Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

1 Подписчик

Информация о AndroIDDQD

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 01.04.1917

Дополнительная информация

  • Имя
    SpaceMarine
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

3 514 просмотра профиля
  1. Вопрос был как поменять, а не зачем?
  2. Перекрестие прицела гуляет по всему экрану вместе с оружием. Можно как-то вернуть нормальное статичное изображение перекрестия?
  3. По привязанному прицелу будет ответ? Есть ли вообще возможность переключить в ванильный вариант?
  4. Попробовал. Спасибо, но нет ))). У меня с такой высотой и плотностью травы - fps совсем не играбельный, несмотря на то, что у тебя минимальный пресет, а у меня ближе к максимальному. На твоих настройках вдали просто всё замылено. Тут, я думаю проблема в самих лодах от AN4. Их либо переделывать, либо хз. На SWTC и ванильной погоде лоды не так контрастны и выглядят более мягче. И увеличение дальности прорисовки лодов тут не поможет, только fps просядет. А в остальном всё просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Погода чудесная, низкий туман, закаты и рассветы, дождь и ветер! Обалденно! Вот немножко скринов: https://yadi.sk/d/-Hw80cZqalKdHg Очень жду движковый сон и интоксикацию! Также очень хотелось бы нормальную реализацию/поддержку движком анимаций использования предметов - еды, медикаментов и срезание частей мутантов! Спасибо огромное! Дополнено 14 минуты спустя З.Ы. Ещё иногда капли с худа не пропадают сами даже если долго находишься в помещении после улицы. Приходится переобувать броню. Может из-за того что я прописал has_glass в базовые секции брони и шлемов (outfit_base и helmet_base), чтобы капли были независимо от наличия шлема? Вот бы ещё добавить анимацию протирания стекла, как в Аномалии )))))
  5. Было пару вылетов с руганью на wallmark-и. Один раз, что не может отрисовать столько волмарков, понизил кол-во в настройках. Второй вылет был также во время боя: Всплыло окошко с предупреждением, что моя видеокарта не удовлетворяет требованиям))) Ссылка на полный лог: https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H
  6. А можно как-то отвязать прицел от ствола? Ну, то есть, вернуть нормальный фиксированный прицел...
  7. Стоит на максимальном значении - 3. На скрине видно, что лоды начинаются на расстоянии примерно в 280 метров. Картинка не фонтан. Чернеющие лоды не вдохновляют ). Может есть какой уже настроенный user.ltx? Поделитесь. В общем жду помощи. Дополнено 3 минуты спустя Также в настройках ползунок "Дальность прорисовки травы" - можно двигать сколько угодно, но после применения выбранного значения, если опять зайти в настройки, он будет на нулевом значении, хотя в user.ltx прописывается выбранное значение.
  8. А что там за проблемы в конфигах могут быть? Почти всё оружие из STCoP.
  9. @Жора Цементов, частенько в логе проскальзывает: ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 Причём ругается и на ванильные модели, которые в игровых архивах. Вылетов нет. Может из-за шейдеров твоих? До CGIM2, ни на ванильной погоде, ни на SWTC такого не было. Может подскажешь что? З.Ы. Движок "Forward Frontier" от @mortan
  10. Спасибо автору за адаптацию на чистый ЗП! Но что мешало добавить также: 1. "Геркулес" на анимации "Водки", 2. "Анабиотик" и "Пси блокаду" на анимации таблеток? Модели мировые и худовые из Ганса разве не подойдут (я про "Геркулес")? Также в моде у модели жестяной банки "Артезианской воды" иконка стеклянной бутылки. Ещё вопрос по постэфектам после употребления. Так как в игре поддерживается только постэфект водки, понятно, что у других препаратов их нет. Но в скрипте action_animators.script есть упоминание activation_ppe - то есть, теоретически, можно использовать. Нашёл ешо косяк - еда не утоляет голод. Параметра eat_satiety вообще нет нигде, кроме водки. В общем мод надо дорабатывать напильником, по любому.
  11. @M.F.S. Team, вопрос по настройкам. Деревья на горизонте слишком отчётливо видны, чернят и режут глаз. Настройками в user.ltx никак не смог это исправить. Я так понимаю дальность прорисовки у вас в погодных конфигах настроена так. Можно это как-то поправить? https://yadi.sk/d/nKWfELudVA_kjw
  12. А можно также исправить косяк с прицелами. Обычными, не 3D. Я уже тебе ранее писал, что если снять прицел с оружия, то кратность прицеливания (scope_zoom_factor) остаётся такой же, как и была с прицелом. Помогает, только сейв/лоад. P.S. Забыл сказать, что эта проблема только при "scope_dynamic_zoom=on". На прицелах с фиксированным зумом всё нормально. P.P.S. Также есть проблема с зумом у бинокля. Последнее состояние зума бинокля не сохраняется. Он всегда в состоянии максимального зума (как и все динамические прицелы, они тоже в максимальном зуме всегда).
  13. Благодарствую! А то думал, что у меня глюки. Трижды скачивал проверял ))))
  14. Что-то ни в конфигах, ни в шейдерах никаких различий по сравнению со старой версией не увидел. Правки были по скайбоксам?