Турбина 43 Опубликовано 6 июля, 2020 (изменено) Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Спойлер Dead Air RePack 0.98b • Google Drive или Torrent • Народные исправления Рекомендуется запускать игру от имени администратора. Спойлер 0.98b 1. Бандиты исправно берут деньги за проход. 2. В интерфейсе отображается порог веса, при котором игрок может передвигаться. 3. В цену ремонта добавлены поломки оружия. 4. Добавлен шейдер lumasharpen. 5. Добавлена механика задержки дыхания при прицеливании. 6. Добавлена настройка блума. 7. Добавлена опция отображения недавно поднятых предметов. 8. Добавлена полоса состояния для слота рюкзака. 9. Добавлено несколько диалогов о случившемся со Свободой. 10. За смерть человека в дружественном (не квестовом) отряде на игрока накладывается штраф репутации. 11. Изменена система переносимого веса игрока. 12. Исправлен автоматический огонь у оружия, такового не имеющего. 13. Исправлен алгоритм появления поломок на оружии. 14. Исправлен вылет Can't open section 'underground_musics'. 15. Исправлен вылет no default specific character set for class. 16. Исправлен вылет xr_wounded.script:333: bad argument #1 to 'pairs'. 17. Исправлен ремонт у симуляционных техников. 18. Исправлен свет налобного фонаря при отключенной опции потребления энергии. 19. Исправлен урон при падении и его зависимость от экипировки. 20. Исправлена невозможность заменить клавишу загрузки сохранения. 21. Исправлена ошибка с возможностью разобрать кислородный баллон. 22. Исправлена работа ПНВ в подземных локациях. 23. Исправлена система энергопотребления. 24. Исправлена торговля NPC с Сидоровичем. 25. Исправления ошибок в текстах. 26. Исправления прицельных сеток и параметров зума оружия. 27. Исправлено задание на доставку КПК, документов или кейса. 28. Исправлено задание на доставку нескольких предметов. 29. Исправлено повышение сонливости при загрузке игры. 30. Исправлено потребление энергии при отключенной опции. 31. Основной FOV игры больше не влияет на HUD FOV (оружие) игрока. 32. Откат локаций: Болота, НИИ «Агропром», Тёмная долина, Тёмная лощина, Бар, Дикая территория. 33. Отключено ограничение на загрузку игры в режиме сохранений у костров. 34. Проделана работа по обновлению Армейские склады. 35. Различные исправления апгрейдов. 36. Снижена вероятность появления артефактов и эффективность навыка «Геолог». 37. Снижены характеристики химеры. 38. Техников и медиков нельзя брать в отряд. 39. Удалена зависимость инерции прицела от пси-здоровья. 40. Удалён сброс лута ящиков и мутантов с перезагрузкой игры. 41. Установлено разрешение 800x600 качестве безопасного для первого старта игры. Спойлер ОБТ. Дата релиза неизвестна Открытый бета-тест означает то, что игрокам даётся возможность поиграть и попробовать то, в каком виде Dead Air представляет собой на данный момент. Таким образом, мы прямо признаём, что в нём имеются баги, недоработки и просто недостатки — это должны осознавать и сами играющие. Однако, суть ОБТ в том, чтобы найти и исправить то, что уже сейчас имеется и не работает так, как положено. Большинство же пользовательских аддонов идут вразрез с этой целью — они привносят свои собственные идеи и нововведения, предлагают «свой собственный» взгляд на то, каким мог бы быть Dead Air — и это нам только мешает. Вместо того, чтобы получать отзывы и отчёты по нашей собственной работе, команде приходится тратить время на разбор чужих косяков и выявление чужих аддонов. Игроки, установившие какое-либо дополнение, влияющее на игровой баланс, автоматически лишаются какой-либо поддержки с нашей стороны. Команда Dead Air не будет поддерживать какие-либо пользовательские аддоны и сборки до тех пор, пока проект не выйдет из бета-тестирования. Спойлер Разработка, тестирование и поддержка Dead Air • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Георгий Павлов — анимации • Данил Долгих — тестирование, работа с сообществом • Михаил Мартыненко — тестирование, работа с сообществом • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование, работа с сообществом • Дмитрий Бебенин — тестирование, работа с сообществом • Дмитрий Кудряшов — тестирование, работа с сообществом • Дмитрий Аганов — тестирование, работа с сообществом • Илья Скоков — тестирование • Никита Сидельников — тестирование • Слава Коротков — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование • Дмитрий Шипилов — тестирование • Ибрагим Куршиев — тестирование Спойлер Проекты, идеи и наработки которых были использованы • Call of Chernobyl — платформа проекта • MISERY — источник идей и ресурсов • NLC — источник вдохновения и идей • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн • Clear Sky Last Fallout Overhaul — локация Янтарь • OGSE — разработки в области графики • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения • SWM — правки движка • Oxygen — шейдер саншафтов Дополнения, частично или полностью включённые • Осенний аддон от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Structures Redux и Autumnal Winds от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • TRX Sounds Revamp от Tronex • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac Люди и сообщества, помогавшие проекту на разных его этапах • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Артём Королёв, за помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • Василий Дерденко, за работу с моделями и террейном • Appuruu, за работу над переводом • bi0nicman, за работу над переводом • Tronex, за работу над переводом • RadioactiveToilet, за работу над переводом • v1ld, за работу над переводом • SashaRed, за работу над переводом • Форум АМК Team, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры • Проект OpenXRay Отдельная благодарность команде разработчиков GSC Game World. За создание игры, покорившей сердца множества игроков. За мир, к которому хочется прикоснуться и попытаться привнести в него что-нибудь своего. За S.T.A.L.K.E.R. Спойлер Вылет при изменении настроек или вовсе не получается запустить игру Запускайте игру от имени администратора. Почему постоянно убавляется здоровье? • Радиоактивное облучение. Измерить его уровень можно дозиметром. В случае, если денег на дозиметр у Вас нет, рекомендуется выпить спиртосодержащую жидкость, которая выведет радиацию и проследить, продолжается ли отниматься здоровье. Значка облучения нет, треск при получении облучения будет только при наличии дозиметра в инвентаре. • Голод. Полоса насыщения обозначена зеленым цветом и находится в инвентаре, под полосой здоровья. Уменьшение здоровья начинает происходить только при нулевом значении насыщения. • Кровотечение. Кровотечение легко отследить по мигающему эффекту крови на экране и каплям крови, появляющимся на земле под персонажем. Для предотвращения кровотечения необходимо использовать бинт. Слишком много/мало живности в игре. Рекомендуемые коэффициенты спавна Изменить коэффициенты спавна в настройках игры, перезапустить игру и ещё раз зайти на локацию. Рекомендуемые коэффициенты для NPC и мутантов — 1. Нет возможности выбирать группировку на старте игры. А можно ли вступать в группировки по ходу игры? Нет. Игровой процесс построен на последовательном исследовании Зоны за группировку Одиночки. Какой уровень защиты необходим для безопасного нахождения в радиоактивных и аномальных полях с периодическим уроном? Для защиты от аномальных полей (химического, термического, пси) потребуется как минимум 30% суммарной защиты (например, 20% от костюма и 10% от шлема). Для полноценной защиты от радиации на южных локациях потребуется 30% защиты, на центральных — 60%, а на северных — 90%. Как переносить и использовать артефакты? Артефакты, находясь в рюкзаке, облучают персонажа, из-за чего необходимо переносить их в свинцовом контейнере (гасит любой уровень радиации, но невозможно повесить на пояс) или модуле для артефактов. Модулей в игре три вида: самодельный, обычный, научный. Отличаются они весом и уровнем блокируемой от артефакта радиации. Артефакт, находящийся в модуле, возможно повесить на пояс. Для помещения артефакта в контейнер или модуль необходимо перетащить артефакт на иконку контейнера. Для извлечения — нажать ПКМ на контейнере и выбрать пункт «извлечь». В режиме «Последний выживший» не работает КПК. Будет ли в этом режиме сюжет? У персонажа нет КПК. Режим не задумывался как сюжетный. Какой конкретно бонус даёт тот или иной навык? Узнать точное описание преимущества выбранного навыка можно наведя на него курсор в разделе статистики КПК. Кому можно продавать оружие в плохом состоянии? Шустрому (Кордон) в обмен на топливо и Леснику (Рыжий лес) в обмен на ремкомплекты. Скорость бега и выносливость На скорость бега влияет оружие в руках и его вес. Надетый шлем заметно ускоряет убывание выносливости. Также на неё влияет насыщение (рекомендуется регулярно пить). Чем выше показатель максимального переносимого веса, тем медленнее тратится выносливость. Показатель «Удобность» в описании костюмов «говорит» именно о выносливости. Есть ли в продаже экзоскелет? Экзоскелет можно найти только в бывшем городе энергетиков. Можно ли быстро перемещаться между локациями? Есть ли проводники? Есть вид от 3 лица? Можно ли разбирать оружие и бронекостюмы? Возможно ли отключить анимацию использования предметов? Можно ли выключить «деградацию» артефактов? Нет! Могут ли заложенные тайники быть разграбленными? Да, если они находятся на пути, где ходят NPC. Мутнеет и двоится в глазах. Персонаж умирает во время сна Необходимо поспать или же вывести токсины из организма, употребив активированный уголь. Для сна нужен спальник или покрывало (работает возле горящего костра). На заметку, потребность во сне можно отключить в настройках игры. Перед сном вывести радиацию из организма, плотно поесть. Не рекомендуется спать долгое время за раз, для контроля за показателем насыщения (зелёная полоса в инвентаре). При какой дозе радиации у персонажа начинает понижаться уровень здоровья? Спадает ли радиационное облучение со временем само по себе? Влияет ли радиоактивная пища (части тел различных мутантов), находясь в рюкзаке? Уже при 10 мЗв. Облучение само по себе не пройдёт. Заражённые части тел различных мутантов наносят вред только после их употребления в пищу. Костюм очень быстро «умирает» при вхождении в аномальное поле, что делать? Чтобы уменьшить урон, идущий по снаряжению, необходимо как можно сильнее повысить защиту и надежность своего комбинезона/шлема. Например, на персонаже надет только купленный бронежилет ЧН-1 и обычный противогаз, при входе в химическое поле снаряжение очень быстро портится и приходит в негодность, а персонаж умирает. Чтобы подобного не происходило, необходимо как можно лучше улучшить костюм и противогаз на химическую защиту — это повысит не только защищенность от химического повреждения, но и сопротивление самого снаряжения к данному типу урона (об этом говорится в описании улучшений у техника). Если у вас нет возможности улучшать снаряжение, можно выпить антидот (капсула, временно дающая +10% химической защиты) и повесить на пояс как можно больше артефактов на химическую защиту, вроде «Слизи» — это также увеличит долговечность надетого снаряжения, пусть и не так эффективно, как улучшения. При отсутствии одного элемента экипировки урон от аномального поля повышается многократно. Как «мирно» попасть на базу наёмников, военных или бандитов? Приобрести пропуск у информаторов в Зоне. Чтобы пройти к бандитам на базу достаточно не вступать с ними в конфликт вначале игры. Как часто обновляется ассортимент у торговцев? Раз в 5 дней. При завозе провизии не обязательно будут те же товары, что и в прошлый раз. Что наносит урон на Дикой территории и в лабораториях? Газ. Чтобы пройти, необходима должная защита в виде костюма с замкнутой системой дыхания или наличие кислородных баллонов в слоте рюкзака. Заедает ли и происходят ли осечки у оружия NPC при стрельбе? Только при условии, что это оружие NPC подняли в плохом состоянии, их родное оружие всегда будет стрелять без осечек. От чего зависит раскачивание оружия? Раскачивание оружия зависит от выносливости, пси-здоровья и положения игрока. Почему по ГГ стреляют бойцы «Долга», находящиеся на блокпосте перехода со Свалки на Бар? За переход требуется разово заплатить 5000 RU Прапору. Если пройти через ворота, не заплатив, бойцы «Долга» на блокпосте становятся навсегда враждебны к персонажу. Отношения группировок Выполнение/провал задания, убийство NPC могут влиять на репутацию игрока сразу для нескольких группировок. Например, уничтожение южного КПП военных на Кордоне приведёт к снижению репутации не только у данной фракции, но и у Экологов, а отряды военных начнут операцию по зачистке некоторых ближайших территорий. В Рыжем лесу и на Генераторах не работает карта, неисправен ПНВ и барахлит фонарик «Мёртвая зона» — редкая аномалия, встречающаяся ближе к центру Зоны. Перезарядка оружия, как включить фонарик и протереть маску Перезарядка оружия возможна, если на поясе есть пачка патронов. Перезарядка без использования пояса возможна через перетаскивание патронов и снарядов из инвентаря на иконку оружия в слоте. Такой способ занимает больше времени. Изначально налобный фонарик отсутствует (купить/найти), для работы ручного фонаря, его необходимо перенести в соответствующий слот инвентаря. Маска протирается удержанием клавиши перезарядки. Не работает перезарядка оружия или смена режима стрельбы У оружия имеются неисправности, чаще смотрите описание предметов. Не выполняется задание на уничтожение логова мутантов, хотя оно зачищено Вероятнее всего, один из мутантов убежал с точки, он будет помечен на карте как «Неизвестный враг». Обычно так делают тушканы. Задание проваливается, если работодатель умирает. Также задание проваливается, если цель устранена другими NPC Так задумано, рекомендуется приступать к выполнению задания в первое же время после его взятия, чтобы шанс на успешное выполнение был выше. Важные NPC не дают новые задания Новые задания появятся через несколько дней. Задание на поиск предметов не выполняется NPC берут только предметы с полным количеством применений. В случае с заданиями на оружие, читайте внимательнее, NPC просит именно то оружие, о котором написано. Почему не видно эффекта воздействия контролёра/пси-поля/радиации при включенном ПНВ? Механика игры не позволяет отображать одновременно несколько эффектов. При попытке усовершенствования брони и оружия появляется надпись: «Технику необходима дополнительная информация» Необходимо принести инструменты технику по заданию. Почему на северных локациях мало сталкеров, а у Гавайца и Бороды такой скудный ассортимент? Необходимо отключить пси-установки в лабораториях X10 и X16. Как допрашивать раненых? С некоторой вероятностью, раненый встанет на колени и заложит руки за голову, тогда с ним можно поговорить. Раненые фанатики взрываются во славу своего идола, лишь бы не попасть в плен. Пропал личный тайник Провалился, не рекомендуется делать личные тайники на крышах. Где искать Болотного Доктора? На базе «Чистого Неба», у вышки на северо-западе от базы или в пещере под разрушенным мостом на северо-западе Болот, иногда он просто гуляет по окрестностям Болот. Как работает пси-шлем? Со шлемом пропадают фантомы-клоны, которые появляются от живых мутантов. Также, шлем спасает от пси-воздействия в лаборатории. Работает, находясь в инвентаре. Не получается предложить сталкерам присоединиться в отряд Необходимо иметь к ним отношение «Друг». Выполнять второстепенные задания, помогать раненым, повышать репутацию. Куда пропал тайник, если его нет на месте, где стоит отметка в КПК? Скорее всего, тайник находится в подземной локации. Реализована ли система захвата баз, их укрепления, к примеру, как это было в ЧН? В том виде, в каком это предлагает концепция войны группировок — нет. Однако, имеется активный оффлайновый A-Life, способный на самостоятельную атаку и перехват ключевых точек. Выполняя некоторые задания, игрок способен сам укрепить влияние группировки работодателя. Самые очевидные из них — «Захват территории». Также имеются заскриптованные события, в корне меняющие распределение сил у некоторых фракций… Как включить спавнер? В свойствах ярлыка игры, к пути дописать -dbg. Пример: "D:\Games\Dead Air\xrEngine.exe" -dbg, в меню игры нажать на клавишу "S". За что отвечает опция «Леттербокс» в настройках игры? На экране появляются полосы сверху и снизу. Эти полосы «дорисованы» и являются частью изображения. По какому пути находятся папки с сохранениями и скриншотами? В appdata\savedgames и appdata\screenshots соответственно. На какой версии движка OpenXRay основан Dead Air? На своей собственной модификации, но многие изменения из последних версий Call of Chernobyl были портированы. «Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll. Попробуйте переустановить программу.» MSVCR120.dll — составная часть распространяемого пакета Visual C++ для Visual Studio 2012, если он уже установлен, зайдите в Панель управления, Программы и компоненты, удалите его, установите распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2005–2017 (x64 и x86). Нет объёмного звука (реверберации) в некоторых помещениях / Отсутствует звук Установить OpenAL / Попробовать заменить файл xrSound.dll в корневой папке, скачав его из Call of Misery или Call of Chernobyl. Игра вылетает на максимальных настройках типа рендера Dx10 (R3), хотя конфигурация ПК позволяет Перейти на тип рендера ниже — Dx9 (R2.5). Вылет с ошибкой "...Out of memory" или ошибка "stack trace: " Загрузить austosave после перехода на локацию, если не помогло, то снизить настройки графики, закрыть фоновые приложения. Удалить обновление KB2670838 в Windows. Ошибка 0xc000007b • Обновите драйверы видеокарты, в особенности если это NVidia или переустановите их. • Попробуйте запустить игру от имени администратора. • Установите/обновите DirectX, Visual C++, .Net Framework. Все файлы загружайте только с официального сайта Microsoft. Внимание: при установке DirectX обязательно перейдите в системную папку SysWOW64 или System32 (в зависимости от версии ОС) и удалите файлы начиная от d3dx9_24.dll и заканчивая d3dx9_43.dll. Уже после этого устанавливайте DirectX. • Примените сочетание клавиш Win+R и пропишите sfc /scannow. С помощью этой команды ваш ПК просканирует системные файлы и исправит некоторые ошибки. • Восстановите систему до более раннего состояния, когда ошибка 0xc000007b не появлялась. В игре полностью пропал звук Выберите звуковое устройстве в настройках игры (раздел «Звук»). Ошибка «Вне диапазона» Зайдите в папку «appdata» и откройте файл user.ltx. Найдите строку «rs_refresh_60hz off» и поменяйте значение «off» на «on». Также рекомендуем ознакомиться с полезным для новичков ГАЙДОМ Спойлер Изменено 8 января, 2021 пользователем Турбина 18 12 1 1 2 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Leaper 168 Опубликовано 19 сентября, 2020 (изменено) Баг (унаследован от CoC): нельзя бухать с Карданом на Затоне (Кардан должен давать скидку, когда бухой; бухать следует только ради этого; за инструменты Кардан скидку не даёт), но можно бухать с Громовым в Баре (но это бессмысленно - Громов даёт скидки за инструменты, как и большинство механиков). У Кардана в дескрипшне просто не прописан id диалога для бухания. Неясно, зачем в CoC так было сделано. Правда, одним прописыванием id диалогов, похоже, не обойтись (бухать-то он бухает, но логика, дающая скидку в бухом состоянии, почему-то не активируется; а ещё надо цеплять логику, которая заставляет его трезветь через некоторое время, иначе он будет бухим всю оставшуюся игру). Изменено 21 сентября, 2020 пользователем Leaper Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Leaper 168 Опубликовано 21 сентября, 2020 (изменено) Баг: при перезарядке путём перетаскивания патронов на оружие нельзя зарядить магазин до конца, если у оружия есть апгрейд на ёмкость магазина. Вот фикс: Спойлер --- itms_manager.script.orig 2020-09-13 21:25:46.623182600 +0300 +++ itms_manager.script 2020-09-21 16:30:17.760701700 +0300 @@ -190,6 +190,21 @@ end end +function weapon_get_magazine_capacity(item) + local ini = system_ini() + local ams_str = "ammo_mag_size" + local magsize = ini:r_u32(item:section(),ams_str) + local function itr(section, obj) + local sect = ini:r_string_ex(section,"section",nil) + if sect == nil or not ini:section_exist(sect) then return end + local ams = 0 + if not ini:line_exist(sect,ams_str) then return end + magsize = magsize + ini:r_u32(sect,ams_str) + end + item:iterate_installed_upgrades(itr,item) + return magsize +end + function on_ammo_drag_dropped(itm1,itm2,from_slot,to_slot) --printf("on_ammo_drag_dropped") @@ -269,7 +284,7 @@ local ammo_box_size = itm1:ammo_get_count() local wpn_ammo_size = itm2:get_ammo_in_magazine() - local wpn_ammo_max = system_ini():r_u32(sec2, "ammo_mag_size") + local wpn_ammo_max = weapon_get_magazine_capacity(itm2) local one_shot = (system_ini():r_string_ex(sec2, "tri_state_reload") == "on") or (system_ini():r_string_ex(sec2, "class") == "WP_BM16") Истоки скидок у механиков: Спойлер Насчёт скидок: изначально в CoC (b8e3a99) у всех была одинаковая скидка (1.0 -> 0.9 -> 0.8). По побразу и подобию механика в Баре. Потом в 588d104 были исправлены скидки у Громова и Кардана (использовали одно и то же условие) - теперь Кардана надо было (теоретически) поить водярой, а Громову носить комплекты. Одновременно с этим скидки были изменены с 0.8 на 0.9, и (некоторые) с 0.9 на 0.95. При этом армейский механик остался без изменений с 1.0->0.9->0.8. В логе коммита это никак не объяснено. Затем через год, в 7486e52, цены задрали в два раза (0.9 -> 1.9, 2.0 -> 4.0 и т.д.) Затем ещё через несколько месяцев, в 2656238, пофиксили апгрейды у Лесника, заодно слегка снизили ему цены до х3. Несколько дней спустя, в 41a5a9b, снова задрали ему цены до х3.5. В тот же день, в 47abce6, добавили ремонт Круглову. Ещё через 2 дня, в ed635bc, очередной фикс ремонта у Лесника, и цены вернули к х4. Т.е. нынешние скидки полностью унаследованы от CoC. Изменено 21 сентября, 2020 пользователем Leaper 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Leaper 168 Опубликовано 22 сентября, 2020 (изменено) Подумалось: надо бы сделать какую-то приспособу (поясной девайс, или, может быть, апгрейд для некоторых комбезов), чтобы определять наличие артефактов (подавать, допустим, звуковой сигнал). А то без этого бродячие артефакты искать очень дорого (батарейки быстро разряжаются, если ходить с вываленным детектором; разве что таскать с собой дополнительно самодельный детектор специально для этой цели...Хотя, нет - примитивный детектор ничего не уловит, там артефакты слишком крутые). Изменено 22 сентября, 2020 пользователем Leaper Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Leaper 168 Опубликовано 23 сентября, 2020 Ещё надо сделать либо автоподсос патронов на пояс из инвентаря, либо хотя бы позволить дополнять коробки патронов на поясе. Т.е. либо чтобы по мере истощения поясного бокса патронов он дополнялся из других боксов, которые в инвентаре. Либо чтобы можно было перетащить бокс из инвентаря на бокс на поясе, и бокс на поясе будет дозаполнен (сейчас ничего не происходит - скрипт недостаточно умный, чтобы понять, что можно соединить два бокса, или перекинуть патроны из одного в другой). Потому что фича перезарядки с пояса вращается именно вокруг необходимости занимать поясные слоты патронами (в то время как эти слоты можно было бы забить чем-то менее заурядным и более полезным), а не на тупом тасовании коробок патронов между поясом и инвентарём. Если это тасование убрать, игра не станет менее сложной, но станет более удобной. Ну, а если хочется побольше реализма, можно подцепить автоподсос патронов на скрипт - если актор не бежит, не прыгает и не атакует какое-то время, то патроны начинают с некоторой скоростью автоматически подсасываться на пояс по одной штуке (симулируя постепенное набивание актором поясного бокса патронов из рюкзака). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chernobyl Dog 40 Опубликовано 24 сентября, 2020 Модификация Dead Air мне конечно же понравилась,ее сюжет,гемплей,снаряга и оружие с артифактами в общем мод не плохой но слишком уж завышена реалистичность в игре,больше всего непонравилось то что враги с большого растояния выносят гг прям как со снайперки при том что сам гг противника плохо видит,анимации да они иногда не к месту например прием аптечек,энергетиков плюс к этому с некоторыми костюмами нельзя носить рюкзак а только ремень,цены у торговцев на аптечки и цены у ремонтников тоже неочень радуют легче купить новый костюм,в общем по гемплею и сюжету с графикой 5+ а вот остальное 3 с минусом. 1 Мой канал на YouTube Chernobyl Dog Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 704 Опубликовано 27 сентября, 2020 В 23.09.2020 в 04:25, Leaper сказал: игра не станет менее сложной, но станет более удобной Довольно спорное высказывание. 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 27 сентября, 2020 (изменено) К восьмому игровому дню игра начала очень часто вылетать из-за нехватки памяти. Спойлер * Game x - quicksave2 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\x - quicksave2.scop' (0.831s) * phase time: 830 ms * phase cmem: 1334655 K * phase time: 25 ms * phase cmem: 1334655 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 1334655 K * [win32]: free[2145148 K], reserved[214204 K], committed[1834888 K] * [ D3D ]: textures[542410 K] * [x-ray]: process heap[1334655 K], game lua[45361 K], render[9983 K] * [x-ray]: economy: strings[26017 K], smem[21771 K] task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_1_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil weather= atmosfear_cloudy DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader SunShaftsMask compiling shader SunShaftsMaskBlur compiling shader SunShaftsGeneration compiling shader SunShaftsDisplay compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader fxaa_main compiling shader fxaa_main compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader ClearPosition compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 2031 * RM_Dump: rtargets : 21 * RM_Dump: vs : 85 * RM_Dump: ps : 90 * RM_Dump: dcl : 21 * RM_Dump: states : 81 * RM_Dump: tex_list : 2043 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2457 * RM_Dump: v_elements: 2458 * RM_Dump: v_shaders : 1383 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [120 ms] -FLUSH- * Log file has been saved successfully! compiling shader model_env_lq_1 collectgarbage before=31958308Kb collectgarbage after=30929696Kb stack trace: 0023:01304D97 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc() 0023:07C4E8C1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:078C2379 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:078CBAEF xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:078CB929 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:078C89EB xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:07893154 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:078AC5D7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:004288A2 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create() 0023:004288F9 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create() Стоит последний патч (04.09.2020), рендер R2.5, никаких правок. Есть какие-то варианты как это исправить или избежать при новой игре? Это нормально, что файлы патча лежат в gamedata, а архивы в database? Пробовал менять качество текстур, но похоже это никак не влияет на частоту вылетов. Я правильно понимаю, что текстуры создаются в D3DPOOL_DEFAULT и их размер не должен влиять на количество выделеной системной памяти? Спойлер Сейчас бы с 2/4GB адресным пространством и D3D9Ex в 2020-ом пожить. Изменено 28 сентября, 2020 пользователем cuktoIdHZkEk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 509 Опубликовано 27 сентября, 2020 cuktoIdHZkEk Вот этот способ попробуй Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 28 сентября, 2020 Попробовал -no_staging (спасибо Hunter), но крашится вроде всё так же. В последний раз игра упала при попытке загрузить быстрое сохранение. Спойлер * Game x - quicksave8 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\x - quicksave8.scop' (0.840s) * phase time: 839 ms * phase cmem: 2005129 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 2005129 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 2005129 K * [win32]: free[1368404 K], reserved[334856 K], committed[2490980 K] * [ D3D ]: textures[1162976 K] * [x-ray]: process heap[2005129 K], game lua[44785 K], render[12505 K] * [x-ray]: economy: strings[26070 K], smem[21759 K] task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_1_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil weather= atmosfear_cloudy * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader SunShaftsMask compiling shader SunShaftsMaskBlur compiling shader SunShaftsGeneration compiling shader SunShaftsDisplay compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader fxaa_main compiling shader fxaa_main compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader ClearPosition compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 2122 * RM_Dump: rtargets : 21 * RM_Dump: vs : 85 * RM_Dump: ps : 90 * RM_Dump: dcl : 21 * RM_Dump: states : 81 * RM_Dump: tex_list : 2084 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2535 * RM_Dump: v_elements: 2536 * RM_Dump: v_shaders : 1428 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [156 ms] -FLUSH- * Log file has been saved successfully! DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level compiling shader model_env_lq_1 collectgarbage before=32204452Kb collectgarbage after=31006212Kb stack trace: 0023:07C7C15F xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:004288A2 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create() 0023:0045D808 xrEngine.exe, CObjectList::Create() 0023:07A74236 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 509 Опубликовано 28 сентября, 2020 cuktoIdHZkEk так это уже не вылет по памяти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 28 сентября, 2020 Hunter, да, вы правы. Но вот падение в xrMemory::mem_alloc() после перехода на новую локацию: Спойлер -FLUSH- * Log file has been saved successfully! DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level compiling shader model_def_lplanes_1 collectgarbage before=43602836Kb collectgarbage after=34076712Kb compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader deffer_model_flat_3 compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 1970458 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded * [win32]: free[1453732 K], reserved[274776 K], committed[2465732 K] * [ D3D ]: textures[1325150 K] * [x-ray]: process heap[1982104 K], game lua[83354 K], render[10725 K] * [x-ray]: economy: strings[35355 K], smem[21180 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 32735 objects are successfully saved * Game x - quicksave10.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\x - quicksave10.scop' * [win32]: free[1426352 K], reserved[250500 K], committed[2517388 K] * [ D3D ]: textures[1327198 K] * [x-ray]: process heap[1991062 K], game lua[83913 K], render[10730 K] * [x-ray]: economy: strings[35110 K], smem[21180 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 32735 objects are successfully saved * Game x - quicksave1.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\x - quicksave1.scop' stack trace: 0023:00EE4DA5 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc() 0023:00413EB9 xrEngine.exe, CEnvelope::Optimize() 0023:00413B50 xrEngine.exe, CEnvelope::Optimize() 0023:004134B7 xrEngine.exe, CEnvelope::Load_2() 0023:07AECA06 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:07AEC3ED xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:6165645C d3dx9_43.dll, D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal() 0023:009E24AD xrCDB.dll, CDB::COLLIDER::ray_query() 0023:00EE792B xrCore.dll, CInifile::r_section() 0023:009DFC7B xrCDB.dll, CDB::COLLIDER::ray_query() [error][ 183] : Cannot create a file when that file already exists. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chernobyl Dog 40 Опубликовано 29 сентября, 2020 В 28.09.2020 в 01:42, cuktoIdHZkEk сказал: К восьмому игровому дню игра начала очень часто вылетать из-за нехватки памяти. xray_*.log после одного из крашей (Показать контент) * Game x - quicksave2 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\x - quicksave2.scop' (0.831s) * phase time: 830 ms * phase cmem: 1334655 K * phase time: 25 ms * phase cmem: 1334655 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 1334655 K * [win32]: free[2145148 K], reserved[214204 K], committed[1834888 K] * [ D3D ]: textures[542410 K] * [x-ray]: process heap[1334655 K], game lua[45361 K], render[9983 K] * [x-ray]: economy: strings[26017 K], smem[21771 K] task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_1_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil weather= atmosfear_cloudy DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader SunShaftsMask compiling shader SunShaftsMaskBlur compiling shader SunShaftsGeneration compiling shader SunShaftsDisplay compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader fxaa_main compiling shader fxaa_main compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader ClearPosition compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * RM_Dump: textures : 2031 * RM_Dump: rtargets : 21 * RM_Dump: vs : 85 * RM_Dump: ps : 90 * RM_Dump: dcl : 21 * RM_Dump: states : 81 * RM_Dump: tex_list : 2043 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2457 * RM_Dump: v_elements: 2458 * RM_Dump: v_shaders : 1383 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [120 ms] -FLUSH- * Log file has been saved successfully! compiling shader model_env_lq_1 collectgarbage before=31958308Kb collectgarbage after=30929696Kb stack trace: 0023:01304D97 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc() 0023:07C4E8C1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:078C2379 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:078CBAEF xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:078CB929 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:078C89EB xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:07893154 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:078AC5D7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:004288A2 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create() 0023:004288F9 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create() Стоит последний патч (04.09.2020), рендер R2.5, никаких правок. Есть какие-то варианты как это исправить или избежать при новой игре? Это нормально, что файлы патча лежат в gamedata, а архивы в database? Пробовал менять качество текстур, но похоже это никак не влияет на частоту вылетов. Я правильно понимаю, что текстуры создаются в D3DPOOL_DEFAULT и их размер не должен влиять на количество выделеной системной памяти? спойлер (Скрыть контент) Сейчас бы с 2/4GB адресным пространством и D3D9Ex в 2020-ом пожить. у меня вообще вылетает на болоте ак ток перехожу туды на локу и квест проваливается Мой канал на YouTube Chernobyl Dog Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 704 Опубликовано 29 сентября, 2020 В 28.09.2020 в 01:42, cuktoIdHZkEk сказал: Это нормально Вполне, потому что патч содержит в себе народные исправления из темы допов. Можно играть и без него, проверено. В 28.09.2020 в 01:42, cuktoIdHZkEk сказал: К восьмому игровому дню То есть строго на восьмые сутки начинается полет, независимо от локи? 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 29 сентября, 2020 1 минуту назад, Maximouse сказал: То есть строго на восьмые сутки начинается полет, независимо от локи? Maximouse , нет, не строго на восьмые сутки. Просто до этого падений было совсем немного. Кажется, что на некоторых локациях падает заметно чаще. В моем случае это были Армейские Склады и Темная Долина. Падения не всегда вызваны нехваткой памяти, логи иногда выглядят очень странно. Например, было одно падение без каких либо записей об ошибке в лог, а как-то раз call stack был глубиной всего в одну функцию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrayckHock 3 Опубликовано 30 сентября, 2020 Имеется проблема в Dead air'е. Не работает корректно полоска выносливости. Она как бы есть, но при её трате (бег, прыжки и т.д.) не показывается изменение в её заполнении. Если по простому - она зависла. Хотя с ХП всё нормально. Мод скачивал с ссылки на этом сайте в гугл диске. Надеюсь на вашу помощь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 704 Опубликовано 30 сентября, 2020 (изменено) 10 часов назад, cuktoIdHZkEk сказал: Армейские Склады и Темная Долина Странно, у меня там все нормально было, хотя неоднократно их посещал. Обычно жалуются на КТ и некоторые локи ЗП, но это совсем другая история. 10 часов назад, cuktoIdHZkEk сказал: Просто до этого падений было совсем немного. О чем и речь, я играю на средних настройках, однако мод ведет себя довольно стабильно. Да, вылеты случаются, но не портят общую картину. 7 часов назад, StrayckHock сказал: Если по простому - она зависла Впервые о таком слышу, а когда и как это произошло? Дополнено 3 минуты спустя Свежий выпуск журнала "Веселые картинки" представляет новые скрины подземок в Дэйр. Изменено 30 сентября, 2020 пользователем Maximouse 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[Humboldt] 149 Опубликовано 30 сентября, 2020 В 28.09.2020 в 13:43, cuktoIdHZkEk сказал: Попробовал -no_staging Ярлык создавал из "экзешника"? Полная динамика включена? (DX 10, R2.5) PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RX 6800 XT Sapphire Nitro+ Custom Red Devil 16 gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold. aka [Bobik] artstation Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 30 сентября, 2020 5 часов назад, [Humboldt] сказал: Ярлык создавал из "экзешника"? Я добавлял -no_staging в уже существующий ярлык который указывает на 'xrEngine.exe'. В xray_*.log я вижу строку: "command line -no_staging". Я полагаю, это значит, что движок увидел этот аргумент. 5 часов назад, [Humboldt] сказал: Полная динамика включена? (DX 10, R2.5) В настройках графики выбран "Dx9 R2.5" рендер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 30 сентября, 2020 (изменено) Залез в лабараторию в Темной Долине, а там из врагов большей частью только молочные бидоны, газовые баллоны и коробки. Молочные бидоны самые злые противники, убивают с двух попаданий. Что-то сломалось или так и задумано? Я просто не совсем понимаю, что мне делать в этой секретной газово-молочной лаборатории. Полтергейсты на втором уровне попадаются, но до них, как и до документов, нужно бежать через бидоны, а эти подлецы не одного сталкера пришибли, судя по всему, очень уж они опытные. Это git gud момент этого мода? Изменено 30 сентября, 2020 пользователем cuktoIdHZkEk 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrayckHock 3 Опубликовано 30 сентября, 2020 Maximouse Забудьте. просто я тупой, забыл про высокое "восстановление сил" с незагруженным рюкзаком. Оно было настолько высоким, что Stamina вообще не кончалось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 704 Опубликовано 1 октября, 2020 3 часа назад, cuktoIdHZkEk сказал: Что-то сломалось или так и задумано? Спасибо, что перефразировал выражение "баг или фича", этого не хватало. 3 часа назад, cuktoIdHZkEk сказал: Это git gud момент этого мода? Это явная неопытность игрока, без обид. 2 часа назад, StrayckHock сказал: Оно было настолько высоким, что Stamina вообще не кончалось. Конгениально, отдельное спасибо. 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Leaper 168 Опубликовано 1 октября, 2020 11 часов назад, cuktoIdHZkEk сказал: нужно бежать через бидоны, а эти подлецы не одного сталкера пришибли Увидел взлетевший бидон - замри. Упадёт - беги дальше. Так, перебежками, и пробирайся вперёд. Ну, и прятаться за укрытиями можно кое-где. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[Humboldt] 149 Опубликовано 1 октября, 2020 В 30.09.2020 в 20:12, cuktoIdHZkEk сказал: В настройках графики выбран "Dx9 R2.5" рендер. Вот и ответ вылетов, на DX9 способ не работает, просто включи R3 он будет куда стабильнее кто-бы что ни говорил. Дополнено 2 минуты спустя 20 часов назад, cuktoIdHZkEk сказал: а там из врагов большей частью только молочные бидоны Тоже раньше думал что молочные бидоны, а ведь и вправду спутаешь с контейнером для реагентов, так называемая "хим-консерва". Делали же в союзах все одинаково. ☹️ PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RX 6800 XT Sapphire Nitro+ Custom Red Devil 16 gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold. aka [Bobik] artstation Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cuktoIdHZkEk 4 Опубликовано 1 октября, 2020 13 часов назад, Leaper сказал: Увидел взлетевший бидон - замри. Упадёт - беги дальше. Так, перебежками, и пробирайся вперёд. Ну, и прятаться за укрытиями можно кое-где. Кажется это не работает если выстрелить по полтергейсту или убить однго. Предметы просто не прекращают колошматить меня. В любом случае спасибо за совет! Геймплей, о котором я всегда мечтал - на кортанах крадусь среди бидонов в темноте. Ох уж этот непростой хардкор. 4 часа назад, [Humboldt] сказал: Вот и ответ вылетов, на DX9 способ не работает, просто включи R3 он будет куда стабильнее кто-бы что ни говорил. Переключил на R3 и лучше точно не стало. Падает из-за нехватки памяти на третью или четвертую попытку быстрой загрузки. Было ещё вот такое падение тоже при быстрой загрузке: Спойлер * Game x - quicksave1.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\x - quicksave1.scop' * [win32]: free[2929456 K], reserved[226780 K], committed[1038004 K] * [ D3D ]: textures[921289 K] * [x-ray]: process heap[438841 K], game lua[44492 K], render[1305 K] * [x-ray]: economy: strings[31135 K], smem[101335 K] adding complex effector [effector_acid_hit], id [nil], from [l04u_labx18_script_chemical] adding complex effector [effector_acid_hit], id [nil], from [l04u_labx18_script_chemical] adding complex effector [effector_acid_hit], id [nil], from [l04u_labx18_script_chemical] * [win32]: free[2965240 K], reserved[199808 K], committed[1029192 K] * [ D3D ]: textures[909093 K] * [x-ray]: process heap[422256 K], game lua[45452 K], render[1319 K] * [x-ray]: economy: strings[31591 K], smem[101818 K] * [win32]: free[2965240 K], reserved[199808 K], committed[1029192 K] * [ D3D ]: textures[909093 K] * [x-ray]: process heap[422284 K], game lua[45452 K], render[1319 K] * [x-ray]: economy: strings[31591 K], smem[101818 K] stack trace: 0023:07355B5C xrRender_R3.dll Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[Humboldt] 149 Опубликовано 2 октября, 2020 7 часов назад, cuktoIdHZkEk сказал: Было ещё вот такое падение тоже при быстрой загрузке: Это тоже один из рандомных вылетов по памяти. У тебя наверное 32 бит, 4гб ОЗУ и 1гб видеопамяти? PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RX 6800 XT Sapphire Nitro+ Custom Red Devil 16 gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold. aka [Bobik] artstation Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты