Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Здравствуйте, решил поставить на оригинальной локации статический объект. Аи сетку под ним убрал, но надо ли ещё какие либо действия или можно начать компиляцию? 

  • Аплодисменты 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, denis2000 сказал:

Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.

Вы имеете ввиду Object snap toggle? Так это было включено, когда ставил объект. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема).

Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться  в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 2

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, denis2000 сказал:

Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема).

Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться  в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.

Когда выделил сектор, увидел что раздела куда нажимают в видео у меня нет, ниже раздела Command ничего нет. С чем это связано? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Pavel сказал:

 С чем это связано? 

Режим Add включите (хоткей А или иконка лейки в верхней панели). Тогда появиться раздел Edit с чекбоксами +М и -М.

  • Лайк 2

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel  Я оказался прав? одним столом на локации не ограничилось? :classic_smile:

  • Дурка 1
  • Смех 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Друзья,у кого нибудь есть статья по переносу локаций из других модификаций в свой проект?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mysterious 

Правильне это звучало бы как мануал по ПОДКЛЮЧЕНИЮ локаций, а не  перенос.. 
И сразу возник бы вопрос: Подключать через SDK или Рокенрол..)) Через SDK тут есть уроки на сайте, создание переходов между локациями, через ACDC незнаю, не пользовался никогда.. :classic_smile:


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Ладно,я понял ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

Раздел Level Editor пункт 20


Дополнено 7 минуты спустя
14 минут назад, Policai сказал:

Подключать через SDK или Рокенрол..))

Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK)

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что такое "thm"?

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !is_thm_missing
[error]Function      : CBuild::Load
[error]File          : Build_Load.cpp
[error]Line          : 394
[error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Mysterious сказал:

Что такое "thm"?

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !is_thm_missing
[error]Function      : CBuild::Load
[error]File          : Build_Load.cpp
[error]Line          : 394
[error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.

Неверный тшм файл у какой то бамп текстуры, просто нажимай продолжить...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai после этого у меня происходит вылет,когда я компилирую локацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грубо говоря thm это файл конфигурации текстуры...

e3b783e44fa7t.jpg


Дополнено 1 минуту спустя
1 минуту назад, Mysterious сказал:

Policai после этого у меня происходит вылет,когда я компилирую локацию.

Покажи ПОЛНЫЙ ЛОГ с компиляции.. xrlc_**** .log


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai 

Спойлер

* New phase started: Reading project [level_escape]...
    |    | version: 18
 
* New phase started: Converting data structures...
    | Vertices...
    |    | *         vertices: 1220904
    | Faces...
    |    | *            faces: 2222394
    | Models and References
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0000' - v(1823/1823), f(3439/3439)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0001' - v(335/335), f(405/405)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0002' - v(3878/3878), f(6702/6702)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0003' - v(312/312), f(505/505)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0004' - v(2193/2193), f(3720/3720)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0005' - v(330/330), f(536/536)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0006' - v(4/4), f(4/4)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0007' - v(7/7), f(10/10)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0008' - v(6/6), f(8/8)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0009' - v(7/7), f(10/10)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0010' - v(987/987), f(2109/2109)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0011' - v(1003/1003), f(2195/2195)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0012' - v(1158/1158), f(1722/1722)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0013' - v(427/427), f(430/430)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0014' - v(294/294), f(481/481)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0015' - v(342/342), f(556/556)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0016' - v(350/350), f(416/416)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0017' - v(607/607), f(688/688)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0018' - v(1875/1875), f(3549/3549)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0019' - v(280/280), f(518/518)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0020' - v(294/294), f(481/481)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0021' - v(312/312), f(505/505)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0022' - v(91/91), f(115/115)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0023' - v(442/442), f(442/442)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0024' - v(161/161), f(227/227)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0025' - v(1920/1920), f(3620/3620)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0026' - v(1904/1904), f(3583/3583)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0027' - v(350/350), f(644/644)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0028' - v(238/238), f(442/442)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0029' - v(330/330), f(536/536)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0030' - v(329/329), f(383/383)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0031' - v(636/636), f(1057/1057)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0032' - v(1343/1343), f(1956/1956)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0033' - v(466/466), f(466/466)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0034' - v(905/905), f(1806/1806)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0035' - v(294/294), f(481/481)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0036' - v(312/312), f(505/505)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0037' - v(294/294), f(481/481)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0038' - v(198/198), f(230/230)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0039' - v(164/164), f(168/168)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0040' - v(561/561), f(766/766)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0041' - v(1091/1091), f(1575/1575)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0042' - v(304/304), f(326/326)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0043' - v(227/227), f(314/314)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0044' - v(1091/1091), f(1576/1576)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0045' - v(304/304), f(572/572)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0046' - v(2018/2018), f(3800/3800)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0047' - v(330/330), f(536/536)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0048' - v(1490/1490), f(2902/2902)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0049' - v(2889/2889), f(5444/5444)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0050' - v(218/218), f(412/412)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0051' - v(3951/3951), f(7298/7298)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0052' - v(4212/4212), f(7118/7118)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0053' - v(352/352), f(662/662)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0054' - v(188/188), f(229/229)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0055' - v(366/366), f(682/682)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0056' - v(2128/2128), f(4796/4796)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0057' - v(312/312), f(505/505)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0058' - v(287/287), f(526/526)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0059' - v(1012/1012), f(1987/1987)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0060' - v(376/376), f(741/741)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0061' - v(396/396), f(396/396)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0062' - v(5017/5017), f(8582/8582)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0063' - v(263/263), f(513/513)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0064' - v(472/472), f(472/472)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0065' - v(543/543), f(843/843)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0066' - v(1343/1343), f(1956/1956)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0067' - v(335/335), f(410/410)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0068' - v(330/330), f(536/536)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0069' - v(2018/2018), f(3800/3800)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0070' - v(1158/1158), f(1722/1722)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0071' - v(294/294), f(481/481)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0072' - v(224/224), f(444/444)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0073' - v(248/248), f(252/252)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0074' - v(4331/4331), f(7851/7851)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0075' - v(392/392), f(730/730)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0076' - v(188/188), f(234/234)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0077' - v(2469/2469), f(4881/4881)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0078' - v(2021/2021), f(3813/3813)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0079' - v(225/225), f(426/426)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0080' - v(4/4), f(4/4)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0081' - v(2480/2480), f(4791/4791)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0082' - v(2245/2245), f(4480/4480)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0083' - v(3297/3297), f(6577/6577)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0084' - v(2818/2818), f(5524/5524)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0085' - v(1352/1352), f(2629/2629)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0086' - v(2103/2103), f(4198/4198)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0087' - v(238/238), f(460/460)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0088' - v(338/338), f(634/634)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0089' - v(97/97), f(179/179)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0090' - v(636/636), f(1057/1057)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0091' - v(471/471), f(537/537)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0092' - v(543/543), f(843/843)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0093' - v(1509/1509), f(2931/2931)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0094' - v(157/157), f(309/309)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0095' - v(100/100), f(196/196)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0096' - v(598/598), f(1180/1180)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0097' - v(161/161), f(182/182)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0098' - v(312/312), f(505/505)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0099' - v(280/280), f(518/518)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0100' - v(1701/1701), f(3478/3478)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0101' - v(218/218), f(412/412)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0102' - v(2480/2480), f(4791/4791)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0103' - v(1875/1875), f(3549/3549)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0104' - v(1428/1428), f(2068/2068)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0105' - v(280/280), f(518/518)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0106' - v(218/218), f(412/412)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0107' - v(120/120), f(236/236)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0108' - v(352/352), f(662/662)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0109' - v(2128/2128), f(4796/4796)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0110' - v(312/312), f(505/505)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0111' - v(392/392), f(730/730)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0112' - v(352/352), f(662/662)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0113' - v(438/438), f(810/810)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0114' - v(1904/1904), f(3583/3583)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0115' - v(1937/1937), f(3654/3654)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0116' - v(392/392), f(730/730)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0117' - v(578/578), f(899/899)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0118' - v(578/578), f(899/899)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0119' - v(299/299), f(544/544)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0120' - v(230/230), f(245/245)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0121' - v(1890/1890), f(3581/3581)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0122' - v(2018/2018), f(3800/3800)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0123' - v(2287/2287), f(4591/4591)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0124' - v(2128/2128), f(4799/4799)
    |    | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0125' - v(512/512), f(581/581)
    | Other transfer...
    |    | *        materials: 553
    |    | *          shaders: 21
    |    | *     shaders_xrlc: 14
    |    | *            glows: 69
    |    | *          portals: 0
    |    | *             LODs: 126
    | Loading lights...
    |    | *lighting*: HEMI:   196 lights
    |    | *lighting*: SUN:    49 lights
    |    | *lighting*: STATIC: 107 lights
    |    | *         d-lights: 108
    | Processing textures...
* ImageLibrary version: 3.16.0
* 26 supported formats
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_white.thm
    |    | - loading: glow\glow_white
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_6.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.thm
    |    | - loading: crete\crete_beton_lom
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_dirt_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glas\glas_dirt.thm
    |    | - loading: glas\glas_dirt
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dark.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak3_dirt_blend.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.thm
    |    | - loading: grnd\grnd_train_road
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_big_konteyneri
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_railway_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_green.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls7.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls7.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls9.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_walls9
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bag.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_barbwire3.thm
    |    | - loading: prop\prop_barbwire3
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.thm
    |    | - loading: prop\prop_fake_kollision
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_ladder.thm
    |    | - loading: prop\prop_fake_ladder
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_nosun.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_safe_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_sigaret.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_15.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_15.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_ekskavator.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_electrichka.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_lorry_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_lorry_3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_train_diesel.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_vagon1_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_vagon_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_vagoni_cpm.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_border_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_jasik.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_old.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_stolb.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls8.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_corp_monolit.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_ryukzak.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_rocks_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_border.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\vine\vine_dried_up.thm
    |    | - loading: vine\vine_dried_up
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_fence_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\water\water_water.thm
    |    | - loading: water\water_water
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_collect.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_bochka_pricep.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_4.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_5.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_border_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor4a_1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor4a_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_old_beton.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_plate.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_pol_brown_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_roof1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_roof1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_sheet.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_leaves.thm
    |    | - loading: grnd\grnd_leaves
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big_rust.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_control_center_wall_05.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_floor_fence_01
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_garage_gate_rjav.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_garage_gate_rjav.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_gilder.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_high_tention_tower.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_high_tention_tower
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_green.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_items.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_red_painted.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_barometr.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_cable_bobbin.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_door7.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_door7.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01_wall.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01_wall.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit2.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electroengine1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_grate2.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_grate2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lampa_g.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lamps_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mask_setka.thm
    |    | - loading: prop\prop_mask_setka
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_provod_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_shitok.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_shlang_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_woodenreel1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_zapravka.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\roof\roof_schiffer_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\roof\roof_smola.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_stop.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_03.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_01_ch.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_01_ch.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_plitka_iov_green.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_plitka_iov_green.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch_transp.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch_transp.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_board_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_table_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_agit.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_ballon1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_blind01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_box_3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_brezent.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_dangerbox_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_el_shkaf_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_bed_fireplace.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_governmentbox_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_kitchen_stuff.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_konserva.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lampa_galogen.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_ognetushit.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_plita.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_provod_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_web_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_web_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\roof\roof_metal_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\tile\tile_plitka_qllab.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_diesel1c.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_diesel1c.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uazik.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_ceiling_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_05.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_10.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wood_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_yellow_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_plank6.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_plank8.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_table_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_table_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_wire.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_skeleton.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_trupik.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_dirt_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_stucco.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_0.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_7.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_8.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_dirt_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_plita_3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_plita.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_border_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stupeni_a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stupeni_b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_old_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\detail\detail_grnd_sand.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_gr1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_rusty_iron_0.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_tile_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_tile_09.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\fx\fx_wood_fire.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_galogen.thm
    |    | - loading: glow\glow_galogen
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_2.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dust_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_garbage.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_heat.thm
    |    | - loading: grnd\grnd_heat
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_document_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_medkit_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_medkit_3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_medkit.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_05.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_control_center_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_01.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_fence_01
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_kreplen_pod_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_blue.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_shkaf.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ch_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_gaz.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_ventel.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls17.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls17.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_ukazatel.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_village.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_debris_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_radiation.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed1.thm
    |    | - loading: prop\prop_bed1
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed1a.thm
    |    | - loading: prop\prop_bed1a
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lock.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_inside_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mattress1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_red_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_pod_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_roadblock1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_poster_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_grate_01.thm
    |    | - loading: prop\prop_grate_01
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_veranda_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elektro.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_veranda_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_05.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_radiator1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vanna_old.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\tile\tile_walls_red_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_border_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_pribori_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_pribori_face_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_pult4.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_spil.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_psyradar.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_pitch_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bochenok.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_rocks_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_spil_1_old.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_switch.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_ryukzak_black.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_audio_video.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zaz968.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls10.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fon_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fon_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_zabor.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_paint_iov02.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_paint_iov02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_antena_pipes.thm
    |    | - loading: prop\prop_antena_pipes
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_potolok2_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_potolok2_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j02b.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j02b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stripes_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stripes_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_tr_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_tr_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski_1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls11.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls11.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_zabor_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_zabor_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_blanket.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_kran.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elektro_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_umivalnik_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_plank7.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_podval.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_podval.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer2.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer3.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_03.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_fence_03
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\pfx\pfx_dist_glass5.thm
    |    | - loading: pfx\pfx_dist_glass5
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_ql.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_fence_ql
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_green_rja_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_green_rja_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_dirty1_gr.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls11_tail.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls11_tail.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_walls2_1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_walls2_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls9.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls9.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rusty_0.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rusty_0.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_prozektor.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b_j.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b_j.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls16.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls16.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_gaz_f.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_molokovoz.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_traktor_br.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zil_130.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_luk_n.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_provod_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_iov3.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_iov3.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_set_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_set_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed2.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_book_list.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_book_list.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_chair1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_chair1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_safe.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_table1c.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_table1c.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_set2_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_set2_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vishka_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_map.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_map_flag.thm
    |    | - loading: prop\prop_map_flag
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_chipboard1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_chipboard1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_02.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_03.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_metal_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_071.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_factory.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_kuchnya.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_stalker.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_tomb.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_04.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_fence_04
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_farm.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_d.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_d.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rza_ch_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rza_ch_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_trash_1.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_trash_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_musor_bak.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls20.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls20.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bidon.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vagon_d.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zaz_gorb.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_moskvitch_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_roadborder_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_electricunit_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_white_painted_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br6.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_lampa_pod_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_instrument_1.thm
    |    | - loading: prop\prop_instrument_1
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_item2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_signs.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_small_stove.thm
    |    | - loading: prop\prop_small_stove
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zil.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_board_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_skadovsk_in_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit4.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_transformer_dw.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_fence_02.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_fence_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_carpet.thm
    |    | - loading: prop\prop_carpet
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br4.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bayda_wall2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_schetchik.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vagon_gr.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_btr_new.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lamppost.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uazik_new.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br2a.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_signs_03.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_tv.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\det\det_best3.thm
    |    | - loading: det\det_best3
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\det\det_kustsux1.thm
    |    | - loading: det\det_kustsux1
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_02_holes.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_rja_02_holes
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_krovosos_1.thm
    |    | - loading: act\act_krovosos_1
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_mutant_boar_musey.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_mutant_boar_musey.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_pseudodog_fur.thm
    |    | - loading: act\act_pseudodog_fur
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_gr2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_biliard.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_map_2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_trofy_board.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_poster_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_cash_register.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_crate1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vesy_1.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_corp_stalker.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_niva2.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_train_diesel_br.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fuflo.thm
    |    | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fuflo.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkabig.thm
    |    | - loading: trees\trees_vetkabig
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_elka.thm
    |    | - loading: trees\trees_elka
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.thm
    |    | - loading: trees\trees_vetkasux2
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_tina.thm
    |    | - loading: trees\trees_tina
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm
    |    | - loading: trees\trees_vetkagreen1
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna.thm
    |    | - loading: trees\trees_sosna
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux.thm
    |    | - loading: trees\trees_sosna_sux
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm
    |    | - loading: trees\trees_vetkagreen5
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.thm
    |    | - loading: trees\trees_vetkagreen3
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_dub.thm
    |    | - loading: trees\trees_dub
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_elka_sux.thm
    |    | - loading: trees\trees_elka_sux
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux_low.thm
    |    | - loading: trees\trees_sosna_sux_low
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamish_sux.thm
    |    | - loading: trees\trees_kamish_sux
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_osoka_sux.thm
    |    | - loading: trees\trees_osoka_sux
! THM doesn't correspond to the texture: 256x256 -> 512x512
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamish_big_02.thm
    |    | - loading: trees\trees_kamish_big_02
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamysh.thm
    |    | - loading: trees\trees_kamysh
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_mi24_br.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_btr_br.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_dub_bark.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_fire.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamish_big_01.thm
    |    | - loading: trees\trees_kamish_big_01
! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_low.thm
    |    | - loading: trees\trees_sosna_low
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_corp_specnaz.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_orex.thm
    |    | - loading: trees\trees_orex
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_red_low.thm
    |    | - loading: trees\trees_sosna_red_low
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm
    |    | - loading: trees\trees_vetkasux1_v
! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_escape.thm
    |    | - loading: terrain\terrain_escape
    |    | cannot find tga texture: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_escape.thm
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wm\wm_blood_1_1.thm
    |    | - loading: wm\wm_blood_1_1
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wm\wm_blood_1_2.thm
    |    | - loading: wm\wm_blood_1_2
    |    | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\decal\decal_musor_pol3.thm
    |    | - loading: decal\decal_musor_pol3
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !is_thm_missing
[error]Function      : CBuild::Load
[error]File          : Build_Load.cpp
[error]Line          : 394
[error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.
 

stack trace:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mysterious Прямым текстом в логе написано, что у некоторых используемых текстур в сцене, отсутствуют .thm и он вывел список загружаемых, где отсутствующие в списке начинаются с cannot find thm: 

Либо настраивать эти текстуры в редакторе (что самый "чистый" вариант), либо найти где-то недостающие (большинство жалоб в логе на отсутствие .thm текстур из ТЧ - значит там их и искать, либо подставлять .thm от других текстур, переименовывая их. 


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mysterious 

! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048  -  эти строки указывают на то что тшм не соответствует текстуре, грубо говоря текстура 2048 х 2048. а в тшм указано что она 1024 х 1024...
Нужно переделывать тшм файлы.

 | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm - эти строки указывают на то что у текстуры нет вообще тшм файла.. в данном случае у текстуры mtl_rja_iov_01, нужно создавать

И судя по логу у тебя  таких ошибок штук 50 минимум... пока не исправишь не скомпилишь...

 


Дополнено 1 минуту спустя
5 минут назад, Vector сказал:

(большинство жалоб в логе на отсутствие .thm текстур из ТЧ - значит там их и искать, либо подставлять .thm от других текстур, переименовывая их. 

Не прокатит... в ТЧ нет тшмок в основном, а переименовывая другие просто ошибка поменяется с cannot find thm:  на ! THM doesn't correspond to the texture:. только создавать самому.

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Да,я обнаружил в логе,что не хватает многих текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Mysterious сказал:

Policai Да,я обнаружил в логе,что не хватает многих текстур.

Не текстур, а тшм файлов на текстуры


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Policai сказал:

Не прокатит... в ТЧ нет тшмок в основном. только создавать самому.

В SDK 0.4 разрабами любезно предоставлены .thm в rawdata\textures:

MaxthonSnap20200801152256.thumb.png.d77be6a2fe576effcc1e91c347066513.png

Если их подставить, ЗП компилеры должны вроде как их спокойно прочитать, но я этим никогда не занимался.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Policai сказал:

Не текстур, а тшм файлов на текстуры

И их тоже,я как раз их добавляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vector сказал:

В SDK 0.4 разрабами любезно предоставлены .thm в rawdata\textures:

MaxthonSnap20200801152256.thumb.png.d77be6a2fe576effcc1e91c347066513.png

Если их подставить, ЗП компилеры должны вроде как их спокойно прочитать, но я этим никогда не занимался.

Я тоже..)))) с ТЧ никогда не работал, а себе пак тектур перебирал вручную, создавал новые бампы и тшмки... Зато сейчас и сдк запускается без единой ошибки и при компиляции никаких проблем никогда...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Все верно, потому что большинство проблем вылезает от нежелания организовывать нормально рабочее пространство и не засорять лишним. 

8 минут назад, Policai сказал:

с ТЧ никогда не работал

С ТЧ работал полноценно последний раз лет 8 назад, OLR пол-десятилетия назад не считается, там у меня был онли SDK. Так что да, нужно мнение бывалого ТЧшника.

Изменено пользователем Vector

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования