Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 09:24, Flanceton сказал:

но для воды всегда ставится def shaders\def vertex

Вообще то для воды ставится эффект\ватер, ну или ватерряска


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 09:28, Policai сказал:

Вообще то для воды ставится эффект\ватер, ну или ватерряска

я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water


Дополнено 4 минуты спустя
  В 07.08.2024 в 09:28, denis2000 сказал:

Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.

image.thumb.png.c0a6dbbebd19bbbc7e7ff9492dc2ed67.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton Не лога, вы его текстом привели. Настроек объекта.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 10:03, denis2000 сказал:

Flanceton Не лога, вы его текстом привели. Настроек объекта.

image.png.8d9276588345a1bdd8447b9540201a37.pngimage.png.62b166afec4cc39aa4f19e7caa8003b7.pngimage.png.7d82d833d4beb3fe442ffe0a316f1c65.pngimage.png.518a1caa105a1a88b435e6b28830e55e.pngimage.png.6dc29d40208768d3231571afadcbd00d.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 10:24, denis2000 сказал:

Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?

именно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 10:26, Flanceton сказал:

именно

Чудес не бывает, покажите скрин полный актора, а не вырезанные куски... Вы уверены что на том обьекте ищите ошибку? Название обьекта  и адрес где лежит те? 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 11:00, Policai сказал:

Чудес не бывает, покажите скрин полный актора, а не вырезанные куски... Вы уверены что на том обьекте ищите ошибку? Название обьекта  и адрес где лежит те? 

image.thumb.png.8e0737dfa3ccff83886c50dcb91dcb46.pngсайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 08:56, Flanceton сказал:

engine shader 'effects\water'

Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 12:15, denis2000 сказал:

Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.

так вот и я не знаю. Независимо от того какой шейдер стоит, показывает 'effects\water'

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton Значит вероятнее всего объект  'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вода:
Shader effects\water
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water

Студень:
Shader effects\water_studen
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water

Ряска:
Shader effects\water_ryska
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water

 


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 13:01, denis2000 сказал:

Flanceton Значит вероятнее всего объект  'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.

в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE: 

Invalid texture name found.
Failed to build object: 'glow'
ERROR: Failed static remote build 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 18:50, denis2000 сказал:

Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.

так он и так стоит. Я его и переставлял, а ошибка не исчезает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 23:38, Flanceton сказал:

так он и так стоит.

А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 23:44, macron сказал:

А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?

да


Дополнено 1 минуту спустя
  В 07.08.2024 в 23:44, macron сказал:

А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?


поставил другую текстуру и всё построил


Дополнено 39 минуты спустя

компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - 

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Изменено пользователем Flanceton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton Причина выше по логу.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 23:45, Flanceton сказал:

да


Дополнено 1 минуту спустя


поставил другую текстуру и всё построил


Дополнено 39 минуты спустя

компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - 

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Лог смотри nodefault reached это не оно


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2024 в 05:02, denis2000 сказал:

Flanceton Причина выше по логу.

решение проблемы так и не нашёл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.08.2024 в 04:50, Flanceton сказал:

решение проблемы так и не нашёл

Выложи файл лога


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.08.2024 в 05:02, Policai сказал:

Выложи файл лога

всё разобрался с сейвом, но компилятор геометрии всё равно вылетает без лога

Изменено пользователем Flanceton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Flanceton И как Вы не увидели причину? самая первая ошибка в логе, у Вас дублированная секция в файле game_levels.ltx


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, я промахнулся по кнопке, и получилось вот такое вот:

  1 (Показать контент)

Как сделать ширину камеру нормальной, а не квадратной? Обтыкал всю клавиатуру, перезапускал LE, но всё равно не могу вернуть нормальную ширину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн