monk 462 Опубликовано 14 июля, 2020 (изменено) STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 12.03.2025 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/YxutJ3jXl9L5CQ, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/1KrqKANCd3EgKgСсылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 25.12.2024: https://disk.yandex.ru/d/nG285KzzEt6GwA Спойлер Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам: Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat (a.k.a. Akcok), Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, BogDIC. Спойлер Объявление №1При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". Так же, теперь при выкладывании лога вылета, необходимо прикладывать и файл fsm_options.script с вашими игровыми настройками! Объявление №2Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры! Объявление №3 Мод разрабатывался на коробочной версии игры. Копий игры Steam/GOG/Epic Games и прочие репаки никогда не имел и с ними не работал, и не планирую это делать в будущем, поэтому не отвечаю за ошибки функционирования мода форматов Steam/GOG/Epic Games. Если у вас именно такая (не коробочная) версия, то устанавливайте мод на свой страх и риск. Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ Изменено 12 марта пользователем monk 36 20 1 7 1 1 6 12 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eduardito 7 Опубликовано 24 марта (изменено) @Dimus << 49. Не могу взять тайники на деревьях, кроме одного на Агропроме рядом с базой нейтралов - Шрам не допрыгивает до них или пролетает через ветки. >> Если ты про тайник, что на дереве у западного входа/выхода на базу нейтралов, то его можно взять, прыгнув с крыши на трубу, а после дойти до ветки, прыгнуть на неё и чуть прочесать своими ногами к тайничку. Изменено 24 марта пользователем Eduardito Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
savemaster 0 Опубликовано 24 марта 11 часов назад, andreyholkin сказал: Заблокирован бинд в скриптах. Типа замаскировано. Там баги в записи через нет пакет. и что с этим делать ? в целом мод крутой только эта муть портит впечатление Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 70 Опубликовано 24 марта 1. Разблокировать быстрый сейв/лоад. 2. Поймать непроходимый вылет с битьём сохранок. 3. Долго думать: оно того стоило? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 165 Опубликовано 25 марта Купер , можно синей изолентой или на сопли прилепить восстановитель сохранок. Там вся муть в паре битых моделей мутантов, зомби, в болте-конфиге, и кажись всё. Ну еще естественно выкинуть запись в нет пакет чего нибудь - у меня в моде сделано, а память как у рыбы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dimus 12 Опубликовано 25 марта (изменено) В 24.03.2025 в 12:53, monk сказал: Тут я не понял вопроса. О чём речь? О том, сколько времени будет храниться кейс у Сидоровича: исчезнет через некоторое время (отправлен заказчику) или же останется до конца игры, что не есть гут. В 24.03.2025 в 12:53, monk сказал: Было исправлено. Когда именно? Только что проверил на сборке от 12.03.2025 с патчем от 25.12.2024 - Манцев выдаёт эти фразы даже в состоянии сна. То же самое будет днём у Гарина и Шельги. Сэйв на Барахолке - в студии. В 24.03.2025 в 12:53, monk сказал: Достаточно попасть под первый выброс на Болотах и инфа об воронах будет получена. У меня такое было очень редко, т.к. маловат шанс, что на голову Шраму свалится дохлая ворона. В 24.03.2025 в 12:53, monk сказал: Хотя, что мешает убить всех бандитов и после возвращения на агро? Сложность выполнения. Попробуй-ка успеть отбить нападение бандитов или зверья, полутать их, добежать до Ореста и взять у него квест на зачистку. В 24.03.2025 в 12:53, monk сказал: Должен быть квестовый, не знаю почему у тебя обычный. Сорян за дезу, при внимательном просмотре hud модели автомата виден инвентарный № 19850928. В 24.03.2025 в 13:15, Eduardito сказал: Если ты про тайник, что на дереве у западного входа/выхода на базу нейтралов, то его можно взять, прыгнув с крыши на трубу, а после дойти до ветки, прыгнуть на неё и чуть прочесать своими ногами к тайничку. Так всегда и делаю. Зато как добраться до других тайников - без понятия. Изменено 25 марта пользователем Dimus Проверил неписей на Барахолке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 70 Опубликовано 25 марта andreyholkin Спойлер А оно того стоит? Ну не настолько всё-таки критичный и архиважный момент, согласись, чтобы во всё это всерьёз "закапываться", просто во славу перфекционизма. Блажь, по сути, некоторых игроков. У ЧН даже в оригинале имеют место проблемы с квиками. А в FSM/OGSM CF уж тем более с учётом дополнительной "нагрузки". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eduardito 7 Опубликовано 25 марта 9 часов назад, Dimus сказал: Так всегда и делаю. Зато как добраться до других тайников - без понятия. Покажи пожалуйста место, где тайник не лутаеться или достать не можешь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 462 Опубликовано 25 марта (изменено) 19 часов назад, Dimus сказал: О том, сколько времени будет храниться кейс у Сидоровича: исчезнет через некоторое время (отправлен заказчику) или же останется до конца игры, что не есть гут. Ну, рассмотрим, как вариант: контейнер в бункере может быть и пуст - Сидорович уже передал артефакты заказчику. А данный транспортный вариант контейнера он использует, для транспортировки артов именно по территории Зоны - контейнер с усиленной защитой/прочностью/противоударностью. Мало ли как именно (стрельба, взрывы, удары и прочее) заказанный арт выволакивать из Зоны пришлось. Но если это очень тебя беспокоит, то можно и придумать удалять контейнер из бункера по истечении времени или получении какой-либо инфы. 19 часов назад, Dimus сказал: Когда именно? Только что проверил на сборке от 12.03.2025 с патчем от 25.12.2024 Данный недочёт я сам обнаружил и устранил, то есть ты сообщим мне о том, что я уже знал. Потому и Было исправлено. Исправление войдёт в следующий вариант патча. 19 часов назад, Dimus сказал: У меня такое было очень редко, т.к. маловат шанс, что на голову Шраму свалится дохлая ворона. У меня так регулярно происходит, не вижу причин что-либо менять. 19 часов назад, Dimus сказал: Сложность выполнения. Попробуй-ка успеть отбить нападение бандитов или зверья, полутать их, добежать до Ореста и взять у него квест на зачистку. Успевай, ты же сталкер. Изменено 26 марта пользователем monk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gordan011 0 Опубликовано 30 марта Парни я правильно понял - сначала качать 2 части сборку от 12.03.2025, а потом накидывать патч от 25.12.2024? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sokol707 8 Опубликовано 30 марта Gordan011 Да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ArsM92 0 Опубликовано Среда в 02:55 В самом начале игры нет плаща в рюкзаке, чтобы отдать его торговцу в обмен на снаряжение... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sveg777 0 Опубликовано Среда в 16:03 (изменено) По сюжету после ограбления в подвале на свалке не появляется сюжетный квест на агропроме Что делать? Изменено Среда в 16:09 пользователем Sveg777 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты