Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Dreamscape (сборка)

Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (x64)

 

Простейшая инструкция:

Если не хотите париться, просто запускайте игру. По дефолту будет использоваться рекомендуемая мной комбинация.

 

  Описание (Показать контент)
  Установка (Показать контент)
  Используемые аддоны (Показать контент)
  Генераторы (инструкция) (Показать контент)
  Генератор - Artefacts (Показать контент)
  Генератор - Weapons (Показать контент)
  Генератор - Squads (Показать контент)
  Планы (Показать контент)
  Скриншоты (Показать контент)

 

Изменено пользователем alinsky
Changed description
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.07.2024 в 12:58, alinsky сказал:

А что с ними не так? Имбовые?

Там баланс так настроен, что ты почти с любого оружия убиваешь с 2-3 выстрела.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.07.2024 в 13:11, SonV сказал:

Там баланс так настроен, что ты почти с любого оружия убиваешь с 2-3 выстрела.

Ну да, вот этого я и боюсь :)

Но, если что, это решаемо.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.07.2024 в 14:41, alinsky сказал:

Ну да, вот этого я и боюсь :)

Но, если что, это решаемо.

Привет, как успехи? 


Дополнено 49 минуты спустя

У меня генераторы не пашут. Логи прикреплю.exceptions_2024-08-31.txt

Изменено пользователем SonV
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 30.08.2024 в 23:43, SonV сказал:

Привет, как успехи? 

Привет!
В данный момент доделываю сборку для SGM. Потом решу, в какую сторону идти.


Дополнено 19 минуты спустя
  В 30.08.2024 в 23:43, SonV сказал:

Логи прикреплю.exceptions_2024-08-31.txt

Класс, спасибо за лог!

Исправил. Вот ссылка. Сначала очисть папку "dreamscape", а затем распакуй архив туда.
Я позже перезалью всю сборку, чтобы у других проблем не было. Но тебе её не придётся заново скачивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.08.2024 в 07:44, alinsky сказал:

Но тебе её не придётся заново скачивать.

Благодарю, а что за сборка на СГМ и  на какой именно?)


Дополнено 10 минуты спустя

Вспомнил, когда сборку перезаливать будешь, по удаляй сохранки свои из appdata

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.08.2024 в 11:52, SonV сказал:

Вспомнил, когда сборку перезаливать будешь, по удаляй сохранки свои из appdata

Будет сделано ;)


Дополнено 4 минуты спустя
  В 31.08.2024 в 11:52, SonV сказал:

Благодарю, а что за сборка на СГМ и  на какой именно?)

На SGM 2.2 (без Gunslinger). Какая-то часть аддонов будет там из Dreamscape. Хочу получить похожую картинку с теми же механиками. Пока что без генераторов.
На данный момент осталось адаптировать анимацию использования предметов. Если не смогу сделать сам, буду искать профессионала и заказывать ему за определённую плату.


Дополнено 5 минуты спустя

Пока что так...

image_2024-08-31_19-39-24.png.903e768d598330efd7d6e46a4cbf625a.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.08.2024 в 14:34, alinsky сказал:

Пока что так...

А, графическая сборка. Понял, ну удачи)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

... но это прям совсем мелочь.

Мне нужно сначала пройти самому, очень сильно понравился мод. Играл с Gunslinger, но задолбали зависания и вылеты. Я даже ставил дефолтные локации ради оптимизации. Всё равно не стабильно. По этому решил немного наворотить классический SGM.


Дополнено 0 минут спустя
  В 31.08.2024 в 14:41, SonV сказал:

А, графическая сборка. Понял, ну удачи)

Почти. Моего тут пока что ничего нет. Но в дальнейшем обязательно будет.

Спасибо за пожелание ;)


Дополнено 1 минуту спустя

@SonVГенератор запустился? Всё в порядке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.08.2024 в 14:42, alinsky сказал:

пройти самому

Ну да, это легенда. С генератором всё норм, не могу попробовать поиграть ибо на работе

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@SonV Привет! Только создал тему со сборкой под IWP. Основная цель - адаптировать под казуалов. Из существенного, изменил характеристики оружия под ванильный Call of Chernobyl, так сказать, для казуалов, таких как мы :)

Вот ссылка.


Дополнено 4 минуты спустя

@Master_boliТебе тоже привет. Моё предыдущее сообщение адресовано и тебе ;)

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как увеличить износостойкость брони? После первой же перестрелки любая броня в говно, зарабатывать в сборке толком не на чем, а потому каждый раз с нуля чинить броню уж слишком дорого и попросту говоря душно. В этой сборке проще вообще не чинить броню

И хотелось бы ещё уменьшить респавн мутантов и исчезновение тел. Задание от Бармена - зачистить депо. Ок. Я зашел со стороны дороги и пока я обходил депо и убивал бандосов на другой стороне трупы на входе в депо просто исчезли

Изменено пользователем Cosmic_dancer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 05.11.2024 в 10:52, Cosmic_dancer сказал:

Как увеличить износостойкость брони?

В файлах "configs/misc/outfit_*.ltx" увидишь секции [*_outfit_immunities]. В них напротив каждого параметра установи "0". Например: burn_immunity = 0. Тогда у тебя вообще не будет износа. Чем ближе значение к нулю, тем выше стойкость брони.

  В 05.11.2024 в 10:52, Cosmic_dancer сказал:

После первой же перестрелки любая броня в говно

Параметры такие же, как и в ванильном Call of Chernobyl.

  В 05.11.2024 в 10:52, Cosmic_dancer сказал:

зарабатывать в сборке толком не на чем

На артефактах можно неплохо заработать. Там сгенерировано в районе 300 новых артефактов. Копи на новые детекторы и с их помощью получай более сильные артефакты.

  В 05.11.2024 в 10:52, Cosmic_dancer сказал:

а потому каждый раз с нуля чинить броню уж слишком дорого и попросту говоря душно. В этой сборке проще вообще не чинить броню

Значит параметры ванильного CoC не подходят для тебя.

  В 05.11.2024 в 10:52, Cosmic_dancer сказал:

И хотелось бы ещё уменьшить респавн мутантов и исчезновение тел.

В "/configs/scripts/*" для каждого смарт-террейна можно прописать своё время для цикла респавна. В твоём случае - увеличенное.

  В 05.11.2024 в 10:52, Cosmic_dancer сказал:

Я зашел со стороны дороги и пока я обходил депо и убивал бандосов на другой стороне трупы на входе в депо просто исчезли

Странно. Там, вроде как, нет ничего стороннего, связанного с трупами. Ни разу не сталкивался с подобным. Пока не сменишь локацию (и то должно пройти, если не ошибаюсь, двое суток), трупы не должны исчезать.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@SonV, @Master_boli. Добавил возможность регулировать коэффициент урона от оружия (от 1 до 10). По дефолту установил на 1.3. Но если охота испытать ReALiZm, то можно выкрутить до 4-5. Уровень Anomaly, наверно в пределах 2-3. На текущий момент сделал только для NPC и игрока. Под монстров, возможно, сделаю в дальнейшем, но не факт.

Редактируется это в конфиге генераторов (dreamscape/configs.ini) параметр "WEAPONS_DAMAGE_MULTIPLIER".

В идеале, конечно, такое выносить в настройки в самой игре. Но это, на сколько я понял, нереально в версии 1.4.22. Хотя в Anomaly подобное, вроде как, реализовали.

Когда буду переносить под сборку на IWP, это тоже туда попадёт.


Дополнено 26 минуты спустя

Генератор вариаций оружия сбалансировал. Теперь характеристики будут генерироваться не на полном рандоме. Чем дальше показатель от среднего значения, тем меньше шанс его выпадания.
К примеру, если установить разброс 0.5 - 1.5, то самая большая вероятность будет у 1.0 (то есть значение не изменится). И чем дальше число от 1.0, тем меньший у неё шанс на появление. Если найдёте пушку с уроном в 1.5 раз выше дэфолтного, считайте, что вам повезло ;)

Аналогичный принцип я использовал при генерации артефактов. По этому там куда больше дешёвых образцов. Хотя алгоритм генерации там всё же чуть сложнее, чем у оружия.


Дополнено 30 минуты спустя

Сегодня загружу эту версию

Изменено пользователем alinsky
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@alinsky у меня места нет на столько сборок, так что тестить эту не смогу, сорямба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.11.2024 в 00:31, SonV сказал:

у меня места нет на столько сборок, так что тестить эту не смогу, сорямба

Никто ничем не обязан, без проблем. Просто имей в виду ;)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу