PavelStrelecky 129 Опубликовано 27 апреля, 2022 (изменено) Адаптировал спавнер для OGSR: GUNSLINGER Addon. Пока нет официального варианта для игроков, пользуйтесь этим. Спавнер предоставляет оружие из мода. naxac -- основа, SpAa-team -- дополнен и изменён, PavelStrelecky - дополнен и изменён интерфейс.ссылка на оригинальный спавнер Приятного использования. Что было в 0.1 версии (Показать контент) Первая версия была адаптацией спавнера для обычного OGSR, изменением послужили правки выдаваемых предметов. Она была выпущена примерно через несколько часов после релиза модификации(OGSR + Gunslinger mod)Ссылка на устаревшую версию установка (Показать контент) 1. Закинуть gamedata в корневую папку мода 2. Спавнер запускается на "S" нововведения v 0.2 (Показать контент) -Добавлены новые единицы вооружения -99% рабочих предметов -Новый дизайн Так-же попрошу прощения у naxac и SpAa-team, что не указал их сразу, спасибо вам ребята.Скачать Изменено 5 мая, 2022 пользователем PavelStrelecky 1 1 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikiTa_99029 45 Опубликовано 28 апреля, 2022 Здорово, пойду тестить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Duck_in_Boots 0 Опубликовано 30 апреля, 2022 А прицелы пополнятся будут? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PavelStrelecky 129 Опубликовано 1 мая, 2022 Duck_in_Boots Возможно на следующей неделе будет обновление спавнера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Duck_in_Boots 0 Опубликовано 2 мая, 2022 PavelStrelecky отлично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 909 Опубликовано 2 мая, 2022 (изменено) В 27.04.2022 в 21:48, PavelStrelecky сказал: Адаптировал спавнер для OGSR: GUNSLINGER Addon Привет! При спавне любого предмета блокнотом на экран Показать контент 02.05.22 14:30:14.304] * Detected CPU: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor [AuthenticAMD], F31/M6/S3 [02.05.22 14:30:14.305] * CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSE4a [02.05.22 14:30:14.305] * CPU cores: [2], threads: [2] [02.05.22 14:30:14.305] * CPU0 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz [02.05.22 14:30:14.305] * CPU1 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz [02.05.22 14:30:14.305] Initializing File System... [02.05.22 14:30:14.306] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_configs], size: [16091855] [02.05.22 14:30:14.448] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels], size: [2037056726] [02.05.22 14:30:14.569] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels1], size: [836665682] [02.05.22 14:30:14.616] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_meshes], size: [519016029] [02.05.22 14:30:14.693] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_sounds], size: [1382704157] [02.05.22 14:30:15.478] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures], size: [2001675930] [02.05.22 14:30:15.599] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures1], size: [1996296396] [02.05.22 14:30:15.804] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures2], size: [1388728741] [02.05.22 14:30:15.937] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xxlocale], size: [664214] [02.05.22 14:30:15.947] using fs-ltx fsgame.ltx [02.05.22 14:30:15.948] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\] [02.05.22 14:30:15.948] files: [5] [02.05.22 14:30:15.954] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\] [02.05.22 14:30:15.954] files: [4] [02.05.22 14:30:15.955] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\] [02.05.22 14:30:15.956] files: [15] [02.05.22 14:30:15.956] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\] [02.05.22 14:30:15.956] files: [7] [02.05.22 14:30:15.956] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\savedgames\] [02.05.22 14:30:15.956] files: [55] [02.05.22 14:30:15.956] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\] [02.05.22 14:30:15.957] files: [13] [02.05.22 14:30:15.957] FS: 53118 files cached, 0Kb memory used. [02.05.22 14:30:15.957] Init FileSystem 1.651469 sec [02.05.22 14:30:15.957] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 27 2022 10:23:17] [02.05.22 14:30:15.957] [_MSC_FULL_VER]: [193131107], [_MSVC_LANG]: [202002L] [02.05.22 14:30:15.957] Working Directory: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64] [02.05.22 14:30:15.957] CommandLine: ["E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe" ] [02.05.22 14:30:16.304] Initializing Engine... [02.05.22 14:30:16.304] Starting INPUT device... [02.05.22 14:30:16.555] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [02.05.22 14:30:16.555] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [02.05.22 14:30:17.072] refCount:m_pAdapter 1 [02.05.22 14:30:17.072] refCount:pFactory 1 [02.05.22 14:30:17.072] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [02.05.22 14:30:17.072] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [02.05.22 14:30:17.806] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [02.05.22 14:30:17.806] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [02.05.22 14:30:17.806] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [02.05.22 14:30:17.806] -- [renderer_r2a] [02.05.22 14:30:17.806] -- [renderer_r2] [02.05.22 14:30:17.806] -- [renderer_r2.5] [02.05.22 14:30:17.807] -- [renderer_r3] [02.05.22 14:30:17.807] -- [renderer_r4] [02.05.22 14:30:17.807] Executing config-script "user.ltx"... [02.05.22 14:30:17.830] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [02.05.22 14:30:17.830] [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [02.05.22 14:30:17.830] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [02.05.22 14:30:17.835] --Loading DLL: [xrGame.dll] [02.05.22 14:30:18.151] -------------------------------------------------------------------------------- [02.05.22 14:30:18.152] [16381MB] physical memory installed, [13816MB] available, [15] percent of memory in use [02.05.22 14:30:18.152] PageFile usage: [72MB], Peak PageFile usage: [100MB] [02.05.22 14:30:18.152] -------------------------------------------------------------------------------- [02.05.22 14:30:18.152] * [ D3D ]: textures[0 K] [02.05.22 14:30:18.152] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [02.05.22 14:30:18.152] * [x-ray]: economy: strings[23105 K], smem[0 K] [02.05.22 14:30:18.152] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [02.05.22 14:30:18.152] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [02.05.22 14:30:19.400] devices Generic Software [02.05.22 14:30:19.400] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [02.05.22 14:30:19.809] SOUND: OpenAL: All available devices: [02.05.22 14:30:19.809] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [02.05.22 14:30:19.809] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [02.05.22 14:30:19.809] Executing config-script "e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx"... [02.05.22 14:30:19.810] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [02.05.22 14:30:19.810] [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [02.05.22 14:30:19.810] Executing config-script "user.ltx"... [02.05.22 14:30:19.810] Executing config-script "e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [02.05.22 14:30:19.811] ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao' [02.05.22 14:30:19.811] ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high [02.05.22 14:30:19.811] ! Unknown command: r_sslr_blur [02.05.22 14:30:19.811] ! Unknown command: r_sslr_enable [02.05.22 14:30:19.811] ! Unknown command: r_sslr_l [02.05.22 14:30:19.811] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [02.05.22 14:30:19.811] [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [02.05.22 14:30:19.811] Executing config-script "e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx"... [02.05.22 14:30:19.811] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [02.05.22 14:30:19.811] [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [02.05.22 14:30:19.812] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [02.05.22 14:30:19.812] [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [02.05.22 14:30:19.812] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [02.05.22 14:30:19.853] [OpenAL] EFX: present [02.05.22 14:30:19.867] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [02.05.22 14:30:19.875] Starting RENDER device... [02.05.22 14:30:19.920] * GPU [vendor:10DE]-[device:F00]: NVIDIA GeForce GT 630 [02.05.22 14:30:19.920] * GPU driver: 23.21.13.9135 [02.05.22 14:30:20.372] * CREATE: DeviceREF: 1 [02.05.22 14:30:20.372] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [02.05.22 14:30:20.372] * Texture memory: 4023 M [02.05.22 14:30:20.372] * DDI-level: 9.0 [02.05.22 14:30:20.376] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [02.05.22 14:30:20.376] * GPU vertex cache: recognized, 24 [02.05.22 14:30:20.376] * DVB created: 16384K [02.05.22 14:30:20.377] * DIB created: 512K [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [02.05.22 14:30:20.397] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [02.05.22 14:30:20.400] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [02.05.22 14:30:29.488] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [terrain\terrain_bolota] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [31] [02.05.22 14:30:32.879] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [02.05.22 14:30:32.999] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [02.05.22 14:30:33.134] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [02.05.22 14:30:33.151] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [02.05.22 14:30:33.419] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [02.05.22 14:30:33.572] * NULLRT supported [02.05.22 14:30:33.572] * ...and used [02.05.22 14:30:33.572] * HWDST/PCF supported and used [02.05.22 14:30:33.572] * NV-DBT supported and used [02.05.22 14:30:35.683] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [02.05.22 14:30:35.684] --MOD version: OGSR: Gunslinger Addon [27:04:2022 10:17:40] [02.05.22 14:30:35.771] Starting engine... [02.05.22 14:30:53.079] * phase time: 3 ms [02.05.22 14:30:53.080] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:30:53.222] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [02.05.22 14:30:53.223] --MOD version: OGSR: Gunslinger Addon [27:04:2022 10:17:40] [02.05.22 14:30:53.254] ~~['actor.ltx'] [02.05.22 14:30:53.254] ~~['spawn_sections.ltx'] [02.05.22 14:30:53.254] ~~['spawn_sections_v92.ltx'] [02.05.22 14:30:53.254] ~~['_coord_lvl_teleport.ltx'] [02.05.22 14:30:53.254] ~~['spawn_list.ltx'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ogse_config.ltx'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['map_spots.xml'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_cheat_shoc.xml'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_dynamic.xml'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_si_dlg.xml'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['add_item_spot.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['anom.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['inj.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['naxac_teleport.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['new_edit_box.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ogse_dbg_teleport.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['spawn_list.ltx'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_cheat_main.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_cheat_soc.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_main_menu.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_si.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['ui_teleport1.script'] [02.05.22 14:30:53.255] ~~['_change_list.script'] [02.05.22 14:30:53.255] * phase time: 175 ms [02.05.22 14:30:53.255] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:30:53.273] * Loading spawn registry... [02.05.22 14:30:54.502] * 11683 spawn points are successfully loaded [02.05.22 14:30:54.503] * Loading objects... [02.05.22 14:30:55.319] * 27174 objects are successfully loaded [02.05.22 14:30:55.549] --['ogse_signals'] ...Init Signals Manager... [02.05.22 14:30:55.689] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\weapons\nv_start.ogg [02.05.22 14:30:55.697] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\weapons\nv_off.ogg [02.05.22 14:30:55.827] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg [02.05.22 14:30:55.827] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg [02.05.22 14:30:57.002] * Game 2 is successfully loaded from file 'e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\savedgames\2.sav' (3.745s) [02.05.22 14:30:57.002] * phase time: 3747 ms [02.05.22 14:30:57.002] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:30:57.174] # Player not found. New player created. [02.05.22 14:30:57.174] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [02.05.22 14:30:57.175] * client : connection accepted - <> [02.05.22 14:30:57.213] * phase time: 211 ms [02.05.22 14:30:57.213] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:30:57.285] * phase time: 71 ms [02.05.22 14:30:57.285] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:00.559] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.9, 37.9, 89.2], bbd is [722.7, 76.0, 723.0] [02.05.22 14:31:00.559] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.9, 37.9, 89.2], bbd is [722.7, 76.0, 723.0] [02.05.22 14:31:00.563] * phase time: 3278 ms [02.05.22 14:31:00.563] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:00.941] * phase time: 377 ms [02.05.22 14:31:00.941] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:00.941] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:00.985] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.041] * [Loading VB] 65125 verts, 2035 Kb [02.05.22 14:31:01.083] * [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb [02.05.22 14:31:01.098] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.139] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.210] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.259] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.313] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.368] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.432] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.490] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.539] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.584] * [Loading VB] 35490 verts, 1109 Kb [02.05.22 14:31:01.595] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.674] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.718] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.745] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.776] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.808] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.868] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.05.22 14:31:01.921] * [Loading VB] 50690 verts, 1584 Kb [02.05.22 14:31:01.977] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.021] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.086] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.123] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.161] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.235] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.277] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.324] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.415] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.477] * [Loading IB] 1029864 indices, 2011 Kb [02.05.22 14:31:02.525] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.537] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.566] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.588] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.599] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.621] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.661] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.720] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.735] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [02.05.22 14:31:02.757] * [Loading VB] 65102 verts, 762 Kb [02.05.22 14:31:02.766] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.812] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.862] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.930] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:02.995] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:03.043] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:03.102] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.05.22 14:31:03.164] * [Loading IB] 798990 indices, 1560 Kb [02.05.22 14:31:03.192] * phase time: 2250 ms [02.05.22 14:31:03.192] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:06.582] * phase time: 3390 ms [02.05.22 14:31:06.582] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:06.666] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [02.05.22 14:31:06.666] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [02.05.22 14:31:06.667] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [02.05.22 14:31:06.669] * phase time: 87 ms [02.05.22 14:31:06.669] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:06.671] * Loading HOM: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [02.05.22 14:31:06.675] * phase time: 5 ms [02.05.22 14:31:06.675] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:06.690] * phase time: 14 ms [02.05.22 14:31:06.690] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:06.732] - Game configuring : Started [02.05.22 14:31:06.776] - Game configuring : Finished [02.05.22 14:31:06.836] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg [02.05.22 14:31:06.844] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg [02.05.22 14:31:06.844] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\interface\inv_slot.ogg [02.05.22 14:31:06.846] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\sounds\interface\inv_properties.ogg [02.05.22 14:31:07.087] * phase time: 397 ms [02.05.22 14:31:07.087] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:07.322] ! auto-generated bump map: act\cod_bo2_sviter_hands_bump# [02.05.22 14:31:21.323] * t-report - base: 1429, 420937 K [02.05.22 14:31:21.323] * t-report - lmap: 9, 9217 K [02.05.22 14:31:21.324] * phase time: 14236 ms [02.05.22 14:31:21.324] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:21.394] * phase time: 70 ms [02.05.22 14:31:21.394] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:21.428] -------------------------------------------------------------------------------- [02.05.22 14:31:21.428] [16381MB] physical memory installed, [12821MB] available, [21] percent of memory in use [02.05.22 14:31:21.428] PageFile usage: [1138MB], Peak PageFile usage: [1149MB] [02.05.22 14:31:21.428] -------------------------------------------------------------------------------- [02.05.22 14:31:21.428] * [ D3D ]: textures[430154 K] [02.05.22 14:31:21.428] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [02.05.22 14:31:21.428] * [x-ray]: economy: strings[26499 K], smem[4857 K] [02.05.22 14:31:23.500] ----==<| Printing storage usage information |>==-- [02.05.22 14:31:23.500] ~~[1]: total space = [8000], free space = [0], items count = [3] [02.05.22 14:31:23.500] ~~[2]: total space = [8000], free space = [0], items count = [4] [02.05.22 14:31:23.500] ~~[3]: total space = [8000], free space = [0], items count = [43] [02.05.22 14:31:23.500] ~~[4]: total space = [8000], free space = [5336], items count = [125] [02.05.22 14:31:23.500] ----==<| Printing storage usage information - END |>==-- [02.05.22 14:31:23.518] ['ogse_st_mgr']: 'ogse_st_mgr.delayed_fun_start': 95 timers loaded [02.05.22 14:31:23.518] ['ogse_st_mgr']: 'tasks_functor.delete_when_offline': 1 timers loaded [02.05.22 14:31:23.518] ['ogse_st_mgr']: 96 all timers loaded [02.05.22 14:31:23.552] ~~['ogse_signals']: signal ['on_load'] is too slow: [0.04 s.] [02.05.22 14:31:23.552] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [02.05.22 14:31:23.552] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_trade_hide'] [02.05.22 14:31:23.552] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [02.05.22 14:31:23.552] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_hide'] [02.05.22 14:31:23.552] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_events'] [02.05.22 14:31:23.552] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_talk_hide'] [02.05.22 14:31:23.553] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_map_local'] [02.05.22 14:31:24.476] ~~['ogse_signals']: signal ['on_spawn'] is too slow: [0.92 s.] [02.05.22 14:31:24.476] ~~ slot: ['ogse_fixes.9'], time: [0.12 s.] [02.05.22 14:31:24.476] ~~ slot: ['ogse_car_control.179'], time: [0.51 s.] [02.05.22 14:31:24.476] ~~ slot: ['dsh_respawn.32'], time: [0.18 s.] [02.05.22 14:31:24.476] ~~ slot: ['clear_garbage.104'], time: [0.10 s.] [02.05.22 14:31:26.710] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['zona_brother2'] [02.05.22 14:31:27.797] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['escape_trader'] [02.05.22 14:31:33.498] ! auto-generated bump map: act\act_green_spetruha_bump# [02.05.22 14:31:35.589] ! auto-generated bump map: act\act_face_wolf_bump# [02.05.22 14:31:42.996] ! [CWeapon::net_Spawn]: wpn_ak74u_tact34568: wrong iAmmoElapsed[46/45] [02.05.22 14:31:43.321] ! Unknown command: r2_no_details_radius [02.05.22 14:31:43.385] ~~['ogse_signals']: signal ['on_first_update'] is too slow: [0.06 s.] [02.05.22 14:31:43.385] ~~ slot: ['task_manager.912'], time: [0.06 s.] [02.05.22 14:31:43.538] ~~['ogse_signals']: signal ['on_update'] is too slow: [0.14 s.] [02.05.22 14:31:43.538] ~~ slot: ['ogse_weather_mgr.1236'], time: [0.12 s.] [02.05.22 14:31:48.274] * MEMORY USAGE: 0 K [02.05.22 14:31:48.274] * End of synchronization A[1] R[1] [02.05.22 14:31:48.275] * phase time: 26950 ms [02.05.22 14:31:48.275] * phase cmem: 0 K [02.05.22 14:31:55.150] ! Can't find texture 'ui_frame_02_back' [02.05.22 14:31:55.152] ! Can't find texture 'ui_frame_02_l' [02.05.22 14:31:55.153] ! Can't find texture 'ui_frame_02_r' [02.05.22 14:31:55.154] ! Can't find texture 'ui_frame_02_t' [02.05.22 14:31:55.155] ! Can't find texture 'ui_frame_02_b' [02.05.22 14:31:55.156] ! Can't find texture 'ui_frame_02_lt' [02.05.22 14:31:55.157] ! Can't find texture 'ui_frame_02_rt' [02.05.22 14:31:55.158] ! Can't find texture 'ui_frame_02_rb' [02.05.22 14:31:55.159] ! Can't find texture 'ui_frame_02_lb' [02.05.22 14:31:55.160] ! Can't find texture 'ui_frame_03_back' [02.05.22 14:31:55.162] ! Can't find texture 'ui_frame_03_l' [02.05.22 14:31:55.163] ! Can't find texture 'ui_frame_03_r' [02.05.22 14:31:55.164] ! Can't find texture 'ui_frame_03_t' [02.05.22 14:31:55.165] ! Can't find texture 'ui_frame_03_b' [02.05.22 14:31:55.166] ! Can't find texture 'ui_frame_03_lt' [02.05.22 14:31:55.167] ! Can't find texture 'ui_frame_03_rt' [02.05.22 14:31:55.168] ! Can't find texture 'ui_frame_03_rb' [02.05.22 14:31:55.169] ! Can't find texture 'ui_frame_03_lb' [02.05.22 14:32:41.426] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries [02.05.22 14:33:16.295] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'wpn_aek_akm30_1p29' [02.05.22 14:33:16.295] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [02.05.22 14:33:16.295] stack traceback: [C]: in function 'create' e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_si.script:4812: in function <e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_si.script:4785> [02.05.22 14:33:16.295] Locals: [02.05.22 14:33:16.295] userdata (*temporary) : (alife_simulator): 00000000199CAD50 [02.05.22 14:33:16.295] string (*temporary) : wpn_aek_akm30_1p29 [02.05.22 14:33:16.295] userdata (*temporary) : (___VECTOR): 0000000070D6D780 [02.05.22 14:33:16.295] number (*temporary) : 0.000000 [02.05.22 14:33:16.295] number (*temporary) : 0.000000 [02.05.22 14:33:16.295] number (*temporary) : 0.000000 [02.05.22 14:33:16.295] End [02.05.22 14:33:16.295] Locals: [02.05.22 14:33:16.295] Userdata: self [02.05.22 14:33:16.295] userdata self.list : (CUIListWnd): 000000002B4488B0 [02.05.22 14:33:16.295] Userdata: self.owner [02.05.22 14:33:16.295] userdata self.owner.shniaga : (CUIMMShniaga): 000000007472F440 [02.05.22 14:33:16.295] userdata self.owner.xml : (CScriptXmlInit): 0000000079C8E5C0 [02.05.22 14:33:16.295] userdata self.owner.message_box : (CUIMessageBoxEx): 000000002D3C38F0 [02.05.22 14:33:16.295] userdata self.owner.bg_st : (CUIStatic): 0000000079E20570 [02.05.22 14:33:16.295] number self.owner.mbox_mode : 0.000000 [02.05.22 14:33:16.295] number index : 91.000000 [02.05.22 14:33:16.295] string item : wpn_aek_akm30_1p29 [02.05.22 14:33:16.295] userdata snd : (sound_object): 0000000070D6D7B0 [02.05.22 14:33:16.295] userdata pos : (___VECTOR): 0000000070D6D780 [02.05.22 14:33:16.295] userdata dir : (___VECTOR): 0000000070D6D7E0 [02.05.22 14:33:16.295] End [02.05.22 14:33:16.295] ********************************************************************************* [02.05.22 14:33:16.295] ******************************************************************************** [02.05.22 14:33:16.295] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [02.05.22 14:33:18.833] !!stack trace: ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0A3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0C92D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0C9187], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0C90C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0C5D72], Fun: [CInifile::r_section()] + [250 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->359] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0C5FBF], Fun: [CInifile::r_string()] + [99 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->367] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEA0C5F49], Fun: [CInifile::r_clsid()] + [9 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->506] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000007045D92], Fun: [F_entity_Create()] + [78 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->14] + [58 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D3D604], Fun: [CALifeSimulatorBase::spawn_item()] + [52 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator_base.cpp-->94] + [14 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D25336], Fun: [CALifeSimulator__spawn_item2()] + [450 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator_script.cpp-->212] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D29EB9], Fun: [luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::callApply<1,CALifeSimulator,CSE_Abstract * (__cdecl*&)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),luabind::detail::pointer_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::const_ref_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short,0,1,2,3,4,5>()] + [237 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [192 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D28C14], Fun: [luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,1,CSE_Abstract * (__cdecl*&)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short>()] + [144 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D2E038], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [36 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\include\functional-->834] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D9C3], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [00000001800099ED], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE61654D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE616F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D46F65], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *>()] + [89 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [0000000006D46EB1], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<>()] + [81 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_callback_ex.h-->181] + [35 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00000000071B8585], Fun: [CUIDialogWndEx::SendMessageA()] + [181 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIScriptWnd.cpp-->53] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00000000071BF9C3], Fun: [CUIButton::OnClick()] + [39 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIButton.cpp-->141] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00000000071BED9E], Fun: [CUI3tButton::OnClick()] + [14 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UI3tButton.cpp-->39] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00000000071BF935], Fun: [CUIButton::OnMouse()] + [269 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIButton.cpp-->92] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00000000071A0DE9], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [757 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->380] + [90 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000000000719EC3C], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardRelease()] + [120 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIDialogWnd.cpp-->107] + [58 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00000000071500AF], Fun: [CMainMenu::IR_OnKeyboardRelease()] + [67 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->263] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000000000714FF0E], Fun: [CMainMenu::IR_OnMouseRelease()] + [50 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->214] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F857376], Fun: [CInput::MouseUpdate()] + [378 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Xr_input.cpp-->254] + [17 byte(s)] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F858110], Fun: [CInput::OnFrame()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Xr_input.cpp-->428] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F88C4EC], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F88B674], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F88B935], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F88C0CE], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F88B78A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F84F0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F84F426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F84CB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8AB2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007793556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077B9372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] [02.05.22 14:33:18.834] ******************************************************************************** Изменено 2 мая, 2022 пользователем lapa1969 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Berserk__ 0 Опубликовано 2 мая, 2022 (изменено) Из-за спавна некоторых оружий крашит ? Изменено 2 мая, 2022 пользователем Berserk__ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karavan150 916 Опубликовано 2 мая, 2022 В 02.05.2022 в 13:37, Berserk__ сказал: Из-за спавна некоторых оружий крашит Лишнего много в спавнере 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Berserk__ 0 Опубликовано 2 мая, 2022 думал щас наспавню себе оружия, посмотрю что да как, походу в ф1 любое оружие спавнишь - краш Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Berserk__ 0 Опубликовано 3 мая, 2022 не подскажите когда фикс выйдет ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PavelStrelecky 129 Опубликовано 3 мая, 2022 karavan150 Berserk__ lapa1969 советую использовать спавнер на F2. Практически все предметы там не вызывают вылета. Дополнено 1 минуту спустя Berserk__ фикс выйдет скорее всего летом, поскольку сейчас идёт учёба, плюс занимаюсь своим модом. Спавнер в общем нужен чтобы побаловаться, не более. Никто так-же не запрещает вам его отредактировать на свой манер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karavan150 916 Опубликовано 3 мая, 2022 В 03.05.2022 в 15:51, PavelStrelecky сказал: советую использовать спавнер на F2 У меня свой, именной, хотя и этот сделан из моего. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BlackHARD 42 Опубликовано 4 мая, 2022 karavan150 можешь пожалуйста нормальный спавнер сделать для огср+ганс? А то с этим мод невозможно пройти, там уже создатели начали ругаться на автора спавнера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karavan150 916 Опубликовано 4 мая, 2022 В 04.05.2022 в 06:12, BlackHARD сказал: можешь пожалуйста нормальный спавнер сделать для огср+ган Разбаловались вы. такой навороченный спавнер вам сделали и всё не то... Попробую... Дополнено 0 минут спустя Спавнер OGSR_Gunslinger_Addon. тестовый https://disk.yandex.ru/d/So4yLZzrZ8Tdvg 3 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PavelStrelecky 129 Опубликовано 4 мая, 2022 В 04.05.2022 в 06:12, BlackHARD сказал: karavan150 можешь пожалуйста нормальный спавнер сделать для огср+ганс? А то с этим мод невозможно пройти, там уже создатели начали ругаться на автора спавнера. В 03.05.2022 в 14:03, Berserk__ сказал: не подскажите когда фикс выйдет ? Вышло обновление до версии 0.2 Дополнено 0 минут спустя Пришлось заняться из-за многочисленных просьб. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karavan150 916 Опубликовано 4 мая, 2022 В 04.05.2022 в 17:05, PavelStrelecky сказал: Вышло обновление до версии 0.2 Ну и где оно? Дополнено 1 минуту спустя В 04.05.2022 в 17:05, PavelStrelecky сказал: нормальный спавнер ВЫШЕ СМОТРИ, ПРОБУЙ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано 4 мая, 2022 Вот что бывает, когда я перестаю делать правки... Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PavelStrelecky 129 Опубликовано 4 мая, 2022 В 04.05.2022 в 20:50, karavan150 сказал: Ну и где оно? Дополнено 1 минуту спустя ВЫШЕ СМОТРИ, ПРОБУЙ https://disk.yandex.ru/d/DwuNELPvc40kfw прощу, вот оно. Или кнопка "скачать", если не увидел). Дополнено 2 минуты спустя В 04.05.2022 в 20:50, karavan150 сказал: ВЫШЕ СМОТРИ, ПРОБУЙ Зачем капсом, да и к чему? Ведите себя прилично, товарищ) Да и кому вы это адресовали? Мне? Если мне, то зачем мне смотреть этот спавнер? Разъяснитесь пожалуйста, вы хотели чтобы я добавил ваши правки что ли?) Дополнено 3 минуты спустя В 04.05.2022 в 20:56, Босс сказал: Вот что бывает, когда я перестаю делать правки... Вот это конечно да). Надеюсь хоть 0.2 версия будет лучше в использовании). Дополнено 10 минуты спустя В 04.05.2022 в 07:52, karavan150 сказал: Спавнер OGSR_Gunslinger_Addon. тестовый https://disk.yandex.ru/d/So4yLZzrZ8Tdvg 1. Загружал сохранение, пропали текстуры кнопок "загрузить" и тд. 2. При нажатии на F7 вылет 3. Много лишнего оружия из-за которого возможен вылет Это всё, что я нашёл за первый тест. В данном случае, 0.2 версия моего спавнера лучше, поскольку 99% предметов рабочие и вылета не вызовут. Да и удобнее он, на S нажал и заспавнил нужную оружку). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано 4 мая, 2022 karavan150 потестил, всё отлично работает! Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сталкер из прошлого 115 Опубликовано 4 мая, 2022 В 04.05.2022 в 21:01, PavelStrelecky сказал: 0.2 версия моего спавнера лучше А, так спереть спавнер от SpAa-team и изменить текстурку меню чтоб не узнали - это уже "Свой спавнер"? Ну-ну, далеко пойдёте, молодой человек... Дополнено 9 минуты спустя Хех, даже копирайт из скрипта не стёр.. (Можешь не суетиться и не подтирать, я всё равно ещё 100 пруфов найду) Вопрос только в том, зачем говорить: "это мой спавнер", а не сказать честно - "я нашёл и доработал"... Молодёжь... ASUS z87-k, I5-4670 @3.40GHz, MSI GTX 1050ti, 16gb ОЗУ, SSD 100gb, 2xHDD 500gb, Windows 10 Pro. Аномали на ультрах летает. Вместе с компом по комнате. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано 5 мая, 2022 Сталкер из прошлого это всё спавнер @naxac, ставить подобные копирайты - реально зашквар. От изменения пары строчек он особо не меняется, а 99% работы проделано им. 2 Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karavan150 916 Опубликовано 5 мая, 2022 В 04.05.2022 в 21:01, PavelStrelecky сказал: Зачем капсом у меня одна рука работает. мне лишнте движения ни к чему. Дополнено 2 минуты спустя В 04.05.2022 в 21:22, Босс сказал: всё отлично работает! на некоторывх стволах нет мешей. вылетает. Дополнено 4 минуты спустя В 04.05.2022 в 21:01, PavelStrelecky сказал: Много лишнего оружия из-за которого возможен вылет всё из игры. Дополнено 7 минуты спустя В 27.04.2022 в 21:48, PavelStrelecky сказал: Пока нет официального варианта для игроков А что есть официальный, от разрабов спавнер? Дополнено 17 минуты спустя В 04.05.2022 в 21:01, PavelStrelecky сказал: 2. При нажатии на F7 вылет Я писал Могут не все кнопки работать!!! и ооткуда в скриптах папка ui? это оп 2.2? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PavelStrelecky 129 Опубликовано 5 мая, 2022 В 04.05.2022 в 22:29, Сталкер из прошлого сказал: А, так спереть спавнер от SpAa-team и изменить текстурку меню чтоб не узнали - это уже "Свой спавнер"? Ну-ну, далеко пойдёте, молодой человек... Дополнено 9 минуты спустя Хех, даже копирайт из скрипта не стёр.. (Можешь не суетиться и не подтирать, я всё равно ещё 100 пруфов найду) Вопрос только в том, зачем говорить: "это мой спавнер", а не сказать честно - "я нашёл и доработал"... Молодёжь... Привет, да прощу прощения. Сегодня укажу автора и более детальную информацию. Дополнено 1 минуту спустя В 05.05.2022 в 06:19, karavan150 сказал: А что есть официальный, от разрабов спавнер? Привет, да есть. В день релиза писал разработчикам, они сказали что у них есть свой спавнер, пока только в их доступе. Дополнено 10 минуты спустя В 04.05.2022 в 22:29, Сталкер из прошлого сказал: Вопрос только в том, зачем говорить: "это мой спавнер", а не сказать честно - "я нашёл и доработал"... Молодёжь... Авторов указал. Да, вышло по свински, извините меня. Примерно летом уже буду что-то делать сам. Дополнено 13 минуты спустя В 05.05.2022 в 06:19, karavan150 сказал: и ооткуда в скриптах папка ui? это оп 2.2? А что вам собственно не нравится? В данном случае, как я понял, файлы в этой папке выполняют роль отрисовывания интерфейса спавнера. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 151 Опубликовано 5 мая, 2022 Никогда не пользуюсь никакими спавнерами, от которых можно ожидать любых неприятностей в игре. Если уж так хочется почитерить (а спавнер это читерство ), то проще всего потратить 10-15 минут, воспользоваться ресурсами самой игры и прописать в продажу торговцам все то, что хочется получить в игре, если возникают сложности найти то, что желаеш. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexKris 0 Опубликовано 5 мая, 2022 как включить спавнер.? *S* ччто-то не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты