Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Как удалить все smart_coverы  и смарт террейны с помощью Object List? А то я вроде удаляю, а компилятор жалуется на смарт каверы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Ferveks сказал:

Как вариант, поискать рукописные конвертеры.

Можешь предложить варианты?


Дополнено 3 минуты спустя
6 часов назад, Igor_Misery сказал:

Как удалить все smart_coverы  и смарт террейны с помощью Object List? А то я вроде удаляю, а компилятор жалуется на смарт каверы.

Значит не все удаляете. Имена могут быть изменены, как вариант открываете обждектс лист, открываете свойства первого обьекта, сдыигаете окошечко в бок, и по списку двигаетесь сверху в низ смотря на свойства....


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Policai сказал:

Можешь предложить варианты?


Дополнено 3 минуты спустя

Значит не все удаляете. Имена могут быть изменены, как вариант открываете обждектс лист, открываете свойства первого обьекта, сдыигаете окошечко в бок, и по списку двигаетесь сверху в низ смотря на свойства....

Лол, я так и делал. Я нажимаю на кнопку и смарт каверы зачёркиваются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Igor_Misery сказал:

Лол, я так и делал. Я нажимаю на кнопку и смарт каверы зачёркиваются.

Вот именно что лол.... Зачёркиваются это СКРЫВАЮТСЯ, а не удаляются, и на сборку не влияет что они скрыты....


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Нет, не натыкался, к сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Policai сказал:

Вот именно что лол.... Зачёркиваются это СКРЫВАЮТСЯ, а не удаляются, и на сборку не влияет что они скрыты....

А удаляяяяять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да. нужно удалять а не скрывать, компилятору по барабану что Вы сделали их невидимыми для себя.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

От каких спавн элементов будет вылетать локация, нужно локацию почистить.

Удалить смарт каверы, смарт террейны, campfi'еры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Igor_Misery сказал:

От каких спавн элементов будет вылетать локация, нужно локацию почистить.

Удалить смарт каверы, смарт террейны, campfi'еры?

Да от любых. Если у тебя цель просто запустить локацию, лучше сразу очистить весь уровень от ненужного и нужного, а потом уже разбираться.

1.Заходишь во вкладку "Spawn Elements"
2.Жмёшь CTRL + A
3.Жмёшь DEL
4.Заходишь во вкладку "Groups"
5.Жмёшь CTRL + A
6.Жмёшь DEL

Затем ставишь пару граф поинтов, (ai -> graph_point в спавн элементах), и ставишь актёра (В самом низу спван элементов actor). Собираешь, и тестируешь. Только сделай резервную копию исходников уровня, но это должно у тебя на автомате быть.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vodka сказал:

Да от любых. Если у тебя цель просто запустить локацию, лучше сразу очистить весь уровень от ненужного и нужного, а потом уже разбираться.

1.Заходишь во вкладку "Spawn Elements"
2.Жмёшь CTRL + A
3.Жмёшь DEL
4.Заходишь во вкладку "Groups"
5.Жмёшь CTRL + A
6.Жмёшь DEL

Затем ставишь пару граф поинтов, (ai -> graph_point в спавн элементах), и ставишь актёра (В самом низу спван элементов actor). Собираешь, и тестируешь. Только сделай резервную копию исходников уровня, но это должно у тебя на автомате быть.

Спасибо, вот это я и хотел услышать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что может быть не так с картой? Координаты правильные, текстура карты есть, но ГГ за картой. Ещё лока очищенная, на ней ничего нету. Только ГГ (не буду учитывать 4 граф-поинта, которые нужны ГГ). И проблема, что текстуры двигаются вместе со мной, и вовсе исчезают, и остается мыло.

 

ss_игорь_09-05-20_13-58-35_(escape).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Igor_Misery сказал:

Что может быть не так с картой? Координаты правильные, текстура карты есть, но ГГ за картой. Ещё лока очищенная, на ней ничего нету. Только ГГ (не буду учитывать 4 граф-поинта, которые нужны ГГ). И проблема, что текстуры двигаются вместе со мной, и вовсе исчезают, и остается мыло.

 

ss_игорь_09-05-20_13-58-35_(escape).jpg

Координаты оригинальных локаций бери из оригинальных файлов. (game_maps_single.ltx)
Всё должно быть подключёно в таком формате:

Секция_локации =
[секция_локации]
global_rect =

Учти - иногда для некоторых уровней требуется слегка расширить, или уменьшить по координатам и размерам текстуры. Скинь все конфиги, название карты и текстуру локации, посмотрю что у тебя.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Vodka сказал:

Координаты оригинальных локаций бери из оригинальных файлов. (game_maps_single.ltx)
Всё должно быть подключёно в таком формате:

Секция_локации =
[секция_локации]
global_rect =

Учти - иногда для некоторых уровней требуется слегка расширить, или уменьшить по координатам и размерам текстуры. Скинь все конфиги, название карты и текстуру локации, посмотрю что у тебя.

Уже давно поправил, дело было в "level.ltx", в папке с уровнем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Наверное многие сталкивались с невидимыми обьектами при переносе локаций из ТЧ на ЗП, как пример гаражи на локации Припять из ТЧ... Выяснил что это из за неверных шейдеров на лодах.
Сегодня столкнулся с машинами на локации Росток, сравнил шейдеры с оригинальными обьектами ЗП и увидел одну разницу.

На локациях ТЧ 
Shader \ def_objects_lod
Compile \ def_objects_lod


На оригинальных машинах ЗП
Shader \ def_objects_lod
Compile \ def_objects_lod_collision

или
Shader \ def_objects_lod
Compile \ def_objects_lod_visual

Интересует в чём разница Compile шейдера, как лучше исправить


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сделать так, чтобы свет был виден со ВСЕХ сторон? (1 скриншот крайний левый источник света )

Спойлер

1111539349_ss__09-13-20_20-54-47_(escape).thumb.jpg.70bc5b19cedf2143495409913431df1b.jpg1900387592_ss__09-13-20_20-54-43_(escape).thumb.jpg.78bd95b7487de301292f64000da5faee.jpg

 

Изменено пользователем Winzor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какая железа нужна для модинга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Дегтярев сказал:

Какая железа нужна для модинга

Гипофиз - как мне кажется очень важен.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Дегтярев сказал:

Какая железа нужна для модинга

@Дегтярев Для работы в сдк как минимум нужен двухядерный проц, 4 гига оперативки и какую-нибудь видеокарту на 512 мб памяти. Но это я так думаю. Реальные же требования могут быть ниже, а может и выше. Ещё надо понимать что с таким железом компиляция даже небольшого по размерам и наполнению уровня займет сутки или больше.

 

Изменено пользователем pirat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А карта на 5 км на 5 км  это нормально

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Дегтярев Средний размер карты в сталкере 1200х1200, карта 5Кх5К более чем в 16 раз больше по площади.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, я только недавно начал заниматься этим, прошу помощи.
Ловлю вылет в X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2, когда ставлю актора на аи сетку, захожу в параметры и меня nps profile с дефолта на актора, открываю список и выбираю актора - ловлю вылет, вот лог:

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Й0DOMARИN Вот твой вылет: xrDebugNew.cpp

  • Лайк 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RTX 3060 12gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold.

aka [Bobik] artstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Конкретней, что интересует?


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, WolfHeart сказал:

Конкретней, что интересует?

как я понял, это доделанный sdk CoP под нужды CoC? Или он работает только с CoC?

Изменено пользователем [Humboldt]

PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RTX 3060 12gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold.

aka [Bobik] artstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования