Policai 1 363 Опубликовано 8 июля, 2020 (изменено) Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release Спойлер Мод основан на модифицированном движке Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64) Автор Krt0ki Старт с локации Кордон, тут присутствует некая линейность сюжета, даётся возможность заработать на начальное снаряжение. Так как мод позиционируется как бродилка с элементами шутера, продвижение вглубь зоны со слабым снаряжением нерационально. Снайпера работают со 100 метров. На территории зоны присутствуют тайники с уникальным хабаром, стволы, броня, детекторы. Подсказок нет, эти тайники как бонус игроку за исследование. Всего на территории зоны 400+ тайников. В некоторые лаборатории вход только с картами доступа, но карты тоже надо будет искать без подсказок. При всём этом всё находится без проблем, так как расположение можно определить по логике. Ни что не валяется под открытым небом, или на удалённых от места локациях. В моде присутствует только одна сюжетная ветка, плюс несколько квестов, которые добавлены не ради количества а дают подсказки игроку по сюжету или возможность обрести уникальный хабар. Сюжет простейший и нелинейный, на территории зоны из 26 локаций, есть 13 сюжетных тайников, и 7 ключевых персонажей, с помощью которых возможно выяснить ПРИМЕРНОЕ нахождение этих тайников. На Кордоне получаем основное задание и начальные подсказки, а вот дальнейшее прохождение ничем не регламентируется, полная свобода действий, игрок сам волен выбирать стратегию на прохождение, нет никакой привязки к сюжету. Можно узнать информацию о некоторых тайниках и сразу идти забирать, потом искать информацию о следующих тайниках. Можно сначала собрать всю инфу о тайниках, прокачать снарягу и только потом заняться поиском, выбор полностью за игроком. Мод заточен под исследование и поиск, боевые действия тоже часть игры но они в основном на северных территориях, там где влавствует монолит. Так как ГГ Дегтярёв то военные дружественны и от них возможно получать помощь по мере прохождения, сталкеры, долг и свобода нейтральны. Бандиты по обстоятельствам, по умолчанию нейтральны, но на территорию баз можно войти только в бандитской куртке. Против ГГ наёмники - получившие контракт на устранение ГГ и монолит. Заработок только хабар с тайников, с трупов противников и артефакты. Никакого хардкора по игре, всё как в оригинале ЗП, но по боевой части придётся слегка напрягаться. Торговцы техники и т.д только на окраине зоны, подразумевается что игроку придётся самому создавать тайники ближе к центру зоны чтоб иметь возможность сменить оружие и броню, а так же пополнить запасы еды и патронов. Всё в игре, цены, да и весь игровой балланс, максимально приближено к оригиналу ЗП... Спойлер Движок Движок в двух вариантах стандарт х32 и х64 Основные правки: 1. Увеличение допустимого размера динамических обьектов 2. Шейдеры для интеграции AtmosFear 3 3. Возможность смены прицела на оружии 4. Консольные команды fov - Угол обзора (По умолчанию 75) g_hud_fov - Поле зрения (По умолчанию 0.35) r__detail_radius - Дальность прорисовки травы (По умолчанию стоит 50, (в оригинале 49)) r__detail_density - Плотность травы (По умолчанию оригинал 0.2)Артефакты Все модельки заменены. Артефакты генерируются рандомно не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Теперь НПС тоже подбирают артефакты если они есть в радиусе 50-60 метров. Всего в моде 60 (используется 57) видов артефактов, 40 генерируются на всех локациях, и 17 уникальных, существуют в единственном экземпляре, раскиданы по всей зоне для поиска, так что детектор желательно из рук не выпускать. Все новые уникальные засвечиваются только уникальным квестовым детектором Элит +... 3 артефакта не используются, это уникумы из оригинала ЗП оазис, штурвал и изолятор. Кто сумеет найти все 57 видов получит достижение искатель... Скрипты от makdm ==Гравитационная аномалия == 01.Медуза 02.Каменный цветок 03.Ночная звезда 04.Выверт 05.Грави 06.Золотая рыбка 07.Маховик 08.Пропеллер 09.Волчок 10.Микроб == Термическая аномалия ==т 11.Кристалл 12.Огненный шар 13.Мамины бусы 14.Капля 15.Пламя 16.Атом 17.Дочкины бусы 18.Магнито 19.Падший ангел 20.Плазма == Химическая аномалия == 21.Кровь камня 22.Ломоть мяса 23.Душа 24.Колобок 25.Пузырь 26.Светляк 27.Тёмная душа 28.Амёба 29.Карусель 30.Плёнка == Электро аномалия == 31.Бенгальский огонь 32.Вспышка 33.Лунный свет 34.Батарейка 35.Пустышка 36.Снежинка 37.Сердце дьявола 38.Глаз дьявола 39.Генератор 40.Ангел == Уникальные оригинал == 41.Сердце Оазиса --- В моде не используется 42.Изолятор ------------ В моде не используется 43.Штурвал ------------- В моде не используется 44.Компас == Уникальные новые == 45.Гаус 46.Чистое небо 47.Джокер 48.Дочкино ожерелье 49.Метаморф 50.Губка 51.Зуда 52.Мочалка 53.Улитка 54.Клякса (Хим аномалии и одноимённая аномалия, рандом) 55.Морской ёж 56.Всевидящее око 57.Мозг 58.Абсорбент 59.Маятник 60.Вертляк Тайники Всего в моде 400+ тайников, пустых нет совсем, если нашёл тайник значит в нём что то должно быть, особо ценные тайники как правило спрятаны с защитой, это сложные в плане определения тайники, например пеньки, или стоянки мутантов или скопление аномалий. Добавлена возможность создавать личные одноразовые тайники с меткой на карте. Покупается у торговцев. На найденых тайниках появляется метка... Скрипты от makdmОружие Для мода сделана собственная модификация: Оружейка собранная из моделей разных паков В основном STCOP 3.1-3.3. но уникальные модели собраны отовсюду Брались только модельки и анимации, конфиги делались с ноля на основе оригинала ЗП. В торговле не все виды оружия, некоторые существуют как уникумы в единственном экземпляре и находятся в тайниках... (Хотел добавить достижение оружейник для тех кто найдёт все виды оружия, но не сообразил как сделать) Всё оружие из мода ==Оригинальное== abakan ak74 ak74u beretta bm 16 colt 1911 desert_eagle fn2000 fort g36 groza hpsa l85 lr300 mp5 pb pkm pkm зулуса pm protecta rg-6 rpg7 sig 220 sig 550 spas 12 svd svu toz34 usp val vintorez walther wincheaster 1300 ==Добавлено== barrett m98 m16 m60 M249 SAW mk14 - Уникальная, без продажи pp2000 saiga scar sig550 Sniper - Уникальная, без продажи sr25 - Уникальная, без продажи svd-u - Уникальная, без продажи svu_u - Уникальная, без продажи ump45 vepr vepr-12 - Уникальная, с барабаном, без продажи xm8 xm8-u - Уникальная, с барабаном, без продажи ==Прицелы== 4x34 acog aim barska c-more docter-sight - Без продажи ekp eotech giperon kobra nimrod usp Добавлена возможность ремонта брони и оружия в полевых условиях, ремкомплекты приобретаются у Техников или спрятаны в тайниках. Скрипт от makdm Добавлен спальник, в моде присутствуют 2 экземпляра, и оба находятся в тайниках. Скрипт от makdm Интегрирован Атмосфер 3, с возможностью настройки для каждой отдельно взятой локации. Из Absolute Nature 4.01 взяты только правки для атмосфера и некоторые текстурки. Переработаны и перекомпилены почти все локации, поправлены многие баги геометрии в плане дыр, потянутых текстур и т.д.... те что увидели на тестах. Добавлены некоторые помещения которые в оригинале были фейковыми. Поправлены некоторые диалоги, для более конкретного пояснения заданий. Диалоги всё так же решающие, нет пустой болтавни, все строго подсказки по поиску. Все нужные контрольные точки и коды доступа в диалогах, в виде подсказок... Переделаны виды меню, загрузочных экранов, худа, гуи окон, просто как отличительная особенность именно мода Dead City. Спойлер Версия 3.01 ни в коем случае не новая версия, это просто поправленая версия 3.0, сюжет и квесты не менялись. Все изменения касаются графической части... 01. Правки движка в плане графики. Теперь движок только х64. Починена трава на статике Поправлен мультипоточный код для работы на некоторых конфигурациях Починен свет от костров на R4 рендере Лок фпс в меню и новая команда для лока фпс в игре Поправлен шейдер для работы с оптимизированными прицелами Починен динамический свет от костров и ламп Консольные команды: svp_image_size_k - Задаёт коэф. разрешения для второго вьюпорта. Положительно влияет на производительность. Рекомендуемые значения 0.7 - 0.5 svp_frame_delay - Задаёт задержку рендера для второго вьюпорта. Незначительно влияет на производительность и значительно влияет на визуальное ощущение от использования PiP прицелов. Рекомендуемое значение - 1 ( Без пропусков кадра ) В случае очень низкой производительности прицелов можно повысить до 2 ( Пропускается 1 кадр ) или до 3 ( Пропускается 2 кадра ) rs_cap_frame_rate - Ограничитель ФПС для игры. Рекомендуется выставлять значение равное частоте монитора.fov - Поле зрения (По умолчанию стоит 75)g_hud_fov - угол обзора (По умолчанию стоит 0.45, если нужно приблизить прицелы то рекумендуется ставить 0.3) 02. Перекомпилены некоторые локации, поправлены найденые баги, переделана локация Кордон. 03. Новая оружейка, теперь с 3D прицелами (Опционально, галочка в настройках игры). 04. Добавлено 3 уникальных ствола, в единственном числе в тайниках, Тоз 34 с оптикой и 2 пистолета с коллиматорами Colt 1911 и Desert eagle. 05. Добавлены 3 новых прицела. 06. Новая моделька уникального детектора. 07. Озвучено несколько диалогов. спасибо Lesnik360 и SevenRUS. 08. Заменены текстуры и бампы земли, грунта, асфальта, ну и по мелочи многое. 09. Заменены текстуры травы на всех локациях, на некоторых растительность пересобрана заново. 10. Заменены все текстуры луны и добавлен свет от луны. Спойлер 01. Кордон (ЧН) 02. Свалка (ЧН) 03. Тёмная долина (ТЧ) ---04. Лаборатория х18 (ТЧ) 05. Тёмная лощина + Лаборатория х13 (Переделанный билд) 06. Болота (ЧН) 07. Агропром (ЧН) ---08. Подземка агропрома ( обьеденены и изменены подземки агропрома из ТЧ и ЧН) 09. Бар (ТЧ) 10. Росток (ТЧ) 11. Янтарь (ТЧ) ---12. Лаборатория на янтаре (ТЧ) 13. Армейские склады (ТЧ) 14. Мёртвый город + Лаборатория х12 (Переделанный билд) 15. Картограф (Новая) 16. Горная долина + Лаборатория х11 (Очистные) (Новая) 17. Радар (ТЧ) ---18. Бункер под радаром (ТЧ) 19. Рыжий лес (ЧН) 20. Лиманск + Лаборатория х9 (ЧН) 21. Госпиталь (ЧН) 22. Припять (ТЧ) 23. ЧАЭС (ТЧ) ---24. Саркофаг (ТЧ) ( Обьеденены в одну локацию всё что было под Станциями) 25. Станция 2 (ТЧ) ---26. Лаборатория под Чаэс (Новая) Спойлер 01. Спавнер и читы убивают атмосферу игры, мод и так слишком лёгкий для прохождения, так как сделан по оригиналу, а спавнер затрагивает файлы мода и есть случаи что неожиданно пропадают квестовые персонажи и вещи, не обессудьте и не жалуйтесь.02. При тщательном прохождении имеется возможность довести экипировку ГГ до очень комфортного состояния без использования читов. Комбинации артефактов и т.д... Прокачивали ГГ до 200 кг переносимого веса.03. Артефакты спавнятся рандомно не только в аномальных зонах, а в любой, даже одиночной аномалии...04. Торговля привязана к прохождению сюжета, чем больше найдено тем выше ассортимент, режимы 4, 6, 8, 10 (Детекторы появятся в продаже после 6 доков) НО!!! Возможно найти в тайниках.05. Нужно читать диалоги, понимаю что многим это в тягость, и от этого возникают вопросы. Диалогов в игре МАЛО, все они строго относятся к сюжету, и несут в себе и наводки и подсказки. Нет бесполезной болтовни. Поверьте читая диалог вы упростите себе и прохождение и прокачку персонажа. К тому же сюжетная ветка расчитана не на квестовую составляющую а именно на диалоги.06. Лично моё мнение что на уровне сложности Мастер играть интереснее всего, там совершенно другая динамика по сравнению с новичком.07. Опять же лично моё мнение по стратегии прохождения, пробовал при тестировании разные варианты, но самым динамичным и интересным показался вариант когда после получения сюжетной ветки от Сидоровича, сначала собираю информацию у сюжетных НПС по нахождению ВСЕХ тайников, а потом имея все задания на руках, начинал проходить и выполнять сюжетку, уже становится понятно где мне нужно побывать и из этого вырабатывалась стратегия чтоб не бегать по одним и тем же местам по нескольку раз. При таком прохождении и нормальный детектор появлялся достаточно быстро и паралельно проходит и выполнение сюжета и прокачка игрока...08. Не можете долго дождаться вызова от Сидоровича? Подсказка в диалоге. Вы получаете квестовую линейку на поиск тайника стрелка с вытекающими иэ этого нюансами.09. Общий совет, тайники и ключевые точки искать лучше в светлое время суток, есть визуальные подсказки которые ночью просто не увидите. И главное правило: Выкиньте из головы как выглядела локация в оригинале, поиск станет легче, ничего особо ценного в тайниках которые остались с оригинала Вы не найдёте... Для сюжетных и важных вещей сделаны новые тайники и места!10. Выброс может застать в самых неожиданных местах, вплоть до того что вы просто физически не сможете добраться до укрытия, или оно занято противником, рекомендуется всегда иметь в запасе анабиотик. Переход на другую локацию не прекращает выброс. В итоге при возвращении на эту локацию Вы просто погибнете...11. Так как ГГ Дегтярёв то военные дружественны и от них возможно получать помощь по мере прохождения, сталкеры, долг и свобода нейтральны. Бандиты по обстоятельствам, по умолчанию нейтральны, но на территорию баз можно войти только в бандитской куртке. Против ГГ наёмники - получившие контракт на устранение ГГ и монолит. Спойлер Агропром 34 Подземка агропрома 7 Бар 24 х16 6 Бункер 8 Тёмная лощина 15 Тёмная долина 19 Мёртвый город 10 Кордон 20 Свалка 38 Госпиталь 5 Атмосферка 1 х18 7 Лиманск 9 Болота 31 Армейские склады 56 Очистные 15 Припять 2 10 радар 7 Рыжий лес 25 Росток 31 Саркофаг 7 Станция 2 2 Янтарь 14 Спойлер Спойлер Канал по моду Спойлер makdm - Скрипты, конфиги, логика, квесты.Ay49Mihas - Квесты.Policai - Руками водящая единица. Всем кто отвечал на мои глупые вопросы в топиках. Отдельная благодарностьOverfirst, denis2000 за своевременные и очень нужные подсказки и помощь. Спойлер Мод собран как самодостаточная игра, никаких файлов никуда добавлять не нужно, распаковываем архив в любое место и играем. Нельзя совмещать файлы с предыдущей версией мода. Спойлер Версия 3.0 (Ремастеринг версии 2.3) Торрент (rutracker) Фиксы для версии 3.0 Включены все исправления вышедшие ранее: Исправлены вылеты в Тёмной долине Исправлены положение при броске и задержка гранаты Ф1 Поправлены конфиги на износ на fn2000 и pp2000 Возвращены все циклы луны ночью Поправлены некоторые торговцы, бармены и техники Добавлена винтовка sig550 Sniper в торговлю Картографу (После найденых 8 доков) Убран баг с невидимыми обьектами на локации Припять 2 После установки фиксов, новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ!!! Фикс движка (Папка bin) Только для версии х64 Исправляет мелки баги с прицелами Новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ!!! Только очистить папку "shaders_cache" Установщик мода версии 3.01 (Google Drive) Новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ!!! Изменено 1 декабря, 2021 пользователем Policai 9 9 2 1 7 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 19 января, 2021 Валер! Ты в шапке почитай инфу, там это всё описано..)) Вообще перед прохождением не мешает подсказки из шапки осмыслить... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
simple 120 Опубликовано 19 января, 2021 Policai А что, разве так всё мудрёно? Подсказки - это хорошо, но интрига ведь должна быть. Вот задумка со Стрелком мне зашла - всё думал, что это люк многие (почти все?) разрабы обходят стороной ? Да даже если где затык, всё интересней дойти самому... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 19 января, 2021 (изменено) simple Да нет, ничего мудрёного нету, сюжет сломать невозможно, и подсказок там нету, там просто описание нюансов. Изначально думал что игрок должен додуматься до этого, раз бандиты нейтральны а когда заходишь к ним на базу сразу становятся врагами, значит логически должно возникнуть мысль что агрятся на какое то действие, зашёл чужак... И первое что лично мне пришло бы на ум, это замаскироваться под бандита... а в виду ограниченного контента в ЗП по разделению группировок, единственное что что может выделить это плащ бандита... Согласись, нету ведь в игре ни сталкеров, ни долгарей, ни свободы, ни монолита ни наёмников в плащах..)))) да и сам ведь замечаешь, когда проходишь любую игру из серии Сталкер, если видишь непися в плаще, первая мысль что это бандит...))))) Но потом увидел что до этого додумываются единицы, поэтому и добавил в описание... Так же как и по выбросам... Изменено 19 января, 2021 пользователем Policai 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
simple 120 Опубликовано 19 января, 2021 Policai Логично, логично. За пожелание подумать игроку плюсую, а вот то, что 19 минут назад, Policai сказал: додумываются единицы говорит, что такие лог. моменты редко бывают в модах. Ну и то, что игрок не хочет думать, само собой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray11 0 Опубликовано 20 января, 2021 (изменено) 21 час назад, Policai сказал: Именно плащ и нужен, дело в том что плащ в ЗП это и есть бандитская куртка... работает всё прекрасно, (На чистой версии мода). Они есть у торговцев, в начале пока мало доков собрано, и штук 10 есть по тайникам... И 100% всегда есть плащ в каком нибудь тайнике на той локации где он может пригодиться. Тут Макс скорее всего имеется ввиду поиск тайников, они точно есть на территориях бандитов, и чтоб их обшмонать нужно заходить..))) Пробовал плащи и с тайников, и у торговцев покупал, результат один- гейм овер (((((( Может еще что посоветуете, а xrEngine 2021-01-20 13-24-33-70 2.bmp Дополнено 9 минуты спустя 22 часа назад, Maximouse сказал: Странно, я ведь помню, что заходил на базу именно в плаще. Могу путать версии, конечно, поэтому точнее скажу вечером или завтра. Дело в том, что ассортимент у них обновляется и улучшается с учетом найденных документов. И чем больше доков на борту, тем меньше шансов увидеть в продаже заветную куртку. Желательно прямо с НИ - это в идеале - урвать и спрятать, чтобы потом не париться. А вообще банты ни на что не влияют, так что можно просто мимо пройти и не выносить никого. "Желательно прямо с НИ" это где? Скоординируй плиз. Здесь тоже плащ. Изменено 20 января, 2021 пользователем gray11 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 20 января, 2021 А при чём тут гейм овер за территорией базы??? Плащ нужен чтоб входить на базы бандитов и они не агрились... а если Вы уже зашли без плаща и бандиты становятся врагами, то поздно переодеваться... Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray11 0 Опубликовано 20 января, 2021 3 часа назад, Policai сказал: А при чём тут гейм овер за территорией базы??? Плащ нужен чтоб входить на базы бандитов и они не агрились... а если Вы уже зашли без плаща и бандиты становятся врагами, то поздно переодеваться... Переоделся еще на другой локации. Входил в депо- тот же результат. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 20 января, 2021 1 час назад, gray11 сказал: Переоделся еще на другой локации. Входил в депо- тот же результат. Не лезьте в тему со спавнерами, ставите - значит спрашивайте про все баги там... Ещё раз!!!!! На чистом моде багов нет!!!! 1 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 20 января, 2021 Policai, опередил, зараза!) Хотел предоставить аналогичные доказательства, прокатившись по Свалке и ТД, но я опоздал.))) 2 часа назад, Policai сказал: На чистом моде багов нет! ЧТД. 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 789 Опубликовано 20 января, 2021 Policai превед, а что вчера обновилось? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 21 января, 2021 (изменено) Юр, возник вопрос по мутным, далее практически цитирую. Комары, охраняющие винтовку Стрелка, какие-то вялые. Если проще, то не хотят они отведать кровушки богатырской (гг), потому что на измене. И это после работы вертушки, когда требуется их долить. Дополнено 3 минуты спустя З.Ы. У меня были достаточно агрессивные, но человек тоже гоняет чистую 301, просто на форуме нет. Изменено 21 января, 2021 пользователем Maximouse 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 21 января, 2021 Макс. Вялые в каком смысле? Там есть нюансы, когда вертушка обрабатывает они пытаются разбежаться в разные стороны, бывает что вертушка всех валит, бывает 1-2 а то и все 3 остаются живыми... тут чистый рандом, как свезёт, иногда отбегают далековато, но потом всё равно возвращаются, и если ГГ в радиусе агра, то нападают всегда... У меня бывали случаи на тестах, что убегали далековато, искать неохота их, я залазил в тайник, делал все дела, а когда вылазил, он падла меня валил..)))) 7 часов назад, Hunter сказал: Policai превед, а что вчера обновилось? Нет, просто у меня своя сборка, с большими изменениями, НО в плане контента ничего не менялось... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 21 января, 2021 9 часов назад, Policai сказал: Вялые в каком смысле? Не слишком активные, как будто сами себя боятся, а тут еще гг рядом ошивается.) То есть вроде и нарезают вокруг, не забывая стонать, но в бой не вступают. 9 часов назад, Policai сказал: Там есть нюансы Понимаю, у меня тоже парочка осталась. 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray11 0 Опубликовано 21 января, 2021 22 часа назад, Policai сказал: Не лезьте в тему со спавнерами, ставите - значит спрашивайте про все баги там... Ещё раз!!!!! На чистом моде багов нет!!!! Спавнирами не пользуюсь, не знаю что это и зачем они нужны. А в Депо я все же зашел на раннем сейве, где еще небыло конфликта с бандосами (в ТД я их приговорил и после этого не мог зайти в депо). Получается теперь надо везде их выносить или надо переигрывать и жить с ними в мире? Посоветуйте, Переигрывать не мало( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 21 января, 2021 На разных локациях бандиты не связаны, можно вынести в лощине, а в депо нормально зайти, так же на кордоне же вынес бандитов, а потом и в лощине и на свалке они нейтральны... так что это независимо... Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray11 0 Опубликовано 21 января, 2021 1 час назад, Policai сказал: На разных локациях бандиты не связаны, можно вынести в лощине, а в депо нормально зайти, так же на кордоне же вынес бандитов, а потом и в лощине и на свалке они нейтральны... так что это независимо... На Кордоне ведь баз небыло ( я так понимаю база это где есть торговец). Значит где то я нагрешил раз в депо не пускают). Значит придется их выносить, главное что бы у них никакого квеста небыло. Или есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 21 января, 2021 1 час назад, gray11 сказал: На Кордоне ведь баз небыло Да, но бантики были на пресловутом АТП. 1 час назад, gray11 сказал: Или есть? Нет, просто базы станут выглядеть пустыми и заброшенными. 1 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
simple 120 Опубликовано 28 января, 2021 Ну что могу сказать. Прошел я сей прекрасный мод и остался под впечатлением от проделанной работы над локациями - давно хотел увидеть расширенный их вариант. Как я уже раньше говорил, мод меня затянул, сейчас же добавлю, что это было надолго и я весьма с упоением провел это время: лазил по локациям, искал новые артефакты, собирал тайники, да и просто хомячил. В визуальном плане вот как-то лампово мод себя ставит - постоянно есть что искать и куда расти, и это даже на последних локациях, когда вот я зачастую сталкивался с обычным "проходняком" в других модах. Я вот вернулся в Припять, например, в детство вдруг впал - покататься захотелось! Куда уж там кататься, когда надо сюжет проходить, а после ... очень даже можно даже матерому майору Дегтяреву, уроженцу города Припять. В "последний путь" (ЧАЭС +) долго выбирал с чем пойти: думал взять Грозу, Вал, ПКМ, СВД, M98, SIG550, M249 и гнома. По итогу взял всё)) и патронов телегу ко всему, Дегтярев еле-еле шевелился (200 кг с копейками) под всеми бустами, и к окончанию был весьма доволен, т.к. уработал где-то 70 кг патронов, жратвы и прочего - пострелял от души)). Вообще, мне в оружии понравились прицелы с автозахватом, а также Гроза из STCoP с глушителем - от Грозы я вообще тащился, ибо такое ностальжи... Стабильность мода - тоже очень большой плюс: за столь долгое прохождение было 2-3 вылета 1. На Болотах - выходил из игры в Windows, получил жука, лога нет; 2. При верхнем переходе Агропром-Свалка - лог. Вылеты после оочень долгой игры, множества сохранений, и не повторялись при тех же ситуациях после загрузки игры. Оба упомянутых случая уже были у меня раньше на SGM при похожих обстоятельствах. Да, в горной долине (наверное, после долгой игры, а, может, такое было при штурме) на очистных практически невозможно передвигаться - очень сильно проседали кадры (у меня где-то до 5-10 доходило). После сюжета (я игру открывал вновь) я туда вернулся и такого не было (я точно помню примерные места, где сильно проседало). Во время загрузки сейва при штурме также не было, когда игра была открыта недавно. Во время просадок печатало в лог такое: RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!! Комп i5 3570, 8g, GTX 970 4g. Такой формат локаций мне по душе, пусть даже и придется перезагружать игру. Визуальная сторона очень порадовала - один детектор Сварог чего стоит. Иконки патронов какие-то прям особенные, свои иконки оружия - последнее мне не очень нравится в STCoP, новые иконки медикаментов - прям вот глаз радуется. Куча уникальных предметов, которые очень в радость находить, ибо хочется всегда больше. Артефакты, расширяющие функционал ГГ. Перестрелки тоже довольно часто были - почти всё оружие попробовал... Большое спасибо за мод - кайфанул от души! Очень жаль, что проект закрыт... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 28 января, 2021 5 минут назад, simple сказал: за столь долгое прохождение было 2-3 вылета 5 минут назад, simple сказал: на SGM при похожих обстоятельствах Давно гоняю, но у меня даже на тестах идеально было. Юра не даст соврать - ДСБ является одним из самых стабильных модов. Дополнено 0 минут спустя Только что, Maximouse сказал: ДСБ является одним из самых стабильных Не только на ЗП. 1 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 026 Опубликовано 28 января, 2021 4 часа назад, simple сказал: за столь долгое прохождение было 2-3 вылета simple - это прекрасно. По вылетам - скорее всего, они сопряжены с продолжительной игрой. Есть такая проблема в X-ray. Когда долго играешь (примерно от 40 минут и выше), опять-же, в зависимости от "железа", могут происходить такие вылеты. Это проблема от GSC. И автор тут не причем, он не может решить эту проблему. А решается она просто, если случился подобный вылет, нужно всего лишь загрузить последний сейв. ? А в целом, Вы все прекрасно описали и это надо бы перенести в отзывы по моду. Вам приятно, автору в двойне (ведь не для себя-же он его делал), ну и плюс к рейтенгу мода. Удачи Вам! 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
simple 120 Опубликовано 28 января, 2021 Я описываю ситуацию как есть. 1 час назад, WolfHeart сказал: это надо бы перенести в отзывы по моду Перенесу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 30 января, 2021 simple После долгой игры вылеты Валер это видимо из за движка, особенности их-рея, никак не связанное с самим модом... Я лично долго не играл, поэтому и сказать ничего не могу... На очистных уже были такие жалобы про просадки, после долгой игры, даже незнаю почему. Оптимизировано там всё что можно, есть вариант что это связано с вариантом прохождения, дело в том что там очень плотное заселение для такой маленькой локи, на самих очистных около 30 наймов, и в лабе так же, некоторые пробираются до лабы не зачищая мутных , и когда активируются сквады в лабе, получается очень много неписей в онлайне... Это несчитая что в округе ещё и мутанты... Я в своей сборке чуток поменял систему спавна, у меня в лабу не попадёшь пока не зачистишь мутных на поверхности, и в лабе активируются по мере прохождения, так что сейчас не могу проверить... В 28.01.2021 в 05:28, simple сказал: RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!! Слишком много запросов на рендер, опять же у меня лока перекомпилена, кое где поправлены шейдеры, но такого в логе у меня небыло никогда, может быть связано с дровами на видяху, (это просто моё предположение, у меня комп почти такой же, i5 -7500, 16 оперативы, правда видяха хорошая, я её недавно взял ASUS AMD Radeon RX 580 STRIX TOP [STRIX-RX580-T8G-GAMING]... У меня в сборке сейчас вообще все локи перекомпилены, на макс возможного по качеству. просто для себя копаюсь, моник сейчас с разрешением 2560 х 1440, интересно было глянуть можно ли вытянуть картинку без увеличения нагрузки на движок... разницу в фпс у себя не увидел, всё также стабильно стоит по прописанному ограничению в юзер лтх. 60-65... а картинка заметно приободрилась в плане освещения и теней... Я вообще ожидал что такие жалобы на просадку будут в Мёртвом городе, там лока самая убитая, багов там немеряно. Взялся сделать туда новую лабу, сделал, а в итоге и всю локу сейчас завново переделываю с ноля..)))) Спойлер 1 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 026 Опубликовано 30 января, 2021 Policai, Юр. Да не бери ты это сильно в голову. Это давно известная проблема и тянется она еще от ПЫС-ов. Идет переполнение буффера памяти движка. ПЫС-ам удалось это как-то более мение оптимизировать, так что-бы это сильно не бросалось в глаза, но и им не удалось полностью от этого избавиться. А с учетом того, что в каждом моде добавлялось, что-то новое (скрипты, конфиги, локации и т.д.), то этот баланс ушел. Возми любой, более мение современный мод, поиграй в него от 40 минут до часа и ты впоймаешь вылет. Перезагрузив игру, загрузив последний сейв, ты еще минут 40 - 60 будешь играть спокойно, без вылетов. Все наши умельцы, по редактированию движка, знают об этой проблеме, но то-ли не хотят, то-ли не знают как ее решить. Так что забей на подобные вылеты. Не тебе, не мне их не решить. Точно так же как и проблему с фризами. Уже сколько раз слышал: "Проблема фризов решена". А в итоге, проверяю, "а воз по ныне там". AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 30 января, 2021 2 часа назад, Policai сказал: некоторые пробираются до лабы не зачищая мутных Если есть возможность обойти, то почему бы и нет?) Это как с рыбалкой, когда знаешь, что всю не выловишь. 2 часа назад, Policai сказал: в лабу не попадёшь пока не зачистишь мутных на поверхности Отличный выход! 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 363 Опубликовано 12 февраля, 2021 Парадокс, но модообразующая локация оказалась самой убогой в моде..)) даже странно что никто не написал про то сколько там багов.... начиная от дыр в террейне вокруг строений, остатками удалённых обьектов торчащих из террейна, люки закрытые террейном, и заканчивая левитирующими кустами и деревьями... Косяков оказалось так много, что исправлять все для меня показалось просто невозможным... Легче было собрать новую локацию... 2 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты