-
Публикаций
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Побегал немного во фриплей, выполнил некоторые второстепенные задания, заодно ознакомился с последним патчем, все таки изменений немало. Все фиксы, что удалось проверить, сработали корректно, ни к погоде, ни ко сну, ни к мелочам всяким вопросов больше нет, за исключением одного момента - сцены с Рябым, так и продолжают НПС его лечить пытаться, но может быть, только при полной переигровки задания или новой игре исправление бы полностью сработало, не знаю нюансов технической реализации. Касательно машин: при переездах на иные локации пропажи вещей больше не встречал. Но проблема с взрывающимися автомобилями при выходе из них остается, удалось сделать сейв, при котором взрыв произойдет практически гарантированно, у меня автомобиль разлетелся в 3 из 4 попыток из него вылезти, может как-то поможет отладить этот баг: https://TransFiles.ru/hlvdr Еще заметил своеобразную работу таймера на дополнительные задания с доски объявлений, может он так и в оригинальных ТЧ работал, точно уж не помню: если квест был взят вечером, то время на выполнение будет значиться как 1 день, а при наступлении полуночи уже покажется его реальный срок в часах или даже минутах, оттого легко можно не успеть. В прошлом патче поправили описания обвесов у многих пушек, но упустили Протекту, возможность поставить прицел не указана.
- 508 ответов
-
Прошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
- 508 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
Да оно и понятно, думаю, большая часть игроков на такое бы и внимание не обратило, но я мелочевку фиксирую, будет время и возможность исправить в дальнейших версиях - хорошо.
- 508 ответов
-
Да, смена типа лучей избавляет от них, но я специально откатил патч, чтобы проверить, будут ли треугольники с квадратами на болотах с одного и того же сейва - их не было, болота здорово смотрятся, нет кривого тумана и опускающихся в 7 вечера небес на землю, единственная беда - ночь отсутствует, что на фоне текущих уже и не особенно важно. Более того, проблема встретилась конкретно на одной локации, в один временной промежуток, вырезать целый тип лучей, которые отлично смотрятся 99% времени - может быть избыточно. А касательно оружия: тут речь уже про другие геометрические фигуры) Конкретно при доставании уникальной Грозы под калибр 5.45 постоянно вспыхивает ромбик в правом углу экрана, что видно не скриншоте. Это не связанная с болотами и лучами проблема.
- 508 ответов
-
Росток уже верно отметили, под вечер погоде там совсем нехорошо, но на болотах - все еще хуже. И ночь отсутствует, и туман выглядит очень плохо, и периодически перед глазами мелькают различные геометрические фигуры, нужно основательно над этой локацией еще поработать, в 2.5 и 3.0 болота были красивейшей территорией, сейчас - наоборот. Помимо этого нашел еще один баг с оружием - при доставании грозы под 5.45 в правом углу экрана на секунду появляется какой-то серый ромб. Дополнено 23 минуты спустя При перезаходе на локацию часть проблем решается, видимо, болота имеют 2 погодных цикла в зависимости от продвижения по сюжету, один из них более менее хорошо настроен ( за исключением цикла 18-19 часов ), а вот второй - как на скриншотах выше. Дополнено 8 минуты спустя Еще касательно погоды: если поспать несколько раз подряд ( как раз на болотах это заметил, пытаясь промотать туман с треугольниками, но и на других локациях срабатывает ), то она зависнет, лечится сейв-лоадом или перезаходом на локации, 2 скриншота сделанных в одно и то же время.
- 508 ответов
-
Еще список обнаруженных багов, возможно, предфинальный или даже последний: 1. Убитые сталкеры-одиночки отмечаются в статистике техническими наименованиями. 2. Рябого бесконечно пытаются вылечить посетители бара, создавая кучу-малу, что забавно, но такого быть не должно, скидываю сейв и скриншот для примера: https://TransFiles.ru/lrgz2 3. При попадании монстров в кисель из них сыплются радиоактивные обломки и болты. Может так и задумано, но это очень странно, не роботы ведь. 4. Неправильное отображение иконки СВД при надетом глушителе. 5. Самый явный абуз экономики - Осведомитель. Квестовые вещи он при приеме тут же может продать ГГ, следовательно, при следующем обновлении циклических заданий, что происходит после каждого сейв-лоада, можно просто их выкупить у него же. Та же ситуация с долговцем возле бильярдного стола. У торговцев такого нет, они получаемые квестовые предметы не продают.
- 508 ответов
-
Нет.
- 508 ответов
-
- 1
-
-
Еще несколько обнаруженных багов, уже есть кое что серьезное: 1. Пропадают вещи из багажника автомобиля при переходе на иную локацию, произошло это уже дважды за прохождение, но сейчас удалось зафиксировать момент, скидываю сейвы для примера, до переезда в МГ и сразу после: https://TransFiles.ru/4c1c8 Также как минимум у данного авто есть проблема с тем, что изредка при выходе из него оно взрывается вместе с ГГ, но это рандомный момент. 2. Задание на ртутный шар: с доски объявлений: он стоит 370 рублей, когда через обычную продажу - 500 рублей, явно стоит поднять за него плату за квест, ибо тогда он и смысла не имеет. 3. Гранаты периодически не достаются, приходится выбрасывать одну и брать обратно, чтобы поместились в невидимый слот корректно. 4. Детектор аномалий ( стартовый ) при перемещении в инвентарь сразу добавляется на пояс, что мешает при наличии там уже улучшенной модели, просто занимая слот. 5. Бриллиантовый прицел не ставится на L85A2 ( из трупа ученого в МГ ), не смотря на описание. 6. Уже писал про некорректную текстуру руки ГГ при использовании LR-300, но у иной версии данного ствола такой проблемы нет, если не удастся починить хват, мб стоит просто перенести его.
- 508 ответов
-
- 1
-
-
А что именно не так в текущей системе? Мне наоборот напарники показались достаточно умными, грамотно подбирают дистанцию в бою, вовремя переходят врукопашную и отступают, почти никогда не отставая от игрока. В иных модификациях с ними все куда хуже обычно.
- 508 ответов
-
Алайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
- 508 ответов
-
- 3
-
-
-
Еще несколько наблюдений: 1. Странный баг с отображением неуместной тени рук ГГ. Она отбрасывается, даже если выключена в настройках, причем только от 1 лица. 2. Баг с отображением текстуры рукава ГГ при использовании LR-300, очень заметен как при доставании оружия, так и при перезарядке. 3. Небольшой баг/просчет с экономикой: предметы с х18 не должны продаваться сталкерам, если торговцам их прописали в исключения, чтобы игроки несли ученым на Янтарь, то обычным сталкерам забыли, на чем можно обогатиться. 4. Озвучка помощника профессора теперь не соответствует его облику ( она сильно приглушена, дабы имитировать надетый шлем ). 5. Погода на Ростке сломана, даже ночью там ярко светит солнце.
- 508 ответов
-
Видимо, да)
- 508 ответов
-
rnm_016 Почти все оружие в FWR смотрится очень цельно, автоматические винтовки, в частности серии АК, имеют схожий хват, почти неотличимый от образца к образцу, АКС-74р - совсем иной стиль: ладонь ГГ гораздо меньше, сама модель ощущается сильно уже и длиннее чем нужно, с первого взгляда создавая ощущение, что взята совсем из другой модификации, напомнив какую-нибудь древнюю неактуальную версию Сткопа. Нашел даже видео, где FWR под 3.0 адаптировали, к тамошнему положению вообще вопросов нет, все цельно и красиво, почему оно тут другое - странно. Upd: понял в чем дело, тут версия с интегрированным гранатометом, с ним и текущий вариант АК выглядит крайне хорошо, но без него - нет. Если еще будет продолжаться работа над оружейкой, также обрати внимание на ФН-2000, в разряженном состоянии при добавлении ее в слот, она становится невидимой в руках.
- 508 ответов
-
rnm_016 Да, она и не сдавалась. Помимо этого у обеих версий МП 5 есть проблема с перезарядкой, очень она резко прерывается, если магазин не был разряжен на 100%, ну и одной другой пушки такого пока не замечал, у них все максимально плавно. Ну не считая АКС-74р, но я вообще не понимаю, как он в мод попал, честно говоря, так и хват совершенно неподходящий, и анимации кошмарные.
- 508 ответов
-
Шрифты прямо в опциях настраиваются по ширине и высоте, под любую диагональ. Очень крутая функция, не замечал, чтобы качество падало, главное - подстраивать равномерно. Дополнено 26 минуты спустя Нашел пару моментов с квестами: 1. В доп. заданиях у НПС они не принимают МП 5, возможно, подразумевая иную версию оружия, т.к. их несколько, но наименование одинаковое, стоит либо переименовать один из них, либо также добавить возможность его сдачи. 2. Квест на сопровождение группы к Ростку выполняется совсем не так, как задумывался в 2.5. Там у НПС не было шансов в бою, тут они поумнели, без потерь и участия ГГ сами справляются с кровососами, отчего доходят до точки очень странным маршрутом по краю карты, несколько раз зависнув возле бараков, благо сейв-лоад помогает, где один из них заходит прямиком в аномалию за пределами локации ( тут еще есть риск, что игрок, ранее не игравший в 2.5, сам перейдет на Росток и что-нибудь сломает, ибо это логичное действие в рамках сложившихся условий ), и только тогда квест выполняется, двое других сталкеров стоят на месте и отправляют забавное сообщение в сеть. Лучше бы они просто по скрипту погибали при спавне монстров, сейчас квест ощущается каким-то одним сплошным багом.
- 508 ответов
