-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Надеюсь, что модификация не заморожена. Ведь проект крайне приятный и интересный. Стилистка оригинальной игры да и приятные анимации, очень импонируют.
-
-
артикля the не хватает перед "Zone") Да и вроде разработчик говорил, во время пикника на обочине, что в игре раскроют расшифровку. Надеюсь, на что-то интересное. А то слишком тривиально.
-
Может кто подсказать на этот счет? Можно ли взаимодействовать с прибором на 3 этаже института "Агропром" (который огненные шары выпускает), читал, что нужно подойти 3 или 4 раза, чтобы отключить. Также был вариант с ДАН-15. Однако у меня не сработал ни один из вариантов. Может для этого нужно выполнить одно из условий?
-
Кто-то сталкивался вылетами расщепляя артефакты растительной группы? Странно, то что в начале игры я не мог расщепить спираль, теперь без проблем, может для растительной группы нужны условия определенные? И еще, я читал в комментариях под прохождением, что к прибору на 4 этаже института "Агропром" (который огненные шары выпускает) нужно подойти 3 или 4 раза, чтобы отключить. Также был вариант с ДАН-15, тоже в комментариях. Однако у меня не сработал ни один из вариантов. Есть ли способ здесь, в этой версии? И вообще можно ли его отключить?
-
Подскажите где конкретно находятся колеса на свалке, чтобы починить 965 "Запорожец"? Знаю, что два на кладбище техники.
-
Большое спасибо. Насчет телепорта знаю, что он теперь в другом месте, (за кладбищем техники) просто хотелось узнать, как получить информацию на этот счет, ибо самому догадаться трудно.
-
Кто подскажет? Чтобы получить красный шар, где нужно искать телепорт? Может где-то в игре есть информация про это. P.S. Как быть с могилой Гарика? Подошел в три часа ночи к ней никаких изменений.
-
Всех приветствую. Только начал играть, однако заметил такую вещь как некорретная анимация у БИПСИЗОНа. Есть ли правки для этого или способоы это исправить? И еще хотел узнать по паре моментов, после того, как отдал КПК Кирилла Изгою, что нужно сделать, чтобы похоронить останки? И сыр который ест кукла (нерадиоактивный) можно приобрести только, у торговца?
-
Благодарю за ответ. В целом я не испытывал нехватки в оружии. Просто поставил себе цель собрать как можно больше образцов(Желательно все). Ибо уж очень приятна модификация и быстро расставаться с ней не хотелось) А так, пройдя мод впервые, буквально на днях, остался крайне доволен, стабильный, динамичный. И каких-то вопросов к сюжету не возникло (единственный вопрос если есть, так это продолжительность, однако это просто нужно принять) Мод хороший, благодарю разработчиков)
-
Он в том числе. Как оказалось, в игре нельзя починить ни оружие, ни броню с нулевой прочностью, думал это касалось только бронекомбинезона поначалу. Также заметил, что у старьевщика теперь нельзя заказать оружие или броню. (С Протектой не побегаешь)
-
Всех приветствую. Такой вопрос: возможно ли в модификации починить броню или оружие с нулевым состоянием? Может это достигается путем выполнения каких-то заданий у техника или эта возможность из игры вообще убрана?
-
Всех приветствую. Если и говорить про первые модификации на Метро, то всплывает в голове свободное перемещение между локациями. Даже интересно возникнут ли сложности с реализацией этого.
-
Так, хотел отписаться насчет некоторых мелких недочетов в группе, но ссылки почем-то не работают. В общем, то что нашел. У неполной перезарядки для пистолетов звуки полной перезарядки. Отсутствует звук возврата затвора у Desert Eagle, а также не отображается прикрепленный глушитель. Отсутствует корректное отображение прикрепленного глушителя у MP-5. (У этого оружия уж больно сильно он съехал со ствола) У СВД при отведении затвора, не отображается анимации его отведения. (Имею ввиду, что когда отводишь затвор не обнажается внутренности оружия и не показывается магазин с патронами) При выстреле с "Mossberg" очень слабо отводится помпа, практически стоит на месте. У РГ-6 производится бесплатный выстрел (разрядить, ЛКМ происходит выстрел, а затем перезарядка.) При прицеливании с FN-F2000 герой как будто подносит прицел не к глазу а чуть ближе к шее, что слегка портит картинку. Невозможность крепления глушителя у Грозы. Неудобное прицеливания и ведение огня у гранатомета прикрепленного к L85. Ну и когда игрок вытаскивает детектор, анимация проигрывается будто он достает его не совсем из подсумка, а из воздуха. Насчет анимаций, тут больше кому как нравится. Мне например по душе анимации Абакана и АКСУ из legend Returns 0.9.2 L85 из первого "Black ops". Также и про ПБС, тот что был в оригинале на мой взгляд был крайне не плох, конечно, на некоторых видах оружия он выглядит по разному, но все же в этом есть свой стиль. А так остался очень доволен модификацией) Приятно, что есть такие оружейные сборки, в стилистике GSC.
-
Благодарю за ответ. Думаю эта новость не обошла стороной и GSC. Будет крайне интересно посмотреть на то, что предложат они для UE5. (Так как в этом случае без сравнений не обойтись) Что-то подсказывает, что в этом году и узнаем, если они не решатся взять еще время для улучшения ИИ) (Хотя, может я ошибаюсь и с ним у них все хорошо, так сказать оставили на сладенькое его)
- 158 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, за ответ. Ну думаю ремейки каких-нибудь классических не столь больших модификаций можно будет увидеть. Мне вот стало интересно, насколько сложно здесь будет организовать казалось бы простую свободную игру после концовки? Это сразу всплыло в моей голове после того как я услышал новость о публикации SDK. Свободное перемещение между локациями, считай чисто технически (без внутриигровых объяснений). В общем, поживем-увидим)
- 158 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом: