Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2

Рекомендуемые сообщения

 

Noname_merc 
Отсутствуют текстуры в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\gamedata\textures\lod

 


Дополнено 10 минуты спустя

Народ! Кто в теме, подскажите, что то я подзабыл.
Перебираю локацию Радар, там огромное количество камней, но меня смущают их шейдеры. Они почему то используются как лоды, но на них нет коллизии. И если не ошибаюсь в этом случае они будут проходится насквозь,
или я что то путаю??
th_gABojqTx8jdWUPcVKj3To9YmqqrLyI5yhcu17
 


Дополнено 13 минуты спустя

В оригинале ЗП в сдк есть эти камни, но они имеют обычные шейдеры и используются как статический обьект...
В чём засада??

th_gR82EBsx8irYDXG702J3VSzNV5yINdQDJM6UA


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Это декомпил Радара или исходник объекта? Если декомпил, то тогда коллизия находится отдельным объектом, а не внутри лода, и при обратной сборке этого декомпилированного уровня коллизия будет на месте.

Спойлер

Когда уровень собирается, то у всех MU моделей (aka лоды) коллизия мержится со всей остальной коллизией уровня, в отличии от рендерируемой части. По этой причине, в собранном уровне для видимых мешей будет в файлах сохранён "статика + набор информации по каждому MU объекту + информация по расположению каждого MU объекта" (это кстати причина, почему для деревьев и прочих лодовых объектов в кастомных движках умудряются делать instancing, а для обычной статики нет), а для коллизии будет лишь слепленный в один огромный меш.

И при декомпиле уровня практически нереально определить, какие вертексы и полигоны того огромного меша коллизии относятся к обычной статике, а какие к лодам.

 

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да, это декомпил, и очень старый... Никаких мешей больше нет.  Перебрал всю локу в максе.   Я вообще впервые увидел чтоб камни были лодами, на всех локах это статические обьекты, в том числе и в оригинале СДК ЗП. К слову есть камни из ЧН, папка cover  из СДК ЧН, там тоже камни статика... Лока ТЧешная,  может в  СДК ТЧ это как то было по другому, может там эти обьекты были лодами, я не  в курсе. Поэтому и спросил.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Юр, вот исходники ТЧ Радара: Исходники_radar_SoC
Если интересно, посмотри как тут.


Дополнено 15 минуты спустя

Извини, сам проверить не могу, у меня проблемы с компом.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart  Дим. Тут то же самое... Исходники_radar_SoC\rawdata\objects\trees\new_stone в этой папке лежат все  камни, и они статические. Я знаю что с декомпилом Радара всегда была проблема, этот радар  я декомпилил ещё кажется в 2012 году... Сейчас декомпилить снова лень, тем более лока уже переделана, помню что чтоб скомпилить я создавал текстуры лодов, ума тогда не хватило обратить на это внимание... а сейчас я её заново пересобрал, переделал битые обьекты, и вот при замене лодов на исходные обьекеты, натолкнулся на эту хрень...


Дополнено 14 минуты спустя

Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры.
Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила.
Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию...

th_gOiyFADxklUAalpZT8dLVbFaQQtzOCoVoKWVl

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Policai сказал:

Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры.
Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила.
Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию...

Ну либо камни были раньше лодами, и потом после ТЧ их сделали обычной статикой. Либо собрали с обычными камнями, получили файл коллизии, после сделали как ты сказал массовую замену шейдеров на лодовые (+ текстуры лодов сгенерировали), по новой собрали уровень, и закинули файл коллизии с предыдущей итерации уровня (в файле коллизии, в отличии от спавна, нет никакой маркировки для проверки, что коллизия именно от своей итерации уровня).

В любом случае, я уже ранее отписал - из декомпила коллизию на лоды ты б никак не получил, по крайней мере любым из имеющихся на текущий момент инструментом для декомпила.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Текстуру взять с Зова Припяти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, Noname_merc сказал:

Текстуру взять с Зова Припяти?

Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как их добавить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Policai сказал:

Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк

А как их добавить? Если они отсутствуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Noname_merc Скопировать


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, denis2000 сказал:

Noname_merc Скопировать

Из зова припяти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Noname_merc В каких именно текстурах затык?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, denis2000 сказал:

Noname_merc В каких именно текстурах затык?

There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_1.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_1_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_skeleton_parts_3.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_skeleton_parts_3_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_3.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_3_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_4.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_4_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_5.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_5_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_6.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_6_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Capturing unused face...
*ERROR: Scene has '70536' non associated face!
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_1' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_1', M:'dead_neutral_baric_1']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2', M:'dead_neutral_baric_2']
 - scene object: 'statics\dead_body\skeleton_parts_3' [O:'statics\dead_body\skeleton_parts_3', M:'skeleton_parts_3']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_3' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_3', M:'dead_neutral_baric_3']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6', M:'dead_neutral_baric_6']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2_0000' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2', M:'dead_neutral_baric_2']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1', M:'dead_Spetsnaz_1']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2', M:'dead_Spetsnaz_2']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2', M:'dead_Spetsnaz_2']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_4' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_4', M:'dead_Spetsnaz_4']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_5' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_5', M:'dead_neutral_baric_5']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1', M:'dead_Spetsnaz_1']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7', M:'dead_Spetsnaz_7']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_6' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_6', M:'dead_Spetsnaz_6']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3', M:'dead_Spetsnaz_3']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6_0000' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6', M:'dead_neutral_baric_6']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3', M:'dead_Spetsnaz_3']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7', M:'dead_Spetsnaz_7']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2_0001' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2', M:'dead_Spetsnaz_2']
 - scene object: 'statics\stol\stol_4' [O:'statics\stol\stol_4', M:'stol_4']
 - scene object: 'statics\technica\transiver_13' [O:'statics\technica\transiver_13', M:'transiver_13']
 - scene object: 'statics\technica\technica_details' [O:'statics\technica\technica_details', M:'technica_details']
 - scene object: 'statics\shkaf\box_wooden_01' [O:'statics\shkaf\box_wooden_01', M:'box_wooden_01']
 - scene object: 'statics\shkaf\box_wooden_01_0000' [O:'statics\shkaf\box_wooden_01', M:'box_wooden_01']
 - scene object: 'statics\technica\transiver_12' [O:'statics\technica\transiver_12', M:'transiver_12']
 - scene object: 'statics\technica\transiver_15' [O:'statics\technica\transiver_15', M:'transiver_15']
 - scene object: 'statics\technica\transiver_16' [O:'statics\technica\transiver_16', M:'transiver_16']
 - scene object: 'statics\technica\transiver_14' [O:'statics\technica\transiver_14', M:'transiver_14']
 - scene object: 'statics\instrument\molot' [O:'statics\instrument\molot', M:'molot']
 - scene object: 'statics\santechnika\kucha' [O:'statics\santechnika\kucha', M:'kucha']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0000' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0001' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0002' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0003' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0004' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0005' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0006' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0007' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0008' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0009' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0010' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0011' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0012' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0013' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0014' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0015' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0016' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0017' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0018' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0019' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0020' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0021' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0022' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0023' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0024' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0025' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0026' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0027' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0028' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0029' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0030' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0031' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0032' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0033' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0034' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0035' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0036' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0037' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0038' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0039' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0040' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0041' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0042' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0043' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0044' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0045' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0046' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0047' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01']
 - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8_0001' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8']

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Noname_merc сказал:

There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_1.dds'

Нет текстур лод-объектов, создайте их при помощи SDK. Гуглите создание лод текстур в SDK.

9 минут назад, Noname_merc сказал:

*ERROR: Scene has '70536' non associated face!

Добавленные объекты статики не привязаны ни к одному из секторов, привяжите их при помощи SDK. По этому вопросу тоже можно найти гайды.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, denis2000 сказал:

Нет текстур лод-объектов, создайте их при помощи SDK. Гуглите создание лод текстур в SDK.

Добавленные объекты статики не привязаны ни к одному из секторов, привяжите их при помощи SDK. По этому вопросу тоже можно найти гайды.

Спасибо большое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Noname_merc 
Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально,  по адресу 
gamedata\textures\lod\
Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture 
Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили  в сектор.
 

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Policai сказал:

Noname_merc 
Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально,  по адресу 
gamedata\textures\lod\
Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture 
Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили  в сектор.
 

Понял, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart  Дим! Если есть папки обьектов (лодов) техники (Машинки) из сдк ТЧ и сдк ЧН, скинь пожалуста.
В сдк ЗП это папка rawdata\objects\statics\vehicles


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Юр! У меня сейчас вообще нет не одного установленного СДК и Мах-а.
Жесткий на котором все это было установлено, неожиданно "приказал долго жить", хоть и был самый "свежий" из всех имеющихся. Возможно из за скачков света. Перед тем как он сдох, у меня со светом такая белеберда была....
Кратковременные просадки и скачки в диапазоне от 160 до 280 В. Наверное ему это очень не понравилось. )))
Трижды пытался приобрести на Озоне новый, сначала хотел на 4Тб, потом на 2, последний пробовал уже на 1Тб, причем разных фирм, но результат у всех одинаковый вместо заявленных терабайтов 128 Гб, флешка причем даже не 3.0.
В общем, я пока плюнул на это дело. 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Перестал декомпелировать. Все файлы перенес

 

E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\converter>bin\Win64\converter_CUDA -level cs:escape -out escape -mode le -with_lods -terrain
xray_re: log started (console only)
path $sdk_root$ does not exist
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist
total time: 0.000s

E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\converter>PAUSE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Noname_merc сказал:

path $sdk_root$ does not exist
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist

Как бы конвертор не видит ничего, проверяйте пути.

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Столкнулся с проблемой, что СДК не находит текстуры террейна локаций. Не понимаю, в чём ошибка, если всё устанавливал по инструкции и пути проложил к папкам как надо. На скриншоте оригинальная Припять, но до этого пробовал открыть Темную лощину RMA (Лощина из ТЧ адаптирована под ЗП), но там такая же проблема.

Can't find texture 'terrain\terrain_darkscape'
Can't find file: 'gamedata\textures\terrain\terrain_darkscape_det.dds'
EDetailManager: Can't find base texture 'terrain\terrain_darkscape_det'.

image.png.d846eff84589a41bc245af93bff0d3c7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.01.2026 в 20:14, Цезий сказал:

Столкнулся с проблемой, что СДК не находит текстуры террейна локаций.

Смотри А. Непряхина.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Система  не может обнаружить d3dx9_35.dll

Изменено пользователем ЛеваСлепой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу