Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 

tumbachka_ , скинь сломанные сейвы на облако. Я гляну что там случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.04.2026 в 22:44, Ferlucio сказал:

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста в данной версий 0.9.4.1 нужно ли устанавливать какие то-фиксы? Видел здесь пару ссылок на "фиксы" но большинство пустые , подумал что это потому что они устарели и больше не нужны или как?  Заранее благодарен.

И еще один вопрос:
Какая именно "коробочной версии игры" подразумевается. 1С версия у меня вроде встает с модом но какие-то странные артефакты когда меняю настройки или загружаюсь, игра застывает и черный экран, да только если алт+ф4 нажимаю заново начинает работать вроде как. Но как-то не уверенно. Пробовал Гог версию хотя она и не рекомендуется. там вроде все встает отлично да только что-то вылетает очень часто.
Устанавливал только мод и фикс от 22.03.26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , вот нифига огсм то учудил или кто там даже бак тупанул.

load - в консоле для вызова не пишется. Это только для загрузки аллспавна и сохранения.

Например правильно:
    get_console():execute("load arena")

или правильно
    local console = get_console()
    console:execute("load katacomb_empty")

Движок читает как загрузку сохранения.
И это только в моде встречается иначе.
Нужно переделать или выпилить.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Ferlucio сказал:

Какая именно "коробочной версии игры" подразумевается. 1С версия у меня

У меня именно версия коробочная (боксовая) от 1С на физическом диске. Версия игры нулевая (без патчей), куплена в 2008 году. На ней всё разрабатывается. Так что, если у тебя именно такая, то должно всё работать нормально. Установил игру, установил официальный 10 патч, накатил сверху мод и вперёд, и с песней.


Дополнено 6 минуты спустя
48 минут назад, andreyholkin сказал:

load - в консоле для вызова не пишется. Это только для загрузки аллспавна и сохранения.

Нужно больше информации.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очередная порция вопросов и замечаний:

87. Иван Тропник поставил ПБС на свой HK MP-5A3.
88. Во время 2-го выброса Ветров кончает жизнь самоубийством.
89. Изменены условия для получения инфы о части квестовых тайников на Болотах, например, нычка Новикова станет доступна после 2-го выброса.
90. Каланча и Лебедев на базе ЧН перемещаются в пределах своих комнат.
91. На базе ЧН у забора справа от лавки Суслова появился мотоцикл (очень похож на "Урал").
92. Частые вылеты на Болотах при убийстве плотей по дороге на рыбацкий хутор.
Не помогают даже переустановка "с нуля" игры, патча до v1.5.10, замена exe/dll из bin_modify_CS.zip, FSM от 03/15.03.2026, снижение настроек игры (статическое освещение и среднее качество, 1024x768), можно только обойти проблемных тварей.
P.S.: Постоянные вылеты прекратились после установки x64 X-Ray ЧН (old fake). Оказалось, что FSM не хватало памяти, т.к. x32 X-Ray упирался в предел 2 ГБ.
Оказалось, что x64 X-Ray ЧН избавляет от вылетов по нехватке памяти, но может добавлять вылеты, причём не всегда помогает снижение настроек игры:

stack trace:
0x000000000BA23E49 KERNELBASE.dll, RaiseException + 105 byte(s)
0x0000000004D5F97E lua51.dll, lua_gethookcount + 2462 byte(s)
0x0000000004D5FA2F lua51.dll, lua_gethookcount + 2639 byte(s)
0x0000000004D651E2 lua51.dll, luaL_error + 20114 byte(s)
0x0000000004D857BA lua51.dll, lua_dump + 113466 byte(s)
0x0000000004D3622A lua51.dll, lua_rawgeti + 282 byte(s)
0x00000000028AFC38 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309
0x00000000028A5C8F luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::object::~object + 31 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\sdk\include\luabind\object.hpp, 876 + 31 byte(s)
0x0000000005656399 xrGame.dll, CPatrolPathManager::~CPatrolPathManager + 41 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp, 53 + 25 byte(s)
0x00000000056476A8 xrGame.dll, CPatrolPathManager::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)
0x00000000056478AF xrGame.dll, CMovementManager::~CMovementManager + 463 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\movement_manager.cpp, 53 + 35 byte(s)
0x0000000005801138 xrGame.dll, stalker_movement_manager_smart_cover::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)
0x00000000056E5879 xrGame.dll, CCustomMonster::~CCustomMonster + 377 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\custommonster.cpp, 101 + 36 byte(s)
0x00000000057D42F8 xrGame.dll, CAI_Stalker::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)
0x000000000042095D xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::destroy + 45 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\igame_objectpool.cpp, 62 + 41 byte(s)
0x000000000042391C xrEngine.exe, CObjectList::Destroy + 684 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\xr_object_list.cpp, 488 + 22 byte(s)
0x000000000042485F xrEngine.exe, CObjectList::Update + 1615 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\xr_object_list.cpp, 296 + 11 byte(s)
0x00000000058FC634 xrGame.dll, CLevel::remove_objects + 244 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\level_network.cpp, 58
0x00000000058EFB9D xrGame.dll, CGamePersistent::OnEvent + 173 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\gamepersistent.cpp, 621
0x0000000000467287 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame + 215 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\eventapi.cpp, 174 + 22 byte(s)
0x0000000000408820 xrEngine.exe, CApplication::OnFrame + 16 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 1094
0x000000000046E092 xrEngine.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 98 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\pure.h, 79 + 6 byte(s)
0x000000000046E5BD xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 429 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\device.cpp, 513
0x000000000046E6F6 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 246 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\device.cpp, 271
0x000000000046F3BF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\device.cpp, 450 + 110 byte(s)
0x000000000041793B xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000041873B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x0000000000418849 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004A7C2C xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x000000000D236FD4 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000000E2DCEC1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)

Например, если перейти на Болота до завершения сюжета на Кордоне, то игра стабильно вылетает во время периодического выброса. 
93. В ренегатской нычке около рыбацкого хутора ПБ (без насадка) заменены на ПМ.
94. Контейнерам с медикаментами возвращён оригинальный внешний вид.
95. Почему после установки x64 X-Ray ЧН портится стандартный splash screen?
96. Изменён диалог Шрама с Вовкой Ежом после уничтожения военных, напавших на автобусную остановку со стороны элеватора.
97. Понравилась приветственная фраза Валерьяна до решения проблемы с Халецким. Неужели она была в оригинальной озвучке игры?
98. Иногда после загрузки сэйва сдвигается вправо шкала пси-здоровья. Проблема обычно исчезает после перезагрузки сэйва или перезапуска игры.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Dimus сказал:

c:\!tfe_source_code

 

6 минут назад, Dimus сказал:

`scalar deleting destructor

Это не на всех версиях логает. это мой косяк - типа разношерстный билд называется. разное ядро и гамедлл


Дополнено 8 минуты спустя
43 минуты назад, monk сказал:

Нужно больше информации.

Вот мля, я думал ты в написании консолей шаришь. Примитивно же всё. Иначе такие вот выкрутасы ~~~ движок не понимает. Вы там в скриптах намутили, а я пояснять должен. 

Консоль имеет строгие значения. 

    console:execute("r2_volumetric_lights on")
    console:execute("r2_dof_far 800")

А вы зачем то в моде вклинились в консоль логом. Консоль не понимает такие значения

get_console():execute("load ~~~ " .. msg)

Для консjли это загрузка ~~~.sav и ни как иначе. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования