yaranaika0_o 107 Опубликовано 5 июля, 2022 (изменено) SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22Платформа: OGSR engineАктуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале! Спойлер Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ Опциональные 3D прицелы Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger) Перенос всех визуалов рук Многоприцельность Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger) Система анимаций использования предметов Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию) Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями) Список изменений версии 1.2 от 31.12.22: 1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее. 2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех). Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений. 3. В дополнение к ЛЦУ и фонарам на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу. 4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом. В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса. 5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет. 6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана. Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише. 7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее. 8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица. 9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок. 10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead). 11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны. 12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T). 13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию. 14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T). 15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin). 16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно). Спасибо огромное всем, кто помогал, подсказывал и просто поддерживал. Отдельная и особая благодарность: I am dead, Sergii T, KRodin. Изменения версии от 19.02.2025: Переработанные анимации предметов — скрипт теперь с OGSR: GA, более стабильный и надёжный; Заменены анимации пищи (взяты с IWP); Добавлены некоторые новые предметы (в соответствии с лором и балансом игры) — MRE [американский сухпаёк] и сигареты (спасибо Lizzardman и Ansen); Добавлена анимация экипирования брони и шлемов (спасибо Lizzardman и IWP); Добавлены анимации игры на гитаре (спасибо xrMPE); Срезание трофея с мутанта теперь происходит с анимацией; Добавлены анимации осмотра артефактов [на манер S2]; Доработаны анимации рюкзака; Добавлен новый комбинезон — тяжелая броня Монолита, которая до этого в модах известна как ТБ [например, из Dead Air, только с монолитовской окраской]; Новое оружие также на борту: REM-700 Tactical; MP153; MP43; Protecta; FN-2000 — благодарность Laucer; MD65; Вулкан-М; Kriss Vector (спасибо IWP, Nowaki) Винтовка Мосина (спасибо Nowaki). 12. SPAS-12 теперь полуавтоматический с собственной анимацией перезарядки (скоро будет поправлена);Заменены анимации болта (привет, S2); 13. Повышена скорострельность некоторых помповых дробовиков. 14. Исправлено довольно много ошибок, опечаток, багов и возможных крашей игры; 15. Заменена модель водки (привет, S2; спасибо Nowaki); 16. Немного доработана работа ПНВ: кроме эффектора [это имеется в виду цветной фильтр, накладываемый на экран при включении прибора] теперь при использовании ещё и меняются параметры освещения, поэтому ночью ПНВ станет гораздо более эффективным и, к сожалению, менее полезным днем (реОлизм, лол); 17. Доработаны анимации и позиции тела от первого лица, исправлены ошибки, заменены все модели на высокополигональные (спасибо DimkaTS и Azetrix, а также Ivan The Flamethrower); 18. Фиксы UI и переход на полноэкранные загрузочные экраны; 19. Восстановление оригинального UI для ПДА (спасибо Stachelhaut); 20. Спавн инструментов теперь динамический, каждый набор имеет определённое количество точек для спавна, шанс задаётся случайно. Уточнить, где лежат инструменты, можно как всегда у Информатора в Баре (спасибо Asokin); 21. Заменены модели детекторов (привет, S2; спасибо TheShmuga); 22. Добавлены прикольные анимации для входа и выхода из сна (спасибо IWP); 23. Пистолеты теперь можно разместить и использовать в слоте бинокля; 24. Добавлена плавная смена гранат (спасибо PRXPHET); 25. Добавлена смена гильз на патронах для дробовика в зависимости от типа боеприпасов (спасибо std::simp); 26. Интерфейс теперь выключается при увеличении 3D ПДА на весь экран (спасибо PRXPHET); 27. Подогнаны текстуры некоторых рук и ног так, чтобы выглядело как один костюм (спасибо Ivan The Flamethrower); 28. Ещё некоторое количество исправлений и фиксов, о которых я забыл... Спойлер Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра. Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться. Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется. Спойлер Выражаю большую благодарность следующим авторам: STRIFER KRodin I AM DEAD Mr. Rifleman SAM61 Sin! Иavaяo 1ns1debeast Synap i-love-kfc Laucer K.D. KamikaZze xStream DEXXX Mad Hikki kstn naxac DSH Ray Twitty aka Shadows Сергей Сергеевич XMODER-ua monk Mortan Andrejs Green LsdPro unethicalrus _Mr_Vlad_ Arsik ende Стрелецкий Иван Белорус yaranaika0_o Teron Бука SynthSnow LVunter xcvb RavenAscendant Lucy Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю. Спойлер УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ Распаковать в папку с игрой, можно отключать-включать через JSGME. Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Модификацию нужно устанавливать полностью по новой. Если у Вас установлена старая версия - удалите папки bin и gamedata и только после этого устанавливайте новую версию. Новая игра не обязательна, но очень желательна. Мод, самодостаточен, оригинал не нужен! Если жалуется на openal32.dll при запуске игры, вбейте в гугл openal, скачайте инсталлер и установите. Спойлер Мод - https://drive.google.com/file/d/1S5Wr7Qq-hv3g_GDCgyaEU0FaJXkQBxan/view?usp=sharing Фикс - https://drive.google.com/file/d/1vuWU0JZLb2xqyPWJFShnGWvyx6J9rDlV/view?usp=sharing Телеграм (прошлая версия) - https://t.me/StalkerArchiveTG/480 Спойлер Спойлер Сам себе сохранял старые версии, имею ссылки только у себя в архиве в Телеграме, если есть ещё ссылки надёжные - делитесь. Перейти к версии можно через название мода (найдёте в списке и кликнете - это ссылка там же в канале) Telegram Изменено 8 января пользователем yaranaika0_o Новая версия от 31.12.2025 31 29 2 3 5 5 1 2 17 3 6 Давайте жить дружно, если кто грубость несет - в ответ только её и получит^_^ Дискорд Gunslinger SoC и NLC Style Addon: https://discord.gg/ZCJZpdx5Vm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kainlost 0 Опубликовано 19 ноября, 2025 Почему нет русской озвучки? Либо скажите как сделать... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dev1l_1337 0 Опубликовано 19 ноября, 2025 кто встречался с вылетом при первом подходе к бару 100 рентген? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sadmann 177 Опубликовано 19 ноября, 2025 16 часов назад, kainlost сказал: Почему нет русской озвучки? Либо скажите как сделать... Смотри в сообщении от Кефир. Дополнено 5 минуты спустя 2 часа назад, dev1l_1337 сказал: кто встречался с вылетом при первом подходе к бару 100 рентген? Попробуй подойти к бару на этой версии мода. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wwwwaarrr 0 Опубликовано 19 ноября, 2025 А это баг или фича, то что пистолет с глушителем нельзя переместить в четвертый слот? Ибо без глушака все спокойно перемещается Спрашиваю, потому что при нажатмм пкм на пистолет, игра дает вариант это сделать, правда все равно ничего не перемещается, и стало интересно (А еще иконка постолета с глушаком, который дает свободовец Макс за флешку сумасшедшего отбражается кривовато в инвентаре. Это мелочи, ни на что не влият, но все же решил сказать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 343 Опубликовано 20 ноября, 2025 22 часа назад, dev1l_1337 сказал: кто встречался с вылетом при первом подходе к бару 100 рентген? НУЖЕН ФИКС 20 часов назад, sadmann сказал: Попробуй подойти к бару на этой версии мода. Там фикс есть, ставь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slnd 0 Опубликовано 21 ноября, 2025 Есть ли где-то список модов, которые поддерживаются аддоном? Хотелось бы вернуть классический интерфейс или что-то приближенное к нему Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VL80 0 Опубликовано 22 ноября, 2025 не подскажите чо делать захожу на локацию бар и вылетает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 194 Опубликовано 22 ноября, 2025 (изменено) 21 минуту назад, VL80 сказал: не подскажите чо делать захожу на локацию бар и вылетает Установите фикс, переместив из архива папку «gamedata» в папку с игрой с заменой файлов. Гугл Диск Изменено 22 ноября, 2025 пользователем Кефир 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bratvva7 6 Опубликовано 22 ноября, 2025 (изменено) slnd в игре худ и инвентарь из с2 , аддонов на классический интерфейс тч я не видел, если только качать старую версию, там по умолчанию интерфейс ганслингера под тч. Изменено 22 ноября, 2025 пользователем bratvva7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dev1l_1337 0 Опубликовано 26 ноября, 2025 (изменено) В 15.11.2025 в 00:41, Кефир сказал: Дополнено 45 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Скажите пожалуйста как выбраться с ЧАЭС после истинной концовки. После концовки я добрался обратно до секретной лаборатории Осознания и не могу выбраться Изменено 26 ноября, 2025 пользователем dev1l_1337 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saspop22 1 Опубликовано 26 ноября, 2025 есть ли русская озвучка или только укр? если есть то как включить русскую Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 194 Опубликовано 27 ноября, 2025 4 часа назад, saspop22 сказал: есть ли русская озвучка или только укр? если есть то как включить русскую Смотрите здесь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saspop22 1 Опубликовано 27 ноября, 2025 где фикс достать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dev1l_1337 0 Опубликовано 27 ноября, 2025 saspop22 в папке gamedata>soudns удаляешь папку character voice и в игре ставишь язык на русский Дополнено 0 минут спустя saspop22 https://drive.google.com/file/d/1cZLTzvlXWttQNof4GPfKycxY9izu6Y8i/view качай Дополнено 3 минуты спустя Кефир Скажите пожалуйста как выбраться с ЧАЭС после истинной концовки. После концовки я добрался обратно до секретной лаборатории Осознания и не могу выбраться, а переход который показывает в пда не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 194 Опубликовано 27 ноября, 2025 (изменено) 9 минут назад, dev1l_1337 сказал: Скажите пожалуйста как выбраться с ЧАЭС после истинной концовки. После концовки я добрался обратно до секретной лаборатории Осознания и не могу выбраться, а переход который показывает в пда не работает Можете воспользоваться консолью. Откройте её на клавишу «`»/«ё» и введите команду: jump_to_level l07_military Должно телепортировать на Армейские склады. Выхода игровым путём, увы, я не знаю. Изменено 27 ноября, 2025 пользователем Кефир 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saspop22 1 Опубликовано 27 ноября, 2025 7 часов назад, dev1l_1337 сказал: saspop22 в папке gamedata>soudns удаляешь папку character voice и в игре ставишь язык на русский Дополнено 0 минут спустя saspop22 https://drive.google.com/file/d/1cZLTzvlXWttQNof4GPfKycxY9izu6Y8i/view качай Дополнено 3 минуты спустя Кефир Скажите пожалуйста как выбраться с ЧАЭС после истинной концовки. После концовки я добрался обратно до секретной лаборатории Осознания и не могу выбраться, а переход который показывает в пда не работает спасибо тебе и спасибо кефиру если читаешь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gled13464Beta 0 Опубликовано 4 декабря, 2025 У меня вылетает при ходе в бар Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 194 Опубликовано 4 декабря, 2025 5 часов назад, Gled13464Beta сказал: У меня вылетает при ходе в бар Скачайте фикс. https://drive.google.com/file/d/1cZLTzvlXWttQNof4GPfKycxY9izu6Y8i/view?usp=drive_link 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 343 Опубликовано 4 декабря, 2025 Gled13464Beta Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rgr3gerge43 0 Опубликовано 5 декабря, 2025 создал сохранение с разрешением 1680х1050 сохранился, потом зашел на это же сохранение но уже с разрешением 1280х1024 и игра вылетает, как фиксить? [05.12.25 14:45:50.626] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6006U CPU @ 2.00GHz [GenuineIntel], F6/M78/S3 [05.12.25 14:45:50.628] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [05.12.25 14:45:50.628] * CPU cores: [2], threads: [4] [05.12.25 14:45:50.628] * CPU0 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz [05.12.25 14:45:50.628] * CPU1 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz [05.12.25 14:45:50.628] * CPU2 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz [05.12.25 14:45:50.628] * CPU3 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz [05.12.25 14:45:50.628] Initializing File System... [05.12.25 14:45:50.632] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379] [05.12.25 14:45:50.719] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [05.12.25 14:45:50.727] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [05.12.25 14:45:50.731] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [05.12.25 14:45:50.737] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842] [05.12.25 14:45:51.160] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331] [05.12.25 14:45:51.231] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134] [05.12.25 14:45:51.234] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451] [05.12.25 14:45:51.273] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567] [05.12.25 14:45:51.289] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307] [05.12.25 14:45:51.326] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627] [05.12.25 14:45:51.333] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918] [05.12.25 14:45:51.340] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [05.12.25 14:45:51.340] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014] [05.12.25 14:45:51.340] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [05.12.25 14:45:51.341] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\] [05.12.25 14:45:51.341] files: [6] [05.12.25 14:45:51.677] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\] [05.12.25 14:45:51.678] files: [17] [05.12.25 14:45:56.064] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\spawns\] [05.12.25 14:45:56.064] files: [3] [05.12.25 14:45:56.064] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\anims\] [05.12.25 14:45:56.064] files: [34] [05.12.25 14:45:56.088] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\] [05.12.25 14:45:56.088] files: [20] [05.12.25 14:45:56.091] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [05.12.25 14:45:56.092] files: [11] [05.12.25 14:45:56.145] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [05.12.25 14:45:56.145] files: [11] [05.12.25 14:45:56.198] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\shaders\] [05.12.25 14:45:56.198] files: [7] [05.12.25 14:45:56.204] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\] [05.12.25 14:45:56.205] files: [26] [05.12.25 14:45:56.253] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\textures\] [05.12.25 14:45:56.254] files: [40] [05.12.25 14:45:56.402] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [05.12.25 14:45:56.403] files: [86] [05.12.25 14:45:56.405] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\] [05.12.25 14:45:56.405] files: [27] [05.12.25 14:45:56.439] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\] [05.12.25 14:45:56.439] files: [20] [05.12.25 14:45:56.439] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\savedgames\] [05.12.25 14:45:56.459] files: [1656] [05.12.25 14:45:56.462] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\logs\] [05.12.25 14:45:56.464] files: [46] [05.12.25 14:45:56.464] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\screenshots\] [05.12.25 14:45:56.464] files: [11] [05.12.25 14:45:56.464] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\mods\] [05.12.25 14:45:56.464] files: [3] [05.12.25 14:45:56.464] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [05.12.25 14:45:56.465] FS: 42264 files cached, 0Kb memory used. [05.12.25 14:45:56.465] Init FileSystem 5.836734 sec [05.12.25 14:45:56.467] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jun 16 2025 10:54:38] [05.12.25 14:45:56.467] [_MSC_FULL_VER]: [194234435], [_MSVC_LANG]: [202002L] [05.12.25 14:45:56.467] Working Directory: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64] [05.12.25 14:45:56.467] CommandLine: ["C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [05.12.25 14:46:01.996] Initializing Engine... [05.12.25 14:46:01.998] Starting INPUT device... [05.12.25 14:46:02.135] -------------------------------------------------------------------------------- [05.12.25 14:46:02.135] [8056MB] physical memory installed, [2427MB] available, [69] percent of memory in use [05.12.25 14:46:02.135] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB] [05.12.25 14:46:02.135] -------------------------------------------------------------------------------- [05.12.25 14:46:02.135] * [ D3D ]: textures[0 K] [05.12.25 14:46:02.135] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [05.12.25 14:46:02.135] * [x-ray]: economy: strings[298278 K], smem[0 K] [05.12.25 14:46:02.135] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [05.12.25 14:46:02.135] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [05.12.25 14:46:02.370] devices Generic Software [05.12.25 14:46:02.370] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [05.12.25 14:46:04.832] SOUND: OpenAL: All available devices: [05.12.25 14:46:04.832] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [05.12.25 14:46:04.832] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [05.12.25 14:46:04.832] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [05.12.25 14:46:04.834] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [05.12.25 14:46:04.834] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [05.12.25 14:46:04.834] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [05.12.25 14:46:04.834] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [05.12.25 14:46:04.834] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [05.12.25 14:46:04.834] Executing config-script "user.ltx"... [05.12.25 14:46:04.835] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [05.12.25 14:46:04.835] ! Unknown command: r1_dlights_clip [05.12.25 14:46:04.835] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [05.12.25 14:46:04.835] ! Unknown command: r2_sun_shafts [05.12.25 14:46:04.835] ! Unknown command: r__supersample [05.12.25 14:46:04.835] ! Unknown command: texture_lod [05.12.25 14:46:04.835] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [05.12.25 14:46:04.835] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [05.12.25 14:46:04.835] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [05.12.25 14:46:04.835] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [05.12.25 14:46:04.835] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [05.12.25 14:46:04.835] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [05.12.25 14:46:04.836] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [05.12.25 14:46:06.853] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [05.12.25 14:46:06.854] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [05.12.25 14:46:06.854] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [05.12.25 14:46:06.854] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [05.12.25 14:46:07.373] [OpenAL] EFX: present [05.12.25 14:46:07.382] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [05.12.25 14:46:07.408] Starting RENDER device... [05.12.25 14:46:07.438] * GPU [vendor:10DE]-[device:134F]: NVIDIA GeForce 920MX [05.12.25 14:46:09.156] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [05.12.25 14:46:09.157] * Texture memory: 2001 M [05.12.25 14:46:09.163] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [05.12.25 14:46:09.163] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [05.12.25 14:46:09.164] * DVB created: 4096K [05.12.25 14:46:09.165] * DIB created: 512K [05.12.25 14:46:09.528] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [05.12.25 14:46:09.546] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [05.12.25 14:46:09.546] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [05.12.25 14:46:09.546] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [05.12.25 14:46:09.546] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [05.12.25 14:46:09.547] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [05.12.25 14:46:09.547] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [05.12.25 14:46:09.547] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [05.12.25 14:46:09.547] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [05.12.25 14:46:09.547] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [05.12.25 14:46:09.547] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [05.12.25 14:46:09.564] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [05.12.25 14:46:10.011] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [05.12.25 14:46:10.011] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [05.12.25 14:46:10.692] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [usable_items\injectors\drink_cigar0] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [32] [05.12.25 14:46:11.361] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mount] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [27] [05.12.25 14:46:11.363] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [25] [05.12.25 14:46:11.364] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [25] [05.12.25 14:46:11.364] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [25] [05.12.25 14:46:11.399] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01] chunk [2072] fixed, wrong size = [57], correct size = [42] [05.12.25 14:46:11.399] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [49], return elapsed size [43] [05.12.25 14:46:11.399] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [49], correct size = [34] [05.12.25 14:46:11.407] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C006F] chunk [2071] has invalid size [49], return elapsed size [45] [05.12.25 14:46:11.407] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [27] [05.12.25 14:46:11.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [28] [05.12.25 14:46:11.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [19] [05.12.25 14:46:11.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [38] [05.12.25 14:46:11.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [39] [05.12.25 14:46:11.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [30] [05.12.25 14:46:11.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [05.12.25 14:46:11.409] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_dtk] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30] [05.12.25 14:46:11.409] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_m1] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [05.12.25 14:46:11.409] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30] [05.12.25 14:46:11.410] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [05.12.25 14:46:11.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [34] [05.12.25 14:46:11.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [26] [05.12.25 14:46:11.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102] chunk [2072] fixed, wrong size = [58], correct size = [47] [05.12.25 14:46:11.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [50], return elapsed size [48] [05.12.25 14:46:11.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [50], correct size = [39] [05.12.25 14:46:11.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45] [05.12.25 14:46:11.412] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46] [05.12.25 14:46:11.412] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37] [05.12.25 14:46:11.412] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [35] [05.12.25 14:46:11.412] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [36] [05.12.25 14:46:11.412] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [27] [05.12.25 14:46:11.413] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [47], correct size = [33] [05.12.25 14:46:11.413] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [39], return elapsed size [34] [05.12.25 14:46:11.413] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [39], correct size = [25] [05.12.25 14:46:11.413] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [32] [05.12.25 14:46:11.414] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [05.12.25 14:46:11.416] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45] [05.12.25 14:46:11.416] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C0080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46] [05.12.25 14:46:11.416] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37] [05.12.25 14:46:11.447] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [05.12.25 14:46:11.452] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [05.12.25 14:46:11.458] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][00000266C51C006F] chunk [2071] has invalid size [61], return elapsed size [53] [05.12.25 14:46:11.458] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30] chunk [2072] fixed, wrong size = [61], correct size = [35] [05.12.25 14:46:11.458] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [28], correct size = [27] [05.12.25 14:46:11.462] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [05.12.25 14:46:11.471] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [05.12.25 14:46:11.472] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [05.12.25 14:46:11.474] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [05.12.25 14:46:11.530] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [05.12.25 14:46:11.547] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [05.12.25 14:46:11.547] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [05.12.25 14:46:11.547] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33] [05.12.25 14:46:11.548] * HWDST/PCF supported and used [05.12.25 14:46:14.647] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [05.12.25 14:46:14.647] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\particles.xr] [05.12.25 14:46:14.748] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.12.25 14:46:14.748] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.12.25 14:46:14.748] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.12.25 14:46:14.748] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.12.25 14:46:14.748] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.12.25 14:46:15.031] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.12.25 14:46:15.266] Starting engine... [05.12.25 14:46:18.825] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg] [05.12.25 14:46:18.840] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg] [05.12.25 14:46:30.770] * phase time: 1 ms [05.12.25 14:46:30.770] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:30.901] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.12.25 14:46:31.103] * phase time: 332 ms [05.12.25 14:46:31.103] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:31.114] * Loading spawn registry... [05.12.25 14:46:31.978] * 9300 spawn points are successfully loaded [05.12.25 14:46:31.978] * Loading objects... [05.12.25 14:46:32.600] * 18982 objects are successfully loaded [05.12.25 14:46:33.056] * 8 script vars are successfully loaded [05.12.25 14:46:34.069] * Game akopd_quicksave_061345 is successfully loaded from file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\savedgames\akopd_quicksave_061345.sav' (2.965s) [05.12.25 14:46:34.069] * phase time: 2966 ms [05.12.25 14:46:34.069] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:34.731] # Player not found. New player created. [05.12.25 14:46:34.731] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [05.12.25 14:46:34.731] * client : connection accepted - <> [05.12.25 14:46:34.766] * phase time: 697 ms [05.12.25 14:46:34.766] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:34.783] * phase time: 17 ms [05.12.25 14:46:34.783] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:36.294] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [2.2, 11.0, -147.3], bbd is [285.1, 40.8, 285.6] [05.12.25 14:46:36.294] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [2.2, 11.0, -147.3], bbd is [285.1, 40.8, 285.6] [05.12.25 14:46:36.309] * phase time: 1525 ms [05.12.25 14:46:36.309] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:38.855] * phase time: 2546 ms [05.12.25 14:46:38.856] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:38.858] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.117] * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.164] * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb [05.12.25 14:46:39.199] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.243] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.279] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.322] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.358] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.395] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.432] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.470] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.572] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.609] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.646] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [05.12.25 14:46:39.990] * [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb [05.12.25 14:46:40.042] * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb [05.12.25 14:46:40.058] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.093] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.130] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.167] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.204] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.242] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.279] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.316] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.353] * [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb [05.12.25 14:46:40.380] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [05.12.25 14:46:40.393] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [05.12.25 14:46:40.408] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [05.12.25 14:46:40.425] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [05.12.25 14:46:40.445] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [05.12.25 14:46:40.461] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [05.12.25 14:46:40.468] * [Loading VB] 10059 verts, 117 Kb [05.12.25 14:46:40.469] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.503] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.540] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.615] * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb [05.12.25 14:46:40.658] * [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb [05.12.25 14:46:40.668] * phase time: 1812 ms [05.12.25 14:46:40.668] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:40.774] * phase time: 106 ms [05.12.25 14:46:40.774] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:40.899] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [05.12.25 14:46:40.899] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [05.12.25 14:46:40.899] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [05.12.25 14:46:40.901] * phase time: 126 ms [05.12.25 14:46:40.901] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:40.903] * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom [05.12.25 14:46:40.908] * phase time: 6 ms [05.12.25 14:46:40.908] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:40.924] * phase time: 15 ms [05.12.25 14:46:40.924] * phase cmem: 0 K [05.12.25 14:46:40.943] - Game configuring : Started [05.12.25 14:46:40.943] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'... [05.12.25 14:46:41.006] - Game configuring : Finished [05.12.25 14:46:41.096] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path, index) [error]Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 415 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : dragdrop_animation [05.12.25 14:46:41.096] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [05.12.25 14:46:41.096] stack traceback: [05.12.25 14:46:41.096] ********************************************************************************* [05.12.25 14:46:41.096] ******************************************************************************** [05.12.25 14:46:41.096] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [05.12.25 14:46:44.210] !!stack trace: ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E8FE8F9], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E8E9382], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E8E9858], Fun: [xrDebug::backend()] + [736 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [496 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64ECB3F6C], Fun: [CUIXmlInit::InitDragDropListEx()] + [196 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->417] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64ED0E416], Fun: [CUIInventoryWnd::Init()] + [2546 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->194] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64ED0D950], Fun: [CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd()] + [472 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->48] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64EBDDFBA], Fun: [CUIGameSP::CUIGameSP()] + [74 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIGameSP.cpp-->26] + [19 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64EB4BF70], Fun: [CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object()] + [28 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64EB3C6B3], Fun: [xrFactory_Create()] + [123 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->25] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64EB8350C], Fun: [game_cl_Single::createGameUI()] + [40 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64ECCA435], Fun: [CUI::Load()] + [69 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->44] + [23 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64EBDBFB1], Fun: [CHUDManager::Load()] + [153 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->206] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64EC954F6], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->111] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E8C6292], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [102 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E8C6E12], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [582 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E890322], Fun: [Startup()] + [998 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E890994], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E890B23], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64F0A32C6], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF822947034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF823502651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [05.12.25 14:46:44.211] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 194 Опубликовано 5 декабря, 2025 5 часов назад, rgr3gerge43 сказал: 1280х1024 Разрешения с соотношением сторон 4:3 не поддерживается. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 343 Опубликовано 5 декабря, 2025 rgr3gerge43 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NIROX 0 Опубликовано 6 декабря, 2025 (изменено) Ну, значится, прошел я этот мод, были вылеты, но не критично. Так, я че пришел то? Как ЧАЭС-2 покинуть(ну когда о-сознание отказался вступать)? Изменено 6 декабря, 2025 пользователем NIROX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gled13464Beta 0 Опубликовано 6 декабря, 2025 Помогите у меня вылетает в локации Управление Монолитом при переходе на ЧАЭС 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 343 Опубликовано 6 декабря, 2025 Gled13464Beta с каким логом? Только не будь, как те, выше на странице, кидай большие тексты под спойлер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты