Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

feature_banner11.png

Автор: Artistpavel
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0005-1.0007
Актуальная версия: 1.5.2.94
Дата: 2009, обновлен: 2025

Данная работа представляет собой творческое переосмысление визуальной и звуковой составляющей Тени Чернобыля, созданное при помощи сообщества моддеров и художников из разных стран. Мод обновляет игру в соответствии с относительно современными графическими стандартами, сохраняя ее оригинальную сюжетную линию, и служит подходящей отправной точкой для новичков в серии. Основное внимание было уделено сочетанию цветов, гармонии, насыщенной палитре, музыке, все это было сделано, что называется, с душой.

Мод включает исправления ошибок из ZRP, поддержку 4K, 16:9 и 21:9, режим свободной игры, обновленные модели NPC и оружия с уникальными текстурами и функцией ночного видения, новые схемы поведения AI, а также улучшенную систему погоды, предлагая игрокам качественную интерпретацию классической игры.

Спойлер

article_wide2f.jpg

Версия 1.5 — это обновленный STALKER Complete 2009 (олды помнят), адаптированный под 4K, RTX HDR и другие современные стандарты. Релиз объединяет лучшие работы сообщества за все эти годы, дополненные совершенно новым визуальным и звуковым контентом. Каждая часть мода была внимательно отредактирована для достижения целостности и единой эстетики. Фундаментом послужили ранние работы Аргуса, которые были доработаны и дополнены новыми текстурами и погодными эффектами.

Mод включает расширения и поддержку DirectX 11, что позволяет раскрыть его потенциал и использовать преимущества современного железа. 

Вот несколько примеров:

1. Пейзажи

article_wide1b.jpg

Цель заключалась в создании правдоподобной среды, способной вызвать у игрока чувство присутствия. При детализации ландшафтов использовались принципы изобразительного искусства, такие как цветовая гармония, воздушная перспектива и структурирование элементов переднего, среднего, заднего и дальнего планов для передачи глубины и пространственного реализма.

Для достижения визуальной целостности я сочетал текстуры земли по цвету и тону, с индивидуально разработанной травяной растительностью для каждого уровня. Также были настроены параметры движка для увеличения дальности прорисовки травы.

Пейзажи на горизонте, созданные Аргусом, добавляют ощущение огромного и обширного мира, ещё больше подчеркивая масштаб.

article_ultrawide3b.jpg

Новые ресурсы травы были созданы при помощи комбинирования нескольких модов, фотографий, сделанных мной этим летом, и деталей, нарисованных вручную. Растительность адаптирована к каждой конкретной среде: от пышных и ярких участков до сухих, засушливых ландшафтов и территорий, пострадавших от радиации.

article_ultrawide12c.jpg

Листва была обновлена путем повторного использования и модернизации существующих ресурсов из серии. Я нахожу такой подход к улучшению деревьев предпочтительнее, чем введение флоры, которая могла бы выглядеть неестественно и не соответствовать дизайну игрового мира.

2. Модели NPC

article_wide3b.jpg

NPC были обновлены до высокополигональных моделей, сохранив при этом связь с оригинальным материалом. Модели, портированные Nestandart_5443 и Kallipsoul, были доработаны, чтобы придать одежде поношенный вид и вписать в общий стиль игры. 

Были воссозданы культовая куртка новичка в бежевом цвете, а также классические бандиты в костюмах Adidas, сохранив ностальгическое очарование этих памятных образов.

3. Dynamic Shaders 2.0

article_ultrawide7.2.jpg

Dynamic Shaders, работающие на основе DX11, — это результат совместной работы 16 разработчиков. Основываясь на фундаменте, заложенном Sky4ce в первой версии, эта итерация от Meltac представляет собой естественное развитие концепции. Шейдеры были изменены и адаптированы под Complete, со своими функциями и стилем прорисовки.

4. Текстуры

article_wide4.jpg

В новой версии представлена тщательно подобранная коллекция текстур, которые гармонично сочетаются друг с другом, оставаясь верными оригинальному дизайну. Этот аспект обновления оказался самым трудоёмким, так как потребовал многократных корректировок файлов, чтобы достичь желаемого результата.

Каждый элемент был пересмотрен до мельчайших деталей. Например, вместо случайных бумажек, разбросанных по полу, теперь используются подлинные письма и страницы из тетрадей 1986 года, что ещё больше подчёркивает атмосферу игры.

article_ultrawide8c.jpg

Пример такого подхода: добавлены новые деревянные элементы, при этом сохранена и улучшена оригинальная металлическая рама. Такое сочетание нового и старого обеспечивает аутентичность и естественное вписывание текстур в игровую среду.

article_ultrawide13d.jpg

Транспортные средства были заметно улучшены, их цвета соответствуют историческим фотографиям, а детали дополнены поблескивающими металлическими акцентами.

article_ultrawide14b.jpg

Вы можете заметить такие тонкости, как ржавчина, которая естественно распространяется от ржавого обода, вместо того чтобы резко обрываться на границе с резиной, или блестящий мазут на бочке.

article_ultrawide11f.jpg

Высококонтрастные, переэкспонированные объекты были нормализованы по тону для лучшей совместимости с RTX HDR.

5. Детали

article_ultrawide6.1.jpg

Работа над мелочами может быть не так заметна, но именно они создают ощущение завершённого и качественного продукта. Например, в бункере Сидоровича внимание уделено каждому реквизиту — от стен и мебели до оборудования. Теперь папка с бумагами на его столе имеет помятые углы и выцветшие пятна, на поверхности стола видны следы от чашек чая, а на ноутбуке — отпечатки пальцев. Эти небольшие штрихи делают пространство более живым, правдоподобным и обжитым.

Поскольку движок игры имеет ограничения в работе с освещением объектов, я нарисовал свет и тени прямо на текстурах. Это позволило добиться естественного и реалистичного вида, несмотря на технические ограничения движка.

article_ultrawide15.jpg

Телевизор светится как надо

6. Пользовательский интерфейс

article_ultrawide5.jpg

Обновления также включают оптимизацию игры для современных экранов с высоким разрешением и соотношением сторон 16:9. Пользовательский интерфейс был улучшен, а наиболее заметные несоответствия исправлены. Кроме того, добавлена возможность увеличивать размер шрифта на 150%, что значительно повышает читаемость на дисплеях с разрешением 1440p и 4K.

article_wide6.jpg

Новый дизайн КПК

article_ultrawide10.jpg

HUD был разработан с минималистичной и прозрачной эстетикой, чтобы оставаться ненавязчивым и позволять игрокам полностью погружаться в игровой мир. Кроме того, были обновлены бинокль, главное меню, экран загрузки и другие элементы интерфейса, приведенные в соответствие с современной философией дизайна.

7. Арт

article_wide5.jpg

Игра получила множество высококачественных художественных дополнений, органично вписывающихся в окружающую среду. Например, вы можете встретить схему ЗИЛ-130, размещённую в месте, где такой автомобиль мог бы находиться.

8. Complete погода

article_wide_8a.jpg

Дождь, солнечный свет и другие эффекты, включая небесные светила, были обновлены для создания более впечатляющего и реалистичного восприятия. Звуковой ландшафт дождя включает звуки капель, падающих на капюшон Меченого, что усиливает чувство присутствия и делает взаимодействие с окружающей средой ещё более погружающим.

article_wide7b.jpg

Изначально возникший как гибрид Panoramic Mod и S.W.O., этот проект со временем эволюционировал в самостоятельное творение, наполненное множеством оригинальных функций. В этой версии устаревшие пикселизированные скайбоксы были заменены высококачественными альтернативами, природные явления переработаны для улучшения темпа, а общий игровой процесс доработан, чтобы стать более цельным и увлекательным для игрока.

article_ultrawide9d.jpg

Ночная атмосфера была преобразована благодаря детальному звёздному небу. Откалиброванное с помощью OLED монитора, оно создаёт ощущение глубины и делает ночные исследования ещё более захватывающими и погружающими.

9. Локализация

article_wide8.jpg

Мод включает встроенную локализацию, обеспечивающую доступность для игроков по всему миру. Для решения проблемы перевода различных внутриигровых табличек текст был заменён на универсально узнаваемые пиктограммы, что создаёт интуитивно понятное и удобное решение.

10. Оружие

article_wide10a.jpg

В мод интегрирован Original Weapons Renewal 3 (OWR3), который был адаптирован для разрешений 16:9 и 21:9, а его текстуры доведены до стилистической согласованности с остальными элементами мода. Кроме того, добавлено ночное и тепловизионное видение для некоторых прицелов, которое можно активировать с помощью клавиши TAB.

11. AI Additions 2.0

article_wide11e.jpg

Обновление значительно улучшает искусственный интеллект игры, особенно в боевой части, благодаря внедрению следующих новых возможностей NPC, разработанных Rulix/Bak:

  • Выбор наиболее подходящего оружия для ситуации
  • Использование подствольных гранатомётов
  • Перезарядка оружия после боя
  • Установка модификаций на оружие
  • Использование ножей и рукопашных атак в ближнем бою
  • Избежание дружественного огня, проверяя линию огня на наличие союзников
  • Лечение себя и раненых союзников
  • Состояние после боя с использованием реплик
  • Борьба с монстрами
  • Метание гранат
  • Атаки в стиле "камикадзе"
  • Уборка тел в лагерях
  • Хромание и поиск укрытия при получении травм

Особая благодарность автору за помощь с адаптацией.

12. Разное

article_wide9.jpg

Многие постеры были заменены точными копиями в высоком разрешении, найденными в сети. Это позволило сохранить оригинальный дизайн, значительно улучшив их визуальное качество.

Другие обновления включают:

  • Изменение сложности и поведения врагов в сравнении с предыдущими версиями на основе отзывов сообщества
  • Добавление новой версии ZRP
  • Внедрение EAX для создания эффекта реверберации (HRTF включён по умолчанию)
  • Добавление кастомных аудиоэффектов, созданных в сотрудничестве со звукорежиссёром Майклом Торнабене
  • Добавление перевода на китайский язык
  • Добавление 17 новых треков акустической гитары
  • Расширение вариантов брызг крови
  • Восстановление видимости аномалий
  • Различные мелкие графические и игровые обновления

Более подробный список изменений и полный перечень авторов, чьи работы внесли вклад в этот проект, доступны на странице скачивания и в документации.

Спойлер

20241228180742_1a.jpg  complete_bloodsucker_design3.1.jpg

20241214220047_1.jpg  20241228180340_1b.jpg

20241228194637_1b.jpg  S.T.A.L.K.E.R._Shadow_Of_Chernobyl_Tuesday_26_November_2024_7_12_26_Oclock.jpg

20241223002104_1.jpg  ssq_pauld_06-26-24_15-13-59_l02_garbagea.jpg

ssq_pauld_06-26-24_15-33-18_l01_escapea.jpg  ssq_pauld_06-26-24_16-59-32_l01_escapea.jpg

stalker_complete_new_7.2.jpg  stalker_complete_new_27.1.jpg

Спойлер

Скачать: moddb.com

Перед установкой мода, выберите Полное динамическое освещение. Статическое освещение не поддерживается.

1. Распаковка и копирование файлов:

Распакуйте скачанные файлы при помощи 7zip и скопируйте следующие элементы в директорию установки игры, с заменой файлов:

  • _appdata_
  • bin
  • gamedata
  • fsgame.ltx

Для разрешений 4K или 1440p установите включённые в мод шрифты из соответствующей папки.

2. Настройки локализации:

  • Перейдите в gamedata\config\localization.ltx
  • Измените код языка eng на rus
  • Чтобы научные костюмы писали сообщения на русском, поместите этот скрипт в gamedata\scripts

3. Параметры запуска:

Добавьте следующие параметры запуска в ярлык игры или настройки лаунчера:


-smap4096 -nointro -nocache -noprefetch

Инструкция для ярлыка на рабочем столе : https://remontka.pro/add-shortcut-parameters-windows
Инструкция для Стимhttps://help.steampowered.com/ru/faqs/view/7D01-D2DD-D75E-2955

Вы можете убрать -nointro, если хотите посмотреть вступительный ролик, но без -noprefetch ни один уровень не загрузится.

 4. Начните новую игру

--

Мод перемещает user.ltx, сохранения, скриншоты и логи в папку _appdata_, расположенную в директории установки игры, чтобы улучшить организацию и упростить доступ.

Спойлер

Мод требователен к железу и автоматически выставляет высокие расширенные настройки, обычно задаваемые в user.ltx, через: gamedata\scripts\weather_control.script

Вы можете изменить эти значения самостоятельно, чтобы вернуть часть производительности. Примеры:

  •  r2_sun_focus                = { "off",  "off", 0.5 },                             
    Отключает тени от травы
  •  r__detail_radius           = { 50, 50 },                                             
    Уменьшает радиус прорисовки травы до минимума
  • renderer                         = { "renderer_r2a", "renderer_r2a" },    
    Меняет полное динамическое освещение на частичное

 

Спойлер

Версия 1.5 была создана с использованием работ, консультаций и участия следующих авторов:

