Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 

Для пребывания в х-16 шлем обязателен? Я к тому что зелёный костюм эколога, у которого по пси защите всё ок и без шлема, обязательно модить под шлем если я хочу в нём лезть к выжигателю? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
51 минуту назад, stalmodker сказал:

Сложность Сталкер. Оружие UMP45, патроны обычные не Гидрошок. На кровососа хватает половины обоймы даже в режиме невидимости. Просто ждёшь когда он подбежит поближе и стреляешь почти в упор. 

То есть, мне надо УМП-45 покупать и прокачивать против седого кровососа в Тёмной долине? ТОЗом второго тира я не уложу его, да? Классный мод! "Гений" делал!

 

51 минуту назад, stalmodker сказал:

С балансом в моде всё нормально. И Тоз по параметрам однозначно лучше горизонталки. Можешь сравнить оба ружья после правильной прокачки. Для особо неверующих можно распаковать конфиги оружия и сравнить конкретные цифры.

И никаких таинственных ухудшений для Тоза НЕТ. 

Ты сначала сравни оба ружья на одном Тире по одним и тем же мишеням, а уже потом пиши что там тебе показалось.

Чтобы ТОЗ стрелял дуплетом, "гений" решил эту опцию открывать инструментами тонкой настройки. Так что, по умолчанию, "вертикалка" до 3 ТИРа никак не сравнится по разовому урону с "горизонталкой" 1 ТИРа, которая бьёт дуплетом. 

Твоего УМП-45 в продаже нет. И я не знаю, когда он появится. Судя по цене автомата "Витязь", стоить он будет  тыщ 15, а мне Петренко за Х-18 дал всего 6000. Поэтому я иду с оружием 2-го ТИРа охотиться на полтергейстов, которых "гений" моддинга спрятал в землю на три реальных часа!

Поэтому кажется тут только тебе,  у меня с вниманием всё в порядке.

Изменено пользователем ИЖ56
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, ИЖ56 сказал:

Я сейчас не смог убить кровососа с балкона на заправке. Стрелял по нему жеканами, весь асфальт в кровищи, а он бегает. Убежал совсем куда-то, я сохранился тут же и ушёл. В упор тоже пробовал. Не проходит урон.

Считаю, что балансировка оружия в моде - полное Г. Была двустволка-горизонталка прокачанная. Ваншотил ею метров на 100 жеканами. Сейчас "вертикалка" ТОЗ прокачанная. На 20метров не могу в собаку попасть и ваншотов не стало. Зачем так сделано?

К сожалению, вы так и не поняли одну простую вещь про кровососов и сделали неправильный вывод насчет "непрохождения" урона по ним.

По кровососам урон прекрасно проходит - просто у них очень быстрая регенерация.

Поэтому балансировка оружия тут вообще не причем.

Как вам уже правильно подсказали: кровососа нужно убивать МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО большим количеством урона. Например, очередью из любого автомата. И уж точно не жеканами, только если вы не умеете попадать жеканом несколько раз в голову подряд.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, ИЖ56 сказал:

мне надо УМП-45 покупать и прокачивать против седого кровососа в Тёмной долине?

Достаточно Ак-74 с обычными патронами.

34 минуты назад, ИЖ56 сказал:

Чтобы ТОЗ стрелял дуплетом, "гений" решил эту опцию открывать инструментами тонкой настройки. Так что, по умолчанию, "вертикалка" до 3 ТИРа никак не сравнится по разовому урону с "горизонталкой" 1 ТИРа, которая бьёт дуплетом. 

Инструменты тонкой настройки находятся на локациях 2 Тира и найти их не сложно - в теме выкладывали карты с точным расположением для версии 1.3. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ИЖ56 я его убивал с ППШ обычными боеприпасами, ~половина магазина потребовалась, он даже из инвиза не вышел.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
44 минуты назад, EtOpIST сказал:

Как вам уже правильно подсказали: кровососа нужно убивать МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО большим количеством урона. Например, очередью из любого автомата. И уж точно не жеканами, только если вы не умеете попадать жеканом несколько раз в голову подряд.

 

55 минут назад, stalmodker сказал:

Достаточно Ак-74 с обычными патронами.

 

48 минут назад, sxmething сказал:

ИЖ56 я его убивал с ППШ обычными боеприпасами, ~половина магазина потребовалась, он даже из инвиза не вышел.

А, понятно! Мод обязывает Игрока использовать автоматическое оружие. В режиме "охотника-выживальшика" с охотничьими ружьями играть не получится. 

Вроде рекламировали мод как охоту на мутантов, а теперь выясняется, что надо автоматом проходить, а, значит, обязательно меткость качать. Эх, деятели!

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На сколько надо быть гением, чтоб добавить невидимую стену на лестницу в х16, чтоб отключить последний рублиник. Браво, спасибо за софтлок.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, ИЖ56 сказал:

А, понятно! Мод обязывает Игрока использовать автоматическое оружие. В режиме "охотника-выживальшика" с охотничьими ружьями играть не получится. 

Вроде рекламировали мод как охоту на мутантов, а теперь выясняется, что надо автоматом проходить, а, значит, обязательно меткость качать. Эх, деятели!

Вы пытаетесь убить кровососа 3 тира из ружей 1-2 тира. Возьмите дробовик помощнее, хотя бы ту же Сайгу.

Или можно более крупный калибр. Баррикада как раз охотничий патрон для 3-4 тира.

Плюс ещё можно убивать сосычей с помощью той же СВУ.

И так далее. Так что не только автоматы. 

И Меткость нужна больше для снайперок и оружия с небольшой удобностью. Если у автомата или любого другого оружия высокая Удобность, то Меткость не особо нужна.

Изменено пользователем EtOpIST
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, ИЖ56 сказал:

То есть, мне надо УМП-45 покупать и прокачивать против седого кровососа в Тёмной долине?

падает с очереди обычной лр300. Пол игры прошел на 5.56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, sxmething сказал:

marlock генерация не такая уж плохая опция повышения визуальной плавности, особенно когда упор идет в производительность процессора и изменения настроек графики не поможет. Поднять количество отображаемых кадров с 70 до 140 звучит очень здорово, а разницу в задержке между 20 и 30 мс вряд ли кто-то заметит.

я ещё на 4090 попробовал эту генерацию, спасибо, не голоден. сейчас даже продажные обзорщики наконец-то стали говорить что инпутлаг растёт раза в 3 до совершенно неприемлемых значений даже если 60->120.
 

 

6 часов назад, ИЖ56 сказал:

120ФПС? А монитор на сколько кадров в секунду? У меня монитор 2009года, на 60ФПС, игра примерно держится в диапазоне 54-62кадров.

монитор на 120, но я лочу фепс на 115 чтоб фреесунк нормально работал - по заветам ильича.


Дополнено 56 минуты спустя

У меня забагался квест "Узнать у Серого о Стрелке". Я нашёл репорты аж из 2024 - и это до сих пор не пофиксили. Я уже и с Кротом поговорил, и в подземку сходил. Всё сюжет встал, а с последнего именного сейва переигрывать часов 7 реала. Охерительно просто. Подожду что разраб скажет, проигнорит - пожалуй с этим модом хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне одному кажется что у некоторых пистолетов, очень странная отдача? Анимация конченая какая-то... ствол в лево уводит. Как-то неудобно вести огонь. Например Т2 SIG имеет бОльшую отдачу, чем Т3 USP, но анимация у него нормальная, и стрелять  (лично мне) намного комфортней.

Видео сравнение
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Player555 сказал:

Мне одному кажется что у некоторых пистолетов, очень странная отдача?

На анимации хорошо видно, что гильза у HK USR отбрасывается вправо - следовательно ствол кидает влево. У SIG вылет гильзы слабо просматривается - можно предположить, что вверх (  и вправо), поэтому ствол не отбрасывает...Но это чисто визуально по картинке...

 

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, marlock сказал:

У меня забагался квест "Узнать у Серого о Стрелке". Я нашёл репорты аж из 2024 - и это до сих пор не пофиксили. Я уже и с Кротом поговорил, и в подземку сходил. Всё сюжет встал, а с последнего именного сейва переигрывать часов 7 реала. Охерительно просто. Подожду что разраб скажет, проигнорит - пожалуй с этим модом хватит.

В чем конкретно баг, опишите, пожалуйста, подробно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Player555 сказал:

Мне одному кажется что у некоторых пистолетов, очень странная отдача?

И у пистолетов, и у автоматов. Это есть во многих модах.  Например у МП-5 в том же NLC7 отдача работает строго вверх, а у Ак-74у вверх и влево. Видимо зависит от анимаций которые были заложены при создании модели оружия.

2 часа назад, marlock сказал:

У меня забагался квест "Узнать у Серого о Стрелке".

Делаешь страховочное сохранение перед началом каждого квеста. 

Выполняешь квест и обязательно проверяешь его выполнение в записях в ПДА.

Если всё нормально делаешь второе страховочное сохранение. Если нет - переигрываешь.

Все страховочные сохранения хранишь в отдельной папке до конца игры.

Разве это так сложно ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, EtOpIST сказал:

В чем конкретно баг, опишите, пожалуйста, подробно?

https://drive.google.com/file/d/1EmyfWSMCSr2b9JsRFKOB086H2a4ZKBTo/view?usp=sharing
Вот максимально близкий сейв. Бандитов зачистили, диалог с Серым скорее всего прервался, потому что он заагрился на кого-то. Теперь квест висит, диалога о завершении нет. Если возможно выдать инфопоршень на сейве, то вот мой последний: https://drive.google.com/file/d/1caC_cEBjDT2dsUrkKaj81mtEIEoZmoAD/view?usp=sharing
Премного благодарен заранее.


Дополнено 1 минуту спустя
21 минуту назад, stalmodker сказал:

И у пистолетов, и у автоматов. Это есть во многих модах.  Например у МП-5 в том же NLC7 отдача работает строго вверх, а у Ак-74у вверх и влево. Видимо зависит от анимаций которые были заложены при создании модели оружия.

Делаешь страховочное сохранение перед началом каждого квеста. 

Выполняешь квест и обязательно проверяешь его выполнение в записях в ПДА.

Если всё нормально делаешь второе страховочное сохранение. Если нет - переигрываешь.

Все страховочные сохранения хранишь в отдельной папке до конца игры.

Разве это так сложно ?

Ну как бы так сказать... нуууууууу... да, сложно.

Чел, 2к200026 тысячелетие на дворе, с релиза теней прошло 18 лет, ты реально считаешь что это нормально до сих пор делать весь этот дроч? Я недавно соль огср прошёл, так вот при количестве квестов раз в 50 больше, чем здесь, ни одного софтлока я не словил, как же так? Вот, кстати, тут разрабы добавили автосейвы перед КЛЮЧЕВЫМИ местами, которых на данных момент было ровно два - перед атакой на фабрику и у закрытой двери в подагро - что ж не подумали-то?
Все эти квесты с вариациями плюс-минус были пройдены тысячи раз уже, и никогда никаких проблем не было, как-то вот вообще в голову даже не пришло ничего проверять, это же база типичного сталкерского сюжета.
Кстати, если бы выход в меню не лагал на 2 секунды каждый раз, делать именные сейвы было бы проще.

Изменено пользователем marlock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, marlock сказал:

ты реально считаешь что это нормально до сих пор делать весь этот дроч?

Да, это нормально. Тем более при игре в Бета версию.

А про баг с прерыванием диалога в очень многих модах известно лет пятнадцать точно, и избавиться от него очень просто - достаточно сделать сохранение перед важным диалогом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, stalmodker сказал:

Делаешь страховочное сохранение перед началом каждого квеста. 

Выполняешь квест и обязательно проверяешь его выполнение в записях в ПДА.

Если всё нормально делаешь второе страховочное сохранение. Если нет - переигрываешь.

Все страховочные сохранения хранишь в отдельной папке до конца игры.

Фанатики будут до последнего кушать кактус, колоться, страдать от боли, но говорить что он вкусный и предлагать другим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, stalmodker сказал:

Да, это нормально. Тем более при игре в Бета версию.

А про баг с прерыванием диалога в очень многих модах известно лет пятнадцать точно, и избавиться от него очень просто - достаточно сделать сохранение перед важным диалогом.

Про бету уже немодно рассказывать. Сейчас всё бета, и это хорошо если бета, а не альфа - в такое время живём. Так что бета была, бета есть, бета будет всегда - очень удобно на это ссылаться конечно, только никакого рационального зерна в этом нет.
Раз уж сделали систему автосейвов перед важными квестами, так может просто сделать это чуть чаще, чем в самом начале игры и через десяток часов после, ТЕМ БОЛЕЕ что мод про гринд и до агропрома при желании можно добираться и все 20, просто работая на побегушках у сидора ради хорошей снаряги (чем я и занимался).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, dmitry_41 сказал:

Фанатики будут до последнего кушать кактус, колоться, страдать от боли

Так страдаешь как раз ты - обломалось почитерить. А я играю в своё удовольствие, и не наблюдаю никаких проблем.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, stalmodker сказал:

Так страдаешь как раз ты - обломалось почитерить. А я играю в своё удовольствие, и не наблюдаю никаких проблем.

 

Право твое, осуждать тебя не буду. Буду ловить хехи с фанатиков жтой поделки)

А лично мне как по нраву сейвскам в любой удобный момент) как и почти всем играющим и игравшим ладс зашкварен эдишн, если аерить словам этописта, который признал что его гецмдизайнерское решение ограничить сейвы только сейвзонами мусор, и что есл добавить флажок на возможность сейвиться где угодно, его сразу же включат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, dmitry_41 сказал:

Право твое, осуждать тебя не буду. Буду ловить хехи с фанатиков жтой поделки)

А лично мне как по нраву сейвскам в любой удобный момент) как и почти всем играющим и игравшим ладс зашкварен эдишн, если аерить словам этописта, который признал что его гецмдизайнерское решение ограничить сейвы только сейвзонами мусор, и что есл добавить флажок на возможность сейвиться где угодно, его сразу же включат)

Пожалуйста, прекратите флудить и оскорблять людей, которым нравится мод, иначе опять придется подключать модераторов. Вам совсем заняться нечем? Идите устраивайте клоунаду в другом месте - здесь не надо...

Также прекратите коверкать мои слова про сейв-зоны. Я нигде не писал, что это решение - "мусор". Я писал только, что нет смысла добавлять "опцию", которая не будет опцией, а которую все будут автоматом включать потому что так ПРИВЫЧНО.

Речь была именно про инерцию и шаблонность человеческого мышления, из-за которых отсутствие опции привычных сохранений наоборот является ЭФФЕКТИВНЫМ геймдизайнерским решением в случае новой, нестандартной системы сохранений. Мозг всегда автоматом выбирает привычный, шаблонный путь, поэтому внедрить что-то новое можно только не давая возможности действовать по-старому.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования