Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 
15 часов назад, monk сказал:

Если "Нейтралы" захватили блокпост военных

Так, но в ОГСМ нет заданий захватить блокпост (чёт я тормознул, что ли) - мне ни разу не удалось взять такое задание (может это не точно :)

Изменено пользователем reute70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, reute70 сказал:

Так, но в ОГСМ нет заданий захватить блокпост (чёт я тормознул, что ли) - мне ни разу не удалось взять такое задание (может это не точно :)

В старом ОГСМ , я брал блокпост. Нужно, что-бы сквад собак был на одной из двух ближайших точках к военным. Захват точки собак, а потом задание на блокпост можно было получить. Но сейчас, в текущей версии мода, после захвата близжайшей точки у блокпоста, отряд нейтралов двигает обратно в деревню (ну у меня по крайней мере так было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , привет.

Подскажи, пожалуйста: 

18 часов назад, monk сказал:

https://disk.yandex.ru/d/PZkFZjgIUiQlhw

Если "Нейтралы" захватили блокпост военных, то пулемёт должен отключиться.

Но нужна проверка.

Куда файл надо поместить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, greker сказал:

Куда файл надо поместить?)

gamedata\configs\scripts\escape

2 часа назад, Eduardito сказал:

В старом ОГСМ , я брал блокпост.

Я не помню, чтобы что-то там менял. Если "Палаточный лагерь" будет захвачен "Нейтралами", то вполне возможно получить у командира отряда задание на захват блокпоста военных. Нужен тест.

Но если это не так, то мне надо будет что-то другое придумать.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Eduardito сказал:

Нужно, что-бы сквад собак был на одной из двух ближайших точках к военным. Захват точки собак, а потом задание на блокпост можно было получить

В SRP это на раз работает, а в ОГСМ отряд после зачистки никуда не убегает(как в SRP на болотах на Стоянке у грузовика), но и задания не даёт, никакого (щас думаю, может рядом сохраниться и попробовать через перезагрузку ?)

Кстати, запилил ролик по моду, можно глянуть ;) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, reute70 сказал:

Кстати, запилил ролик по моду, можно глянуть ;) 

 

Хороший ролик. Только вижу тут какие-то свои правки делались на -  "2 арта зелёных я заметил" и "передаланый слот для пистолетов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, Eduardito сказал:

тут какие-то свои правки делались

Ну, всегда делаю равнозначные (ну почти) оружейные слоты - а в Clear Sky Revision есть такая возможность опционально. А плёнку добавил в платный тайник(вместо всяких динамитов)  ;)

Изменено пользователем reute70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 30.03.2026 в 02:24, andreyholkin сказал:

 Это может быть из за сбоя даты в компе. Чн пострадывает такой фигнёй, в отличии от ЗП. Я в движке 64 сделал ЗП вариант. 

И что делать в таком случае? Перестал грузится только самый последний сейв. Есть возможность его починить?

Изменено пользователем tumbachka_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

reute70 , 

12 часов назад, reute70 сказал:

Ну, всегда делаю равнозначные (ну почти) оружейные слоты - а в Clear Sky Revision есть такая возможность опционально. А плёнку добавил в платный тайник(вместо всяких динамитов)  ;)

Не подскажешь, как сделать подобное?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем привет


Дополнено 0 минут спустя

xray_boobr.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

greker Увеличенный слот для чистого неба (можно искать в инете по этим словам), но текстура ui_ingame2_common в огсм немного другая (нужен Stalker Icon Editor`e (SIE 0.6.3) и она больше весит, поэтому скидываю почти оригинальный архив) А насчёт платного тайника: в gamedata\configs\misc\treasure_red_forest.ltx
есть строчки
[red_quest_treasure_5] ;Труба в завале
-----------
items = explosive_dinamit, 2;  вместо этого ставим af_dummy_pellicle, 1

Увеличенный слот.7z

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

reute70 , спасибо!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

крокодиллер , попытались исправить: https://disk.yandex.ru/d/yMScvsO2bWuXug

Кидай по адресу: gamedata\scripts.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk ,  когда на 64 бита переход?  Я уже второй 11 Директ собрал. И ещё в движке нашёл ненужную проверку Спауна, которая увеличивала фризы подспавна, эдак так прилично. Двиг летает как Першинг трампа

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования