-
Публикаций
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Vlador стал победителем дня 29 июня 2024
Vlador имел наиболее популярный контент!
Репутация
455 ОтличнаяИнформация о Vlador
- Сейчас Просмотр темы: История Трависа. Эпизод 1 REMAKE
-
Звание
Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray
- День рождения 20.02.1999
Дополнительная информация
-
Имя
Владислав
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
ЧН: — (таких нет)
ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker -
Город
Бровары
Посетители профиля
38 564 просмотра профиля
-
Интересное начало, самобытный концепт, свой авторский подход — этим способно похвалиться «Наитие», но только не качественной реализацией. Это даже проектом язык не поворачивается называть — он скорее больше походит на прототип или черновик, призванный продемонстрировать какое-то авторское видение, и то чисто фрагментарно. Автор из этого мог вылепить нечто достойное, но мы получили сырой и несвязный набор интересных идей. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 6.5/10 Звук: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 7/10 Стабильность: 6/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Локация: 6/10 Общая оценка: 6.5/10
-
«Краткость — сестра таланта», — это то, что целиком подходит под характеристику «Омута». Он короткий, но умудряется рассказать полноценную историю, используя все инструменты нарратива, по большей степени даже киноязыка, с помощью кат-сцен, у которых даже есть такие редкие для моддинга вещи как монтаж и драматургические паузы. Сама история не представляет из себя какой-то сценарный шедевр, но то как она рассказана и что она рассказывает (это немного детектив и немного научная фантастика) — вызывает только похвалу. Ещё понравилось, как выглядит этот небольшой мод — он пропитан осенним духом и романтикой, что напомнило мне о сталкерских книгах (в хорошем смысле, конечно же) и билдах времён 2002-2004 годов. Даже локация тут изменённая, хоть и не покидает чувство, что где-то видел — в любом случае, вписалась она грамотно. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Звук: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 9/10 Диалоги: 7.5/10 Качество / Уровень исполнения: 8.5/10 Общая оценка: 8/10
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 1 )
-
Главная беда «Х-7: Пролог» — его вторичность. Прошло достаточно времени с того момента, как я его прошел, но сейчас я даже не могу вспомнить, о чём он был, настолько он рядовой. Помню то, что выполняли от лица героя типичные сталкерские поручения чисто ради заработка, а потом всё оказалось чуть ли не напрасным, ведь наступил резкий и невнятный финал, который пришили белыми нитками, чтобы связать историю с будущим проектом. Из хорошего помню только пару отдельных квестов и сносную техническую реализацию, а также небольшую попытку расширить лор оригинала. Надеюсь, основной проект будет гораздо сильнее. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: — Звук: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Текст и диалоги: 6/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 6.5/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6+/10 (6.4)
-
- короткометражный мод
- конкурс квестов 2023
- (и ещё 1 )
-
С одной стороны это конкурсная работа, а с другой — одна из тех короткометражек на «ЗП», которую можно советовать совершенно спокойно, ведь удовольствие от процесса гарантировано. Крим ещё в оригинальном ЧКДЗ показал, что умеет рассказывать интересные, порой с нотками романтики, истории, раскрывать персонажей и делать всё в своем авторском стиле, удивляя игрока разными деталями — этот не исключение, он даже лучше основного проекта, поскольку является более цельным и лаконичным. Ну и приобретенный опыт явно сыграл свою роль. Короче, сюжетом я проникся — а это самое главное, да и в целом проект исполнен достаточно крепко. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: — Звук и музыка: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 7.5/10 Диалоги: 7+/10 Оружейный пак: — Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10
-
- короткометражный мод
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
У мода (хотя это квест) был хороший концепт — показать Зону 2006 года, когда она ещё только зарождалась, ещё и от лица О-Сознания. Только увы, реализация получилась просто никакой: это скорее тир с попыткой в интерактив. Ещё и Янтарь из ТЧ, с трупами и следами пожара вокруг, что явно играет в минус правдоподобности. Спасают от полного провала лишь движок OGSR, оружейка и какая-никакая попытка в демонстрацию ранней Зоны. Оценки: Геймплей: 5/10 Сюжет: 5.5/10 Графика: 6.5/10 Звук: 6.5/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 7.5/10 Диалоги: 6/10 Атмосфера: 6.5/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 6/10
-
- короткометражный мод
- новая графика
- (и ещё 1 )
-
Ну так выжди и закончи его. Как говорил Габен: «Задержка — это временно, а отстой — навсегда».
-
Аж вспомнилась Страна Тысячи Сказок из Blood and Wine к третьему Ведьмаку.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
ITzSY в Lost Alpha DC точно вход не завален, даже сшит с подземкой. Они там бесшовно.
-
Vlador подписался на [CoP] Модострой: вопросница
-
А в чем проблема провести ЗБТ, шлифануть мод, а потом его в релиз? Раз извиняешься за ОБТ.
-
Привет вам от нашего тёзки!
- 19 ответов
-
- 1
-
-
- тч
- ogsr engine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Печально только что модов на этой платформе толком-то нет, все на OGSR. Была лишь Terra Incognita, которая загнулась на пустом месте.
-
Augusto у меня такое было на своей локации. Попробуй скомпилить без групп сглаживаний, с ключем -nosmg.
-
Supremeee Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ. Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Мод намеренно сделан в духе старой школы 2013-2015 годов? Слегка печально видеть старые локации из оригинала и практически дефолтную графику. В «Зоне покаяния» самодостаточности и то больше было. Как бы там ни было, желаю удачи автору.