Zone Reclamation Project (ZRP): Metacognix/NatVac
AI Additions 2.0: Rulix aka Bak, xStream, Charsi, Monnoroch, Alundaio
Погода: Artistpavel, Argus, Trojanuch, Cromm Cruac
Высокополигональные модели: Nestandart_5443, оптимизация: Мольфар, правки текстур: Artistpavel
Динамические шейдеры: Meltac, Sky4ce, Kingo64, BAC9-FLCL, Daemonjax, LoNer1, LVutner, Lyoko774, DDraig, OGSE Team, Thunderfreak, Gnomus, CeeJay.dk, Marty McFly, Crosire, Ket, мягкая вода: Zero_3, Artistpavel
Ночное видение с тепловизором для прицелов: Meltac
HUD шлема с отражениями и эффектом капель дождя: Meltac
Original Weapons Renewal 3: r_populik, Strifer, Kopter, Ilopn, Soldier11, KingFriday, Mr.Brightside, Nightmare Mutant, Navarro, Strelok, Frimenitnet, правки текстур: Artistpavel
Трава и листва: Artistpavel, Vurt, Russo, Serbin, файлы CoP
X-Ray Extensions: Malandrinus, Kolmogor, K.D., RayTwitty (aka Shadows), Real Wolf, Kstn, призрак, SkyLoader
HUD, PDA, бинокли, главное меню, текстуры урона игрока, взрывы гранат, текстуры материалов и другие графические обновления: Artistpavel
Звуковой дизайн: Michael Tornabene (sQwurm)
Музыка: Koshkamoroshka, Cover_Park, Алла Лебединская
EAX эффекты: Macron, Antares, LeWiz_PT, реализация: Skaim
Точность, урон врагов, баллистика, экономика: Skaim
Зрение и реакции NPC: m!g
Движения NPC: Zoust
Переменная высота полёта ворон: Prefab
Текстуры: Artistpavel, Argus, Warezeater, Andrey0007, Seaz5150
Вариации NPC: портированы Kallipsoul, модели и голоса: MegaFenix, ОтшельНИК, Aaz, СЯК, DEXXX, Dawnrazor, Greshnik 13rs, голоса от KitLis (Luda), Турбо Зайчиця, Девушка Играет, Alina Rin, Kallipsoul, Martha Harms, Colleen Clinkenbeard и Lydia MacKay, реализация: Skaim, цветовые правки: Artistpavel
Блики, некоторые текстуры неба и звуки: Cromm Cruac
Бабочки: Macron, текстуры: Artistpavel
Млечный Путь: DrJacopo
Звук дождя: JMP-Jack
Звуки шагов: YungPr1nce
4K, 1440p шрифты : CaptSarge
16:9 курсор : Tiger_Vlad
Орфография и правки геометрии: Buka
Контроль качества (QA): Js78, SweetAmy, theDonik, Victorjpond

12952.png

Изменено пользователем Artistpavel
Информация от автора
  • Лайк 10
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотел узнать.
Как я понимаю анимации полной перезарядки у пистолетов нет.
Есть ли возможность это исправить?

Изменено пользователем Счастливчик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Счастливчик что имеется в виду под неполной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Artistpavel сказал:

Счастливчик что имеется в виду под неполной?

То что при полном израсходовании патронов затвор не отводится назад. Перезарядка с полным и неполным магазином одинаковая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Счастливчик сказал:

То что при полном израсходовании патронов затвор не отводится назад. Перезарядка с полным и неполным магазином одинаковая.

Анимации шли в комплекте с оружейным паком, тут либо менять, либо искать аниматора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Artistpavel сказал:

Анимации шли в комплекте с оружейным паком, тут либо менять, либо искать аниматора.

Как я понимаю OWR стоит только в версии для ТЧ, просто для ЗП подобные анимации есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Счастливчик Кстати да, надо посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Слишком много изменений. Игра стала выглядеть странновато.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вылет до главного меню, поменял язык на русский и все ровно вылетает при начале новой игры.

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 753
[error]Description   : std: out of memory
 

stack trace:

 

 

Изменено пользователем y0la

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@y0la   читайте инструкцию, нужны параметры в ярлыке
-smap4096 -nointro -nocache -noprefetch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Artistpavel сказал:

@y0la   читайте инструкцию, нужны параметры в ярлыке
-smap4096 -nointro -nocache -noprefetch

хорошо, а почему в консоль нельзя вести команды? сразу же очищается строка. ну это ладно. а можно как-то починить оверлей стима или не будет работать? и еще нормально, что долго применяются настройки, и когда возвращается в игру из меню допустим, то тоже долго черный экран

Изменено пользователем y0la

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@y0la для консоли нужно выйти в меню. У меня работают и Стим и Нвидия оверлеи. Некоторые настройки управляются скриптом, объяснение в разделе Настройки производительности. Черный экран, нормально.

Изменено пользователем Artistpavel
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн