WILD_USEC 365 Опубликовано 28 января, 2024 Новый отчет о разработке: Много еще чего не попало, не могу доделать анимации для СПАС-12 и СВТ-40, а что-то вообще никак не заснять ибо связано с файлами аддона. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник 453 Опубликовано 19 февраля, 2024 (изменено) WILD_USEC а есть возможность сделать хим свет другой? Ну что б он держал его сверху, как в сборках есть на аномали. Дополнено 4 минуты спустя WILD_USEC ППшек бы побольше кастомных, типо ЮМП или ПИ90, тащусь от таких ПП. Изменено 19 февраля, 2024 пользователем Грешник i7 11700KF \ 32 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_Monolitovec_ 0 Опубликовано 30 мая, 2024 Хммммм выглядит достойно удачи в разработке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
setader 0 Опубликовано 27 июня, 2024 ссыль на хотфикс не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Depay 133 Опубликовано 27 июня, 2024 будете править положение оружие? Anomaly Lost Zone - Open Beta Test 1.0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 46 Опубликовано 22 сентября, 2024 Го Dead Air на Improved Weapon Pack пересаживать. Дополнено 6 минуты спустя Так, погодь нашёл у тебя на канале видос про Project: Chernobyl. Расскажешь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
саняпробхопер 2 Опубликовано 6 октября, 2024 ссылку на хотфикс обнови, плис Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
iegor0101 0 Опубликовано 1 ноября, 2024 Поставил , вылетает , пробовал все , а ссылка на хотфикс не работает, разраб пожалуйста ответь :( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано 2 января Вспомнил про эту тему ахах В 06.10.2024 в 12:52, саняпробхопер сказал: ссылку на хотфикс обнови, плис В 01.11.2024 в 15:40, iegor0101 сказал: разраб пожалуйста ответь :( Немного за этот пак стыдно, слишком много критических багов и вылетов. Увы, я ничего делать не буду, посидите на другом оружейном моде. В 22.09.2024 в 21:16, Yakov228 сказал: Го Dead Air на Improved Weapon Pack пересаживать. А погнали! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 46 Опубликовано 4 января В 03.01.2025 в 02:30, WILD_USEC сказал: А погнали! Так ты вроде уже делаешь свою сборку на IWP, не? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
саняпробхопер 2 Опубликовано 6 января В 03.01.2025 в 04:30, WILD_USEC сказал: А погнали! было бы славно, лучше уже врядли будет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано 7 января В 04.01.2025 в 18:54, Yakov228 сказал: Так ты вроде уже делаешь свою сборку на IWP, не? Делал с одним товарищем, но со временем как-то желание иссякло у обоих. Вообще сейчас основное желание даже не сборки на IWP, а перенос моделей и анимаций оружия из С2 на ТЧ\ЧН\ЗП\КОК, но пока что все на стадии "как же ёмаё вытянуть модели из С2" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 46 Опубликовано 8 января 9 часов назад, WILD_USEC сказал: Делал с одним товарищем, но со временем как-то желание иссякло у обоих. Вообще сейчас основное желание даже не сборки на IWP, а перенос моделей и анимаций оружия из С2 на ТЧ\ЧН\ЗП\КОК, но пока что все на стадии "как же ёмаё вытянуть модели из С2" ёлы палы, ну удачи тогда. Правда в С2 мне они понравились меньше. Скиф как-то слишком вальяжно перезаряжается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 817 Опубликовано 8 февраля (изменено) del Изменено Вторник в 11:46 пользователем Кефир Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано 3 марта (изменено) Обновил тему, залил свежие скрины, расписал полный список оружия. Больше инфы в группе ВК. Изменено 3 марта пользователем WILD_USEC Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано Вторник в 08:21 Dead Air: Weapons Evolution - релиз! Все 100+ видов оружия подверглись изменениям в плане анимаций, положения рук и звуковой составляющей. Для поддержания каноничности 90% оружия остались со своими оригинальными моделями/текстурами. Практически все предметы в Dead Air получили анимации применения вместо скучного убирания оружия и затухания экрана. УСТАНОВКА: - Скачать ЧИСТЫЙ Dead Air 0.98b (Фиксы от коммьюнити устанавливать НЕ НУЖНО!); - Скачать архив с аддоном и распаковать в корневую папку Dead Air; - Для игроков на DX10 обязательно создать ярлык XrEngine.exe и в свойствах прописать -no_staging -no_prefetch; - Зайти в игру, открыть консоль на буку Ё и прописать hud_fov 0.375 (приблизительно равно 0.6 в Anomaly) ССЫЛКА В ШАПКЕ ТЕМЫ! БЛАГОДАРНОСТИ: Огромная благодарность команде IWP, FDDA, SeDhiMol, BlindSide, Nestandart за материалы для разработки. Также огромное спасибо всем людям, участвовавшим в закрытом тестировании, благодаря вам было исправлено огромное количество ошибок! ВНИМАНИЕ: Со всей уверенностью заявляю, что аддон не имеет критических ошибок, вызывающих вылет. Если вы словили вылет по скриптам, по памяти либо без лога - это вина движка Dead Air. Единственное решение - перезайти и, если вылет не пропал, снизить настройки графики. Для любителей сборок: Адаптации на Revolution, Survival и т.п. будут позже, если вы хотите создать адаптацию сами - делайте, никто не будет против. 3 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexQ 0 Опубликовано Вторник в 08:52 Привет! Выше есть хотфикс, его нужно ставить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано Вторник в 11:43 AlexQ нет не надо, хотфикс был на прошлую версию Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано Четверг в 12:03 (изменено) Первый патч: - В архив был добавлен измененный exe файл XrEngine, использующий 4ГБ ОЗУ вместо 2х; - Исправлена мировая модель у ПБ; - Исправлена анимация бега у ВАЛа и Винтореза; - Добавлены анимации камеры для топора\лопаты\лома\кувалды; - Правки в иконках; - Исправлены движения камеры во время свежевания мутантов. Установка - распаковать архив в корень игры с установленным аддоном, согласиться на замену.Скачать Изменено Четверг в 12:11 пользователем WILD_USEC 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vint_the_stalker_ 1 014 Опубликовано Четверг в 12:08 С релизом тебя! Мод в каталогах будет?) Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LebedewSky 118 Опубликовано Четверг в 19:08 (изменено) WILD_USEC рекомендую добавить ссылку на скачивание патча в пункт Установка (или под отдельный спойлер занести - пригодится юзерам, не читающим обсуждение) P.S. Всё, увидел) Изменено Четверг в 19:25 пользователем LebedewSky 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано Четверг в 19:33 LebedewSky ВсЁ пАд КаНтРоЛеМ :) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано 15 часов назад Второй кумулятивный и очень важный патч. Главное изменение: Переделана скриптовая часть, отвечающая за настройки геймплея - убрано большинство ненужных или нерабочих пунктов, которых в оригинальном Dead Air не было; Возвращены все камерные эффекты для смены костюмов/шлемов/рюкзаков а также для ремонта оружия (пункт «Анимации действий» в настройках игры, при отключении анимации рук для еды/воды не пропадут). Нововведения: В архив добавлен Менеджер модов JSGME с двумя косметическими аддонами. HFX 3.1 - аддон на красивые эффекты, в целях оптимизации были задействованы только аномалии и взрывы, все остальные эффекты остались от оригинальго Dead Air; New Font + Icons - новый шрифт и иконки + изменения в худе/инвентаре. Все было взято из HQ Autumn Addon. Мелкие изменения: Downrange Tomahawk - исправлены некорректные имя и описание; Добавлена возможность взять топор и томагавк вместе с детектором/фонариком и т.п. (Если не сработает потребуется начать новую игру); Убраны новые названия для режимов «Одна жизнь», «Хочу пострелять», «Завышенные награды» и «Нажористый хабар»; ССЫЛКИ: #1 - ТЫК #2 - ТЫК Установка: Скачать архив по одной из двух ссылок; Распаковать в коренную папку Dead Air с установленным Weapons Evolution; Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_nightstalker_ 10 Опубликовано 8 часов назад На последней обнове при начале НИ, через 5 минут после загруски происходит вылет: Спойлер stack traceback: e:\dead air\gamedata\scripts\xr_logic.script:357: in function 'pick_section_from_condlist' e:\dead air\gamedata\scripts\simulation_objects.script:45: in function 'update_avaliability' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1339: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1322> [C]: in function 'getFS' e:\dead air\gamedata\scripts\sound_theme.script:87: in function 'init_npc' e:\dead air\gamedata\scripts\sound_theme.script:870: in function 'init_npc_sound' e:\dead air\gamedata\scripts\xr_motivator.script:144: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\xr_motivator.script:51> [C]: in function 'alife' e:\dead air\gamedata\scripts\_g.script:83: in function 'alife_object' e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:557: in function 'assign_smart' ... e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:164: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'vertex' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:103: in function 'arrived_to_smart' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1131: in function 'init_npc_after_load' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:170: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'alife' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1105: in function 'init_npc_after_load' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:170: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'vertex' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> ERROR object 'jup_b205_smart_terrain' : condition list is nil! nil CTime update: esc_m_trader TIME: 2192510 compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 ! auto-generated bump map: wpn\wpn_bullet1_762_bump# intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 2913048 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ! Can't find texture 'wpn\wpn_kiparis_parts' stack traceback: e:\dead air\gamedata\scripts\xr_logic.script:357: in function 'pick_section_from_condlist' e:\dead air\gamedata\scripts\simulation_objects.script:45: in function 'update_avaliability' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1339: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1322> [C]: in function '__index' e:\dead air\gamedata\scripts\state_mgr.script:185: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\state_mgr.script:184> [C]: in function 'update' e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:138> [C]: in function 'update' e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:138> [C]: in function 'update' ... e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:164: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'vertex' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:103: in function 'arrived_to_smart' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1131: in function 'init_npc_after_load' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:170: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'alife' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1105: in function 'init_npc_after_load' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:170: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'vertex' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> ERROR object 'jup_b205_smart_terrain' : condition list is nil! nil stack traceback: e:\dead air\gamedata\scripts\xr_logic.script:357: in function 'pick_section_from_condlist' e:\dead air\gamedata\scripts\simulation_objects.script:45: in function 'update_avaliability' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1339: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1322> [C]: in function 'update' e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:138> [C]: in function 'update' e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:138> [C]: in function 'update' e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:138> [C]: in function 'update' ... e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:164: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'vertex' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:103: in function 'arrived_to_smart' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1131: in function 'init_npc_after_load' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:170: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'alife' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1105: in function 'init_npc_after_load' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:170: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> [C]: in function 'vertex' e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:140: in function <e:\dead air\gamedata\scripts\smart_terrain.script:133> ERROR object 'jup_b205_smart_terrain' : condition list is nil! nil compiling shader font2 stack trace: 0023:084F2680 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::metatable_ref 0023:0886B575 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:0886C7BD xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() Играю с двумя новыми аддонами от последнего обновления. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 365 Опубликовано 5 часов назад _nightstalker_ снижай настройки графики, судя по логу ты на юпитере, там деду тяжелее всего приходится Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты