Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
denis2000

Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
3 минуты назад, Flanceton сказал:

но для воды всегда ставится def shaders\def vertex

Вообще то для воды ставится эффект\ватер, ну или ватерряска


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
Только что, Policai сказал:

Вообще то для воды ставится эффект\ватер, ну или ватерряска

я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water


Дополнено 4 минуты спустя
4 минуты назад, denis2000 сказал:

Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.

image.thumb.png.c0a6dbbebd19bbbc7e7ff9492dc2ed67.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Flanceton Не лога, вы его текстом привели. Настроек объекта.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
1 минуту назад, denis2000 сказал:

Flanceton Не лога, вы его текстом привели. Настроек объекта.

image.png.8d9276588345a1bdd8447b9540201a37.pngimage.png.62b166afec4cc39aa4f19e7caa8003b7.pngimage.png.7d82d833d4beb3fe442ffe0a316f1c65.pngimage.png.518a1caa105a1a88b435e6b28830e55e.pngimage.png.6dc29d40208768d3231571afadcbd00d.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
1 минуту назад, denis2000 сказал:

Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?

именно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
32 минуты назад, Flanceton сказал:

именно

Чудес не бывает, покажите скрин полный актора, а не вырезанные куски... Вы уверены что на том обьекте ищите ошибку? Название обьекта  и адрес где лежит те? 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
3 минуты назад, Policai сказал:

Чудес не бывает, покажите скрин полный актора, а не вырезанные куски... Вы уверены что на том обьекте ищите ошибку? Название обьекта  и адрес где лежит те? 

image.thumb.png.8e0737dfa3ccff83886c50dcb91dcb46.pngсайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
3 часа назад, Flanceton сказал:

engine shader 'effects\water'

Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
32 минуты назад, denis2000 сказал:

Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.

так вот и я не знаю. Независимо от того какой шейдер стоит, показывает 'effects\water'

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Flanceton Значит вероятнее всего объект  'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
chriotmao

Вода:
Shader effects\water
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water

Студень:
Shader effects\water_studen
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water

Ряска:
Shader effects\water_ryska
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
1 час назад, denis2000 сказал:

Flanceton Значит вероятнее всего объект  'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.

в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE: 

Invalid texture name found.
Failed to build object: 'glow'
ERROR: Failed static remote build 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
4 часа назад, denis2000 сказал:

Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.

так он и так стоит. Я его и переставлял, а ошибка не исчезает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron
5 минут назад, Flanceton сказал:

так он и так стоит.

А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
23 минуты назад, macron сказал:

А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?

да


Дополнено 1 минуту спустя
23 минуты назад, macron сказал:

А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?


поставил другую текстуру и всё построил


Дополнено 39 минуты спустя

компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - 

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Изменено пользователем Flanceton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Flanceton Причина выше по логу.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
chriotmao
17 часов назад, Flanceton сказал:

да


Дополнено 1 минуту спустя


поставил другую текстуру и всё построил


Дополнено 39 минуты спустя

компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - 

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Лог смотри nodefault reached это не оно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
23 часа назад, denis2000 сказал:

Flanceton Причина выше по логу.

решение проблемы так и не нашёл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
12 минут назад, Flanceton сказал:

решение проблемы так и не нашёл

Выложи файл лога


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Flanceton
23 минуты назад, Policai сказал:

Выложи файл лога

всё разобрался с сейвом, но компилятор геометрии всё равно вылетает без лога

Изменено пользователем Flanceton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Flanceton И как Вы не увидели причину? самая первая ошибка в логе, у Вас дублированная секция в файле game_levels.ltx


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Здравствуйте, я промахнулся по кнопке, и получилось вот такое вот:

Спойлер

676483613_.thumb.JPG.1e770ce409e19be5e4edee3c56ef1b77.JPG

Как сделать ширину камеру нормальной, а не квадратной? Обтыкал всю клавиатуру, перезапускал LE, но всё равно не могу вернуть нормальную ширину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования