Перейти к содержанию
DRKIP

AtmosFear MAX

Рекомендуемые сообщения

 
 
DRKIP
1 час назад, Whisper_ сказал:

Получается, ждать только?

Ну да люди то скачивали без проблем. Я хз че они там намутили с ним:u1F9D0:

У меня просто нет этих архивов. Может если у кого-то есть скинут сюда, тогда я перезалью.


Дополнено 24 минуты спустя

В Яндекс 360 сейчас могут быть перебои: делаем все, чтобы сервисы продолжали работать

Служба поддержки старается ответить на все обращения, но их очень много: ждать ответ приходится дольше обычного. Пока ждете, поискать решение можно в Справке: в ней уже есть ответы на большинство вопросов.

Простите, что сейчас все работает не так, как мы с вами привыкли. Спасибо вам за терпение и за то, что рассказываете, с какими трудностями сталкиваетесь. Мы рядом.

Изменено пользователем DRKIP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AndroIDDQD
12 часов назад, Whisper_ сказал:

21

https://drive.google.com/file/d/1Pkrkf9wmifCHHk5EO3ckK87XRWNqg94a/view?usp=sharing

 

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Whisper_

AndroIDDQD Благодарствую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DRKIP

 

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

1 час назад, AndroIDDQD сказал:

21

Спасибо дружище. Яндекс все починил и все скачивается теперь.

Споллер:u1F60E: Скоро будит кое что новое для проекта:u1F609:

Изменено пользователем DRKIP
  • Лайк 1
  • Мастер! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Whisper_

Вылет при начале новой игры

xray_administrator_20-10-26_18-38-04.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DRKIP
26 минут назад, Whisper_ сказал:

Вылет при начале новой игры

Ну в начале игры в принципе вылета быть не может. Нет значит каких-то файлов. Архивы все скачали с Яндекса и Гугл диска? Фиксы все поставили? Если да то смотрите правильно ли все сделали по инструкции и в том порядке как там. Я все подробно расписал.

Изменено пользователем DRKIP
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Whisper_

Вот блин, фиксы не в том порядке ставил походу, потому что на самом деле вылетать-то нечему, спасибо за внимание)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

DRKIP Приветствую! Я разработчик серии модов и мне понравилась ваша модификация. Хотел спросить можно ли будет в случае чего использовать ваш графический мод в своих модах. Естественно указав вас как автора этого графического мода. И у меня сразу вопрос и проблема. Вопрос: можно ли адаптировать ваш мод под другие локации, у меня используются кастомные локи сделанные в сдк на ресурсах тч и зп. Проблема: я попытался добавить новые локации в ваш мод для теста, и убрать дефолтные с крутой растительностью которые были в моде, но получаю вылет (При загрузке hom объектов) Как это можно исправить и подключить новые локации? Буду вам очень благодарен!
Содержание из лога:
 

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : IReader::advance
[error]File          : C:\OGSR-Engine-2.1.407 С правками по рендеру!!!\ogsr_engine\xrCore\FS.h
[error]Line          : 508
[error]Description   : (Pos <= Size) && (Pos >= 0)

Изменено пользователем Fladik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DRKIP
2 часа назад, Fladik сказал:

(Pos <= Size) && (Pos >= 0)

Приветствую.:u1F91D: В твоих локациях должен быть файл level.env_mod. Без него мои локации из Wooden Addon тоже не запускались. 

А так можешь использовать как хочешь. :u1F609:

Ну и да... Просто закинуть новые локации не получится. Там и спавн свой и многое другое надо править. Проще мои шейдеры с движком и погодой перенести с адаптацией под твой проект. С этим не смогу помочь к сожалению. Такими знаниями не обладаю.:u1F603:

Спрячь пожалуйста лог под споллер. Или удали все кроме строчек 

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : IReader::advance
[error]File          : C:\OGSR-Engine-2.1.407 С правками по рендеру!!!\ogsr_engine\xrCore\FS.h
[error]Line          : 508
[error]Description   : (Pos <= Size) && (Pos >= 0)

Изменено пользователем DRKIP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

DRKIP Перенос шейдеров и погоды, как ты подразумеваешь? Взять твою папку bin64, файлы погоды в config и папку shaders, перенести ко мне в мод ну и текстуры с звуками соответственно!?. Насчёт ковырять спавн это не проблема, я умею, и локации новые добавлять, я грубо говоря уже поставил просто на твой мод новые локи, но все они вылетают с этим логом. И я не могу понять в чем проблема. Пробовал даже у ии спрашивать она мне какую-то чушь наговорила. Попробую потом поставить env.mod. этот скажу получилось или нет. Но мод реально крутой в графическом плане.

Изменено пользователем Fladik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
freevlad

Подскажите, что делать если мерцает небо? Карта АМД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DRKIP
6 часов назад, Fladik сказал:

Попробую потом поставить env.mod

Как вариант закинь из моих локаций в свои и все. Я когда другие локации ставил у меня тот же вылет был. Я ковырялся, думал и потом решил эту проблему закинув в них тот файлик. И все запустилось без проблем. Вчера проверил у себя и удалил тот файл из папки levels. И у меня тот же вылет как и у тебя с такой же ошибкой. Вернул обратно и все норм.:u1F609:


Дополнено 2 минуты спустя
6 часов назад, Fladik сказал:

Перенос шейдеров и погоды, как ты подразумеваешь?

Ну у меня движок, погода и шейдеры скажим так это единое целое. Одно без другого не имеит смысла. Погода и шейдеры подгонялись друг под друга. В движке были сделаны кое какие правки для погоды и освещения. По этому они все связаны между собой.:u1F601:


Дополнено 12 минуты спустя
7 часов назад, Fladik сказал:

Но мод реально крутой в графическом плане.

Спасибо большое. :u1F91D: Очень приятно слышать, что вам понравилось.:u1F60A:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

DRKIP Короче поставил я этот твой env.mod и заработало всё. (Локи загрузились) Что зай файл этот такой? и почему движок не может запустить без него локи если он не особо то влияет на итоговую картинку. Вопрос ещё такой тогда. Как ганс сюда добавляли? Он же не в шит в движок? Просто он кривой и не доделанный. Его же можно нормально взять снести его и поставить какой-нибудь другой оружейный пак?

Изменено пользователем Fladik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DRKIP
39 минут назад, Fladik сказал:

Что зай файл этот такой?

Я не знаю но почему-то движок его считывает и если его нет то вылет. На стандартном ТЧ движке он не нужен. 

39 минут назад, Fladik сказал:

Как ганс сюда добавляли? Он же не в шит в движок? Просто он кривой и не доделанный. Его же можно нормально взять снести его и поставить какой-нибудь другой оружейный пак?

Там в движке все есть. Просто не все перенесено. У меня на старой сборке он весь перенесен был. И она была со всеми анимациями и фишками на тот момент. Но была утеряна вместе с жестким диском. Чудом из разных кусочков которые были у моего друга смог собрать как есть. Просто тянуть с релизом было нельзя уже. А так вообще у меня это все планировалось как графическая сборка на ТЧ. Текстуры, погода, шейдеры. Но потом пошло поехало и оружейка в ход пошла и модели и все остальное. Так что пока так. Но...... скоро будит новый контент для моего проекта, так что ждите. :u1F609:


Дополнено 25 минуты спустя
15 часов назад, freevlad сказал:

Подскажите, что делать если мерцает небо? Карта АМД

Только менять на Nvidia. Других вариантов решения нет. Спасибо AMD. Хотя на старых карточках все работает.

Изменено пользователем DRKIP
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
HPist199

Вылет при открытии настроек:

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CUIEditKeyBind::Register
[error]File          : C:\OGSR-Engine-2.1.407 С правками по рендеру!!!\ogsr_engine\xrGame\ui\UIEditKeyBind.cpp
[error]Line          : 149
[error]Description   : Action [laser] not found. Group: [key_binding]

Что-то с привязкой клавиш, как понимаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

DRKIP ну смотри, я не кодер, и в недрах движка не разбираюсь. Я попытался взять пушки из самого Ганса и перекинуть все модели, звуки, текстуры, конфиги но при спавне пушки(например фн2000, которой не было у тебя) игра падает с безголовым вылетом либо с вылетом жалуясь на анимации. Который я пофиксить хз как. Смог на данный момент подключить только адекватно смену рук костюма и положение оружия в руках. А остальное все баговано и баги с прицелами там видно игровой мир в стекле хех...


Дополнено 1 минуту спустя

HPist199 ты походу поставил, фикс инвентаря или КПК. У меня было такое. Просто заходишь в конфиг в папку ui. И открываешь файл key_binding. Ищешь там строчку laser и полностью её удаляй. По идее должно заработать. Мне помогло по крайней мере.

Изменено пользователем Fladik
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Enframed
22 минуты назад, HPist199 сказал:

Что-то с привязкой клавиш

В логе вылета есть такие строки?

Спойлер

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CUIEditKeyBind::Register
[error]File          : C:\OGSR-Engine-2.1.407                      !!!\ogsr_engine\xrGame\ui\UIEditKeyBind.cpp
[error]Line          : 149
[error]Description   : Action [laser] not found. Group: [key_binding]


[01.09.26 10:58:20.579] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[01.09.26 10:58:20.579] stack traceback:
    [C]: in function 'InitKeyBinding'
    ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_mm_opt_controls.script:21: in function 'InitControls'
    ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:57: in function 'InitControls'
    ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:14: in function <...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:7>

Если да: в system.ltx добавь эту секцию с параметрами (где-нить в середине файла):

Спойлер

[custom_keyboard_action]
switch_3dscope_backlight=kSWITCH_3DSCOPE_BACKLIGHT
laser=kLASER_ON
flashlight=kFLASHLIGHT


 


Дополнено 6 минуты спустя
3 часа назад, Fladik сказал:

Что зай файл этот такой?

Ну типо "локальное погодное окружение" на локации


Дополнено 13 минуты спустя
3 часа назад, Fladik сказал:

Как ганс сюда добавляли? Он же не в шит в движок? Просто он кривой и не доделанный. Его же можно нормально взять снести его и поставить какой-нибудь другой оружейный пак?

Возможно здесь Gunslinger SOC Adaptation старой версии. Он не сильно так вшит, как необязателен. OGSR просто поддерживает его. Для этой версии OGSR 2023, можно адаптировать оружейные паки из ЗП спокойно, напр. STCop, более продвинутые на сегодняшний день - частично или нет

  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DRKIP
54 минуты назад, HPist199 сказал:

Что-то с привязкой клавиш, как понимаю

Лазер пока не работает. Выше писал что не все фишки перенесены и анимации пока!!! Все в процессе.

Вот мой дружище Enframed опередил меня. Спасибо бро за ответы.:u1F60A::u1F91D:

Изменено пользователем DRKIP
  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Enframed
6 минут назад, DRKIP сказал:

Выше писал что не все фишки перенесены и анимации пока!!!

Привет, а ну да: кнопка лазера будет доступна в настройках, но активация пока не срабатывает... подзабыл.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

Enframed а сложно вообще адаптировать сткоп сюда? Было бы неплохо кстати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Enframed
1 минуту назад, Fladik сказал:

а сложно вообще адаптировать сткоп сюда?

Я бы сказал муторно тоже, одним куском контента аддаптировать не получится, тут приходится учитывать состав внутри конфигов ЗП и ТЧ (OGSR), например классы оружия имеют различия в названиях, настройки прицелов имеет свои названия и специфику, хоть и они аналогичные по функциональности, также возня с иконками. Благо в OGSR в конфигах всех предметов есть параметр icon_group, где можно создать отдельные текстуры для оружия, медиакментов и чего хочешь. Но опять же вручную это нужно делать, прописывать координаты. Это такие глобальные сложности для аддаптации. Но есть плюсы: худовое расположение оружия работает практически "из коробки". Проблема может насколько приближенно оружие к лицу ГГ. Текстуры, анимки также работают адекватно. Но вот специфические анимки , осмотра оружия, анимация бездействия anm_boring. Такое, думаю, только скриптами закостылить можно

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

Enframed не ну конфиги настроить я думаю уже не проблема. Главное чтобы работала сама модель и анимации. Координаты иконок и прочего это мелочь, и она легко настраивается. Самое главное чтобы пушка сидела в руках с нормальными анимациями.


Дополнено 2 минуты спустя
6 минут назад, Fladik сказал:

Enframed Но вот специфические анимки , осмотра оружия, анимация бездействия anm_boring. Такое, думаю, только скриптами закостылить можно

А эти специфические анимки думаю и не нужны. Обычному игроку они ни к чему, а мне меньше возится

Изменено пользователем Fladik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Enframed
1 час назад, Fladik сказал:

Главное чтобы работала сама модель и анимации

 

1 час назад, Fladik сказал:

Самое главное чтобы пушка сидела в руках с нормальными анимациями

Тогда будет проще, тут еще один есть нюанс: принимая оружейку придется принимать и модели рук из этого набора, для StCop-подобных очень удобно: те же большинства оружейных паков и модов на анимации рюкзака, шлемов, смены костюма и т.д (FDDA). из Аномали хорошо ложаться на Stcop (или сделаны на основе типажа таких моделей, хз). Но в свою очередь, не получится использовать руки Gunslinger и оружие из другого пака: так как модели рук Gunslinger высокодетализированны имеют больший масштаб по сравнению с худовой моделью оружия. 
Вот пример скринов: 1. где с оружием - чистый STCop . 2. FDDA Addon для Anomaly на OGSR (где нет STCop). Вся суть здесь в том, что адаптировав пак STCop, можно наложить поверху и FDDA. Обратно, естественно, нет
1903862552_2026-10-23001251.thumb.png.ff7bd462b11e04fcc00499cba3a4c930.png
1562826992_2026-10-23001502.thumb.png.6ea43fb00eaa3bf1084cd39916fab983.png


Это пример того, что помимо оружейки, нужно учитывать, какие худы рук будут

 


Дополнено 30 минуты спустя
1 час назад, Fladik сказал:

А эти специфические анимки думаю и не нужны. Обычному игроку они ни к чему

Среднестатическому игроку то да, но определенному (искушенному всякими AAA-проектами) количеству лиц коммьюнити в идеале видеть "Abobably" в любых релизах, независимо от платформы, они любят подобные свисто-перделки. Тут лучше ориентироваться к потребителю, исходя какой контент мода и на кого он рассчитан. Строгий сюжетный мод может обойтись без красивой визуализации, а геймплейный мод или составляющий ее часть, обязан быть наворочен какими-н. набором свисто-перделок.

 

1 час назад, Fladik сказал:

а мне меньше возится

Тут твое решение:u1F642:

-------------------------------------------------------------------------------
Пример универсального использования худа рук и оружия из разных модов: 


  Изменено пользователем Enframed
UPD
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fladik

Enframed анимации из видео я и видел в гансе 1.99. Я понял, мне просто нужны модели оружия и смена рук костюма на огср (тч) платформе. Желательно которая дружит с этим модом (атмосфермакс). К чему я это всё, к тому что я могу сам щас взять убрать эти недоделанные модели  из Ганса в этом моде и поставить тот же Stcop или для тч он stshoc, не суть. И по идее все будет нормально работать. (В плане перенести конфиги, модели, звуки, текстуры)Моды у меня самые обычные сюжетно-развлекательные. Вряд ли там нужны анимации осмотра оружия и т.д. Просто достаточно будет качественного оружейного пака.

Изменено пользователем Fladik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Enframed
6 минут назад, Fladik сказал:

мне просто нужны модели оружия и смена рук костюма на огср (тч) платформе

да, этого будет вполне достаточно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования