Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 

Перезагрузка чистит трупы полтергейстов там где шустрого спасать , а тушканов оставляет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, LapThunder сказал:

По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше.

Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так.

Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда.

Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО

Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них.

Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов

И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить:
1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков.
2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности.
3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру.


Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы.

Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились

+ соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять

Балансилось по пути наименьшего сопротивления, так сказать. 

Проблема только с дробью 20К, ей нужно бронебойность 4 ставить и тогда игроки не будут заваливать жалобами о том, что по куртке не наносится урон.

11 часов назад, stalmodker сказал:

LapThunder Пункт 2. На вскидку:

Разброс дроби уменьшить на 40-50 процентов.

Дальность стрельбы увеличить на 30 процентов.

Для картечи сделать гарантированную пробиваемость лёгкой брони на 1 и 2 Тирах.

Всё это сделать в виде отдельного дополнения, чтобы у игроков с разным стилем игры был выбор.

+\- то, о чем я уже год как имею рабочую концепцию. 

С дальностью стрельбы как раз все ОК сейчас:)

10 часов назад, stalmodker сказал:

LapThunder Уникальный дробовик "Гном"

Добавить ему усиленные ultra патроны как в дробовике MP-153 "Мурка".

Это сразу повысит мотивацию для его приобретения у Доктора.

А вот это явно лишнее. ИЖ-18, стреляющий 12/89 это конечно условность, призванная убрать урон из воздуха и чтобы игрок не стрелял лютым уроном на любом патроне, но у мурок все ок и с точки зрения логики, и баланса в текущем исполнении.

А так-то 12/89 "для себя" я задумывал немного иначе.

Хуже всего будет, если по пожеланию некоторых игроков, авторы пропишут этот калибр всяким тозикам:u1F631:

ЗЫ. Все любят имбы... эх(я же говорил)

Изменено пользователем XANDER_V

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
51 минуту назад, XANDER_V сказал:

А вот это явно лишнее.

Не согласен. Затраты, труд и время необходимые на приобретение MP-153  и Гном не сопоставимы.

Мурка доступна сразу после открытия 3 Тира ещё в первой половине игры, но её не считают имбой.

А Гном, получить который гораздо сложнее, вдруг становится имбой.  Но у него нет ничего выдающегося. Износостойкость подобного уровня прокачивается и у других дробовиков. Если не добавить ему какое либо улучшение он так и останется мало интересным предложением.

Ну и не будем забывать ещё об одном дробовике который доступен гораздо раньше Мурки, легко добывается, имеет всё те же патроны ultra и не считается имбой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования