Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

AndroIDDQD стал победителем дня 28 октября 2023

AndroIDDQD имел наиболее популярный контент!

Репутация

253 Отличная

Контакты

3 Подписчика

Информация о AndroIDDQD

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 01.04.1917

Дополнительная информация

  • Имя
    SpaceMarine
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

8 437 просмотров профиля
  1. ИМХО, в STALKERe должны звучать оба языка. Добавляет атмосферы. Для себя уже давно перемешал русскую озвучку с украинской во всей трилогии.
  2. Ай, спасибо, тсаватанэм! Докинул текстуры trees из AN, заменил асфальт - теперь глаз радуется
  3. Есть такое. Пробовал в PP засунуть - потолки с травой и парящая в воздухе растительность... Пичаль.
  4. Растительность из AtmosFear MAX прекрасна! Но новые текстуры (и как я понял модели) просто вырвиглаз! Можно как-то оставить только растительность? Эти заборы, полы, обои, текстура деревянных балок - ужос! Кстати присутствуют незатестуренные (синие) объекты при использовании архивов AtmosFear MAX. Хотел вернуть оригинальные заборчики в деревне новичков - удалил один архив с текстурами woods - итог синий забор. @StrawFlux, можешь превратить "пак растительности и шейдеров из AtmosFear MAX" именно в пак растительности без лишних моделей (не деревьев и кустов) и гигабайт вырвигазных текстур?
  5. \ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-based\configs\defines.ltx Там меняется
  6. Вроде же на АМК когда-то выкладывали правку конфигов/скриптов для "расширения" области сохранений или что-то подобное. Правда для ЗП. Могу ошибаться...
  7. ГГ перестал быть повелителем травы! Наконец-то!
  8. https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Парадокс погода вместе с AN4 спецом для этого движка. На родном сайте аддонов IX-Ray просто ссылка туда битая старая
  9. На ЯДе только с 21 части. Где предыдущие 20?
  10. Кто-то где-то уже, вроде, спрашивал, но не могу найти. Спрошу здесь. Не всегда сразу срабатывают действия, будь то перезарядка, смена патронов и пр. Вроде кто-то говорил, что это как в Гансе - выход из анимаций. А можно эту хрень как-то отключить? Или сделать отключаемой? Дополнено 6 минуты спустя Спрашивал в дискорде также это: "\configs\misc\squad_descr.ltx - задал сквадам бандосов - relationship = enemy. Не прокатило, бандиты остались нейтралами. На ваниле это работало." Но там молчок. Дело в том, что через game_relations.ltx в ЗП не вариант делать бандитов врагами - не будет диалогов с квестовыми персонажами.
  11. Что же ты, клоун, в эту "клоунскую" игру играешь?!?
  12. Нефиг использовать оптимизацию через Engine.ini! Особенно с таким железом, как у тебя это вообще не нужно.
  13. Если скрипты от AIAdditions то там был вылет с ножом из-за отсутствия патронов к ножу. Там толи в конфиге правилось, толи в скрипте... Это так, мысли вслух...
  14. Секция звука выстрела с глушителем: snd_silncer_shot Может быть ещё: snd_silncer_shot1 и snd_silncer_shot2 и snd_silncer_shot3 и т.д. Пример: snd_silncer_shot = weapons\ak74\ak74_shoot_sil Путь к звуку: weapons\ak74\ak74_shoot_sil относительно директории gamedata\sounds\. Т.е. звуковой файл должен находится по пути gamedata\sounds\weapons\ak74\звуковой_файл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования