-
Публикаций
869 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
582 ОтличнаяКонтакты
Информация о pauk_200
-
Звание
Опытный
- День рождения 27.08.1926
Дополнительная информация
-
Имя
Беляев Александр
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Oblivion Lost Remake
Посетители профиля
19 871 просмотр профиля
-
Ну на самом деле, если выйти на секретную концовку, найдя дипломат на кордоне и собрав все части черепа, то... кое что отчасти связанное с событиями данного квеста произойдет, не говоря уж об ощущении загадочности Зоны)
-
Просто для антуража сделано, особо обращать внимания не стоит.
-
Все правильно ответили, идти самому можно, данный диалог потом пропадает, задания обновятся, напарник - опциональная возможность.
-
Прийти непосредственно на блокпост.
-
Стартовую броню поменять на любую другую, менее изношенную, простуда сама пройдет.
-
Касательно экономики: вспомнил о некоторой особенности расчета стоимости артефактов, в 3.1 она сохранилась, думаю, можно было бы как-то ее к единому коэффициенту привести, либо прописав данные значения для всех артефактов торговцам и НПС в config/misc ( может заметно усложнить экономику при 0.6 ), либо вовсе их убрать, как для всех образцов вне списка сейчас, а то странно получается, большая часть бесполезных продается за хорошую цену, а самые редкие и полезные по типу Кольца или Ручки - режутся вполовину.
-
Полностью согласен, без нее любой бой с монстром просто теряет даже намек на сложность. Большинство из них и так погибают с автоматной очереди или пары пистолетных выстрелов, передвигаются неспеша, наносят немного урона по игроку даже на ветеране, еще и позволять ГГ при малейшей ошибке отбегать - излишне было бы в рамках баланса текущего, где его скорость и так ускорена в сравнении с 3.0. Пусть и на первых порах эта фишка требует для новичка привыкание, как и объем или система болезней.
-
Так ведь все исходники были давно опубликованы, еще в момент релиза 3.0, в группе ВК.
-
Да это обычный рандомный вылет, простой перезагрузкой лечится, изредка возникает без видимой на то причины в совершенно случайный момент.
-
Должен работать, на т (N). Может случайно переназначил?
-
Впервые вижу, честно говоря, чтоб эту фишку кто-то хвалил, обычно наоборот, всех она только и бесила, прекрасно, что с патчем ее переделали, имхо) Объем игре очень нужен, он и правда придает геймплею с экономикой дополнительную глубину, служа стимулом искать артефакты, а не тащить хлам, но за квесты иногда все таки выдают снаряжение, из-за которого объем переваливает, и не заметив этого в итоге всегда было проще просто перезагрузиться до выдачи награды, а сейчас можно и спокойно донести, продав кому-нибудь поблизости что-нибудь ненужное.
-
Артем-Сталкер идти одному. Но вообще странно, что они пропали, они не уходят в симуляцию вплоть до похода игрока на Медприбор, видимо, погибли. Дополнено 22 минуты спустя Проскочил все таки и у меня симуляционный вылет, тоже на Медприборе, лог иной, пришлось обходить проблемное место стороной, на всякий случай отправляю: Но как теперь приятно играется локация. Исходя из опыта прошлых версий, был готов к десяткам загрузок, так нет, очень лайтово пробежался, погибнув всего пару раз.
-
Блин, исходя из последнего лога D4ox - таки могут проскочить симуляционные вылеты в каком-то объеме. Не знаю, поможет ли хоть как-то, но для народного патча я когда-то собрал список из всех логов, что скидывали пользователи в группе ВК и форуме, касающихся конкретного данного типа вылетов, вот он Симуляционные вылеты 19 патча.txt
-
Очень редкая, но серьезная проблема, если не отыграть с раннего сейва - в один момент просто не сможешь продвинуться по сюжету, и да, почему-то она всегда происходит именно в сюжетном промежутке кордон - Медприбор, хорошо, что вовремя заметил. А случайно ты не грузил до этого момента автосейв? При чем не тот, что перед заданием создается, а какой-то рандомный? У меня вот после него при 1 прохождении такое и случилось.
-
В новой версии пока с таким не сталкивался, но в прошлой всегда помогал перезапуск проводника в диспетчере задач.
