Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 

tumbachka_ , скинь сломанные сейвы на облако. Я гляну что там случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.04.2026 в 22:44, Ferlucio сказал:

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста в данной версий 0.9.4.1 нужно ли устанавливать какие то-фиксы? Видел здесь пару ссылок на "фиксы" но большинство пустые , подумал что это потому что они устарели и больше не нужны или как?  Заранее благодарен.

И еще один вопрос:
Какая именно "коробочной версии игры" подразумевается. 1С версия у меня вроде встает с модом но какие-то странные артефакты когда меняю настройки или загружаюсь, игра застывает и черный экран, да только если алт+ф4 нажимаю заново начинает работать вроде как. Но как-то не уверенно. Пробовал Гог версию хотя она и не рекомендуется. там вроде все встает отлично да только что-то вылетает очень часто.
Устанавливал только мод и фикс от 22.03.26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , вот нифига огсм то учудил или кто там даже бак тупанул.

load - в консоле для вызова не пишется. Это только для загрузки аллспавна и сохранения.

Например правильно:
    get_console():execute("load arena")

или правильно
    local console = get_console()
    console:execute("load katacomb_empty")

Движок читает как загрузку сохранения.
И это только в моде встречается иначе.
Нужно переделать или выпилить.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Ferlucio сказал:

Какая именно "коробочной версии игры" подразумевается. 1С версия у меня

У меня именно версия коробочная (боксовая) от 1С на физическом диске. Версия игры нулевая (без патчей), куплена в 2008 году. На ней всё разрабатывается. Так что, если у тебя именно такая, то должно всё работать нормально. Установил игру, установил официальный 10 патч, накатил сверху мод и вперёд, и с песней.


Дополнено 6 минуты спустя
48 минут назад, andreyholkin сказал:

load - в консоле для вызова не пишется. Это только для загрузки аллспавна и сохранения.

Нужно больше информации.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очередная порция вопросов и замечаний:

87. Иван Тропник поставил ПБС на свой HK MP-5A3.
88. Во время 2-го выброса Ветров кончает жизнь самоубийством.
89. Изменены условия для получения инфы о части квестовых тайников на Болотах, например, нычка Новикова станет доступна после 2-го выброса.
90. Каланча и Лебедев на базе ЧН перемещаются в пределах своих комнат.
91. На базе ЧН у забора справа от лавки Суслова появился мотоцикл (очень похож на "Урал").
92. Частые вылеты на Болотах при убийстве плотей по дороге на рыбацкий хутор.
Не помогают даже переустановка "с нуля" игры, патча до v1.5.10, замена exe/dll из bin_modify_CS.zip, FSM от 03/15.03.2026, снижение настроек игры (статическое освещение и среднее качество, 1024x768), можно только обойти проблемных тварей.
P.S.: Постоянные вылеты прекратились после установки x64 X-Ray ЧН (old fake). Оказалось, что FSM не хватало памяти, т.к. x32 X-Ray упирался в предел 2 ГБ.
Оказалось, что x64 X-Ray ЧН избавляет от вылетов по нехватке памяти, но может добавлять вылеты, причём не всегда помогает снижение настроек игры:

stack trace:
0x000000000BA23E49 KERNELBASE.dll, RaiseException + 105 byte(s)
0x0000000004D5F97E lua51.dll, lua_gethookcount + 2462 byte(s)
0x0000000004D5FA2F lua51.dll, lua_gethookcount + 2639 byte(s)
0x0000000004D651E2 lua51.dll, luaL_error + 20114 byte(s)
0x0000000004D857BA lua51.dll, lua_dump + 113466 byte(s)
0x0000000004D3622A lua51.dll, lua_rawgeti + 282 byte(s)
0x00000000028AFC38 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309
0x00000000028A5C8F luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::object::~object + 31 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\sdk\include\luabind\object.hpp, 876 + 31 byte(s)
0x0000000005656399 xrGame.dll, CPatrolPathManager::~CPatrolPathManager + 41 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp, 53 + 25 byte(s)
0x00000000056476A8 xrGame.dll, CPatrolPathManager::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)
0x00000000056478AF xrGame.dll, CMovementManager::~CMovementManager + 463 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\movement_manager.cpp, 53 + 35 byte(s)
0x0000000005801138 xrGame.dll, stalker_movement_manager_smart_cover::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)
0x00000000056E5879 xrGame.dll, CCustomMonster::~CCustomMonster + 377 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\custommonster.cpp, 101 + 36 byte(s)
0x00000000057D42F8 xrGame.dll, CAI_Stalker::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)
0x000000000042095D xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::destroy + 45 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\igame_objectpool.cpp, 62 + 41 byte(s)
0x000000000042391C xrEngine.exe, CObjectList::Destroy + 684 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\xr_object_list.cpp, 488 + 22 byte(s)
0x000000000042485F xrEngine.exe, CObjectList::Update + 1615 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\xr_object_list.cpp, 296 + 11 byte(s)
0x00000000058FC634 xrGame.dll, CLevel::remove_objects + 244 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\level_network.cpp, 58
0x00000000058EFB9D xrGame.dll, CGamePersistent::OnEvent + 173 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\gamepersistent.cpp, 621
0x0000000000467287 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame + 215 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\eventapi.cpp, 174 + 22 byte(s)
0x0000000000408820 xrEngine.exe, CApplication::OnFrame + 16 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 1094
0x000000000046E092 xrEngine.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 98 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\pure.h, 79 + 6 byte(s)
0x000000000046E5BD xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 429 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\device.cpp, 513
0x000000000046E6F6 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 246 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\device.cpp, 271
0x000000000046F3BF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\device.cpp, 450 + 110 byte(s)
0x000000000041793B xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000041873B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x0000000000418849 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004A7C2C xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x000000000D236FD4 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000000E2DCEC1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)

Например, если перейти на Болота до завершения сюжета на Кордоне, то игра стабильно вылетает во время периодического выброса. 
93. В ренегатской нычке около рыбацкого хутора ПБ (без насадка) заменены на ПМ.
94. Контейнерам с медикаментами возвращён оригинальный внешний вид.
95. Почему после установки x64 X-Ray ЧН портится стандартный splash screen?
96. Изменён диалог Шрама с Вовкой Ежом после уничтожения военных, напавших на автобусную остановку со стороны элеватора.
97. Понравилась приветственная фраза Валерьяна до решения проблемы с Халецким. Неужели она была в оригинальной озвучке игры?
98. Иногда после загрузки сэйва сдвигается вправо шкала пси-здоровья. Проблема обычно исчезает после перезагрузки сэйва или перезапуска игры.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Dimus сказал:

c:\!tfe_source_code

 

3 часа назад, Dimus сказал:

`scalar deleting destructor

Это не на всех версиях логает. это мой косяк - типа разношерстный билд называется. разное ядро и гамедлл


Дополнено 8 минуты спустя
3 часа назад, monk сказал:

Нужно больше информации.

Вот мля, я думал ты в написании консолей шаришь. Примитивно же всё. Иначе такие вот выкрутасы ~~~ движок не понимает. Вы там в скриптах намутили, а я пояснять должен. 

Консоль имеет строгие значения. 

    console:execute("r2_volumetric_lights on")
    console:execute("r2_dof_far 800")

А вы зачем то в моде вклинились в консоль логом. Консоль не понимает такие значения

get_console():execute("load ~~~ " .. msg)

Для консоли это загрузка ~~~.sav и ни как иначе. 

 


Дополнено 40 минуты спустя
3 часа назад, monk сказал:

Нужно больше информации.

разбирался сейчас. мод уже давно не огсм, вы уже отошли от скриптовых инъекций огсм и они у вас уже не правильно работают.

правильный скрипт работает только разрабовский

console:execute("load " .. fname) 

и то это загрузка сохранения в игре.   

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, andreyholkin сказал:

scalar deleting destructor

Вполне возможно путь у кокого-то нпс некорректен и модифицированный движок падает. Нужно смотреть скриптами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Mass сказал:

Вполне возможно путь у кокого-то нпс некорректен и модифицированный движок падает. Нужно смотреть скриптами

Это баг на выходе из игры. Не отрубается из-за того что  разные понятия у длл. Там то с стл портом, то без, то векторы, то сущности, то еще что. Иногда я забываю очищать проект и либы старые компилятся.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Dimus сказал:

0000000028AFC38 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309 0x00000000028A5C8F luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::object::~object + 31 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\sdk\include\luabind\object.hpp, 876 + 31 byte(s) 0x0000000005656399 xrGame.dll, CPatrolPathManager::~CPatrolPathManager + 41 byte(s), c:\!tfe_source_code\components\engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp, 53 + 25 byte(s) 0x00000000056476A8 xrGame.dll, CPatrolPathManager::`scalar deleting destructor' + 24 byte(s)

 andreyholkin Я про этот stack trace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mass , я как бы тоже про это. 

Dimus , TFE - это уже устарело, сейчас TNE актуально.

https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Вот кому надо x64 VS2012, 5 рендеров. И все фиксы на сегодняшний день с последним сегодня. Мод Финал Строк упакован частично.

Изменено пользователем andreyholkin
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, monk сказал:

У меня именно версия коробочная (боксовая) от 1С на физическом диске. Версия игры нулевая (без патчей), куплена в 2008 году. На ней всё разрабатывается. Так что, если у тебя именно такая, то должно всё работать нормально. Установил игру, установил официальный 10 патч, накатил сверху мод и вперёд, и с песней.


Дополнено 6 минуты спустя

Нужно больше информации.

 

Да, походу это какая-то проблема базовой игры так как потестировал и даже без мода при изменении разрешения на 1920x1080 начинаются такие баги.  У вас такого нет? 

 

Хотя может быть это связано с тем что я установил игру на японской локали. Попробую переустановить на русский и посмотрю если перестанет багать. 

В любом случае вроде если на чёрном экране просто alt F4 нажимаю всё начинает работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Ferlucio сказал:

Да, походу это какая-то проблема базовой игры так как потестировал и даже без мода при изменении разрешения на 1920x1080 начинаются такие баги.  У вас такого нет? 

Видрестарт в консоль пропиши, где-нибудь в скрипте ui_main_menu.script в самом конце функции перед ЭНД

function main_menu:InitControls()
--
--
--
--

  
    console:execute("vidrestart") -- это нужно внедрить
end

 

local console = get_console() -- это не стал писать, у монка это есть уже в этой функции.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Ferlucio сказал:

при изменении разрешения на 1920x1080 начинаются такие баги.  У вас такого нет? 

Да, бывает.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , стало нормально спавнить части мутантов, ранее до несколько дней не было из-за фиксов масса у кабана видел. Сейчас в зомби обнаружил ладонь. :u1F601:

нужно переделать загрузку лоад, почистить скрипты и будет чики-брики. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 180
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:388: attempt to index field 'object' (a nil value)

xray_Егор.log

fsm_options.script

вылет на кордоне началось мессиво на кордоне нейтралы решили точку захватить костер у туннеля после спасения брата волка (бандитов мочить не стал) 

Изменено пользователем Егор504

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Установил х64 от andreyholkin и вроде пока работает нормально, а то до этого и вылеты (думается мне от фикса масс но не сильно тестировал) и проблема к сломанными  Сэивами.

Хотелось еще спросить: дистанцию детекций артефактов на отклике/медведе специально порезали (по ощущениям не больше 5ти метров) или это баг. Если специально то может кто подсказать что и где отредактировать чтобы её увеличить, а то как-то не особо есть желания охотится за артами когда надо быть в упор к ним чтобы узнать что они там вообще есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Ferlucio сказал:

а то до этого и вылеты (думается мне от фикса масс но не сильно тестировал) и проблема к сломанными  Сэивами.

Масс делал как до него сделано было. Сейвы всегда баговали.  Возможно только квики ранее давным давно. Там огсм ввели Лог на индивидуальную консоль для сейвов, что нельзя было делать категорически, так как в движке это выделено под сейв и любое вмешательство грозило искажениями в записи сохранки. 


Дополнено 13 минуты спустя
1 час назад, Ferlucio сказал:

отелось еще спросить: дистанцию детекций артефактов на отклике/медведе специально порезали (по ощущениям не больше 5ти метров) или это баг.

Это у меня, или нормальном моде тож? Я не детектировал уже давно, нужно глянуть проблема ра

 


Дополнено 37 минуты спустя

В два раза увеличил сейчас на фото

Am1OxDPEfAx7kABF6Q9KBwHY1QeR-pCfomb8wmWBcWRqtmQUNaIeWttWSc32a_bGNMfnNf3r_4At9K9QkOdTGr7R.jpg

Изменено пользователем andreyholkin
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, andreyholkin сказал:

Это у меня, или нормальном моде тож?

Я про дальность обнаружения. В ваниле вот эту медузу детектор ловит у мостика, а в моде нужно к ней намного ближе быть.

И еще, где брать краш лог который сюда выкладывать? что-то у меня при загрузке любого сэива крашит, я уже и заново все перестанавливал и заново начинал, все равно даже пол болото пройти не могу. Ваш х64 ставил только на мод монка и один раз пробовал ваш фикс которая вы другому юзеру скинули для битых сэивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ferlucio ,  я же выше полный билд с модом нарисовал. Там все уже готово для чистой 1510.  Там свой лаунчер в игре находится.  Логи в папке выше.

Мод ставить отдельно не нужно. 

Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw

Мои сейвы для 32 не подходят. А вот наоборот возможно, хотя я давно не запускал. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, andreyholkin сказал:

Ferlucio ,  я же выше полный билд с модом нарисовал. Там все уже готово для чистой 1510.  Там свой лаунчер в игре находится.  Логи в папке выше.

Мод ставить отдельно не нужно. 

Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw

Извиняюсь, не заметил тот билд. Что за "launcher No logic" кстати?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ferlucio , это напоминание, что в движке есть такое. Лаунчер фикция.  Это для батника -nologic загрузка битых сейвов

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin В вашей версий фаила fsm_options.script нету? Или другое название?

И может лучше такие вопросы задавать в личку? Или лучше все же здесь на случай что еще кому помогут? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ferlucio , возьми этот файл в оригинале мода, этот файл не менялся. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.04.2026 в 15:19, Ferlucio сказал:

Хотелось еще спросить: дистанцию детекций артефактов на отклике/медведе специально порезали (по ощущениям не больше 5ти метров) или это баг. Если специально то может кто подсказать что и где отредактировать чтобы её увеличить, а то как-то не особо есть желания охотится за артами когда надо быть в упор к ним чтобы узнать что они там вообще есть.

Патч для  версии  ниже https://disk.yandex.ru/d/ENpslYLZQjZ-Hg

Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw

Добавил билд визуалки 2013 и шейдеры кеш новый для последнего рендера. Батник для лучшего поиска артов через движок (хотя это все в конфигах можно править).

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования