hi_flyer 535 Опубликовано 20 января (изменено) Тип: Глобальная модификацияПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2024 Спойлер Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Donation Alerts:Ссылка Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 23 апреля пользователем hi_flyer 99 44 8 15 9 9 5 2 1 22 3 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evgeniawatoxina 429 Опубликовано 23 января (изменено) Denikius Я сама не дошла ещё. Поищи по ПДА его. Изменено 23 января пользователем evgeniawatoxina Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sajan 55 Опубликовано 23 января Только что, АндрейТанк сказал: sajan Т.е ты хочешь сказать, что они неизвестные и выводят радиацию, так у меня есть пара колец, ща нацеплю и если дело пойдет , да пофиг с этими свойствами , узнавать их еще . Еще подскажи, я тут понять не могу, красная полоска это что броня или здоровье? я на пояс цеплял только капли а кольца пока в рюкзаке Дополнено 3 минуты спустя болт или гайка просто хлам но стоят прилично если продать,много пришлось бросить артов на свалке-перегруз или сильно фонят Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 138 Опубликовано 23 января sajan Я тоже насобирал тут несколько артов с трупов, попробую методом тыка. А как эти банки с холодцом активировать, я выкидываю и ничего не происходит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
adolphus 19 Опубликовано 23 января (изменено) 10 минут назад, Denikius сказал: Скрин можно, я сейчас как раз в Баре, но Ученого не видел((( Учёный на крыше, над баром Дополнено 0 минут спустя 2 минуты назад, АндрейТанк сказал: А как эти банки с холодцом активировать, я выкидываю и ничего не происходит? В руки берешь, кидаешь и появляется холодец Изменено 23 января пользователем adolphus 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 530 Опубликовано 23 января (изменено) adolphus evgeniawatoxina Нашел и не на крыше, а в Доме. И на крыше есть, их двое получается))) Спойлер Спойлер Изменено 23 января пользователем Denikius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 138 Опубликовано 23 января adolphus В руки берешь, кидаешь и появляется холодец Я бы не спрашивал , если бы все было так, у меня только выкинуть из рюкзака функция, в слоты не ставится, прибывал в наглую разбить, так она катится от пуль как волшебный клубок. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
adolphus 19 Опубликовано 23 января 2 минуты назад, АндрейТанк сказал: adolphus В руки берешь, кидаешь и появляется холодец Я бы не спрашивал , если бы все было так, у меня только выкинуть из рюкзака функция, в слоты не ставится, прибывал в наглую разбить, так она катится от пуль как волшебный клубок. Дабл клик по предмету пробовал? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 230 Опубликовано 23 января (изменено) касаемо алайфа, не знаю писали ли, у меня нпс могут застыть в пространстве, но проигрывать при этом анимацию бега или ходьбы. Еще бывает, что сталкер подходит к трупу и начинает стакать свою насмешку отчего складывается ощущение будто над трупом насмехается целый стадион сталкеров. Ну и баг оригинала, когда непесь смотрит на тебя прицелившись и не стреляет. и как убирать эти штуки кроме как перезагрузкой пк? Изменено 23 января пользователем ian98 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Станислав Владимиров 1 Опубликовано 23 января народ подскажите пжл как сделать замеры для жабы ? я подошел в плотную к аномалии нажимаю на детектор , который выдал жаба по заданию и ничего не происходит ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 014 Опубликовано 23 января А ГГ мажор, вилкой пользуется, нож в игнор. Станислав Владимиров подходишь к аномалии, появляется сообщение провести проверку, берешь в руки прибор и ЛКМ его активируешь и аномальная зона должна исчезнуть. У меня так было. 1 Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1060 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EgorKaufman 42 Опубликовано 23 января 12 минут назад, Станислав Владимиров сказал: народ подскажите пжл как сделать замеры для жабы ? я подошел в плотную к аномалии нажимаю на детектор , который выдал жаба по заданию и ничего не происходит ? Там, как я понял, нужно конкретно по порядку идти с 1 аномальной зоны по 6. Нужно подходить к аномалии, чтобы у тебя задание выполнялось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
adept_omnissiah 95 Опубликовано 23 января 12 минут назад, Тень121 сказал: А ГГ мажор, вилкой пользуется, нож в игнор. Потому что к моменту когда начинаешь есть консервы нож становится не нужен. Фонарик полезнее намного. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skrepec 166 Опубликовано 23 января В 20.01.2024 в 15:13, hi_flyer сказал: - Фикс ошибки "87.Reason cn news_maincheck_news betwen" Такая ошибка ''!! ABORT !!! Watchdog 87.Reason cn xrs_trade_olr st'', после того как убил бандитов по заданию с доски обьявлений, и взял СВУ с трупа. Спойлер [23.01.24 16:33:57.945] sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [34932][wpn_svu:wpn_svu34932] [209414] [23.01.24 16:34:00.120] #LUA MEMORY USAGE: [40808 KB] [23.01.24 16:34:00.137] Watchdog 87.Reason cn xrs_trade_olr st [23.01.24 16:34:00.137] !!! ABORT !!! Watchdog 87.Reason cn xrs_trade_olr st [23.01.24 16:34:00.138] Watchdog 87.Reason cn xrs_trade_olr st [23.01.24 16:34:00.138] !!! ABORT !!! Watchdog 87.Reason cn xrs_trade_olr st [23.01.24 16:34:00.138] Watchdog 87.Reason cn xrs_trade_olr st Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gunslingerrrr 78 Опубликовано 23 января 20 часов назад, sajan сказал: патч я ставил из шапки ,с огнестрелом не бегает,а сам бег да чуток слабоват да и высота прыжка желает лучшего-на блок бетонный на свалке и то с трудом.Правку по рюкзаку не ставил-нет перегруза по количеству вещей и их полного вываливания из оного,а вот правку по разумному их расположению внутри рюкзака это хотелось бы увидеть в следующем патче как и отображение живых и мёртвых нпс на пда Да блин...надо много править...хотябы реально вредные решения.Был старый мод Lost world requital где занизили скорость но оставили прыжок высокий-единственное спасало.Сейчас в олр буквально вредно играть,в игре нет контраргументов против мобов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
adolphus 19 Опубликовано 23 января Только что, Gunslingerrrr сказал: в игре нет контраргументов против мобов Всё что надо это просто бежать до возвышенности где тебя не достанут. Количество мобов запердельное конечно, на свалке и кордоне из 30 собак стаи чзх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gunslingerrrr 78 Опубликовано 23 января 3 минуты назад, adolphus сказал: Всё что надо это просто бежать до возвышенности где тебя не достанут. Количество мобов запердельное конечно, на свалке и кордоне из 30 собак стаи чзх да но я говорю что зарезали даже прыжок.Ладно скорость,но тогда обязан быть прыжок.Я с ножом от собак на кордоне не мог убежать около 30 минут так как нельзя даже запрыгнуть на малейшую возвышенность без урона,а кровотечение никуда не исчезает даже на новичке.Даже распознавание сталкеров вырезано,осталось лишь на F.Надо этио все в настройки пихать или по сложностям,так как различия между Новичком и Ветераном тупо нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DARKVIT 8 Опубликовано 23 января 1 час назад, Станислав Владимиров сказал: народ подскажите пжл как сделать замеры для жабы ? я подошел в плотную к аномалии нажимаю на детектор , который выдал жаба по заданию и ничего не происходит ? Начинай по порядку с 1 по 6 Если начнешь сразу с 6 или какой другой ничего не будет происходить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 530 Опубликовано 23 января 53 минуты назад, Skrepec сказал: Watchdog 87 У меня за пол часа игры 3 раза вылезла эта хрень, после уничтожения Логова Крыс на Свалке))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
anemnesis 48 Опубликовано 23 января ZOleg73 я седня думал исправлю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Johny_Lucker 61 Опубликовано 23 января (изменено) hi_flyer Привет. Большое спасибо за модец. Порадовали подземки, но с ними же и проблемы. В идеале бы сделать им миникарту с метками на предметы и людей и света бы прибавить. Без демо рекорда из подземки Агропрома я бы не вышел, а тайник Стрелка так и не смог найти. Данное оказуаливание очень бы сильно помогло не мне одному. Из-за этого подземки скучнее не станут и их навряд-ли будут быстро пробегать. Метки с подсказками на открытия запертых дверей (более подробные) тоже бы не помешали, так как есть люди, которые могут не играть каждый день и держать в голове всю инфу тяжело .Сделать ,,разжёвывание,, порядка действий а-ля ТЧ,ЧН и ЗП для всех/большинства квестов (или сделать это опциональным для ,,казуалов,,) . Мнение субъективное, но лично сам считаю верным. Юзер-френдли действия ,написанные выше, для данного мода будет очень полезны (особенно новичкам в сталкере) Ещё раз спасибо за мод Изменено 23 января пользователем Johny_Lucker 1 MSI PRO B660M-P DDR4, Intel Core I5 12400F, RTX 4070 Super, 16 GB RAM (Aegis 2666Ghz) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 730 Опубликовано 23 января И опять здрасте! После 5-го патча вот: Сannot find file gamedata\config\system.ltx. Reinstaling application fix this problem И этого в логе нет, чисто на раб стол выкидывает. Игра не запускается! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Warif 106 Опубликовано 23 января Сохранения на Медприборе побились и мод чаще вылетать стал, играю на статике, загружаюсь с последнего автосохранения, чтобы дальше играть. папка с сейвами: https://disk.yandex.ru/d/uKyGiLra0tUNBw Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
adolphus 19 Опубликовано 23 января 9 минут назад, lapa1969 сказал: И опять здрасте! После 5-го патча вот: Сannot find file gamedata\config\system.ltx. Reinstaling application fix this problem И этого в логе нет, чисто на раб стол выкидывает. Игра не запускается! кинь в config может запустит system.ltx 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skrepec 166 Опубликовано 23 января 8 минут назад, Warif сказал: Сохранения на Медприборе побились и мод чаще вылетать стал, играю на статике, У меня статика глючила со старта, на обычной динамике идёт отлично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yanisdelta 12 Опубликовано 23 января (изменено) Странное дело, во время выброса забежал к Жабе, за мной увязался бандит, который игнорил сталкеров, и пытался застрелить меня, но к жабе не спускался. Выброс кончился, он исчез. Какой то сталкер начал патрулировать деревню С картой в кпк словил баг. Она и так как не удобная, так ещё залагала. Показывает ЧАЭС и никуда больше не двигается. Да и сам кпк обуза в игре. Разрядился за 1 день Далее, ночью Жаба не работает. Окей Задание не сдать, еды не купить, и персонаж спать не хочет, снаряга в труху, тут же простыл Какой-то искусственный тупняк в игре. Че делать, хз. Ещё пару таких тупиков, и ливнуть придется. Изменено 23 января пользователем Yanisdelta Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты