Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
10 минут назад, AlexQ сказал:

EtOpIST Респ подняли на всех уровнях сложности? Пошел на новичке (из за скорости), пустовато и печально.

Респ одинаковый на всех уровнях сложности.

Уточните, пожалуйста, полную хронологию ваших перемещений по локациям, желательно с указанием номеров дней перехода между локациями и локаций, на которых пусто и печально.

Пример:

Кордон - Свалка (День 2) - Кордон (День 2, пусто) - Свалка (День 2, пусто) - Агропром (День 3) - ...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Путь по Кордону (1.2.2) (в 1.3 пройдено до Шустрого отличий нет)
1 рейд: Задание сидора на арт, нож целый с ближайшей крыши, в болтце сам арт + 1 или 2 колючки + в кустиках ящичек с аптечкой и патронами, тунель под дорогой (первое сохранение), насосная стация у жд (аптека бинт патроны 545), ликвидация 3 бандосов под жд мостом (второе сохраниение), дом лиса за жд (арт с крыши на химозу и третье сохранение), следующий дом (антирад), рядом перевернутый запорожец (арт на удар), дом лиса (сохраниние + возможно сагряца псевдо собаки, убиваем с плиты в доме), путь обратно к поезду за жд (средство от опьянения), путь до тунелия под дорогой (сохраниение и арт на химозу в болотце + может быть еще арт), путь до деревени где лутаем все (водка аптечка консервы вода). 
2 рейд: Задание от сидаора + пречет. Линейно выносим плотей и кобанчиков + трупак с флешкой.
3 рейд: Задание от ворона на бандосов в мех.дворе, приходим убиваем и обратно.
4 рейд: задание сидора на Шустрого + нахождение Лиса. дошли убили, узнали и обратно (+ зомби убили).
5 рейд: Флешка для греха (туда и обратно) тут скучно становиться, начинается беготня (+ ствол в башне у моста жд для шустрого+будет распиратор можно взять арт на псизащиту у стены за домом Лиса). 
6 рейд: циклички сидора и причета (собка у вагончика/ кобанчики за мех довром/ собачки до жд/ собачки после ЖД/ полтер + может быть лже торговец + ствол мп5 под 918 для шустрого)
7 рейд: циклички за жд собачки, плоти, карлик, тушканы...
все 
далее ночью на базу военных за кейсом а после путь на свалку.

 

П.С, Путь по свалке и далее тоже в подобном темпе и да денег на проводников жалко. Но когда времени  поиграть мало - приходиться.

Изменено пользователем AlexQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, AlexQ сказал:

Путь по Кордону (1.2.2) (в 1.3 пройдено до Шустрого отличий нет)
1 рейд: Задание сидора на арт, нож целый с ближайшей крыши, в болтце сам арт + 1 или 2 колючки + в кустиках ящичек с аптечкой и патронами, тунель под дорогой (первое сохранение), насосная стация у жд (аптека бинт патроны 545), ликвидация 3 бандосов под жд мостом (второе сохраниение), дом лиса за жд (арт с крыши на химозу и третье сохранение), следующий дом (антирад), рядом перевернутый запорожец (арт на удар), дом лиса (сохраниние + возможно сагряца псевдо собаки, убиваем с плиты в доме), путь обратно к поезду за жд (средство от опьянения), путь до тунелия под дорогой (сохраниение и арт на химозу в болотце + может быть еще арт), путь до деревени где лутаем все (водка аптечка консервы вода). 
2 рейд: Задание от сидаора + пречет. Линейно выносим плотей и кобанчиков + трупак с флешкой.
3 рейд: Задание от ворона на бандосов в мех.дворе, приходим убиваем и обратно.
4 рейд: задание сидора на Шустрого + нахождение Лиса. дошли убили, узнали и обратно (+ зомби убили).
5 рейд: Флешка для греха (туда и обратно) тут скучно становиться, начинается беготня (+ ствол в башне у моста жд для шустрого+будет распиратор можно взять арт на псизащиту у стены за домом Лиса). 
6 рейд: циклички сидора и причета (собка у вагнчика/ кобанчики за мех довром/ собачки до жд/ собачки после ЖД/ полтер + может быть лже торговец + ствол мп5 под 918 для шустрого)
7 рейд: циклички за жд собачки, плоти, карлик, тушканы...
все 
далее ночью на базу военных за кейсом а после путь на свалку.

Спасибо за подробности, но я просил сведения именно о переходах между локациями и днях переходов.

Я правильно понимаю, что в версии 1.3 вы еще даже не вышли с Кордона, а уже ожидаете некоего респавна?

Попробуйте хотя бы выйти на Свалку, Агропром и вернуться обратно на Кордон, чтобы в общей сложности хотя бы 1 день прошел между зачисткой локации и повторным ее посещением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST Хотелось бы отличий, да ожидал (с 4 рейда уже не очень).

П.С. Бум тестить, переход для респа обязателен (можно ведь просто пропустить сутки)?

Изменено пользователем AlexQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования