс, может у него есть в профиле.  Или на АМК напиши, помогут с адаптацией возможно тамошние корифеи и доки. 
 Меня устраивают дефолтные.  Сейчас редко мод запускаю, нет времени почти.

Изменено пользователем Avandsan
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.09.2022 в 12:29, DoubleTrouble сказал:

С револшина пробовал прицельные сетки закрытые, игра вылетает при загрузке сохранения(((

а кто мешает вырезать из геймдаты текстуры новых прицельных сеток?
тебе автоматом встанут дефолтные,
играйся себе на здоровье и не парь мозги ни себе, ни людям😎


"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® 


Хобби: ->«open sighting reticles»<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.04.2022 в 04:57, Bro_dyaga сказал:

Ахтунг тест!!!
ОБНОВЛЁННЫЕ!
открытые прицельные сетки, под мониторы  формата 16х9...
перерисовано 99% прицелов, есть ещё куча доп-прицелов ((->сть прицелы ACOG и ELCAN под разные виды оружия<-) пока не выкладываю)
так-же, специально для DX 8 выдернул из ANOMALY шейдерный Dinamic hud, конвертнул в dds, немного переделал и дорисовал тени для эффекта маски...
скачать:  https://drive.google.com/file/d/1UozQ4N3VOwOeS4yOPlMtkP-347sXalr0/view?usp=sharing
PS если чего-то не хватает могу дополнить, все настройки можно легко подправить в файлах конфигов оружия...
 

Добрый день ссылка мертвая там нет ничего можете дать другую пожалуйста

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Severniivolk Пока ссылок на мод нет.Автор делает обновлённую версию.Вроде бы она уже почти готова.Осталось подождать правленый текст на нормальный русский язык.После этого автор обещает выкатить мод для ОБТ.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600G with Radeon Graphics [AuthenticAMD], F15/M0/S0, 3891.00 mhz, 37-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 12/12

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 61272 files cached 30 archives, 8603Kb memory used.
Init FileSystem 1.283057 sec
'xrCore' build 7090, Jul  5 2018

EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA

-----loading d:\games\dead air\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\dead air\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4019356 K], reserved[70884 K], committed[104000 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[28346 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[19992 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\GAMES\Dead Air\
dir[1]=D:\GAMES\Dead Air\
dir[2]=D:\GAMES\Dead Air\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound3D
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\dead air\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_quality'
~ Valid arguments: st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[d:\games\dead air\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
* GPU driver: 22.21.13.8476
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader SunShaftsMask
compiling shader SunShaftsMaskBlur
compiling shader SunShaftsGeneration
compiling shader SunShaftsDisplay
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader fxaa_main
compiling shader fxaa_main
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader ClearPosition
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle_s-add
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 9
- r2_tf_mipbias -0.5
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\dead air\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\dead air\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[3685804 K], reserved[209220 K], committed[299216 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: process heap[154199 K], game lua[2183 K], render[182 K]
* [x-ray]: economy: strings[20456 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  62] $null
*  0.0 : [   1] $user$SunShaftsMask
*  0.0 : [   1] $user$SunShaftsMaskSmoothed
*  0.0 : [   1] $user$SunShaftsPass0
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   2] $user$half_depth
*  0.0 : [   2] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   2] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [  11] $user$normal
*  0.0 : [ 432] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   5] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   2] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   2] amik\nature\list
*  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   2] amik\weapons\00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   2] artifact\artifact_anim_lightning
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
*  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
*  0.0 : [   2] cinemavfx\expl_puff_02var4
*  0.0 : [   2] cinemavfx\puff_00
*  0.0 : [   2] crysis_3\alien_fire_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\alien_fire_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_fire_12
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_05a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_07a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_desat
*  0.0 : [   2] crysis_3\around
*  0.0 : [   2] crysis_3\ash_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_01
*  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_02
*  0.0 : [   2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
*  0.0 : [   2] crysis_3\dirt_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\explo_anim2
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_d
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_e
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_f
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\flame_looping_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_safety_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a_spec
*  0.0 : [   2] crysis_3\glow_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\shockwave_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\shockwave_c
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_a_diff
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_looping_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_roll_animated2
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_a_add
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_d
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_flicker_test_02
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_flicker_test_03
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_mono_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_sharp1
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\sparks_tiled
*  0.0 : [   2] crysis_3\spore_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spore_white
*  0.0 : [   2] crysis_3\vortex
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_foam_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\wood_chip_tiled_a
*  0.0 : [   2] decal\decal_dirt_01
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowybits01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsleaves01anim_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssmall01anim
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssmallrocky_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorange
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorangeflicker2
*  0.0 : [   2] fallout4\bitswoodsplintersatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bushtrimmings_d
*  0.0 : [   2] fallout4\clothbitanim
*  0.0 : [   2] fallout4\debrisburst03
*  0.0 : [   2] fallout4\decalsbloodsmear_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smallsplashatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokebasic01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokeburstpuffanim
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuff04anim
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffscontrastatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffy02_d
*  0.0 : [   2] farcry4\blood_01
*  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_01
*  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_static_03
*  0.0 : [   2] farcry4\bulllet_burst_static_01
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_loop_02
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_puff_02
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_puff_big_01
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_wisp_big_01
*  0.0 : [   2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
*  0.0 : [   2] farcry4\flame_burst_01
*  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_01
*  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_02
*  0.0 : [   2] farcry4\muzzle_flash_02
*  0.0 : [   2] farcry4\muzzle_flash_04
*  0.0 : [   2] farcry4\muzzle_side
*  0.0 : [   2] farcry4\smoke_puff_small_01
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_02
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_03
*  0.0 : [   2] farcry4\white_flare
*  0.0 : [   2] fozest\fire_spark_04
*  0.0 : [   2] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.0 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.0 : [   2] fozest\smoke02
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradien2
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\eft_flame
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\empty
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke02
*  0.0 : [   2] ghost_particles\glow\glow01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_blue
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1_soc
*  0.0 : [   2] glow\glow_green
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_rays
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   2] jdude\blood1
*  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt1
*  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt2
*  0.0 : [   2] jdude\bodydustpuff1
*  0.0 : [   2] jdude\candle
*  0.0 : [   2] jdude\energyball1
*  0.0 : [   2] jdude\gauss1
*  0.0 : [   2] jdude\gauss2
*  0.0 : [   2] jdude\metalburst2
*  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst03_var5
*  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst06_var8
*  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst07_var4
*  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
*  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\muzzleblind
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff02
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff03
*  0.0 : [   2] jdude\puff3
*  0.0 : [   2] jdude\rain1
*  0.0 : [   2] jdude\rain2
*  0.0 : [   2] jdude\testcloud
*  0.0 : [   2] jdude\vortexstatic1
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.0 : [   2] new_pfx\smoke_animated_2
*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_4
*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_6
*  0.0 : [   2] pfx\balet
*  0.0 : [   2] pfx\gunparts
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_20
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_vegetation
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flies
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_d
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_f
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_g
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_n
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_p
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_studen_bulb
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x51
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\fake_shells
*  0.0 : [   2] pfx\snowo
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.0 : [   9] sky\af1_cloudy\cloudy_1
*  0.0 : [   9] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
*  0.0 : [  30] sky\af1_cloudy\cloudy_2
*  0.0 : [  30] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
*  0.0 : [   8] sky\af1_cloudy\cloudy_3
*  0.0 : [   8] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
*  0.0 : [  20] sky\af1_foggy\foggy_1
*  0.0 : [  20] sky\af1_foggy\foggy_1#small
*  0.0 : [   8] sky\af1_foggy\foggy_2
*  0.0 : [   8] sky\af1_foggy\foggy_2#small
*  0.0 : [  18] sky\af1_foggy\foggy_3
*  0.0 : [  18] sky\af1_foggy\foggy_3#small
*  0.0 : [  16] sky\af1_foggy\foggy_4
*  0.0 : [  16] sky\af1_foggy\foggy_4#small
*  0.0 : [  16] sky\af1_foggy\foggy_5
*  0.0 : [  16] sky\af1_foggy\foggy_5#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
*  0.0 : [  27] sky\af3_clear\00-00-nm
*  0.0 : [  27] sky\af3_clear\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
*  0.0 : [  15] sky\af3_cloudy\06-00
*  0.0 : [  15] sky\af3_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\07-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [  13] sky\af3_cloudy\08-00
*  0.0 : [  13] sky\af3_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\09-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_cloudy\10-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_cloudy\11-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [  13] sky\af3_cloudy\12-00
*  0.0 : [  13] sky\af3_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\13-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_cloudy\14-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\15-00
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\16-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  13] sky\af3_cloudy\17-00
*  0.0 : [  13] sky\af3_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\18-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\20-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [  16] sky\af3_foggy\06-00
*  0.0 : [  16] sky\af3_foggy\06-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  35] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  35] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00#small
*  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00
*  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00#small
*  0.0 : [  32] sky\af3_foggy\20-00
*  0.0 : [  32] sky\af3_foggy\20-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\04-30
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\04-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\05-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
*  0.0 : [ 132] sky\af3_partly\06-00
*  0.0 : [ 132] sky\af3_partly\06-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\07-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\07-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\08-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\08-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\09-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\09-00#small
*  0.0 : [ 104] sky\af3_partly\10-00
*  0.0 : [ 104] sky\af3_partly\10-00#small
*  0.0 : [  99] sky\af3_partly\11-00
*  0.0 : [  99] sky\af3_partly\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\13-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\15-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\15-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\16-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\16-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\17-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\17-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\18-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\18-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\19-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\19-00#small
*  0.0 : [ 132] sky\af3_partly\20-00
*  0.0 : [ 132] sky\af3_partly\20-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-30
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [  50] sky\af3_rainy\09-00_19-00
*  0.0 : [  50] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
*  0.0 : [ 172] sky\af3_rainy\13-00
*  0.0 : [ 172] sky\af3_rainy\13-00#small
*  0.0 : [  34] sky\af3_rainy\15-00
*  0.0 : [  34] sky\af3_rainy\15-00#small
*  0.0 : [  21] sky\af3_rainy\15-00-2
*  0.0 : [  21] sky\af3_rainy\15-00-2#small
*  0.0 : [  54] sky\af3_rainy\16-00
*  0.0 : [  54] sky\af3_rainy\16-00#small
*  0.0 : [  47] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [  47] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  47] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  47] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [3153] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] sunmask
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd2
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd3
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd2
*  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire2
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1_red
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2_red
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast3
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast3_red
*  0.0 : [   2] unrealengine\explosions_new\expl_air_01_var1
*  0.0 : [   2] unrealengine\firey_smoke_01_e
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire2_small
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire4_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\lensflarered
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas3
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas4
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash1
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash5
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash6
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember2
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember3
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember4
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_fire
*  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplash
*  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplashflicker
*  0.0 : [   2] unrealengine\rockshd
*  0.0 : [   2] unrealengine\t_dirt_02_a
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_hammer_01
*  0.0 : [   1] wm\wm_hammer_02
*  0.0 : [   1] wm\wm_hammer_03
*  0.0 : [   1] wm\wm_hammer_04
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  0.0 : [   1] wm\wm_listja
*  4.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
*  8.1 : [   1] Михаил - quicksave6
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 2048.1 : [   1] ui\ui_buy_menu
* 2048.1 : [   1] ui\ui_static_mm_back_01
* 2048.1 : [   1] ui\ui_static_mm_back_02
* 8100.0 : [   1] ui\ui_static_mm_back_00
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
"d:\games\dead air\xrengine.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 225512 K
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Call of Chernobyl version 1.4.22
using marshal library
! [ERROR] --- Failed to load script ui_ammo_sort
actor_effects.on_game_start()
ahs_main.on_game_start()
alife_storage_manager.on_game_start()
ammo_aggregation.on_game_start()
artefact_degradation.on_game_start()
atmosfear_options.on_game_start()
axr_battery.on_game_start()
axr_companions.on_game_start()
axr_keybind.on_game_start()
axr_overheat.on_game_start()
axr_task_manager.on_game_start()
axr_trade_manager.on_game_start()
axr_turn_on_campfire.on_game_start()
azazel_mode.on_game_start()
bind_dynamic_light.on_game_start()
campfire_manager.on_game_start()
coc_treasure_manager.on_game_start()
dinamic_hud.on_game_start()
disassemble_outfit.on_game_start()
disassemble_weapons1.on_game_start()
disassemble_weapons2.on_game_start()
disassemble_weapons3.on_game_start()
drink.on_game_start()
drx_da_main.on_game_start()
drx_dynamic_anomaly.on_game_start()
dxr_encyclopedia.on_game_start()
dxr_scopes.on_game_start()
dynamic_news_manager.on_game_start()
dynamic_news_options.on_game_start()
enhanced_animations.on_game_start()
fast_travel.on_game_start()
game_relations.on_game_start()
info_portions.on_game_start()
inventory_radiation.on_game_start()
item_animations.on_game_start()
itms_manager.on_game_start()
konec.on_game_start()
last_stand_end.on_game_start()
level_weathers.on_game_start()
m_mines.on_game_start()
mob_trade.on_game_start()
modules.on_game_start()
news_manager.on_game_start()
outfit_marauder.on_game_start()
pda.on_game_start()
phantom_manager.on_game_start()
release_item_manager.on_game_start()
safe_release_manager.on_game_start()
sleep_dep.on_game_start()
slot_hud.on_game_start()
slots_control.on_game_start()
smart_frost.on_game_start()
sound_on_belt_item_use.on_game_start()
surge_manager.on_game_start()
survival_mode.on_game_start()
task_factor.on_game_start()
transitions.on_game_start()
ui_companion_menu.on_game_start()
ui_enemy_health.on_game_start()
ui_extra.on_game_start()
ui_mm_faction_select.on_game_start()
wepl_hit_effect.on_game_start()
wpn_effects.on_game_start()
wuut_mags.on_game_start()
xr_actor.on_game_start()
xr_combat_ignore.on_game_start()
xr_corpse_detection.on_game_start()
xr_custom_keys.on_game_start()
xr_danger.on_game_start()
xr_gather_items.on_game_start()
xr_npc_extra.on_game_start()
xr_patch.on_game_start()
xr_statistic.on_game_start()
xrs_debug_tools.on_game_start()
xrs_dyn_music.on_game_start()
xrs_facer.on_game_start()
xrs_kill_wounded.on_game_start()
xrs_rnd_npc_loadout.on_game_start()
* phase time: 451 ms
* phase cmem: 194531 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 194501 K
* Loading spawn registry...
trc_sim_15 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@trc_sim_15](empty params)
pri_a15 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@pri_a15](empty params)
pri_smart_snork_lair2 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@pri_smart_snork_lair2](empty params)
zat_b7_stalker_raider Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_b7_stalker_raider](empty params)
zat_medic_home_smart Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_medic_home_smart](empty params)
zat_sim_25 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_sim_25](empty params)
zat_sim_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_sim_4](empty params)
jup_a12_merc Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@jup_a12_merc](empty params)
jup_b200_tushkan_smart_terrain Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@jup_b200_tushkan_smart_terrain](empty params)
jup_b46 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@jup_b46](empty params)
red_smart_terrain_3_1 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@red_smart_terrain_3_1](empty params)
yan_smart_terrain_2_5 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@yan_smart_terrain_2_5](empty params)
yan_smart_terrain_5_3 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@yan_smart_terrain_5_3](empty params)
rad_bloodsucker Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@rad_bloodsucker](empty params)
val_smart_terrain_7_8 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@val_smart_terrain_7_8](empty params)
val_smart_terrain_9_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@val_smart_terrain_9_4](empty params)
gar_smart_terrain_1_5 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@gar_smart_terrain_1_5](empty params)
gar_smart_terrain_5_6 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@gar_smart_terrain_5_6](empty params)
ros_smart_monster4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@ros_smart_monster4](empty params)
agr_smart_terrain_1_2 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@agr_smart_terrain_1_2](empty params)
agr_smart_terrain_6_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@agr_smart_terrain_6_4](empty params)
* 22617 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
trc_sim_15 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@trc_sim_15](empty params)
pri_a15 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@pri_a15](empty params)
pri_smart_snork_lair2 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@pri_smart_snork_lair2](empty params)
zat_b7_stalker_raider Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_b7_stalker_raider](empty params)
zat_medic_home_smart Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_medic_home_smart](empty params)
zat_sim_25 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_sim_25](empty params)
zat_sim_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_sim_4](empty params)
jup_a12_merc Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@jup_a12_merc](empty params)
jup_b200_tushkan_smart_terrain Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@jup_b200_tushkan_smart_terrain](empty params)
jup_b46 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@jup_b46](empty params)
red_smart_terrain_3_1 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@red_smart_terrain_3_1](empty params)
yan_smart_terrain_2_5 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@yan_smart_terrain_2_5](empty params)
yan_smart_terrain_5_3 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@yan_smart_terrain_5_3](empty params)
rad_bloodsucker Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@rad_bloodsucker](empty params)
val_smart_terrain_7_8 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@val_smart_terrain_7_8](empty params)
val_smart_terrain_9_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@val_smart_terrain_9_4](empty params)
gar_smart_terrain_1_5 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@gar_smart_terrain_1_5](empty params)
gar_smart_terrain_5_6 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@gar_smart_terrain_5_6](empty params)
ros_smart_monster4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@ros_smart_monster4](empty params)
agr_smart_terrain_1_2 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@agr_smart_terrain_1_2](empty params)
agr_smart_terrain_6_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@agr_smart_terrain_6_4](empty params)
* 39615 objects are successfully loaded
* Game Михаил - quicksave6 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\Михаил - quicksave6.scop' (1.480s)
* phase time: 1479 ms
* phase cmem: 289499 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 289531 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 289520 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 289554 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 289554 K
* phase time: 3788 ms
* phase cmem: 413068 K
compiling shader deffer_base_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 80 ms
* phase cmem: 415245 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59802 verts, 1868 Kb
* [Loading VB] 13494 verts, 421 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61989 verts, 1937 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 17812 verts, 556 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 473529 indices, 924 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 40688 verts, 476 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 912324 indices, 1781 Kb
* phase time: 83 ms
* phase cmem: 559538 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 572928 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40199 v(20), 21716 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(785K), IB(127K)
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 573891 K
* Loading HOM: d:\games\dead air\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 574522 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 574522 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 574522 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1752
TextureLoading -> thread 1 started!
TextureLoading -> thread 2 started!
TextureLoading -> thread 3 started!
TextureLoading -> thread 4 started!
TextureLoading -> thread 5 started!
TextureLoading -> thread 6 started!
TextureLoading -> thread 7 started!
TextureLoading -> thread 8 started!
TextureLoading -> thread 9 started!
TextureLoading -> thread 10 started!
TextureLoading -> thread 11 started!
TextureLoading -> thread 12 started!
TextureLoading -> thread 13 started!
TextureLoading -> thread 14 started!
TextureLoading -> thread 15 started!
TextureLoading -> thread 16 started!
TextureLoading -> thread 17 started!
TextureLoading -> thread 18 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle6ways1'
! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle6ways2'
TextureLoading -> thread 1 finished!
TextureLoading -> thread 18 finished!
TextureLoading -> thread 11 finished!
TextureLoading -> thread 7 finished!
TextureLoading -> thread 12 finished!
! Can't find texture 'pfx\balet'
TextureLoading -> thread 8 finished!
TextureLoading -> thread 3 finished!
TextureLoading -> thread 5 finished!
! Can't find texture 'pfx\snowo'
! Can't find texture 'jdude\testcloud'
TextureLoading -> thread 2 finished!
! Can't find texture 'pfx\pfx_ligth_7'
TextureLoading -> thread 4 finished!
TextureLoading -> thread 17 finished!
TextureLoading -> thread 16 finished!
TextureLoading -> thread 15 finished!
TextureLoading -> thread 14 finished!
TextureLoading -> thread 6 finished!
TextureLoading -> thread 13 finished!
TextureLoading -> thread 10 finished!
TextureLoading -> thread 9 finished!
texture loading time: 2277
* t-report - base: 1739, 1029312 K
* t-report - lmap: 13, 13313 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 2539 ms
* phase cmem: 1918540 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 1918537 K
* [win32]: free[1669428 K], reserved[220624 K], committed[2304188 K]
* [ D3D ]: textures[1242412 K]
* [x-ray]: process heap[1918537 K], game lua[56378 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[30959 K], smem[4359 K]
weather= atmosfear_clear
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader SunShaftsMask
compiling shader SunShaftsMaskBlur
compiling shader SunShaftsGeneration
compiling shader SunShaftsDisplay
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader fxaa_main
compiling shader fxaa_main
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader ClearPosition
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 9
- r2_tf_mipbias -0.5
* RM_Dump: textures  : 1821
* RM_Dump: rtargets  : 21
* RM_Dump: vs        : 47
* RM_Dump: ps        : 87
* RM_Dump: dcl       : 19
* RM_Dump: states    : 74
* RM_Dump: tex_list  : 2249
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 2595
* RM_Dump: v_elements: 2595
* RM_Dump: v_shaders : 1418
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [94 ms]
-FLUSH-
* Log file has been saved successfully!
DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
compiling shader deffer_model_flat_2
zat_sim_25 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_sim_25](empty params)
zat_sim_4 Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_sim_4](empty params)
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
zat_medic_home_smart Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_medic_home_smart](empty params)
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader model_def_lplanes_1
zat_b7_stalker_raider Wrong smart_terrain respawn_params section [respawn@zat_b7_stalker_raider](empty params)
compiling shader deffer_model_flat_3
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
[ANIMS]activated
[ANIMS]actor_restored
[ANIMS_ENH]activated
[ANIMS_ENH]actor_restored
[ANIMS]ONSTART_Animations set to:|full|
collectgarbage before=50122044Kb
collectgarbage after=39722556Kb
DRX DA: Dynamic anomalies refreshed for zaton
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader model_distort_1
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 2563644 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
stack trace:

Всем доброго утра!

Чо не так? стабильный вылет на Затоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Severniivolk после выхода ОБТ будут добавлены самые последние прицельные сетки, если автор обратится непосредственно ко мне, добавятся в ОБТ...


"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® 


Хобби: ->«open sighting reticles»<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу