Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
АлеБард
2 минуты назад, Belka_mod сказал:

Я не знаю есть в зп ограничение на радиус действия смарт-террейна или нет

если и есть, то оно точно выше 900, потому что на другом билде у меня с этим же значением радиуса все живет и пахнет

2 минуты назад, Belka_mod сказал:

Также скинь файлы логики нпс

логика нпс с первого смарта:

Спойлер

[logic@predbannik_dutch]
suitable = {=check_npc_name(predbannik_dutch)} true
prior = 200
active = walker@predbannik_dutch
can_select_weapon = false
level_spot = quest_npc

[walker@predbannik_dutch]
path_walk = dutch_walk
path_look = dutch_look
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

логика нпс со второго смарта:

Спойлер

[logic@predbannik_vedmak]
suitable = {=check_npc_name(predbannik_vedmak)} true
prior = 200
active = animpoint@predbannik_vedmak
can_select_weapon = false

[animpoint@predbannik_vedmak]
cover_name = predbannik_bar_stalkers_vedmak
avail_animations = animpoint_stay_table
use_camp = false
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
 

Спойлер

[logic@predbannik_kirill]
suitable = {=check_npc_name(predbannik_kirill)} true
prior = 200
active = walker@predbannik_kirill
can_select_weapon = false
level_spot = trader

[walker@predbannik_kirill]
path_walk = kirill_walk
path_look = kirill_look
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

Спойлер

[logic@predbannik_maria]
suitable = {=check_npc_name(predbannik_maria)} true
prior = 200
active = walker@predbannik_maria
can_select_weapon = false
level_spot = quest_npc

[walker@predbannik_maria]
path_walk = maria_walk
path_look = maria_look
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

Спойлер

[logic@predbannik_medved_1]
suitable = {=check_npc_name(predbannik_medved_1)} true
prior = 200
active = animpoint@predbannik_medved_1
can_select_weapon = false

[animpoint@predbannik_medved_1]
cover_name = predbannik_bar_stalkers_dialog_medved_1
avail_animations = animpoint_stay_table
use_camp = false
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
 

Спойлер

[logic@predbannik_medved_2]
suitable = {=check_npc_name(predbannik_medved_2)} true
prior = 200
active = animpoint@predbannik_medved_2
can_select_weapon = false

[animpoint@predbannik_medved_2]
cover_name = predbannik_bar_stalkers_dialog_medved_2
avail_animations = animpoint_stay_table
use_camp = false
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
 

 


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

АлеБард Попробуй приоретет разный сделать. Просто я сам эксклюзивных непесей ещё не делал, но урок смотрел и что то помню

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

АлеБард Указанный вылет означает, что в одной и точек пути вы указали анимационное состояние не описанное в файле state_lib.script.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

АлеБард от avail_animations смысла особого нету, анимация указанная в самом смарт-ковре и будет проигрываться.
У нпс со схемой "walker" путь с 1 точкой? Если да, то поставьте им анимацию: def_state_standing = имя_анимации.
Если не помогло, то скиньте настройки смарт-ковров и вейпоинтов.


Дополнено 10 минуты спустя

Как можно восстановить висящего зомбака как в тч, который висит около входа в бар на дереве?

Изменено пользователем FalkineIsaku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

FalkineIsaku Это физик обжект с визуалом physics\dead_body\trupik_rope


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

denis2000 насколько я понимаю, нужно в fixed bones указать кость за которую он будет крепиться, но какую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Modera

FalkineIsaku кость link

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
makdm
9 часов назад, FalkineIsaku сказал:

от avail_animations смысла особого нету, анимация указанная в самом смарт-ковре и будет проигрываться

Все с точностью наоборот:

Если не указывать avail_animations, то будет проигрываться анимация указанная в смарт-кавере.   Если прописать в avail_animations анимацию, то именно она и будет проигрываться, а анимация смарт-кавера будет игнориться.

Так что смысл в avail_animations заложен огромный.


Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis

Всем ку
 

Может кто помочь?
Есть траблы с текстурами в СДК 0.7
Суть в том что они есть, но он почему-то их не находит из-за чего ошибки =((

Снимок экрана 2023-02-11 185845.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

1nkvis Скопируй все отсутствующие текструры и скинь сюда, в спойлер конечно-же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
45 минут назад, 1nkvis сказал:

Всем ку
 

Может кто помочь?
Есть траблы с текстурами в СДК 0.7
Суть в том что они есть, но он почему-то их не находит из-за чего ошибки =((

Снимок экрана 2023-02-11 185845.png

Создайте лоды,  и добавьте новые обьекты (Трупы) в сектора.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis
1 час назад, Policai сказал:

Создайте лоды,  и добавьте новые обьекты (Трупы) в сектора.

я хз чё за лоды и куда их добавить, но с текстурами всё решено, а вот со статическими dead_body так и нет, я так и не понял чё надо делать

Снимок экрана 2023-02-11 213450.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
10 часов назад, 1nkvis сказал:

а вот со статическими dead_body так и нет, я так и не понял чё надо делать

12 часов назад, Policai сказал:

Создайте лоды,

10 часов назад, 1nkvis сказал:

я хз чё за лоды и куда их добавить,

 

 

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
11 часов назад, 1nkvis сказал:

а вот со статическими dead_body так и нет, я так и не понял чё надо делать

Вы читаете что Вам пишут? Вам отвечают но Вы не читаете... ДОБАВЬТЕ новые обьекты в СЕКТОРА. Уроков навалом в сети. Что такое сектора и как добавлять. Самый понятный у Андрея Непряхина.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis

Ку всем бродягам и реальным пасанам, крч у меня есть архив с Объектами для SDK, но я не совсем понимаю куда их кинуть, в Rawdata и Objects чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

1nkvis
Если файл *.object то в ...\editors\rawdata\objects\...
Если файл *.ogf то в ...\editors\gamedata\meshes\...

Изменено пользователем denis2000
  • Хабар 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis
4 минуты назад, denis2000 сказал:

1nkvis
Если файл *.object то в ...\editors\rawdata\objects\...
Если файл *.ogf то в ...\editors\gamedata\meshes\...

Спасибо добрый чамодан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis

Всем ку, решил переделать Затон. При компиляции геометрии и аи сетки всё норм было. Но когда начал компилироваться спавн вышла ошибка:
image.png.4dc640a03300d9ad44d79acbcf23e44e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 минуту назад, 1nkvis сказал:

Всем ку, решил переделать Затон. При компиляции геометрии и аи сетки всё норм было. Но когда начал компилироваться спавн вышла ошибка:
image.png.4dc640a03300d9ad44d79acbcf23e44e.png

Чтож это за компилятор такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis
5 минут назад, Belka_mod сказал:

Чтож это за компилятор такой?

Вот такой вот:
image.png.bb1c65c8c8613d50e084942538c3d982.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

1nkvis То есть не оригинальный?

И лог вылета скинь

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis
Только что, Belka_mod сказал:

1nkvis То есть не оригинальный?

И лог вылета скинь

Да, не оригинальный, лог ща кину


Дополнено 1 минуту спустя
Только что, 1nkvis сказал:

Да, не оригинальный, лог ща кину

image.thumb.png.e69d09c33e926efe7c701b0e4c1dbcde.png


Дополнено 1 минуту спустя
2 минуты назад, Belka_mod сказал:

1nkvis То есть не оригинальный?

И лог вылета скинь

Скинул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

1nkvis Поставь на локе  граф поинт. Он должен быть обязательно

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1nkvis
1 минуту назад, Belka_mod сказал:

1nkvis Поставь на локе  граф поинт. Он должен быть обязательно

Просто граф поинт? имя ему давать? в гейм графе прописывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
Только что, 1nkvis сказал:

Просто граф поинт? имя ему давать? в гейм графе прописывать?

Просто поставь обычный граф поинт 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования