Перейти к содержанию
Ekagors

S.T.A.L.K.E.R.: Большое дело прошлого

Рекомендуемые сообщения

 

S.T.A.L.K.E.R.: Большое дело прошлого


Платформа: Open X-Ray со своими правками
Разработчик мода: Ekagors
Дата выхода: Неизвестна
Процент готовности: 50%

 

Новости.

Концепция проекта в корень изменилась, как и сюжет и его место действия. Вместе с тем сминались платформа. Почти все начал с нуля.

Платформа.

Базируется мод теперь не на движке Зова Припяти. А на Open X-ray со своими правками.

Пример новых изменений от себя:

  • Использование Glow на втором рендере;
  • Не большие расширения возможности мутантов. (Демонстрация есть на видео.);
  • Инвентарь монстров как в ТЧ/ЧН.
  • и др мелочи.


Концепция.

Частично билдовская, но это не главный флагман.

Пример:

  • Рандомные звуки
  • Мутанты
  • Уровни
  • Разрушаемая физика
  • и тд


Погода.
Своя погода. С нацеленностью повторить билды, но не под копирку, а по своему.

Локации.
Взяты локации из билдов и потихоньку исправляю. + Новая лаборатория уже сделана с нуля. Всего уровней насчитывается 7.

Скриншоты:

  null (Показать контент)

Видео:

  null (Показать контент)

 

Изменено пользователем Ekagors
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Небольшое видео. Следы от кровососов как в билдах. Мелочь в прочим.

  Видео (Показать контент)
Изменено пользователем Ekagors
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Неплохо сделано, Гоша! Ждём мод 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Никсон , благодарю.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Людей я так и не нашел. Так что возможно скоро солью демо.

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Завтра-послезавтра с большой вероятностью будет демка. Если не найду людей. Велик шанс что проект будет закрыт.

Демка будет включать в себя:

Локации:
Армейские склады (1844 build + свои правки и расширения);
Лаборатория x4 (Небольшая локация с нуля.)


Все фитчи монстров:
Душащие зобми; (Движок)

  видео (Показать контент)


Захват излома; (Движок) 

  видео (Показать контент)


Давящая химера; (Движок) 

  ВИДЕО (Показать контент)


Коты обманщики; (Движок; Фикс не включен; Багуют)
Следы кровососов; (Движок) 

  видео (Показать контент)


Не ментальный полтергейст ловить детектором; (Скрипты; Не успел переписать под движок)

  ВИДЕО (Показать контент)


HEN "полноценный"; (Скрипт + правка движка. Скрипт скорее всего исключу. Делал по просьбе других ребят для них.)

  видео (Показать контент)


Пси удар псевдособаки. (Скрипты; Версия на движке не включена в демо)

Расширения логики:
Рестикторы:
Гравитация уровня; (По таймингам)
Полноценный спавн фантомов; (С выбором поинтов и секции)
Звуковая схема (Аля ТЧ);
UI перехода. (Должно было заменится старыми движковыми окнами перехода.)
Физика:
Летающие предметы; (По направлению или в ГГ)
Звуковая схема; (Аля ТЧ, но с допами.)
Летающие баллоны с газом.

  видео (Показать контент)



Вернул аномалии:
Хваталка;
Лиана.

Графика:
Глов на r2; (Движок)
Новая погода с закосом под Билды и ТЧ; (Включены только два цикла. Солнечно и дождь.)
HD Кот и излом; (Зачем? Захотел.)
Отсутствует R1. (Полноценно не вырезан в деме. Просто удален. Под него не точилась погода. Не ВОЗВРАЩАТЬ!)

Прочие:
Ящики лагеря; (Нельзя грабить, если лагерь не друзья. Аля билды)

  видео (Показать контент)


СМС члена отряда при нападении; (Аля ЧН)
Большая часть дин. физики рушится; (Аля билды) 

  видео (Показать контент)


Тайники; (Аля ЧН)
Билдовские звуки;
Правка не рабочих схем логики которые были нужны, но со времен ТЧ и ЧН не правились под ЗП;
Другие мелочи.

Далеко не все фитчи используются в демке. Хоть и присутствуют внутри.
Стартовый квест - это своеобразная копия квеста из билда 1844.

Изменено пользователем Ekagors
  • Лайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Задержался с демкой. Были проблемы с интернетом.
Перед установкой удалите или переименуйте папку bin и gamedata в корневой папке игры.
Не трогать настройки травы перешедшие из user.ltx
Подробное описание выше, в прошлом посте.

  Что бы запустить на уровне (Показать контент)
  скриншоты (Показать контент)
  Ссылка (Показать контент)

P.S. Мод не закрыт, но разработка очень замедлится. Тк времени у меня так же мало. Нашелся человека который был нужен, что бы ускорить темпы  по части уровней, но он сможет подключится к работе не сразу, а только через 1-2 месяца. (На данный момент самое долгое по времени - это работа с уровнями и самое основное что сейчас нужно. Но у меня уже несколько месяцев проблемы со свободным временем.  Поэтому и нужен человек.)

Изменено пользователем Ekagors
  • Лайк 1
  • Мастер! 4
  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ekagors привет.

  В 18.11.2020 в 02:17, Ekagors сказал:

Мод не закрыт, но разработка очень замедлится

Спасибо что не закрыли мод.

 

  В 18.11.2020 в 02:17, Ekagors сказал:

проблемы со свободным временем

Проблема свободного времени у всех присутствует. Но надеемся что мод все таки будет вами доведен до полного релиза. Спасибо.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ты зачем Legend Returns слил? ?


c01570bf2e07524.png.cf360274a64790eb9d0c724bbca5b9bf.png

Модели сделаны! Да и модификация в принципе вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 18.11.2020 в 14:40, SamArt сказал:

Ты зачем Legend Returns слил? ?

SamArt , Не, ребятам из ЛР я действительно помогал и некоторые свои наработки давал, но это не ЛР.

Rizzek , большое спасибо. 

Изменено пользователем Ekagors

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне всё понравилось, но планируется ли замена ТЧшной лестницы в башне на ЧНовскую(она винтовая), и нёрф собак, ибо они какие-то жоские?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Отлично побродили, без вылетов, однако в какой-то момент(кажется после паузы) пропал звук выстрелов. Жаль ни с кем особо не поговорить, что одиночки, что бандиты молчат. Собаки не представляют особых проблем, но как-то довольно быстро спавнятся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 18.11.2020 в 15:06, GreatTrix2 сказал:

Мне всё понравилось, но планируется ли замена ТЧшной лестницы в башне на ЧНовскую(она винтовая), и нёрф собак, ибо они какие-то жоские?

Нет.

  В 18.11.2020 в 15:06, GreatTrix2 сказал:

Мне всё понравилось, но планируется ли замена ТЧшной лестницы в башне на ЧНовскую(она винтовая), и нёрф собак, ибо они какие-то жоские?

Псевдо? Если про псево то, тайминги между ударами подкручу на сложности.

  В 18.11.2020 в 18:32, Заря сказал:

(кажется после паузы) пропал звук выстрелов.

А вот это интересно! Можно по подробней?

  В 18.11.2020 в 18:32, Заря сказал:

Жаль ни с кем особо не поговорить, что одиночки, что бандиты молчат. Собаки не представляют особых проблем, но как-то довольно быстро спавнятся. 

Это сейчас, потом будет с кем. А про собак, есть такое, но сейчас более заметно поскольку в пределах уровня. Когда целей будет больше и можно будет бродить на другие не так заметно, но я подумаю над таймингами меж респавном.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень понравился билд.... Подумываю попробовать в будущем собрать тестовую сборку, в которой будут объединены новые способности мутантов из БДП (билда) с моими правками по мутантам на ЗП.

Сейчас в Anomal Arsenal есть следующие правки по мутантам:

-Переработанные мутанты:
1) У псевдогиганта включена кожная броня (не пробивается пулями с незакалённым сердечником - нужно бить бронебойными), более быстрое передвижение, но включена как таковая кровопотеря, т.е. длительный бой с бойцом в хорошей броне и с бронебойными патронами ему противопоказан. Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов.

2) У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против неё и против псевдогиганта эффективно.

По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ), ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ).

Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя.

Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - вблизи настоящий огнемётчик.

Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут.

Стали очень опасны ПСИ-собаки, так как у них увеличены угол обзора (зрения), живучесть (кол-во ХП), количество фантомов. Но это скомпенсировано включением активной кровопотери. 

Разница между обычным кровососом и его хардкорной версией как небо и земля, старые и болотные сосычи стали крайне живучими, глазастыми, у них долгий инвиз, активно заражают при сосании крови (там виноват мод на постпроцессы и самочувствие и отравление в АА). Нож в голову или дробовик в упор - решение.

Тушканы очень быстрые, но дохнут и от небронебойных пуль. Разрыв им не включал. 

Есть идеи добавления новых версий мутантов - огненной и электрической химер (электрическая - чёрная Химера со скином айгуль), гиганта (гигант из Реборна для ЗП) - крупного скина и соответственно очень мощного, Флеша (из СВ3 билда) - очень быстрого мутанта, пауков разного типа, зомбей разного типа, но пока не решён вопрос с выпадением артефактов или ядер из их тел, возможно на базе мода Мясник 2.0 на отрезание частей тела (выпадение лута с мутантов) можно будет что-то придумать.

 

 

Изменено пользователем UX-3000
  • Мастер! 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу