Перейти к содержанию
D1mon

NS OGSR

Рекомендуемые сообщения

 
 

Serafim13X ну ещё как вариант - соседский Wi-Fi :u1F601:


 

AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600MHz CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio (LHR) 8Gb;OC Win11 Pro x64

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Raid сказал:

Serafim13X ну ещё как вариант - соседский Wi-Fi :u1F601:

угу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Коллеги, доброй ночи, есть парочка вопросов, для начала по базе, на счету 250к, обещают прибыль в 280к, но бабки уходят в 0 на базе, заданий на устранение или артефакты у Халявы нет, говорит пока нет ничего, Манузлику фиксы какие то закинули у него всё1 заработало, так же вкачал на ПДА что бы отмечались враги, но метки работают как один на десять, так как иной раз враг стоит практически в 5-ти метрах передо мной (и так в большинстве случаев) а он даже не отмечается на карте, вопрос тогда в том, нахрена вообще нужен этот апгрейд для кпк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Shkiper991  По базе могу сказать то что эта фича ещё не доделана до конца , всё будет известно думаю на релизе . 

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

xray_yh76m_2024-08-11_12-32-51.log

Народ помогите вылетает в лабиринте, до спасения не вылетало, как только спасаю секунд 25 и вылетает лог прикрепил файл подкачки поднял до 50000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В теме (и на амк тоже кста) несколько десятков постов о неадекватных проблемах с производительностью на нормальных сетапах. 

С таким же столкнулся и я. Имея 3050 и i5 12450 с 16гб оперативы в свежей версии данного поделия получаю 25 кадров на минималках при взгляде на костёр. Отворачиваюсь - получаю 150)

Вне пещеры 25 кадров повсеместны.

В старой версии (от начала 2023 года) этого же мода таких проблем не было.

И, конечно, проблема никак разрабами не адресована. Посты на тему игнорятся. Классика!

Изменено пользователем krioish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, krioish сказал:

И, конечно, проблема никак разрабами не адресована. Посты на тему игнорятся. Классика!

Обратись в дискорд канал мода - там официальная техподдержка. Но я что то давненько не видел подобных жалоб с прикреплёнными фактами. 

Вот как раз в предыдущей версии была такая проблема на АМД-процах и фиксилась она небольшим модом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, mole venomous сказал:

Обратись в дискорд канал мода - там официальная техподдержка. Но я что то давненько не видел подобных жалоб с прикреплёнными фактами. 

Вот как раз в предыдущей версии была такая проблема на АМД-процах и фиксилась она небольшим модом. 

На 214 странице от 14 июля есть пост на эту же тему. Какие "прикрепленные файлы" имеются в виду? Запись производительности через карту захвата?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

krioish У тебя точно самая свежая версия стоит? С кострами была беда небольшая в прошлых версиях, для неё был фикс

  • Хабар 1

 

AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600MHz CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio (LHR) 8Gb;OC Win11 Pro x64

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Raid сказал:

krioish У тебя точно самая свежая версия стоит? С кострами была беда небольшая в прошлых версиях, для неё был фикс

Буквально сегодня скачал по ссылкам из темы. 

25-30 фпс постоянны  и везде вне пещеры, даже если не смотреть на костры. В пещере удавалось вне костров дорастить фэпэсы до 40.


Дополнено 43 минуты спустя

В техподдержке дискорда сообщили, что проблемы с неработоспособной производительностью на нормальном пк к техподдержке никак не относятся и отправили играть в старую версию. Традиционно, разработчики модов продолжают укреплять статус абсолютно неадекватных персонажей.

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.08.2024 в 04:12, Shkiper991 сказал:

нахрена вообще нужен этот апгрейд для кпк?

:u1F60E:Дык  он так то и не особо нужен ибо метки друзев показывает и без апгрейда(важнее метки трупиков)) а если вражины где то их видно сколько как число - а уж "подглядывать" через кпк  где они уже и играть неинтересно будет:u1F609: - но кстати метки на тех же кровосисов тож раз через раз срабатывает но возможно позже биорадар поможет(пока не купил-не до радара)) Мод местами веселый:u1F601:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, krioish сказал:

На 214 странице от 14 июля есть пост на эту же тему

Я тебе говорю о том, что вижу в официальной техподдержке в дискорде. А здесь просто горы левой писанины.

 

8 часов назад, krioish сказал:

Какие "прикрепленные файлы" имеются в виду?

Не файлы, а факты. Если у тебя есть проблема, её нужно решать. Ты утверждаешь, чо имеешь 25 кадров на минималках на карте 3050. На моей памяти это первое подобное утверждение. Проблемы с производительностью возможны на слабом железе или когда упорно не желаешь снижать настройки. Но ты решил, что разработчики неадекватные, если проблема только у тебя.

Изменено пользователем mole venomous
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, mole venomous сказал:

Ну так давай ещё скинь просьбу о помощи и приложи лог. В чём проблема это сделать снова?

1) Я сомневаюсь, что у людей, которые на просьбу о помощи реагируют простым "это твоя проблема" и называют это тех.поддержкой со второй попытки что-то вдруг должно измениться. 
2) Производительность в логах учитывается? Логируется количество кадров в секунду все, простите за каламбур, секунды, пока идет игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я могу что то увидеть в логе о твоей системе. Я могу увидеть твои настройки в user.ltx.

Если ты имеешь проблему, видимо, ты сам заинтересован в том, что бы её исправить. Но судя по тому, что не прикрепляешь файлы лога и настроек, не очень то и надо.

И хотелось бы увидеть посмотреть на твою дерзость там, где тебе могли бы помочь. Здесь это просто болтовня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, mole venomous сказал:

Я могу что то увидеть в логе о твоей системе. Я могу увидеть твои настройки в user.ltx.

Если ты имеешь проблему, видимо, ты сам заинтересован в том, что бы её исправить. Но судя по тому, что не прикрепляешь файлы лога и настроек, не очень то и надо.

И хотелось бы увидеть посмотреть на твою дерзость там, где тебе могли бы помочь. Здесь это просто болтовня.

За мою дерзость меня там забанили уже. Они не собирались мне помогать. Вряд-ли "как это относится к тех поддержке? играй в версию где у тебя ничо не глучило" является заходом к помощи. Иначе бы я не дерзил)

Вот логи и юзер.лтх, но я сомневаюсь, что там будет нужная информация.

Лог:
 

Спойлер

[2024-08-12 16:55:07.233][  472] ####################[+MIMALLOC+]####################
[2024-08-12 16:55:07.233][  472] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB                          
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB     0          32.0 MiB                          
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]      reset:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]     purged:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB     0          64.2 KiB                          not all freed
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:07.233][  472] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]      pages:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:07.233][  472] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]  -extended:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]  -noretire:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]      mmaps:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]    commits:     1      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]     resets:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]     purges:     0      
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]    threads:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]   searches:     0.0 avg
[2024-08-12 16:55:07.233][  472] numa nodes:     1
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]    elapsed:     0.281 s
[2024-08-12 16:55:07.233][  472]    process: user: 0.240 s, system: 0.160 s, faults: 0, rss: 146.3 MiB, commit: 52.6 MiB
[2024-08-12 16:55:07.233][  472] ####################[-MIMALLOC-]####################
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H [GenuineIntel], F6/M154/S3
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU cores: [8], threads: [12]
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU0 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU1 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU2 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU3 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU4 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU5 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU6 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU7 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU8 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU9 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU10 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] * CPU11 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
[2024-08-12 16:55:07.234][  472] Initializing File System...
[2024-08-12 16:55:07.235][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893]
[2024-08-12 16:55:07.260][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020]
[2024-08-12 16:55:07.272][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531]
[2024-08-12 16:55:07.282][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412]
[2024-08-12 16:55:07.285][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948]
[2024-08-12 16:55:07.316][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758]
[2024-08-12 16:55:07.672][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415]
[2024-08-12 16:55:07.710][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613]
[2024-08-12 16:55:07.740][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143]
[2024-08-12 16:55:07.755][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594]
[2024-08-12 16:55:07.776][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901]
[2024-08-12 16:55:07.801][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018]
[2024-08-12 16:55:07.825][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420]
[2024-08-12 16:55:07.851][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328]
[2024-08-12 16:55:07.876][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432]
[2024-08-12 16:55:07.892][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936]
[2024-08-12 16:55:07.917][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142]
[2024-08-12 16:55:07.940][  472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773]
[2024-08-12 16:55:07.945][  472] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2024-08-12 16:55:07.945][  472] --Found FS dir: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\]
[2024-08-12 16:55:07.945][  472]   items: [7]
[2024-08-12 16:55:07.987][  472] --Found FS dir: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\]
[2024-08-12 16:55:07.988][  472]   items: [16]
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] FS: 82386 files cached, 0Kb memory used.
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] Init FileSystem 0.753650 sec
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] ~ Logging initialized. FIle h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_steamuser_2024-08-12_16-55-07.log.
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 19 2024 17:36:28]
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] Working Directory: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64]
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] CommandLine: ["H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe"]
[2024-08-12 16:55:07.988][  472] Main thread id=0
[2024-08-12 16:55:07.991][  480] Pool thread id=2
[2024-08-12 16:55:07.991][  476] Pool thread id=1
[2024-08-12 16:55:07.991][  484] Pool thread id=3
[2024-08-12 16:55:07.991][  488] Pool thread id=4
[2024-08-12 16:55:07.991][  492] Pool thread id=5
[2024-08-12 16:55:07.992][  496] Pool thread id=6
[2024-08-12 16:55:07.992][  500] Pool thread id=7
[2024-08-12 16:55:07.992][  504] Pool thread id=8
[2024-08-12 16:55:07.992][  508] Pool thread id=9
[2024-08-12 16:55:07.992][  472] TTAPI number of threads: [12]
[2024-08-12 16:55:07.992][  512] Pool thread id=10
[2024-08-12 16:55:07.992][  472] ~ Apply system_mods.ltx...
[2024-08-12 16:55:07.992][  516] Pool thread id=11
[2024-08-12 16:55:07.993][  520] Pool thread id=12
[2024-08-12 16:55:08.091][  472] ~ [InitSettings] duration [99]ms.
[2024-08-12 16:55:08.091][  472] [shader_params_export] section found!!!
[2024-08-12 16:55:08.092][  472] Initializing Engine...
[2024-08-12 16:55:08.092][  472] Starting INPUT device...
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] --------------------------------------------------------------------------------
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] ####################[+MIMALLOC+]####################
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB                          
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]  committed:    98.3 MiB   127.4 MiB    29.1 MiB    98.3 MiB                          
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]      reset:     0      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]     purged:    28.4 MiB
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]    touched:    64.2 KiB   192.7 KiB   120.8 MiB  -120.6 MiB                          ok
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]   segments:     3           3           0           3                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]      pages:     0           0         431        -431                                ok
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]  -extended:     0      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]  -noretire:     0      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]      mmaps:     0      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]    commits:   324      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]     resets:     0      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]     purges:     8      
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]    threads:    12          12           0          12                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]   searches:     0.0 avg
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] numa nodes:     1
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]    elapsed:     1.143 s
[2024-08-12 16:55:08.095][  472]    process: user: 1.020 s, system: 0.210 s, faults: 0, rss: 204.4 MiB, commit: 138.4 MiB
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] ####################[-MIMALLOC-]####################
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] [15693MB] physical memory installed, [11200MB] available, [28] percent of memory in use
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] PageFile total: [2048MB], free~ [2047MB]
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] Engine memory usage (Working Set): [204MB], peak: [204MB]
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] Engine memory usage (Commit Charge): [138MB], peak: [138MB]
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] --------------------------------------------------------------------------------
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] * [ D3D ]: textures count [0]
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] * [ D3D ]: textures[0 K]
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[2024-08-12 16:55:08.095][  472] * [x-ray]: economy: strings[29185 K], smem[0 K]
[2024-08-12 16:55:08.096][  472] ~ Load sounds.ltx...
[2024-08-12 16:55:08.096][  472] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] SOUND: OpenAL: Default sound device name is [PulseAudio Output]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] SOUND: OpenAL: All available devices:
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] 1. PulseAudio Output (full name [OpenAL Soft on PulseAudio Output]). al_soft [1]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] 2. USB Audio Device Analog Stereo (full name [OpenAL Soft on USB Audio Device Analog Stereo]). al_soft [1]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] 3. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller]). al_soft [1]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] 4. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #2 (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #2]). al_soft [1]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] 5. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #3 (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #3]). al_soft [1]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] 6. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #4 (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #4]). al_soft [1]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2024-08-12 16:55:08.665][  472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2024-08-12 16:55:08.666][  472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2024-08-12 16:55:08.666][  472] Executing config-script "user.ltx"...
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] ~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod'
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] ~ Valid arguments: float value in range [1.00000,3.00000]
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2024-08-12 16:55:08.669][  472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2024-08-12 16:55:08.670][  472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2024-08-12 16:55:08.671][  472] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh'
[2024-08-12 16:55:08.671][  472] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000]
[2024-08-12 16:55:08.671][  472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[2024-08-12 16:55:08.671][  472] SOUND: Selected device is [USB Audio Device Analog Stereo]
[2024-08-12 16:55:08.682][  472] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.0
[2024-08-12 16:55:08.682][  472] [OpenAL] EFX: present
[2024-08-12 16:55:08.682][  472] Loading of [senvironment.xr]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[0] name=[identity]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[1] name=[default]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[4] name=[yard]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[5] name=[room]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[6] name=[plant]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[9] name=[house]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] ~ env id=[10] name=[forest]
[2024-08-12 16:55:08.683][  472] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl
[2024-08-12 16:55:08.684][  472] Starting RENDER device...
[2024-08-12 16:55:08.770][  472] * Avail GPU [vendor:1002]-[device:73DF]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
[2024-08-12 16:55:08.775][  472]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
[2024-08-12 16:55:08.775][  472] 
    Dedicated VRAM: 4096 MB (4294967296 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 11769 MB (12341630976 bytes)
    CurrentUsage: 0 MB (0 bytes)
    Budget: 3897 MB (4086693888 bytes)
[2024-08-12 16:55:08.775][  472] * Selected GPU [vendor:1002]-[device:73DF]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
[2024-08-12 16:55:08.942][  472] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [2]
[2024-08-12 16:55:08.944][  472] *     Texture memory: 4096 M
[2024-08-12 16:55:08.973][  472] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[2024-08-12 16:55:08.973][  472] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[2024-08-12 16:55:08.973][  472] * DVB created: 4096K
[2024-08-12 16:55:08.974][  472] * DIB created: 512K
[2024-08-12 16:55:08.989][  472] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.ltx files: [1]
[2024-08-12 16:55:08.994][  472] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] * HWDST/PCF supported and used
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader params...
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [breath_idx]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [breath_size]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [device_inertia]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [gasmask_inertia]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [heat_fade_distance]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [heat_vision_blurring]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [heat_vision_steps]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [pnv_color]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [pnv_color_old]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [pnv_params_old]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader param [pp_img_cg]
[2024-08-12 16:55:10.023][  472] Export custom shader done!!!
[2024-08-12 16:55:10.092][  472] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3]
[2024-08-12 16:55:10.097][  472] Load [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2024-08-12 16:55:10.097][  472] cop format used for file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2024-08-12 16:55:10.136][  472] Load [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr]
[2024-08-12 16:55:10.177][  472] Load [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2024-08-12 16:55:10.177][  472] cop format used for file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2024-08-12 16:55:10.217][  472] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2024-08-12 16:55:10.217][  472] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2024-08-12 16:55:10.217][  472] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2024-08-12 16:55:10.217][  472] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2024-08-12 16:55:10.217][  472] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2024-08-12 16:55:10.327][  472] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1]
[2024-08-12 16:55:10.344][  472] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2024-08-12 16:55:10.344][  472] get_current_kx()=0.75
[2024-08-12 16:55:10.344][  472] full_name=h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2024-08-12 16:55:10.357][  472] [ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon
[2024-08-12 16:55:10.357][  472] OS Version major: 6 minor: 3, build: 19043. Server OS: no
[2024-08-12 16:55:10.357][  472] Starting engine...
[2024-08-12 16:55:10.357][  472] Main thread id=[472]
[2024-08-12 16:55:10.382][  512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.382][  484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.382][  484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.382][  512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.383][  484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.384][  488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.385][  480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.385][  488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.385][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.385][  480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.385][  488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.386][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.387][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.387][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.388][  476] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.388][  476] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.389][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.389][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.390][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.391][  496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg]
[2024-08-12 16:55:10.392][  472] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.017 s.]
[2024-08-12 16:55:10.392][  472] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1681): [0.034 s.]
[2024-08-12 16:55:10.421][  472] ~ Autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]!
[2024-08-12 16:55:10.428][  472] ~ Autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]!
[2024-08-12 16:55:10.462][  472] ~ Autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]!
[2024-08-12 16:55:10.472][  472] ~ Autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]!
[2024-08-12 16:55:10.641][  472] ~ Autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]!
[2024-08-12 16:55:11.093][  472] ~ Autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]!
[2024-08-12 16:55:16.723][  472] ! Can't find texture [ui_white_rect]
[2024-08-12 16:55:29.517][  472] Config-file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] saved successfully
[2024-08-12 16:55:32.688][  472] [rescan_physical_path] files count before: [82386]
[2024-08-12 16:55:32.690][  472] [rescan_physical_path] files count after: [82386]
[2024-08-12 16:55:34.885][  472] Starting server...
[2024-08-12 16:55:34.942][  472] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...
[2024-08-12 16:55:35.159][  472] * phase time: 0 ms
[2024-08-12 16:55:35.159][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:35.163][  472] * phase time: 3 ms
[2024-08-12 16:55:35.163][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:35.178][  472] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2024-08-12 16:55:35.178][  472] get_current_kx()=0.75
[2024-08-12 16:55:35.178][  472] full_name=h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2024-08-12 16:55:35.183][  472] start_game_callback() start
[2024-08-12 16:55:35.194][  472] $game_configs$ content:
[2024-08-12 16:55:35.194][  472] $game_scripts$ content:
[2024-08-12 16:55:35.194][  472] $game_shaders$ content:
[2024-08-12 16:55:35.194][  472] start_game_callback() end
[2024-08-12 16:55:35.194][  472] * phase time: 31 ms
[2024-08-12 16:55:35.194][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:35.201][  472] * Loading spawn registry...
[2024-08-12 16:55:36.142][  472] Start load of custom waypoints...
[2024-08-12 16:55:36.146][  472] Loaded 309 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced!
[2024-08-12 16:55:36.146][  472] End load of custom waypoints...
[2024-08-12 16:55:36.146][  472] build_story_spawns start...
[2024-08-12 16:55:36.152][  472] build_root_spawns start...
[2024-08-12 16:55:36.153][  472] process_spawns m_temp0 start...
[2024-08-12 16:55:36.153][  472] process_spawns m_temp1 start...
[2024-08-12 16:55:36.153][  472] * 15525 spawn points are successfully loaded
[2024-08-12 16:55:36.153][  472] * Loading objects...
[2024-08-12 16:55:36.516][  472] * 26799 objects are successfully loaded
[2024-08-12 16:55:36.595][  472] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg]
[2024-08-12 16:55:36.735][  472] * 4180 script vars are successfully loaded
[2024-08-12 16:55:36.737][  472] ~~~ db.ver: 7
[2024-08-12 16:55:37.578][  472] * Game 1 is successfully loaded from file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\1.sav' (2.384s)
[2024-08-12 16:55:37.578][  472] * phase time: 2384 ms
[2024-08-12 16:55:37.578][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:37.596][  472] # New player created!
[2024-08-12 16:55:37.596][  472] * client : connection accepted - <>
[2024-08-12 16:55:37.601][  472] * phase time: 22 ms
[2024-08-12 16:55:37.601][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:37.610][  472] * phase time: 9 ms
[2024-08-12 16:55:37.610][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.355][  472] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7]
[2024-08-12 16:55:38.355][  472] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7]
[2024-08-12 16:55:38.359][  472] ~ LevelResources load...
[2024-08-12 16:55:38.359][  472] ~ LevelResources - base: 3231, 8770 K
[2024-08-12 16:55:38.359][  472] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K
[2024-08-12 16:55:38.359][  472] * phase time: 748 ms
[2024-08-12 16:55:38.359][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.433][  472] * phase time: 73 ms
[2024-08-12 16:55:38.433][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.434][  472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.436][  472] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.438][  472] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.441][  472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.443][  472] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb
[2024-08-12 16:55:38.445][  472] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.449][  472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.451][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.453][  472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.455][  472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.458][  472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.460][  472] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb
[2024-08-12 16:55:38.462][  472] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.464][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.466][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.469][  472] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.471][  472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.473][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.476][  472] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb
[2024-08-12 16:55:38.478][  472] * [Loading VB] 50229 verts, 1569 Kb
[2024-08-12 16:55:38.480][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.482][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.484][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.487][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.489][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.491][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.494][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.496][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.498][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.501][  472] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb
[2024-08-12 16:55:38.502][  472] * [Loading IB] 960834 indices, 1876 Kb
[2024-08-12 16:55:38.505][  472] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.506][  472] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.507][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.508][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.509][  472] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.510][  472] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.511][  472] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb
[2024-08-12 16:55:38.512][  472] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb
[2024-08-12 16:55:38.512][  472] * [Loading VB] 50229 verts, 588 Kb
[2024-08-12 16:55:38.513][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.515][  472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.518][  472] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.520][  472] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb
[2024-08-12 16:55:38.522][  472] * [Loading IB] 1048518 indices, 2047 Kb
[2024-08-12 16:55:38.524][  472] * [Loading IB] 411225 indices, 803 Kb
[2024-08-12 16:55:38.525][  472] * phase time: 92 ms
[2024-08-12 16:55:38.525][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.534][  472] Loaded [18381] models from level.
[2024-08-12 16:55:38.534][  472] * phase time: 8 ms
[2024-08-12 16:55:38.534][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.563][  472] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[2024-08-12 16:55:38.563][  472] * [DETAILS] 48739 v(20), 31842 p
[2024-08-12 16:55:38.563][  472] * [DETAILS] Batch(61), VB(951K), IB(186K)
[2024-08-12 16:55:38.563][  472] * phase time: 29 ms
[2024-08-12 16:55:38.563][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.564][  472] ~ LevelResources load completed!
[2024-08-12 16:55:38.564][  472] ~ LevelResources - base: 4111, 8770 K
[2024-08-12 16:55:38.564][  472] ~ LevelResources - lmap: 21, 0 K
[2024-08-12 16:55:38.637][  472] * phase time: 73 ms
[2024-08-12 16:55:38.637][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.640][  472] * phase time: 2 ms
[2024-08-12 16:55:38.640][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.651][  472] - Game configuring : Started 
[2024-08-12 16:55:38.653][  472] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[2024-08-12 16:55:38.654][  472] ! Can't find sound [music\amb01_stereo_r.ogg]
[2024-08-12 16:55:38.654][  472] ! Can't find sound [music\amb20_stereo_r.ogg]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=0 name[room]=environment id[5]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=1 name[open_space]=environment id[8]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=2 name[bathroom]=environment id[2]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=3 name[plant]=environment id[6]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=4 name[long_corridor]=environment id[7]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=5 name[default]=environment id[1]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] ~ set_geometry_env id=6 name[mountains]=environment id[3]
[2024-08-12 16:55:38.655][  472] - Game configuring : Finished 
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] * phase time: 102 ms
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] PrefetchTextures...
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] PrefetchTextures completed!
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, texture count = [4223], number_of_threads = 4
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before:
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] textures loaded size 8.564629 MB (8980664.000000 bytes)
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] 
    Dedicated VRAM: 4096 MB (4294967296 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 11769 MB (12341630976 bytes)
    CurrentUsage: 420 MB (440861392 bytes)
    Budget: 3861 MB (4048748544 bytes)
[2024-08-12 16:55:38.743][  472] Main thread id=0
[2024-08-12 16:55:38.744][  696] Pool thread id=1
[2024-08-12 16:55:38.744][  700] Pool thread id=2
[2024-08-12 16:55:38.744][  704] Pool thread id=3
[2024-08-12 16:55:38.744][  708] Pool thread id=4
[2024-08-12 16:55:38.748][  708] ! Fallback to default bump map: [act\act_monolit_corp_bump#]
[2024-08-12 16:55:38.820][  708] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump]
[2024-08-12 16:55:38.821][  708] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump#]
[2024-08-12 16:55:39.662][  704] ! Can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1]
[2024-08-12 16:55:39.666][  696] ! Can't find texture [part\part_fitil.1024]
[2024-08-12 16:55:39.667][  696] ! Can't find texture [pfx\pfx_ambimet]
[2024-08-12 16:55:39.683][  704] ! Can't find texture [pfx\pfx_dist0]
[2024-08-12 16:55:39.698][  708] ! Can't find texture [pfx\pfx_envmap1]
[2024-08-12 16:55:39.714][  696] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_04]
[2024-08-12 16:55:39.714][  696] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1]
[2024-08-12 16:55:39.715][  708] ! Can't find texture [pfx\pfx_grost]
[2024-08-12 16:55:39.716][  708] ! Can't find texture [pfx\pfx_laser]
[2024-08-12 16:55:39.721][  696] ! Can't find texture [pfx\pfx_list]
[2024-08-12 16:55:39.722][  696] ! Can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass]
[2024-08-12 16:55:39.741][  708] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid]
[2024-08-12 16:55:39.741][  704] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light]
[2024-08-12 16:55:39.741][  708] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02]
[2024-08-12 16:55:39.788][  700] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_book_list_bump#]
[2024-08-12 16:55:39.834][  704] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mask_setka_bump#]
[2024-08-12 16:55:39.847][  700] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump]
[2024-08-12 16:55:39.847][  700] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump#]
[2024-08-12 16:55:40.153][  708] ! Can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka]
[2024-08-12 16:55:40.156][  708] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_radiation_bump#]
[2024-08-12 16:55:40.169][  704] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_set2_iov_bump#]
[2024-08-12 16:55:40.200][  708] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_set_iov_bump#]
[2024-08-12 16:55:40.778][  704] ! Can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small]
[2024-08-12 16:55:45.805][  696] ! Can't find texture [sky_oblaka]
[2024-08-12 16:55:46.701][  708] ! Can't find texture [terrain\terrain_escape_puddles_mask]
[2024-08-12 16:55:48.747][  472] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage after:
[2024-08-12 16:55:48.748][  472] textures loaded size 2301.681152 MB (2413487616.000000 bytes)
[2024-08-12 16:55:48.753][  472] 
    Dedicated VRAM: 4096 MB (4294967296 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 11769 MB (12341630976 bytes)
    CurrentUsage: 11095 MB (11634934480 bytes)
    Budget: 3840 MB (4026728448 bytes)
[2024-08-12 16:55:48.753][  472] CResourceManager::DeferredUpload -> END
[2024-08-12 16:55:48.753][  472] * t-report - base: 4202, 2335414 K
[2024-08-12 16:55:48.753][  472] * t-report - lmap: 21, 21506 K
[2024-08-12 16:55:48.765][  472] * phase time: 10022 ms
[2024-08-12 16:55:48.765][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:48.814][  472] * phase time: 49 ms
[2024-08-12 16:55:48.814][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] --------------------------------------------------------------------------------
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] ####################[+MIMALLOC+]####################
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]   reserved:     7.0 GiB     7.0 GiB     0           7.0 GiB                          
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]  committed:     5.7 GiB     9.4 GiB     4.1 GiB     5.3 GiB                          
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]      reset:     0      
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]     purged:     3.5 GiB
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]    touched:     2.6 MiB    25.1 MiB    14.1 GiB   -14.1 GiB                          ok
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]   segments:   177         402         238         164                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] -abandoned:     4           4           0           4                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]      pages:     0           0           7.7 Ki     -7.7 Ki                           ok
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] -abandoned:    22          22           0          22                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]  -extended:     0      
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]  -noretire:     0      
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]      mmaps:     0      
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]    commits:     1.5 Ki 
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]     resets:     0      
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]     purges:   447      
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]    threads:    16          16           4          12                                not all freed!
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]   searches:     0.0 avg
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] numa nodes:     1
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]    elapsed:    41.874 s
[2024-08-12 16:55:48.824][  472]    process: user: 29.120 s, system: 11.640 s, faults: 0, rss: 1.8 GiB, commit: 988.5 MiB
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] ####################[-MIMALLOC-]####################
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] [15693MB] physical memory installed, [3741MB] available, [76] percent of memory in use
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] PageFile total: [2048MB], free~ [34MB]
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] Engine memory usage (Working Set): [1312MB], peak: [1938MB]
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] Engine memory usage (Commit Charge): [988MB], peak: [988MB]
[2024-08-12 16:55:48.824][  472] --------------------------------------------------------------------------------
[2024-08-12 16:55:48.829][  472] * [ D3D ]: textures count [4223]
[2024-08-12 16:55:48.829][  472] * [ D3D ]: textures[2356921 K]
[2024-08-12 16:55:48.829][  472] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[2024-08-12 16:55:48.829][  472] * [x-ray]: economy: strings[35806 K], smem[7069 K]
[2024-08-12 16:55:48.830][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:49.448][  472] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.05 s.]
[2024-08-12 16:55:49.448][  472] ~~  slot: ['dsh_cop_weather.39'], time: [0.05 s.]
[2024-08-12 16:55:49.459][  472] CTreasure.converted !!!
[2024-08-12 16:55:49.459][  472] CRandomTask.converted !!!
[2024-08-12 16:55:49.460][  472] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded
[2024-08-12 16:55:49.460][  472] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded
[2024-08-12 16:55:49.460][  472] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 72 items
[2024-08-12 16:55:49.461][  472] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 28 items
[2024-08-12 16:55:49.492][  472] rx_sound sound prefetch ...
[2024-08-12 16:55:49.604][  472] rx_sound sound prefetch done!
[2024-08-12 16:55:49.630][  472] actor start 2
[2024-08-12 16:55:50.020][  472] actor end 2
[2024-08-12 16:55:50.224][  472] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of udalim_esc_fotomuzhik_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[2024-08-12 16:55:50.224][  472] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mesto2_fotografir2_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[2024-08-12 16:55:50.301][  472] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_item3_bump#]
[2024-08-12 16:55:50.538][  472] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_face1_bump#]
[2024-08-12 16:55:50.538][  472] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_face1_bump]
[2024-08-12 16:55:52.750][  472] [dsh_fixes]: version = 16, fixes = 16
[2024-08-12 16:55:52.753][  472] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_first_update'] is too slow: [0.03 s.]
[2024-08-12 16:55:52.753][  472] ~~  slot: ['halyava.558'], time: [0.02 s.]
[2024-08-12 16:55:52.753][  472] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms
[2024-08-12 16:55:52.757][  472] task_ini()
[2024-08-12 16:55:52.757][  472] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5
[2024-08-12 16:55:52.757][  472] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0
[2024-08-12 16:55:52.764][  472] Prefetch frame, updated: 18 objects!
[2024-08-12 16:55:52.859][  472] Prefetch frame, updated: 723 objects!
[2024-08-12 16:55:52.876][  472] Prefetch frame, updated: 70 objects!
[2024-08-12 16:55:52.886][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:52.890][  472] Prefetch frame, updated: 9 objects!
[2024-08-12 16:55:52.893][  472] Prefetch frame, updated: 7 objects!
[2024-08-12 16:55:52.897][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:52.902][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:52.908][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:52.914][  472] Prefetch frame, updated: 17 objects!
[2024-08-12 16:55:52.920][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:52.927][  472] Prefetch frame, updated: 18 objects!
[2024-08-12 16:55:52.933][  472] Prefetch frame, updated: 12 objects!
[2024-08-12 16:55:52.939][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:52.944][  472] Prefetch frame, updated: 8 objects!
[2024-08-12 16:55:52.951][  472] Prefetch frame, updated: 12 objects!
[2024-08-12 16:55:52.956][  472] Prefetch frame, updated: 10 objects!
[2024-08-12 16:55:52.961][  472] Prefetch frame, updated: 17 objects!
[2024-08-12 16:55:52.967][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:52.974][  472] Prefetch frame, updated: 14 objects!
[2024-08-12 16:55:52.979][  472] Prefetch frame, updated: 8 objects!
[2024-08-12 16:55:52.985][  472] Prefetch frame, updated: 14 objects!
[2024-08-12 16:55:52.995][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:52.999][  472] Prefetch frame, updated: 17 objects!
[2024-08-12 16:55:53.003][  472] Prefetch frame, updated: 7 objects!
[2024-08-12 16:55:53.009][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.015][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.021][  472] Prefetch frame, updated: 16 objects!
[2024-08-12 16:55:53.028][  472] Prefetch frame, updated: 28 objects!
[2024-08-12 16:55:53.033][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.039][  472] Prefetch frame, updated: 22 objects!
[2024-08-12 16:55:53.045][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.052][  472] Prefetch frame, updated: 11 objects!
[2024-08-12 16:55:53.064][  472] Prefetch frame, updated: 25 objects!
[2024-08-12 16:55:53.068][  472] Prefetch frame, updated: 17 objects!
[2024-08-12 16:55:53.074][  472] Prefetch frame, updated: 8 objects!
[2024-08-12 16:55:53.077][  472] Prefetch frame, updated: 18 objects!
[2024-08-12 16:55:53.082][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.087][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.091][  472] Prefetch frame, updated: 15 objects!
[2024-08-12 16:55:53.094][  472] Prefetch frame, updated: 21 objects!
[2024-08-12 16:55:53.097][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.100][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.104][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.107][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:53.110][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.112][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:53.115][  472] Prefetch frame, updated: 20 objects!
[2024-08-12 16:55:53.118][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:53.121][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.124][  472] Prefetch frame, updated: 4 objects!
[2024-08-12 16:55:53.127][  472] Prefetch frame, updated: 9 objects!
[2024-08-12 16:55:53.130][  472] Prefetch frame, updated: 4 objects!
[2024-08-12 16:55:53.133][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.136][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:53.139][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:53.141][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:53.145][  472] Prefetch frame, updated: 15 objects!
[2024-08-12 16:55:53.149][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.152][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.155][  472] Prefetch frame, updated: 11 objects!
[2024-08-12 16:55:53.158][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:53.163][  472] Prefetch frame, updated: 31 objects!
[2024-08-12 16:55:53.167][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.170][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.173][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.176][  472] Prefetch frame, updated: 7 objects!
[2024-08-12 16:55:53.179][  472] Prefetch frame, updated: 9 objects!
[2024-08-12 16:55:53.183][  472] Prefetch frame, updated: 4 objects!
[2024-08-12 16:55:53.187][  472] Prefetch frame, updated: 4 objects!
[2024-08-12 16:55:53.194][  472] Prefetch frame, updated: 6 objects!
[2024-08-12 16:55:53.198][  472] Prefetch frame, updated: 16 objects!
[2024-08-12 16:55:53.202][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.207][  472] Prefetch frame, updated: 6 objects!
[2024-08-12 16:55:53.211][  472] Prefetch frame, updated: 13 objects!
[2024-08-12 16:55:53.215][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.219][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.223][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:53.227][  472] Prefetch frame, updated: 7 objects!
[2024-08-12 16:55:53.230][  472] Prefetch frame, updated: 21 objects!
[2024-08-12 16:55:53.232][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.236][  472] Prefetch frame, updated: 9 objects!
[2024-08-12 16:55:53.241][  472] Prefetch frame, updated: 9 objects!
[2024-08-12 16:55:53.246][  472] Prefetch frame, updated: 6 objects!
[2024-08-12 16:55:53.251][  472] Prefetch frame, updated: 14 objects!
[2024-08-12 16:55:53.253][  472] Prefetch frame, updated: 17 objects!
[2024-08-12 16:55:53.257][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.259][  472] Prefetch frame, updated: 7 objects!
[2024-08-12 16:55:53.261][  472] Prefetch frame, updated: 0 objects!
[2024-08-12 16:55:53.263][  472] Prefetch frame, updated: 2 objects!
[2024-08-12 16:55:53.267][  472] Prefetch frame, updated: 14 objects!
[2024-08-12 16:55:53.272][  472] Prefetch frame, updated: 6 objects!
[2024-08-12 16:55:53.275][  472] Prefetch frame, updated: 16 objects!
[2024-08-12 16:55:53.280][  472] Prefetch frame, updated: 13 objects!
[2024-08-12 16:55:53.283][  472] Prefetch frame, updated: 3 objects!
[2024-08-12 16:55:53.286][  472] Prefetch frame, updated: 1 objects!
[2024-08-12 16:55:53.288][  472] Prefetch frame, updated: 5 objects!
[2024-08-12 16:55:53.327][  472] * MEMORY USAGE: 0 K
[2024-08-12 16:55:53.327][  472] * End of synchronization A[1] R[1]
[2024-08-12 16:55:53.328][  472] * phase time: 4563 ms
[2024-08-12 16:55:53.328][  472] * phase cmem: 0 K
[2024-08-12 16:55:53.328][  472] gameload - all finished!
[2024-08-12 16:55:56.568][  472] gg_need_sleep=12
[2024-08-12 16:56:13.246][  472] - Disconnect
[2024-08-12 16:56:13.247][  472] ~ ObjectResources unload...
[2024-08-12 16:56:13.247][  472] ~ ObjectResources - base: 4571, 2828073 K
[2024-08-12 16:56:13.247][  472] ~ ObjectResources - lmap: 21, 21506 K
[2024-08-12 16:56:13.280][  472] [dsh]: cached_condlist stats ( hit/miss ): 6145 / 160208
[2024-08-12 16:56:13.281][  472] CInventory::Clear() for actor
[2024-08-12 16:56:13.620][  472] ~ ObjectResources unload completed!
[2024-08-12 16:56:13.621][  472] ~ ObjectResources - base: 4347, 2531337 K
[2024-08-12 16:56:13.621][  472] ~ ObjectResources - lmap: 21, 21506 K
[2024-08-12 16:56:13.657][  472] - Destroying level
[2024-08-12 16:56:13.726][  472] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2024-08-12 16:56:13.726][  472] get_current_kx()=0.75
[2024-08-12 16:56:13.726][  472] full_name=h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2024-08-12 16:56:13.735][  472] ~ LevelResources unload...
[2024-08-12 16:56:13.735][  472] ~ LevelResources - base: 4347, 2531337 K
[2024-08-12 16:56:13.735][  472] ~ LevelResources - lmap: 21, 21506 K
[2024-08-12 16:56:13.782][  472] ~ LevelResources unload completed!
[2024-08-12 16:56:13.783][  472] ~ LevelResources - base: 3467, 67978 K
[2024-08-12 16:56:13.783][  472] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K
[2024-08-12 16:56:15.485][  472] DestroySingleton::RefCounter: [0]
[2024-08-12 16:56:15.486][  472] DestroySingleton::RefCounter: [-57]
[2024-08-12 16:56:15.527][  472] DestroySingleton::RefCounter: [0]
[2024-08-12 16:56:15.533][  472] DestroySingleton::RefCounter: [0]
[2024-08-12 16:56:16.143][  472] [CInput::~CInput] refCount of [pDI]: [1]
[2024-08-12 16:56:16.412][  472] Config-file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] saved successfully
[2024-08-12 16:56:16.436][  472] Destroying Direct3D...
[2024-08-12 16:56:16.436][  472] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[27] used[27] pool[27]
[2024-08-12 16:56:16.436][  472] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [27] pool queries
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] * RM_Dump: textures  : 39
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\aem_ui_npc
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\amk_pda
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_anomal_arhara
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_anomal_arhara_1
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_arhara_3
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_barter
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_barter_frame
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_btn_01_d
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_btn_01_e
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_btn_01_h
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_btn_01_t
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_frame_ss_01
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_frame_ss_small_01
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_hud_mm_nlc_000
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_1
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_103
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_105
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_2
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_203
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_205
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_3
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_303
[2024-08-12 16:56:16.840][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_4
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_icon_equipment_5
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_icon_loc
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_icon_photo
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_icons_lc
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_icons_npc
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_iconstotal
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_ingame2_common
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_ingame2_inventory
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_mainmenu
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_npc_monster
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_npc_unique
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_pda_loadscreen
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_pda_over_list
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_repair
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] *        :   1: ui\ui_sak
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: rtargets  : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: vs        : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: ps        : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: dcl       : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: states    : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: tex_list  : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: matrices  : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: lst_constants: 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: v_passes  : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: v_elements: 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] * RM_Dump: v_shaders : 0
[2024-08-12 16:56:16.841][  472] [CHW::DestroyDevice] refCount of [m_pSwapChain]: [1]
[2024-08-12 16:56:16.862][  472] [CHW::DestroyDevice] refCount of [HW.pDevice]: [125]
[2024-08-12 16:56:16.862][  472] [CHW::DestroyD3D] refCount of [m_pAdapter]: [2]
[2024-08-12 16:56:16.862][  472] [CHW::DestroyD3D] refCount of [pFactory]: [1]
[2024-08-12 16:56:16.872][  472] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[2024-08-12 16:56:16.872][  472] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries



Юзер.лтх:

Спойлер

_preset Minimum
ai_dbg_goap off
ai_dbg_goap_object off
ai_dbg_goap_script off
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kNUMPAD0
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k4
bind wpn_4 k5
bind wpn_5 k6
bind wpn_6 k7
bind wpn_13 k3
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind switch_scope_backlight kB
bind quicksave kF9
bind quickload kF10
bind sol_torch kL
bind sol_night kN
bind swipe_mask kT
bind inventory_anim kI
bind kick_butt kZ
bind_sec active_jobs mouse4
bind_sec sol_torch mouse3
bind_sec inventory_anim mouse5
breath_idx (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
breath_size (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
cam_inert 0.
cam_inert_sprint 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_dynamiccrosshair on
dbg_adjust_delta_pos 0.0005
dbg_adjust_delta_rot 0.05
dbg_disable_all_script_scheduler off
dbg_disable_objects_scheduler off
dbg_draw_bullet_hit 0
dbg_draw_skeleton off
dbg_engine_log off
dbg_load_models off
dbg_load_sounds off
dbg_load_textures off
dbg_script_log off
dbg_string_table_error_msg 0
dbg_trace_client_spawn off
dbg_trace_scheduler off
device_inertia (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
fake_scope_interp 0.15
fake_scope_params_1 (0.200000, 1.000000, 1.000000, 0.000000)
fake_scope_params_2 (0.006600, 0.200000, 0.100000, 0.080000)
fake_scope_params_3 (1.250000, 4.000000, 0.000000, 0.000000)
fake_scope_power 0.66
fake_scope_radius 0.
fov 75.
fov_sprint_add 0.
g_3d_pda on
g_3d_scopes off
g_3d_scopes_fps_factor 2
g_always_run on
g_cam_height_speed 8.
g_cam_lookout_speed 2.
g_camera_collision on
g_camera_collision_cop_mode on
g_console_show_always 0
g_cop_death_anim 1
g_crosshair_dbg off
g_effects_on_demorecord off
g_first_person_death off
g_font_scale_x 1.
g_font_scale_y 1.
g_game_difficulty gd_novice
g_group_empty_mag off
g_laserdotcorrection on
g_mouse_wheel_switch_firemode off
g_mouse_wheel_switch_slot off
g_music_tracks off
g_npc_ignore_collide 1
g_prefetch off
g_thirst on
gasmask_inertia (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
heat_fade_distance (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
heat_vision_blurring (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
heat_vision_steps (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
hit_anims_block_blend 0.5
hit_anims_channel_factor 3.
hit_anims_power 2.
hit_anims_reduce_blend 0.8
hit_anims_reduce_blend_factor 0.5
hit_anims_rotational_power 3.
hit_anims_side_sensitivity_threshold 0.2
hit_anims_tune 0
hud_adjust_attach_index 0
hud_adjust_delta_rot 0.05
hud_adjust_delta_value 0.0005
hud_adjust_mode 0
hud_crosshair on
hud_crosshair_build off
hud_crosshair_dist off
hud_crosshair_hard off
hud_crosshair_near_only off
hud_debug off
hud_draw on
hud_fov 0.45
hud_info on
hud_info_overhead off
input_exclusive_mode off
keypress_on_start on
load_last_save 1
mouse_invert off
mouse_sens 0.1
mt_detail_path on
mt_level_path on
ph_frequency 100.00000
ph_gravity 19.62
ph_iterations 18
ph_timefactor 1.
pnv_color_old (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
pnv_params_old (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
pp_img_cg (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump off
r2_disable_hom on
r2_disable_light off
r2_disable_particles off
r2_disable_sectors on
r2_dof_enable_new off
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_light_details off
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.01
r2_ls_bloom_kernel_g 1.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
r2_ls_bloom_speed 0.
r2_ls_bloom_threshold 1.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mask off
r2_mask_control off
r2_mblur 0.
r2_mblur_enable off
r2_parallax_h 0.02
r2_parallax_range 75.
r2_rain_drops on
r2_rain_drops_control off
r2_rain_drops_intensity 0.00005
r2_rain_drops_speed 1.25
r2_render_on_prefetch off
r2_shadow_cascede_old off
r2_shadow_cascede_zcul off
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles off
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_off
r2_ssao_blur off
r2_ssao_mode disabled
r2_steep_parallax off
r2_sun off
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.8
r2_sun_lumscale_amb 1.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.5
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_low
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 2.
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 1.2
r2_visor_refl off
r2_visor_refl_control off
r2_visor_refl_intensity 0.
r2_visor_refl_radius 0.4
r2_volumetric_lights off
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.25
r2em 0.
r3_dynamic_wet_surfaces off
r3_dynamic_wet_surfaces_far 100.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 70.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 1024
r3_msaa st_opt_off
r3_volumetric_smoke off
r4_enable_tessellation on
r4_lfx_enable 0
r4_wireframe off
r_SunShafts_Blend 0.01
r_SunShafts_Radius 2.
r__actor_shadow off
r__d_tree_w_amp 0.005
r__d_tree_w_rot 10.
r__d_tree_w_speed 1.
r__d_tree_wave (0.100000, 0.010000, 0.110000)
r__detail_density 0.5
r__detail_radius 70
r__detail_scale 0.85
r__dtex_range 50.
r__exposure 1.
r__gamma 1.
r__geometry_lod 1.5
r__no_scale_on_fade 0
r__saturation 1.
r__smap_size 1536x1536
r__tf_aniso 1
r__tf_mipbias -0.5
r__wallmark_ttl 20.
r_aa_mode st_opt_off
r_fps_lock nofpslock
r_mt_details on
r_mt_particles on
r_mt_rain on
r_mt_sun on
r_mt_texload on
r_pnv_alfa_vignete 1.
r_pnv_gain_current 1.
r_pnv_gain_offset 1.
r_pnv_glitch 0.
r_pnv_mode 0
r_pnv_noise 0.15
r_pnv_num_tubes 2.
r_pnv_position 100.
r_pnv_radius 0.5
r_pnv_scanlines 0.175
r_pnv_scintillation 0.999
r_pnv_size_vignet 0.1
r_pnv_washout_thresh 0.
r_shader_cache on
r_ss_sunshafts_length 0.9
r_ss_sunshafts_radius 2.
r_sslr_enable on
r_sunshafts_mode st_opt_off
r_terrain_parallax_enable on
rain_puddles_drying 2.
rain_puddles_wetting 4.
reflections_only_on_puddles off
reflections_only_on_terrain off
renderer renderer_r4
rs_always_active off
rs_cam_pos off
rs_hw_stats off
rs_sheduler_max 10.
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_vis_distance 0.5
show_wnd_rect 0
show_wnd_rect_all 0
show_wnd_rect_names 0
snd_cache_size 64
snd_device PulseAudio Output
snd_device_default off
snd_efx off
snd_enable_float_pcm off
snd_fade_speed 4.
snd_occ_hf 0.5
snd_occ_mtl 0.4
snd_occ_scale 0.8
snd_rolloff 0.8
snd_targets 256
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
ssfx_blood_decals (0.600000, 0.600000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_florafixes_1 (0.300000, 0.210000, 0.300000, 0.210000)
ssfx_florafixes_2 (1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_gloss_method 1
ssfx_gloss_minmax (0.700000, 0.800000, 0.000000)
ssfx_grass_interactive (1.000000, 16.000000, 2000.000000, 1.000000)
ssfx_grass_shadows (1.000000, 0.250000, 20.000000, 0.000000)
ssfx_hud_drops_1 (3.000000, 1.000000, 1.000000, 50.000000)
ssfx_hud_drops_2 (50.000000, 50.000000, 0.750000, 2.000000)
ssfx_int_grass_params_1 (1.000000, 2.000000, 1.000000)
ssfx_int_grass_params_2 (1.000000, 5.000000, 1.000000, 1.000000)
ssfx_inter_grass on
ssfx_is_underground 0
ssfx_lightsetup_1 (0.350000, 0.500000, 1.000000, 1.000000)
ssfx_lut (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_rain_1 (10.000000, 0.020000, 5.000000, 2.000000)
ssfx_rain_2 (0.400000, 0.500000, 5.000000, 1.000000)
ssfx_rain_3 (0.950000, 0.500000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_shadow_bias (0.400000, 0.030000, 0.000000)
ssfx_shadow_cascades (20.000000, 40.000000, 160.000000)
ssfx_shadows (256.000000, 1536.000000, 0.000000)
ssfx_volumetric (1.000000, 0.800000, 0.000000)
ssfx_wetsurfaces_1 (1.500000, 1.400000, 0.700000, 1.250000)
ssfx_wetsurfaces_2 (1.200000, 1.500000, 0.200000, 0.700000)
ssfx_wind (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_wind_gust (1.000000, 0.070000, 3.000000, 0.000000)
ssfx_wpn_dof_2 0.5
texture_lod 0
vid_mode 1920x1080
wpn_aim_toggle off

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

krioish дистанция срабатывания травы в настройках - какое значение стоит?


 

AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600MHz CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio (LHR) 8Gb;OC Win11 Pro x64

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Raid сказал:

krioish дистанция срабатывания травы в настройках - какое значение стоит?

Дальность отрисовки имеется в виду? Минимальное положение влево - 70. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

krioish Нет, именно дистанция срабатывания


 

AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600MHz CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio (LHR) 8Gb;OC Win11 Pro x64

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Raid сказал:

krioish Нет, именно дистанция срабатывания

А, понял. Шейдер этот. Непривычная настройка.

Было 2200. Поэкспериментировал с другими вариантами в оба направления - никакого воздействия на производительность нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую всех,проблемка не могу сварить Оазис,все 4 арта есть,пробовал найти, закинуть в обычную снежную не работает, потом  пробовал с капсулы сварить, тоже таже фигня,у кого получилось, может скажете чего не хватает ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

krioish Ну по идее - если его убрать в крайнее левое положение или около него - эффект должен быть… странно. У тебя как я понимаю ноут - посмотри настройки электропитания, может там стоит профиль стоит не совсем «правильный»


 

AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600MHz CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio (LHR) 8Gb;OC Win11 Pro x64

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Raid сказал:

krioish Ну по идее - если его убрать в крайнее левое положение или около него - эффект должен быть… странно. У тебя как я понимаю ноут - посмотри настройки электропитания, может там стоит профиль стоит не совсем «правильный»

Профили питания уже тоже тестировал - никаких изменений. Не судьба, видимо. Но не понимаю, почему такая проблема именно с последней версией, а на старой было все ок. Вроде значительных изменений в движок не вносилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поначалу подумал, что у тебя более 1 видеокарты и система берёт ту, что послабее. Но в логе только 3050 вижу.

Но странно, как ты не вылетаешь. У тебя памяти ни о чём. Добавь свопа до 30 Гб. Уменьши "качество текстур", там у тебя выставлено на максимум. Надо влево ползунок.

Раз тебя забанили в дисе, то как раз за дерзость. Был бы сговорчивей, могли бы договориться и что то решить. Пока игра на стадии ОБТ, техпомощь осуществляется не только для конкретных пользователей, а в целом для игры - фиксится всё и оптимизируется в том числе и благодаря активности юзеров. Если говном поливать, это ни к чему не приведёт.

Кстати, займись спортом или какой-либо другой развивающей деятельностью. Так желания и необходимости в оскорблении людей в интернетах, находясь в безопасности и попивая мамкин чаёк, не будет. 


Дополнено 2 минуты спустя
17 минут назад, Raid сказал:

какое значение стоит?

Максимум у него. Оно критично только если максимальное. Из-за этого есть вероятность стабильных вылетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, mole venomous сказал:

Поначалу подумал, что у тебя более 1 видеокарты и система берёт ту, что послабее. Но в логе только 3050 вижу.

Но странно, как ты не вылетаешь. У тебя памяти ни о чём. Добавь свопа до 30 Гб. Уменьши "качество текстур", там у тебя выставлено на максимум. Надо влево ползунок.

Раз тебя забанили в дисе, то как раз за дерзость. Был бы сговорчивей, могли бы договориться и что то решить. Пока игра на стадии ОБТ, техпомощь осуществляется не только для конкретных пользователей, а в целом для игры - фиксится всё и оптимизируется в том числе и благодаря активности юзеров. Если говном поливать, это ни к чему не приведёт.

Кстати, займись спортом или какой-либо другой развивающей деятельностью. Так желания и необходимости в оскорблении людей в интернетах, находясь в безопасности и попивая мамкин чаёк, не будет. 

У меня 16 гб оперативы, это стандарт ведь, а не "ни о чем". Уменьшение качества текстур не помогло. 


По поводу дерзости - если бы мне написали хотя бы простое "мы не можем помочь с частными прецедентами проблем с производительностью" вместо бычки и посылания продолжать играть в старую версию - я бы тоже не бычил и никуда никого не посылал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

krioish И ещё не помню говорил тебе или нет - отключи в настройках Префетч игровых ресурсов и Мультипоточную загрузку текстур если они включены. У тебя кстати в ноуте hdd или ssd установлен?


 

AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600MHz CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio (LHR) 8Gb;OC Win11 Pro x64

2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу