hi_flyer 535 Опубликовано 20 января (изменено) Тип: Глобальная модификацияПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2024 Спойлер Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Donation Alerts:Ссылка Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 23 апреля пользователем hi_flyer 99 44 8 15 9 9 5 2 1 22 3 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kulumbeka 11 Опубликовано 2 июля В 01.07.2024 в 18:08, Opengate48 сказал: У меня есть несколько вопросов. Когда я распаковывал архив с расширением 001, другие 7 архивов как будто не были задействованы вообще. Не сердитесь сильно, если затупил - я "ламер". Я успешно установил патч, ссылка на который была ниже ссылки на скачивание мода. Спокойно запустил мод (внизу надпись с версией 3.0.19) и начал новую игру. Но у меня возникло странное ощущение при прохождении. Как будто я играю во что-то сырое. В главном меню всего 4 кнопки или около того. Кнопки КПК "съехали" и частично закрывают друг друга (но полностью функциональны). В игре много объемных предметов с коллизеей (разный мусор под ногами: консервные банки, системные блоки, скамейки, доски, куча черепов). Они немного мешаются под ногами и могут вести себя очень аномально, если неудачно застрянут в других текстурах. В КПК вообще нет зума на карте. Меток тоже нет, только иконки с картинками, которые не привязаны к списку заданий. Ориентироваться приходится только по диалогам и описанию заданий в КПК. В игре очень много низкокачественных (и довольно аутентичных) звуков. Например, звук шуршания в листве. Но их качество уступает ванильному ТЧ. Все анимации довольно топорные. К чему это я? Так и должно быть? Не поймите меня неправильно - я знаком с билдами и их атмосферой. И мне очень понравился игровой опыт. Подобного я никогда не испытывал в сталкере. Я как будто играю в инди игру с двумя отзывами из стима, в которой стилистика движка "сурс" и ретро 3D игр смешаны, как в "Voices Of The Void". Очень аутентично и хардкорно получилось, вкусно. Но так и должно быть? Или я что-то не так распаковал? не могу понять, про какие 7 архивов ты говоришь? игра идёт в архиве, его распаковываешь сверху патч и всё. какие 001 и 7 архивов... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Opengate48 7 Опубликовано 2 июля 11 минут назад, kulumbeka сказал: не могу понять, про какие 7 архивов ты говоришь? игра идёт в архиве, его распаковываешь сверху патч и всё. какие 001 и 7 архивов... Дополнено 0 минут спустя Это я имел ввиду. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 2 июля kulumbeka Он вот про это скорее всего говорит Спойлер Дополнено 2 минуты спустя Opengate48 просто архив разбит на части для удобства скачивания, первую часть распаковываешь - остальные сами за ней распакуются, это нормально 1 AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kulumbeka 11 Опубликовано 2 июля 20 минут назад, Raid сказал: kulumbeka Он вот про это скорее всего говорит ТЫК (Показать контент) да да, я то скачивал с гугла, а там архив один Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сухой 16 Опубликовано 3 июля (изменено) Парни, играю на ноуте, разрешение 1366х768, шрифт такой, что сложно читать и даже некоторые слова по несколько раз перечитываю. есть какой способ вернуть старый, тонкий шрифт, как в первых патчах? Дополнено 4 минуты спустя 1 час назад, Сухой сказал: Изменено 3 июля пользователем Сухой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 925 Опубликовано 6 июля Мнение по обзору. По началу я думал что Ахмед в угаре разрывая все связи с сталкерами сща начнет топтать в дно OLR 3.0 Нет. Тут на удивление адекватный обзор, приводящий к заключению что отценят только олды и билдоманы, что правда без бэграунда того как ты изучал все материалы гонясь за призраком утерянной игры ловить нечего.... Что касается бегающих за тобой колб с мозг и некоторых других спорных решений, лучше конечно переработать.... Мозг в колбе лучше пересадить на полтергейста и вместо огненных атак сделать пси атаки контролера....(если это возможно как-то еще видоизменять) Что касается персонала warlab, мне чисто визуально не нравится реюз моделек учёных..а не, допустим, использования монолитовцев в скафандров монолитовской севы и замены голограммы сахарова каким-то спец замоделенным учёным.... Дополнено 6 минуты спустя Но ценность мода в том какие ситуации он может исполнять в фримплеем между сюжетными заданиями Дополнено 30 минуты спустя 1 Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artemnoskoff@mail.ru 1 Опубликовано 6 июля Выскажу мнение. Очень обидно за все эти моды на самом деле... Я сам модификации делаю, но на сурс-движке и собственно в других играх проблема такая же. У разрабов проектов просто жесткая беда с логикой, даже простейшее сопоставление вещей и отсечение лишнего (необоснованного) они не могут сделать. Мне лично понятно, хоть и в общих чертах, какие были идеи у оригинальной игры и как их можно улушить без васянства. К концепции оригинала вполне можно добавить тему с теми же потерянными детьми и журналистом. И можно сделать концовки, где после уничтожения о-сознания, лаборатория к примеру начинает сотрясаться, нам надо выбраться на поверхность, и открывается путь в коридоры, где мы можем найти и журналиста (того что от него осталось) и детей, получив соответствующую концовку. Не буду в деталях описывать, но эти идеи выглядят органично!.. При этом они не сделаны НИ В ОДНОМ моде так, чтобы смотрелись частью оригинальной игры. Не тот уровень и тут проблема не в сложности задачи, а именно в понимании логической компоненты. Хотя я всегда себя гуманитарием считал, но удивляюсь как остальные не видят что что-то одно нарушает другое и выбивается из цельности, выбивает игрока из погружения. Эх. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moustapha_Matushka 439 Опубликовано 6 июля The big question for me is...is OL 3.0 English translated? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 6 июля Moustapha_Matushka take a look at at this thread, it seems like they've already translated it 1 AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 137 Опубликовано 6 июля смотрел обзоры на релизе и там отмечалось огромное количество багов, а также большая хардкорность с возможностью помереть от спидорака жёnnы в первые пол часа потому что в начале съел не тот батон, спавном боссов вертолётов и отрядов солдат прям в деревне новичков и прочие радости. Так вот, есть ли смысл качать мод человеку, привыкшему к более прилизанным модам или многие проблемы на данный момент пофиксили ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
scwosh 9 Опубликовано 6 июля 42 минуты назад, кекарь сказал: смотрел обзоры на релизе и там отмечалось огромное количество багов, а также большая хардкорность с возможностью помереть от спидорака жёnnы в первые пол часа потому что в начале съел не тот батон, спавном боссов вертолётов и отрядов солдат прям в деревне новичков и прочие радости. Так вот, есть ли смысл качать мод человеку, привыкшему к более прилизанным модам или многие проблемы на данный момент пофиксили ? Если все время слушать мнение других - полжизни пройдет мимо тебя. Попробуй сам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guthrum 0 Опубликовано 7 июля 14 часов назад, кекарь сказал: смотрел обзоры на релизе и там отмечалось огромное количество багов, а также большая хардкорность с возможностью помереть от спидорака жёnnы в первые пол часа потому что в начале съел не тот батон, спавном боссов вертолётов и отрядов солдат прям в деревне новичков и прочие радости. Так вот, есть ли смысл качать мод человеку, привыкшему к более прилизанным модам или многие проблемы на данный момент пофиксили ? Смысл есть, конечно. Я сам такой, люблю покачественней моды, но этот, на удивление, хорош. Только будь готов к лютому сейвскаму пока не освоишься. Из багов, пока что, только карта в пда, которая не работала, пока я ручную карту не купил у местного Сидоровича. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
River Sutherland 0 Опубликовано 7 июля Для тех, у кого не запускается игра/ висит на загрузке - удалите user.ltx и запустите игру. Должно работать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 43 Опубликовано 7 июля Привет кто знает когда патч будет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 7 июля kapernaum 1 минуту назад, kapernaum сказал: Привет кто знает когда патч будет? 3.0.19 в данный момент последний, с ним все вроде полностью вполне проходимо AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 43 Опубликовано 7 июля 1 час назад, Raid сказал: kapernaum 3.0.19 в данный момент последний, с ним все вроде полностью вполне проходимо Привет я знаю )) просто давно пилят новый патч вот его и жду ) думал кто то знает когда выйдет уже 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 137 Опубликовано 7 июля можно ли как-то поменять размер шрифтов, а то на 2к монике смотриться не очень, думал на 24 дюймах норм будет, но всё-же мелковато, поиск по теме не помог найти решение, только жалобы от других игроков на шрифт Дополнено 46 минуты спустя мдааа, мало того что пол часа выискивал что фонит в инвентаре, выкинул буквально все вещи сидя у Сидора в бункере, так туда ещё и вояки завалились и пристрелили, короче по-ходу это не только билдота, но и сырота примерно того же уровня, пытался я дать шанс этому моду, но видимо не судьба 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
skenka25013 0 Опубликовано 7 июля all.spawn error: [error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0018_patrol_1_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_152519] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 8 июля skenka25013 В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал: В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zippa 65 Опубликовано 8 июля Греховец просит принести мёртвую голову в обмен на артефакт. Если у Мессера есть водка, её можно отдать греховцу вместо артефакта и наградой будет мёртвая голова. Баг или фича?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 9 июля 21 час назад, zippa сказал: Греховец просит принести мёртвую голову в обмен на артефакт. Если у Мессера есть водка, её можно отдать греховцу вместо артефакта и наградой будет мёртвая голова. Баг или фича?) Скорее остаток от OLR 2.5 - там как раз за водку артефакт МГ Мессер мог получить. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ЛУКИСТИФ 0 Опубликовано 10 июля pauk_200 По поводу вылетов - не думал что кому-то нужны логи. Ну если это так, то буду ими делиться. Только вопрос куда. По поводу баланса - я не ставлю цель произвести корректировки баланса для разработчика. Я ставлю цель выиграть свое время. Что бы не тратить его на бегатню по всем локациям из угла в угл и таскание металлолома по "3 грамма" Ограничение по весу - жизненно? - да Необходимость модифицировать себя артефактами для скорости и переносимого веса - правильная задумка? - да Планирование боев и тактик за счет ограничений - классное решение? - да НО это все упирается в ядро игры: - Передвижение пешее - топорное. Ходить не интересно с точки зрения ощущения персонажа. - Перестрелки слабые. Как следствие ты не ощущаешь ценность оружия и ценность каждого патрона. И дело не в наличии дефицита. Дело в импакте от стрельбы и попадании. - Нестабильность ситуаций - рваные анимации врагов и резкость в купе с умением впитывать огромный урон, рушат любую оценку ситуации. - Локации сделали очень большими. Вместо этого их стоило уменьшить и добавить наполнения. В том же билде я помню как без загрузок спускался в "катакомбы" и по ним гулял. Это было очень органично. Карта была меньше и за счет этого могла быть цельным куском без переходов. Да и движку попроще было. Тут прям видно как он на пределе тужится. По этой причине я не вижу смысла вымучивать себя долгими пешими прогулками. И имено по этой причине я сделал стамину не уменьшаемой от бега. НО она тратиться от всего остального (ранения, прыжки, перегрузы и тд). Так же не забываем что при беге нет оружия в руках и это вносит некоторый баланс. Ну а вес переносимый я увеличил так же не критично. Что бы иметь при себе минимум снаряжения и возможность оттащить немного барахла к торговцу. Мне просто жалко свое время на бэктрекинг и душноту с ресурсами. PS Добрался до необходимости оказаться в катакомбах. Это плохо. Очень плохо. Карта с +/- курит где-то в стороне. толку от нее не много. Прям караул как плохо. НООООООООО!!! Мод чудесный! И низкий поклон команде которая работала над ним. Они сделали того Сталкера, которого я хотел на момент его выхода и последующие пару лет. Дизайн объектов, атмосфера окружения просто чудесны. Глаза в восторге от атмосферности окружения. Я в свое время запускал билд и кайфовал от него. От графики и атмосферы. Спасибо за то что позволили насладиться НОРМАЛЬНЫМ сталкером! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyNosok 0 Опубликовано 11 июля Приветсвую, вы часом проект не забросили? Или ведутся масштабные исправления? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
glezgorv 0 Опубликовано 11 июля Всем доброго дня, подскажите, пожалуйста, каким образом можно убрать покачивание камеры? cam_inert и cam_slide_inert эффекта не дают Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vorontut 0 Опубликовано 12 июля Кто нибудь сталкивался с вылетом и ошибкой fatal error при переходе на нии медприбор? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты