Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
  В 21.08.2024 в 23:17, Жора Цементов сказал:

Ты убердился, что у тебя все норм по остальным настройках, которые не лочит?

Да, с ними всё идеально. Настроил под себя, разве что блум не трогал. За файл спасибо, просто на моей матрице именно тени почему то слишком тёмные. Выставил яркость и контраст 1.1, а вот гамму оставил 1.0 так как если ставить 1.1 свет от типа аномалий и костров теряет свою насыщенность. А при hemi 0.8 в тех же зданиях приходится включать фонарик.

Хотя за пару дней игры уже привык, но глянем как там будет лучше. 

  • Лайк 1

Основной ноут: AORUS 7 9KF -(i5-12500H, RTX 4060, 16 GB RAM DDR4, SSD 480 GB)
Доп фишки - разблокировка по лицу, матрица 100% srgb и 360 hz, топ охлад в сегменте

Второй ноут: Acer Nitro 5 2019 (i5-9300H, GTX 1650, 16GB RAM DDR4, SSD 480 GB) помним, любим, скорбим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Правильная адаптация CGIM 2 под последний (на данный момент) OGSR Engine 2.1.421.

Полностью сохранены оригинальные палитра и освещение CGIM, со всеми новыми фичами свежих движков.

  Установка (Показать контент)

  Технические детали (Показать контент)

 

Изменено пользователем Vince Vega
  • Лайк 4
  • Хабар 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.09.2024 в 18:27, Vince Vega сказал:

Правильная адаптация CGIM 2 под последний (на данный момент) OGSR Engine 2.1.421.

Полностью сохранены оригинальные палитра и освещение CGIM, со всеми новыми фичами свежих движков.

  Установка (Показать контент)

  Технические детали (Показать контент)

 

скрины есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.09.2024 в 13:07, Жора Цементов сказал:

скрины есть?

  Да (Показать контент)
Изменено пользователем Vince Vega
  • Лайк 4
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vince Vega для 2.1.407 нужно ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.09.2024 в 17:10, StrawFlux сказал:

Vince Vega для 2.1.407 нужно ставить?

Нет, оригинальный CGIM 2 отлично совместим с 407 (как раз на неё ориентировался).

Для более новых уже нужна адаптация. Не знаю, работает ли моя адаптация на 414, 416 и т.д., делал под последнюю 421.

  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vince Vega на 2.1.415 все работает как надо!

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.09.2024 в 17:26, Vince Vega сказал:

Нет, оригинальный CGIM 2 отлично совместим с 407 (как раз на неё ориентировался).

Для более новых уже нужна адаптация. Не знаю, работает ли моя адаптация на 414, 416 и т.д., делал под последнюю 421.

Гляну как нибудь сам в игре и вставлю в мои ссылки. Респект за такую дотошность и любовь. А то большая половина модов, которые используют сжим, в итоге имеют какие-то косяки в адаптации. Надеюсь этого будет меньше..

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, почему у травы такое свечение ?

ss-apache-10-17-24-20-38-26-l01-escape.p ss-apache-10-17-24-20-39-11-l01-escape.p


Дополнено 2 минуты спустя

На более старых версиях CGIM это было практически невидно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.10.2024 в 17:46, Sikorskyi сказал:

Подскажите, почему у травы такое свечение ?

ss-apache-10-17-24-20-38-26-l01-escape.p ss-apache-10-17-24-20-39-11-l01-escape.p


Дополнено 2 минуты спустя

На более старых версиях CGIM это было практически невидно. 

Какой-то баг. Если честно, то не понятно, какие версии более старые, а какие менее? Обновлений уже очень давно не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OGSR 2.1.421 и адаптация CGIM несколькими постами выше.

Под старыми я имею в виду OGSR 2.1.402 и адаптацию CGIM к нему.

Изменено пользователем Sikorskyi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sikorskyi это и без cgim есть, вроде как саншафты подсвечивают траву, скорее всего виноват SSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.10.2024 в 19:29, StrawFlux сказал:

это и без cgim есть

Да, есть, но не бросается в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sikorskyi 

  В 17.10.2024 в 19:32, Sikorskyi сказал:

Да, есть, но не бросается в глаза.

на самом деле, я думаю просто от расположения саншафтов зависит, к сожалению баг с тем что они просвечивают сквозь террейн не пофикшен :(

Изменено пользователем StrawFlux

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И, кстати, погода динамическая, но новая игра начинается с одной и той же секции погоды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго дня. @Жора Цементов, возможно ли, как-то в будущем увидеть адаптацию к моду Final Stroke (бывший OGSM Clear sky 1.8 CE by monk)?

Изменено пользователем Eduardito
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.10.2024 в 06:05, Eduardito сказал:

Доброго дня. @Жора Цементов, возможно ли, как-то в будущем увидеть адаптацию к моду Final Stroke (бывший OGSM Clear sky 1.8 CE by monk)?

Доброго. Моими руками - не могу сказать. Но для себя когда-то очень давно я делал это. Сложностей с этим там не было больших. Может кто-то возьмется..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.10.2024 в 06:55, Жора Цементов сказал:

Доброго. Моими руками - не могу сказать. Но для себя когда-то очень давно я делал это. Сложностей с этим там не было больших. Может кто-то возьмется..

Спасибо за ответ. Надеюсь, кто-то в будущем сделает адаптацию. А то, единственное, что мне не нравится в ЧН, так это положение солнца с запада на восток, а в этом моде оно пофикшено.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С гугл диска не качает даже с впн. Добавьте яндекс диск


Дополнено 17 минуты спустя

Не работает. Пишет что моя 4080S не поддерживается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.11.2024 в 21:33, Vl1dimir сказал:

Не работает. Пишет что моя 4080S не поддерживается...

Это ошибка-заглушка по шейдерам. Ошибка в том, как был установлен мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что, друзья? Как вам Сталкер 2 в плане графики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Жора Цементов 

  В 25.12.2024 в 15:51, Жора Цементов сказал:

Как вам Сталкер 2 в плане графики?

С пивом потянет ))


AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2

 

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.12.2024 в 15:51, Жора Цементов сказал:

Как вам Сталкер 2 в плане графики?

Пиздец! Освещение там убито просто.

  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.12.2024 в 15:51, Жора Цементов сказал:

Ну что, друзья? Как вам Сталкер 2 в плане графики?

Жора Цементов картинка технически неровная, но дико красивая и атмосферная. Детализация, особенно микроуровня — невероятная. Освещение опять же, неровное: то выдаёт фотореалистичную картинку, то жопа тёмная в помещениях, то порой игра света и тени корявая. Плюс со стримингом серьёзные проблемы, флора на глазах прорисовывается. Но дошлифовать всё — и конфетка будет.

Не 10\10 конечно, скорее 9\10, работа очень достойная, в первую очередь благодаря арт-дирекшну и в какой-то степени технической начинке UE5.

ИМХО, конечно же.

P. S. страшно представить, что через условные лет 5 моддинг сделает с игрой (в хорошем смысле; и при условии, что завезут нормальный инструментарий, хотя бы уровня трилогии).

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vlador Все так, но есть над чем подумать: 

  1. Автотаргетинг ботов, эта чисто консольная фишка подсвечивать врагов, хорошо что мутантов не подсвечивают. Забавно, что на западе никто не подумал таким макаром подсвечивать невидимого кровососа, а решили антификсом убрать полностью инвиз
  2. Многие мутанты требуют серьезной доработки в своих атаках. Электохимера и контролер очень печальны, а ведь это самые непростые монстры, особенно если нарвешься на двух электрохимер. Про алкосходку контролеров даже думать не хочу, в модах разумеется.
  3. Если починят свет и тени, вполне возможно заработает как следует и фонарь.  Но что с биноклем и пнв? Видел их у неписей и у Сидора на полке. ПНВ нужен в том в плане, если ночи сделают как положено, длинными и темными, подземелья обесточенными либо аварийное освещение. 
  4. Биноклем мало пользовались в первой трилогии еще. Если его наделить какими-то полезными функциями, тем же пнв с тепловизором, но это я так губу уже раскатал, хотя было бы неплохо
  5. В целом я вижу боксовую версию С2
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу