Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

6 Подписчиков

Информация о Vlador

  • Звание
    Catalyst: Complementation\Lost World
  • День рождения 20.02.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
    ЧН: - (таких нет)
    ЗП: Долина шорохов, Связной
  • Город
    Бровары

Посетители профиля

22 809 просмотров профиля
  1. Из начальных ожиданий от мода у меня сформировалось впечатление чуть ли не проходняка, но по итогу это оказался хороший лайтовый модец, который проходится ненапряжно, да ещё и с лёгким юморком. События развиваются параллельно оригинальному сюжету «Теней Чернобыля», поэтому история мода воспринимается как некое DLC с квестовой линией на пару-тройку часов и новой локацией. Порадовало, что не пришлось проходить весь оригинальный сюжет (который до Бара); правда, беготня в начале от Воронина к Прапору утомляет, можно было сделать предысторию в виде ролика и сразу начать сюжет на новой локации. К слову, о локации: сделана она качественно и выглядит необычно — не в духе ЧЗО, но при этом прекрасно вписывается в оригинальную атмосферу. Атмосфера, кстати, годная, с духом олдскула и в стиле оригинала (разве что комедии побольше), я прям ловил вайбы от «Обречённого города», что есть гуд. Сюжет довольно простенький, но в чем-то нетривиальный и без клише, автор также пытался в разнообразие квестов, что похвально. Диалоги написаны хорошо, с некой душевностью, но ничего сверхъестественного. Но главное здесь — это, конечно же, новая локация. Создана она в стилистике «ТЧ», без васянских моментов и с приятной детализацией; очень порадовало внимание к различным мелочам и совершенно новые модели геометрии. Получилось в целом добротно, но всё-таки ничего выдающегося в ней нет, она весьма скромная по размерам (хотя и компактная), а деталей в ней хоть и прилично, но они есть не везде, местами чуть пустовато, также где-то присутствуют мелкие баги и недочёты. Интересной особенностью (которая не плюс и не минус) можно посчитать стиль локации — он словно пришел из моддинга прошлого десятилетия, но автор принял верное решение не трогать оригинальную стилистику, потому что если бы антураж у мода был бы не из оригинала, то локация на сегодня ощущалась бы прям архаичной. В общем, мод ни в чем не выдающийся, но на одно лайтовое прохождение это самое то, да к тому же с новой локацией, на которой просто приятно побывать. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: — Сюжет: 7/10 Звук и музыка: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Локация: 7.5+/10 Общая оценка: 7+/10 (7.1)
  2. 13 лет, практически что подросток. Пожелать хочется всего наилучшего, а самое главное — дорасти до 18 лет, хе-хе.
  3. slesar6razriada мы живы. Если бы что-то случилось эдакое, дали бы знать. Мод ещё разрабатывается, просто сильно снизились темпы из-за всем известных событий, на 2022 не успеваем, к сожалению. Ждите в 2023. Со временем будет больше инфы по моду.
  4. Приветствую. Сейчас я в Припяти. Проблема такая: нет противогаза в КБО Юбилейном по квесту "Отступники". В чём проблема? Фикс последний стоит. Заранее спасибо.
  5. Hunter не, это всё инфа из публичного пространства.
  6. VladGhost197 зато в 3.0 версии будет оправдана приставка Remake. Кстати, там не только мутантов обновили, но и ещё модели НПС, частично модели окружения, плюс реворкнуто множество текстур. Самое главное, что стилистика-то ТССшная, остальное не страшно.
  7. Prostomod а это один из подвидов карлика. Не тех что а-ля Бюрер, а мелких бегающих. ПЫС реализовали только одну модель, хотя в задумках их было больше, вот и в ОЛР 3.0 сделали нового.
  8. «Полукомедийный приключенческий лайтовый боевичок» — так можно охарактеризовать сию короткометражку. Завязка довольно необычная, но то, что ГГ — машинист, далее никак не обыгрывается, а посему тут у нас «оригинальность» ради «оригинальности», да и логика его попадания в ЧЗО трещит по швам. Поэтому сюжетец поначалу воспринимается как некий трэшак или пародия, а далее постепенно превращается в летние сталкерские приключения, что вполне себе, да ещё и с довольно необычными квестами и какой-никакой озвучкой (но с одним «но»: диалоги тут не озвучены, хотя можно было). Правда, бегать предстоит дофига, да и локация использована не на всю катушку. Но в целом — пойдёт на разок. Все прочие аспекты, помимо сюжета, здесь изменены: от графики до оружейного пака. Что весьма приятно и тем самым повышает уровень исполнения мода и придаёт ему некую изюминку. В общем, это вполне себе сносный середнячок на один весёлый вечерок. Мод особо не поругать, но и не похвалить прям, но приятное времяпровождение обеспечено. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 6.5+\10 Диалоги: 7\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 7\10
  9. Legacy of Times в пух и прах разбивает такой аргумент как «атмосфера движка», даже будучи всего-навсего сборкой закрытого проекта. Мне кажется, это уже серьезный комплимент для слитого билда. Локация тут всего одна, но она очень большая и является бесшовной. Первая её половина проработана великолепно и радует крайне атмосферным окружением, креативным подходом к дизайну и различными мелочами, которые приятно порадуют внимательных к деталям игроков. Вторая, северная часть локации, к сожалению, выглядит сыро и слегка пустует, но учитывая что это не завершённый проект, то не страшно. Сюжета как такового нет, вернее, присутствует его набросок с несколькими основными и побочными квестами. На их прохождение уходит до двух часов. Но это не повод расстраиваться, ведь этот билд неплохо играется как фриплей за счёт наличия базовых механик, какого-никакого заселения и грамотного эксплоринга. В общей сумме на прохождение билда может уйти от 3 до 5 часов, это немного, но вполне достаточно, и что важно, эти несколько часов будут незабываемыми, благо атмосфера здесь поистине мощная и напоминает что-то среднее между «Сталкером» Тарковского и «Пикником на обочине» Стругацких. Если вкратце, это действительно впечатляющее и талантливо исполненное демо к основному проекту (плоха только неотзывчивая шутерная механика). Жаль, сам проект уже всё — кранты. Но это красивый шанс уловить его видение, и грех им не воспользоваться. Оценка: 8.5+/10 (8.6)
  10. Vlador

    The Journey

    Завышенные ожидания — штука плохая, потому и с рейтингом проблемы, но по правде говоря, мод и без завышенных ожиданий является довольно проблемным, несмотря на заметный потенциал всего и вся. Правда, сыграть разок стоит, ловить тут есть что, но на свой страх и риск. Сюжет удручающе слаб, геймплей примитивен, но исследование мира и уникальная атмосфера тащат игрока за собой практически до самого конца. К тому же любопытно взглянуть как может выглядеть Зона будущего после нового большого Выброса по мнению иностранца — по итогу вышло что-то среднее между Fallout'ом (именно первыми частями) и «Пикником на обочине», только по-французски. Новые локации, хоть и слепленные кустарным образом, проработаны старательно и с долей креатива, несмотря на тонны оригинальных ассетов, а старые видозменились так, словно получили второе дыхание (разумеется, в рамках концепции), поэтому мир в любом случае интересно исследовать. Также стоит отметить визуальную составляющую: выглядит технически устаревше и несколько поверхностно, но со вкусом и необычными авторскими решениями. Подытожив, следует сделать вывод, что мод интересен с художественной и творческой стороны, но только не с технической: там всё плохо, «хвостов», недоработок и багов — приличное число, да и реализация задумок, по крайней мере в плане геймдизайна и нарратива — абсолютно посредственная; отсутствие толкового опыта у автора явно дало о себе знать, и даже зная, что это его дебют, закрывать глаза на слабые места практически невозможно. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7+/10 Сюжет: 5/10 Звук: 7/10 Стабильность: 7.5/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 7.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 5.5/10 Локации: 6.5+/10 Общая оценка: 6.3/10 Вердикт: неповторимый по концепции, но разочаровывающий в реализации проект; исключительно на любителя.
  11. Хороших зимних модов немного, но поистине качественных — единицы. SFZ Project: Lost Story — один из них; это один из лучших зимних модов в принципе, если не лучший на сегодняшний день. Если вкратце, это спин-офф к основному проекту, события которого разворачиваются на новой локации — Вокзал Лиманска — со своими небольшими доработками в виде замены растительности и небольшого ретекстура; конечно, вдобавок хотелось бы полной детализации всех помещений, но локация и так отлично выполнена, чего вполне достаточно для небольшого проекта. Сюжет звёзд с неба не хватает, но имеет определённую интригу и радует продуманными деталями, не говоря уж о необычных моментах, которые удивляют в той или иной степени по мере прохождения. Тексты и диалоги написаны хорошо, виден рост после нулевого эпизода, несмотря на наличие каких-то ошибок. Но стоит понимать, что этот мод в первую очередь про геймплей и атмосферу, а не сюжет. И вот эти вещи хочется хвалить, пусть с некоторыми оговорками. Геймплей представляет из себя нечто вроде «выживача» в зимних условиях, где приходится отогреваться и жрать горячую пищу. С одной стороны это всё правильно работает на погружение и атмосферу выживания вкупе с ограниченными сохранениями, но система замерзания работает с небольшими огрехами, из-за которых то и дело приходится пробегать лишнюю дистанцию, возвращаясь к костру, дабы отогреться и продолжить путь дальше; можно было реализовать термосы или чтоб горячая пища помогала отогреваться уже в пути, а не только у безопасных точек. Также сражения с боссами слегка унылы: их, во-первых, не один и не два за игру, а во-вторых, это больше губки для урона, чем равный соперник, с которым надо справляться разными способами, а не просто отстреливать и пытаться загнать в аномалию. Но «сердце» мода — это, безусловно, атмосфера и аудиовизуальное сопровождение. И тут текстового описания будет недостаточно — это нужно испытывать на себе, потому как опыт этот будет однозначно ярким и запоминающимся. Разве что за оптимизацию хочется немного пожурить: виной всему снег, ради которого приходится немного жертвовать производительностью, которая иногда проседает. Но опять же, это некритично, ради такой изумительной зимы на таком старом корыте как X-Ray ничего не жалко. Также добавлю, что это один из наиболее качественных модов на сегодня, а потому неудивительно откуда такие оценки и признание. Уже только уровень исполнения заслуживает отдельного внимания. Спасибо Александру и ко за такой приятный подарок. Оценки: Геймплей: 8+/10 Сюжет: 7.5/10 Графика: 9+/10 Звук и музыка: 8.5+/10 Диалоги и тексты: 8/10 Атмосфера: 8.5+/10 Оружейный пак: 8.5/10 Стабильность: 9.5/10 Качество/Уровень исполнения: 9/10 Локация: 8+/10 Общая оценка: 8.5/10 Вердикт: лучшая короткометражка на ТЧ и один из лучших модов на зимнюю тематику в принципе.
  12. Скажу сразу, что прошлая часть мне не особо понравилась и показалась просто следованием традиции, мол, потому что надо, а не потому что хочется. В этой же части, к счастью, такого не ощущается. История крайне простая, но уже не такая рваная, да и интерес за счёт интересных сценок с хорошей озвучкой, приятной праздничной атмосферы и остроумных диалогов какой-никакой поддерживается, слом четвёртой стены и некоторые отсылки прям понравились. Вышло, в целом, сносно, хотя техническая составляющая страдает: присутствуют баги и заметные костыли, где-то даже банальные недоделки (две последние заметки в КПК тому пример), финальный квест и вовсе легко ломается, приходится переигрывать. Но несмотря на все это, порцию удовольствия мод доставляет и расслабиться от него можно, что довольно важно. Оценки: Геймплей: 4\10 Сюжет: 7\10 Графика: 6.5+\10 Звук: 8\10 Диалоги: 7.5+\10 Стабильность: 7\10 Атмосфера: 7\10 Оружейный пак: — (почти не используется) Качество\Уровень исполнения: 6.5\10 Общая оценка: 6.5+/10 (6.8) Вердикт: можно сыграть, но стоит быть готовым к различного рода «необычностям».
  13. Что за проект был, если не секрет? Или он закрылся, не будучи анонсированным?
  14. Я трупешник уже, получается. ? Мод, понятное дело, не в 2009 прошёл, но тем не менее.
  15. Red Panda(isobolevskiy) а когда фикс генерации лодов при сборке и рабочие галочки (в привязке костей, в выборе моделей травы, в наборах random appends)? Ингейм это конечно очень круто, но мне кажется, исправление самых важных ошибок важнее. Станет в разы проще работать, без исправления нельзя нормально делать на локациях двери, динамические объекты с костями, источники освещения и растительность.