Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Vlador стал победителем дня 29 июня 2024

Vlador имел наиболее популярный контент!

Репутация

455 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Vlador

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
    ЧН: — (таких нет)
    ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker
  • Город
    Бровары

Посетители профиля

38 564 просмотра профиля
  1. Vlador

    Наитие

    Интересное начало, самобытный концепт, свой авторский подход — этим способно похвалиться «Наитие», но только не качественной реализацией. Это даже проектом язык не поворачивается называть — он скорее больше походит на прототип или черновик, призванный продемонстрировать какое-то авторское видение, и то чисто фрагментарно. Автор из этого мог вылепить нечто достойное, но мы получили сырой и несвязный набор интересных идей. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 6.5/10 Звук: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 7/10 Стабильность: 6/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Локация: 6/10 Общая оценка: 6.5/10
  2. Vlador

    Омут

    «Краткость — сестра таланта», — это то, что целиком подходит под характеристику «Омута». Он короткий, но умудряется рассказать полноценную историю, используя все инструменты нарратива, по большей степени даже киноязыка, с помощью кат-сцен, у которых даже есть такие редкие для моддинга вещи как монтаж и драматургические паузы. Сама история не представляет из себя какой-то сценарный шедевр, но то как она рассказана и что она рассказывает (это немного детектив и немного научная фантастика) — вызывает только похвалу. Ещё понравилось, как выглядит этот небольшой мод — он пропитан осенним духом и романтикой, что напомнило мне о сталкерских книгах (в хорошем смысле, конечно же) и билдах времён 2002-2004 годов. Даже локация тут изменённая, хоть и не покидает чувство, что где-то видел — в любом случае, вписалась она грамотно. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Звук: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 9/10 Диалоги: 7.5/10 Качество / Уровень исполнения: 8.5/10 Общая оценка: 8/10
  3. Vlador

    Х-7: Пролог

    Главная беда «Х-7: Пролог» — его вторичность. Прошло достаточно времени с того момента, как я его прошел, но сейчас я даже не могу вспомнить, о чём он был, настолько он рядовой. Помню то, что выполняли от лица героя типичные сталкерские поручения чисто ради заработка, а потом всё оказалось чуть ли не напрасным, ведь наступил резкий и невнятный финал, который пришили белыми нитками, чтобы связать историю с будущим проектом. Из хорошего помню только пару отдельных квестов и сносную техническую реализацию, а также небольшую попытку расширить лор оригинала. Надеюсь, основной проект будет гораздо сильнее. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: — Звук: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Текст и диалоги: 6/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 6.5/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6+/10 (6.4)
  4. С одной стороны это конкурсная работа, а с другой — одна из тех короткометражек на «ЗП», которую можно советовать совершенно спокойно, ведь удовольствие от процесса гарантировано. Крим ещё в оригинальном ЧКДЗ показал, что умеет рассказывать интересные, порой с нотками романтики, истории, раскрывать персонажей и делать всё в своем авторском стиле, удивляя игрока разными деталями — этот не исключение, он даже лучше основного проекта, поскольку является более цельным и лаконичным. Ну и приобретенный опыт явно сыграл свою роль. Короче, сюжетом я проникся — а это самое главное, да и в целом проект исполнен достаточно крепко. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: — Звук и музыка: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 7.5/10 Диалоги: 7+/10 Оружейный пак: — Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10
  5. У мода (хотя это квест) был хороший концепт — показать Зону 2006 года, когда она ещё только зарождалась, ещё и от лица О-Сознания. Только увы, реализация получилась просто никакой: это скорее тир с попыткой в интерактив. Ещё и Янтарь из ТЧ, с трупами и следами пожара вокруг, что явно играет в минус правдоподобности. Спасают от полного провала лишь движок OGSR, оружейка и какая-никакая попытка в демонстрацию ранней Зоны. Оценки: Геймплей: 5/10 Сюжет: 5.5/10 Графика: 6.5/10 Звук: 6.5/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 7.5/10 Диалоги: 6/10 Атмосфера: 6.5/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 6/10
  6. Ну так выжди и закончи его. Как говорил Габен: «Задержка — это временно, а отстой — навсегда».
  7. Аж вспомнилась Страна Тысячи Сказок из Blood and Wine к третьему Ведьмаку.
  8. ITzSY в Lost Alpha DC точно вход не завален, даже сшит с подземкой. Они там бесшовно.
  9. А в чем проблема провести ЗБТ, шлифануть мод, а потом его в релиз? Раз извиняешься за ОБТ.
  10. Есть ли у кого-нибудь качественный поэтапный гайд по адаптации анимаций из ТЧ под скелет ЗП? А то я не нашёл. Анимации были вытащены и адаптированы под ЗП, но они некорректно отображаются на НПС. В чём проблема?
  11. Печально только что модов на этой платформе толком-то нет, все на OGSR. Была лишь Terra Incognita, которая загнулась на пустом месте.
  12. Augusto у меня такое было на своей локации. Попробуй скомпилить без групп сглаживаний, с ключем -nosmg.
  13. Supremeee Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ. Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.
  14. Мод намеренно сделан в духе старой школы 2013-2015 годов? Слегка печально видеть старые локации из оригинала и практически дефолтную графику. В «Зоне покаяния» самодостаточности и то больше было. Как бы там ни было, желаю удачи автору.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования