Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
20 минут назад, EtOpIST сказал:

Точно такой же подход используется в таких известных проектах как Dark Souls, Elden Ring,

Насмешил. Там нет привычной системы сохранений и загрузок. При особом усердии можно вообще некачаться, и пройти игру сл1.

Есть рипосты,бекстебы, стаггеры, уклонения и блокирования, а еще есть имбовая магия) смерть там не что-то критично важно, а просто откат до точки отдыха/прокачки. Да и души там можно в любой момент дюпнуть через глич, как и почти все что угодно.

А и да, можно пройти просто напролом, брутфорсом, без 

24 минуты назад, EtOpIST сказал:

подготовка-погружение-риск-награда"

Просто встал и прошел. Советую попробовать однажды.

26 минут назад, EtOpIST сказал:

но при этом позволяет настроить сложность геймплея и экономики под нужды конкретного игрока.

А можно сделать галочкудля казуало "включить сохранения везде"? И это не шутка, большинство не все, а наличие галочки никоим образом не вредит. Кто не хочет - не включает.

27 минут назад, EtOpIST сказал:

а не начинать сразу же вешать негативные ярлыки.

Ну не сразу... Дошел до кишкообразного леса сбоку. Так что имею достаточно веса, что бы навесить ярлыки)

12 минут назад, AlexQ сказал:

И это не "быстро".  

 

Кек. Еще один камень в огород)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker Это доп документ для Петренко. в 1.2.2 можно было брать.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, dmitry_41 сказал:

Насмешил. Там нет привычной системы сохранений и загрузок. При особом усердии можно вообще некачаться, и пройти игру сл1.

Есть рипосты,бекстебы, стаггеры, уклонения и блокирования, а еще есть имбовая магия) смерть там не что-то критично важно, а просто откат до точки отдыха/прокачки. Да и души там можно в любой момент дюпнуть через глич, как и почти все что угодно.

А у нас в моде смерть - это разве не просто откат до последнего сохранения в сейв-зоне? 

Причем тут дюпание душ через глич, если речь о самой концепции отсутствия свободного сохранения? К сожалению, вы опять уводите разговор в сторону срезания углов, лишь бы побыстрее пройти, дюпнуть, заимбовать....

 

Цитата

А и да, можно пройти просто напролом, брутфорсом, без 

Просто встал и прошел. Советую попробовать однажды.

Вы не поверите, но в нашем моде тоже можно пройти напролом, просто встал и прошел ту же фабрику, а не как вы описали выше - 20 раз пришел, умер и вернулся :u1F607:

 

Цитата

А можно сделать галочкудля казуало "включить сохранения везде"? И это не шутка, большинство не все, а наличие галочки никоим образом не вредит. Кто не хочет - не включает.

Как именно вредит наличие сохранений везде, я подробно описал выше. Не совсем понятно, зачем гонять по кругу одну и ту же тему...

Кроме того, зачем нужна эта галочка, если для "казуалов" уже есть настройка сложности геймплея и экономики?

На низких сложностях почти невозможно умереть, если только специально не отдавать себя на растерзание врагам или лезть в аномалии.

 

Цитата

Ну не сразу... Дошел до кишкообразного леса сбоку. Так что имею достаточно веса, что бы навесить ярлыки)

А что не так с Лесом? Многим игрокам нравится Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету.

 

Цитата

Кек. Еще один камень в огород)

Если вы пришли в тему чисто "побросаться камнями", то предлагаю больше не тратить время друг друга на это бесполезное занятие :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST "Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету." А документы для Петренко с бандитского лагеря, плюсом флешка из того же лагеря которую наемники захотят забрать, это веть сюжет, или в 1.3 поправили? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, EtOpIST сказал:

то предлагаю больше не тратить время друг друга на это бесполезное занятие

Да, согласен. Вы такие же упертые и твердолобые, как груда камней. Я тоже упертый, но я могу и принять чужую критику и сделать пару нужных галочек для людей, что хотят играть с сохранениями везде на максимальной сложности, и не вырезать непонятно зачем консольные команды.

Изменено пользователем dmitry_41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, dmitry_41 сказал:

Да, согласен. Вы такие же упертые и твердолобые, как груда камней. Я тоже упертый, но я могу и принять чужую критику и сделать пару нужных галочек для людей, что хотят играть с сохранениями везде на максимальной сложности, и не вырезать непонятно зачем консольные команды.

Это не "принятие критики", а покорное удовлетворение чужих хотелок в ущерб ключевой концепции и механике мода. Так что ваше заявление - это чистая манипуляция.

Выше уже подробно все разъяснено, что максимальная сложность и свободные сохранения несовместимы, потому что уровни сложности и баланс настроены именно с учетом сохранений только в сейв-зонах. 

Включение свободных сохранений на высокой сложности абсурдно даже с логической точки зрения: зачем ставить высокую сложность и тут же ее обратно понижать почти до минимальной, включая свободные сохранения?

Со свободными сохранениями большинство обычных боев и даже сложных мест можно проходить спамом сейв-лоада в бомжешмоте и без прокачки - как это сочетается с высокой сложностью?

На наш взгляд и по нашему опыту прошлых версий ЛА, для большинства игроков, требующих включение свободных сохранений, спавнеров, деморекордов, - это просто дешевый, трусливый способ потешить свое ЧСВ, почувствовать себя "мастером" и "легендой" без соответствующих игровых рисков и погружения...

Реальные Мастера и Легенды нашего мода уже не раз проходили мод без свободных сохранений, спавнеров и деморекордов, тем самым действительно доказывая, что достойны этих званий в рамках правил и концепции мода :u1F64F.0:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, AlexQ сказал:

EtOpIST "Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету." А документы для Петренко с бандитского лагеря, плюсом флешка из того же лагеря которую наемники захотят забрать, это веть сюжет, или в 1.3 поправили? 

Все квесты в Лесу - побочные, необязательные, не являющиеся частью основной сюжетной линии :u1F44C.0:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, EtOpIST сказал:

Реальные Мастера и Легенды нашего мода уже не раз проходили мод без свободных сохранений, спавнеров и деморекордов, тем самым действительно доказывая, что достойны этих званий в рамках правил и концепции мода :u1F64F.0:

Таких не много, и желающих так играть тоже. В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство. Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных.


Дополнено 0 минут спустя

EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, AlexQ сказал:

Таких не много, и желающих так играть тоже. В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство. Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных.


Дополнено 0 минут спустя

EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.

Можешь не стараться. Любое qol-улучшение мода противоречит концепции мода, даже если оно логично и расширяет базу игроков

Изменено пользователем dmitry_41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, AlexQ сказал:

Таких не много, и желающих так играть тоже.

Не совсем понимаю, как вы считали количество, но в нашей официальной группе и чате таких игроков достаточно. И именно на эту аудиторию в первую очередь и ориентирован мод.

 

Цитата

В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство.

И для основной массы игроков есть основная масса модов, где можно играть как хочется и включать любые спавнеры и деморекорды. Но это не значит, что не может быть более нишевых проектов под конкретную аудиторию.

Слова "должен быть ориентирован", к сожалению, опять возвращают нас к принудительному ограничению свободы творчества в плане выбора целевой аудитории...

 

Цитата

Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных.

Так происходит только если в теории. В реальности большинство людей обычно действуют привычным и наиболее простым, понятным способом. То есть в данном случае сразу же включают спавнеры, деморекорды, бесконечный бег и вес и так далее.

В предлагаемом вами сценарии никакого интереса даже пробовать играть нестандартным способом у большинства игроков не будет - так уж устроен человеческий мозг. Выйти из зоны привычки и комфорта, попробовать что-то новое обычно может помочь только внешний импульс, внешние правила и ограничения.

Поэтому у нас в моде сделано наоборот: базовый баланс изначально сделан под максимальную сложность, а все остальные более легкие сложности введены как опция для понижения хардкорности. Но некоторые игроки не ценят этого и продолжают требовать оказуалить мод даже по ключевым механикам...

 

Цитата

Дополнено 0 минут спустя

EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.

Нет, это не так, линейка Петренко - побочная.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Артефакты вне аномалий (подарочные) убраны ?

В Тёмной долине на перекрёстке дорог в версии 1.2.2 лежал артефакт "Колобок".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования