Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 минут назад, BatyaSKY сказал:

Кликбейт заголовок для очередного видево на ютубе.

"Никто не понял дробовики в ЛАЕЕ и вот почему..."

Короче,проехали. Скучно уже

Так вы и не пытаетесь понять. Большая часть вашей активности в теме - это провокационные треш-комментарии с доведением до абсурда любой на ваш взгляд "неправильности" в моде или в позиции авторов.

Пожалуйста, прекращайте этот бессмысленный флуд и провокации - уже администратор прямым текстом написал, что будет банить за подобное. 

Есть, что сказать по существу - пишите, обсудим. Но похоже вам это и не нужно. Как вы сами пишете: вам просто скучно и вы развлекаетесь бесконечными треш-комментариями вместе Бореем и некоторыми другими ребятами...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, BatyaSKY сказал:

Боюсь, что сие бесполезное занятие. Все скатывается в МХАТ на выезде с вердиктом "вы все тупые и ниче не понимаете".Иногда актеры второго плана выскакивают.Будто люди вчера родились и ни оружия в руках не держали, ни в игры никакие на свете не играли, ни пытались в кодинг и прочее.

Вот именно, что тема скатывается в бесконечный треш-процедурал-флешмоб: зайди в тему с позицией "вы все тупые и ниче не понимаете" и агрессивно, категорично, со ссылкой на ВЕЛИКИЙ ОПЫТ в играх, с оружием в руках и в кодинге, начни учить авторов мода, как нужно ПРАВИЛЬНО все делать, а потом начни бесконечно постить треш-комменты и ставить пальцы вниз каждому комментарию авторов мода...

 

2 минуты назад, BatyaSKY сказал:

За сим откланиваюсь. Успехов в релизе и прочее

Спасибо :u1F91D:


Дополнено 5 минуты спустя
35 минут назад, ankitabasu сказал:

EtOpIST Не слышно когда уже конец будет ОБТ ? 

Сейчас готовим очередное обновление - в целом ОБТ в процессе, и пока нет конкретных сроков окончания  :u2705:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кроме тёмной лощины есть новые аномальные зоны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, EtOpIST сказал:

Вот именно, что тема скатывается в бесконечный треш-процедурал-флешмоб: зайди в тему с позицией "вы все тупые и ниче не понимаете" и агрессивно, категорично, со ссылкой на ВЕЛИКИЙ ОПЫТ в играх, с оружием в руках и в кодинге, начни учить авторов мода, как нужно ПРАВИЛЬНО все делать, а потом начни бесконечно постить треш-комменты и ставить пальцы вниз каждому комментарию авторов мода...

 

Спасибо :u1F91D:


Дополнено 5 минуты спустя

Сейчас готовим очередное обновление - в целом ОБТ в процессе, и пока нет конкретных сроков окончания  :u2705:

Реакций более нету.. спасибо за ответ! Успехов! 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Мы не "защищаем" дробовики - мы просто развенчиваем миф, что они "совершенно бесполезны". 

Я такого не утверждал. Я лишь говорил, что с учетом общей хардкорной направленности мода (бОльшего количества особей в стаях, возможность перемещения ими по лестницам, отсутствие сохранений, порезаная выносливость и т. д.) баланс в оружии подталкивает играть с автоматическим винтовками. С дробовиками тоже можно играть, но цена ошибки становится слишком высокой. Так же можно и только с ножем проходить игру и находить в этом плюсы в определенных ситуациях:)
Вы попытались доказать обратное весьма неубедительным отрезком геймплея, я вам привел конкретные ситуации из видео, на которые вы по существу ничего не ответили, хотя по ним очевидно, что игрок потерял контроль над ситуацией и только по счастливой случайности вышел без ранений (а что у него было в руках, даже не имеет особого значения)

1 час назад, EtOpIST сказал:

Считаете, что выбрать костюм с низкой утомляемости и поставить арты на выносливость - это не "грамотность" и не подготовка, - тоже считайте.

Вы неправильно меня поняли. Как раз наоборот, игрок очень правильно, грамотно поступил, что одел две батарейки. Проблема в том, что у игроков на первых двух-трех локациях, а то и дальше, такого не будет (а стаи кабанов и плотей будут, и даже химера на свалке). Зато в руках бывает двустволка или максимум ТОЗ. И вот с таким набором даже эти жалкие три прыжка из видео покажутся роскошью. 

1 час назад, EtOpIST сказал:

Поэтому дробовики требуют большего скилла от игроков, которого многим не хватает, и поэтому игрокам кажется, что дробовики "бесполезны", так как с ними без скилла играть сложнее, чем с автоматами.

Вы сами не находите здесь противоречия? Если баланс выстроен так, что один тип оружия становится заведомо менее эффективным, и подходящим только для определенной группы игроков, то что-то здесь не так?:)

1 час назад, EtOpIST сказал:

Это просто очередной треш-комментарий с целью доведения до абсурда без какой-либо смысловой ценности и попытки реально понять механику дробовиков в конкретном моде.

Комментарий, хоть и саркастический, но по сути своей разве не задаёт правильный вопрос? Действительно ли так необходимо было резать скорость анимации и количество патронов в обойме?

1 час назад, EtOpIST сказал:

Вот и посчитайте, прежде чем что-либо утверждать про АК и дробовики.

 К формулам есть доступ только у вас:)

А вообще некрасиво так делать:) почему вы не скинули полную версию боя этого игрока? На ней, например, отчетливо видно, что выстрелов по химере из дробовика было целых 12, а не 7. А во-вторых если послушать со звуком сам игрок и не скрывает, что был застигнут врасплох химерой и ему просто повезло в некоторых местах:)

ПОЛНЫЙ БОЙ

Изменено пользователем Xo3_ToBapbl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Я такого не утверждал. Я лишь говорил, что с учетом общей хардкорной направленности мода (бОльшего количества особей в стаях, возможность перемещения ими по лестницам, отсутствие сохранений, порезаная выносливость и т. д.) баланс в оружии подталкивает играть с автоматическим винтовками. С дробовиками тоже можно играть, но цена ошибки становится слишком высокой. Так же можно и только с ножем проходить игру и находить в этом плюсы в определенных ситуациях:)

Вы попытались доказать обратное весьма неубедительным отрезком геймплея, я вам привел конкретные ситуации из видео, на которые вы по существу ничего не ответили, хотя по ним очевидно, что игрок потерял контроль над ситуацией и только по счастливой случайности вышел без ранений (а что у него было в руках, даже не имеет особого значения)

Если хотите продолжить наш диалог в конструктивном русле, пожалуйста, ПРЕКРАТИТЕ это откровенно абсурдное сравнение дробовиков с ножом. В теме и так хватает людей доводящих все до абсурда - не надо добавлять к этой вакханалии :u1F6AB:

Насчет дробовиков ответ был не только и не столько лично вам, а всем, кто в последнее время с пеной у рта кричал именно о бесполезности дробовиков. И видео было не столько ради дробовиков, сколько ради демонстрации ближнего боя с мутантами В ЦЕЛОМ.

И еще раз: вы считаете, что игрок потерял контроль над ситуацией и ему просто повезло. Мы так не считаем. Мы уверены, что если в эту же ситуацию поместить многих игроков из этой темы, то с даже с супер везением они даже близко не доживут до конца боя... Потому что здесь в теме постоянно идет акцент на том, что в ближнем бою мутанты якобы вообще непобедимы и побеждать их можно только абузом из недоступных мест. На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет".

 

Цитата

Вы неправильно меня поняли. Как раз наоборот, игрок очень правильно, грамотно поступил, что одел две батарейки. Проблема в том, что у игроков на первых двух-трех локациях, а то и дальше, такого не будет (а стаи кабанов и плотей будут, и даже химера на свалке). Зато в руках бывает двустволка или максимум ТОЗ. И вот с таким набором даже эти жалкие три прыжка из видео покажутся роскошью. 

Основную роль в выносливости тут сыграли не две батарейки, которые добыть достаточно быстро по игре не очень сложно, как и другие арты на выносливость - было бы желание. Основную роль играет куртка, которая доступна игроку почти с самого начала. Или хотя бы Заря. Плюс апгрейды на утомляемость и выносливость.

И не меньшую роль играет своевременность и выверенность прыжков и ускорений игрока. Можно иметь много выносливости, но использовать ее неэффективно. И наоборот.

 

Цитата

Вы сами не находите здесь противоречия? Если баланс выстроен так, что один тип оружия становится заведомо менее эффективным, и подходящим только для определенной группы игроков, то что-то здесь не так?:)

В данном случае ПОКА так задумано специально, и команда мода не претендует на абсолютно идеальный баланс и равнозначность по любым калибрам и типам вооружений. Дробовики изначально были именно для людей с более высоким скиллом еще со времен LADCE. И это ПОКА решили оставить как и было.

Поэтому да, без скилла, без точности, отточенности действий и движений, с дробовиками играть сложнее, чем с автоматами. Но при этом часто экономически выгоднее по затратам на оружие/патроны/ремонт. Можно считать это еще одной усложняющей опцией - если хочешь усложнить игру, больше риска, больше эффектности и при этом качать скилл, то используй дробовики :u2705:

Но это далеко не всегда так, потому что например дробь ваншотит в упор почти всех мутантов 1-2 тира. Жеканом тоже если попадать в голову, то получается часто ваншот. Поэтому весьма нередко это оказывается более выгодным и эффектным способом победы над мутантами, когда речь не идет о слишком больших толпах. Но даже большие толпы можно разделять и властвовать при желании.

 

Цитата

Комментарий, хоть и саркастический, но по сути своей разве не задаёт правильный вопрос? Действительно ли так необходимо было резать скорость анимации и количество патронов в обойме?

С чего вы взяли, что кто-то что-то резал?...

 

Цитата

 К формулам есть доступ только у вас:)

Тогда как вы посчитали, что на всех мутантов достаточно будет двух обойм АК?...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, EtOpIST сказал:

Тогда как вы посчитали, что на всех мутантов достаточно будет двух обойм АК?...

HP.thumb.png.aa41ffd7b71c2bcb9ec71827df911716.png

Игроки давно пользуются этой табличкой. Возможно. По крайней мере те, кому это и впрямь интересно:)

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, Vlad-Vlad сказал:

Кроме тёмной лощины есть новые аномальные зоны?

2 в Темной Лощине, 1 на Свалке, 1 в Лесу

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня файлы обновления из вкладки Моды в лаунчере пропали... Раньше там куча была всяких фиксов каких то а сейчас пуф. И игра не запускается. 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : l_tID_Block.m_tpIDs + l_tID_Block.m_tCount != l_tpBlockID
[error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetFromBlock
[error]File          : c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc extended\extended_3.0_engine\laee_engine\xrgame\id_generator.h
[error]Line          : 68
[error]Description   : Requesting ID has already been used!

Изменено пользователем ShackROW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день пару вопросов от ламера по 1.3 , установил чистый клиент и поверх установил 1.3.

1) В шапке написано по приоритет модов, в лаунчере есть список модов, кнопка загрузить. А как потом ставить установленным модам приоритет или удалить ненужный мод (например с травой) или звуками который установил из лаунчера.  ?

2) Вопрос про кешшейдеров он при каждой загрузке или только при первом запуске  новой игры?

Изменено пользователем Gironimo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, EtOpIST сказал:

И еще раз: вы считаете, что игрок потерял контроль над ситуацией и ему просто повезло. Мы так не считаем.
На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий.

Да-да, именно по этому на 44 секунде игрок вздрагивает с криком "ух б...ь!", а в конце добавляет "с..ь!":) Именно потому что он был полностью хладнокровен и все контролировал :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: Вы видете то, что вам удобно и то что хотите видеть, просто проигнориров полное видео со звуком, так как оно опровергает все ваши утверждения:)

4 часа назад, EtOpIST сказал:

Поэтому да, без скилла, без точности, отточенности действий и движений, с дробовиками играть сложнее, чем с автоматами. Но при этом часто экономически выгоднее по затратам на оружие/патроны/ремонт. Можно считать это еще одной усложняющей опцией - если хочешь усложнить игру, больше риска, больше эффектности и при этом качать скилл, то используй дробовики :u2705:

Как здорово это наконец от вас услашыть! :) Вот бы вы сразу так написали, что такое положение дел нужно воспринимать как скорее некоторое усложнение игры и челендж самому себе, поверьте, никаких вопросов бы не было!:)

4 часа назад, EtOpIST сказал:

С чего вы взяли, что кто-то что-то резал?...

Смотря с чем сравнивать конечно, возможно с каких то более ранних версиях альфы так и было, но в большинстве других модификациях сложно будет найти дробовики с такими медленными анимациями, кол-вом патронов в обойме, таким разбросом дроби\картече и общим запретом на перезарядку в спринте\прыжке. При том что в противовес ничего не дано. Так что это можно назвать некоторым урезанием:)

4 часа назад, EtOpIST сказал:

Тогда как вы посчитали, что на всех мутантов достаточно будет двух обойм АК?...

Предположил, по ощущения:) А сейчас с помощь XANDER_V посчитаем:)

3 часа назад, XANDER_V сказал:

Игроки давно пользуются этой табличкой. Возможно. По крайней мере те, кому это и впрямь интересно:)

А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Да-да, именно по этому на 44 секунде игрок вздрагивает с криком "ух б...ь!", а в конце добавляет "с..ь!":) Именно потому что он был полностью хладнокровен и все контролировал :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: Вы видете то, что вам удобно и то что хотите видеть, просто проигнориров полное видео со звуком, так как оно опровергает все ваши утверждения:)

Послушайте, либо вы прекращаете ваш полет буйной фантазии и детектирование "вздрагиваний" (!!!) игрока по его вербальным реакциям во время стрима, либо я не вижу смысла дальнейшего продолжения дискуссии.

Как и ваши буйные фантазии, что мы выложили видео даже не посмотрев и не послушав его.

Я могу сказать про вас ровно то же самое вашими словами: вы видите и интерпретируете только то, что вам удобно, и то, что вы хотите видеть, игнорируя любые другие интерпретации и происходящие на видео события.

Я не писал, что игрок был ПОЛНОСТЬЮ хладнокровен и ВСЕ контролировал - это уже ваше интерпретация, искажение и доведение до абсолюта моих слов.

Я написал только вот это:

На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет".

Просто сравните, насколько вы исказили мои изначальные слова своей интерпретацией...

Я сам много раз участвовал в подобных динамичных замесах и тоже не раз выкрикивал "ух б...ь!". И это не значит, что я потерял контроль над происходящим, а только что, например, "ЭТО БЫЛО БЛИЗКО!", когда чуть не получил люлей от прыжка химеры.

Потому что контроль над ситуацией не значит, что в ситуации нет никаких моментов "на тоненького". Контроль над ситуацией значит, что при любом развитии событий я не паникую и не начинаю дальше действовать рандомно и неуправляемо.

А про "с...ть!" в конце видео - это уже просто смешно: интерпретировать торжество игрока после безупречной победы над мутантами как потерю хладнокровия и контроля над ситуацией :u1F607:

 

Цитата

Как здорово это наконец от вас услашыть! :) Вот бы вы сразу так написали, что такое положение дел нужно воспринимать как скорее некоторое усложнение игры и челендж самому себе, поверьте, никаких вопросов бы не было!:)

Все, что мы до этого обычно писали: это что дробовики НЕ бесполезны и что они ТРЕБУЮТ СКИЛЛА (большего, чем автоматы) и понимания механики разных видов патронов (дробь, картечь, жекан, дротик).

Раз кому-то оказалось недостаточно этих пояснений, то значит теперь будем почаще пояснять, что дробовики - это не для тех, кто хочет самого простого прямолинейного геймплея с автоматами, а в первую очередь для тех, кто хочет потанцевать с мутантами не на жизнь, а на смерть и плюс немного сэкономить на патронах и ремонте :u1F607:

 

Цитата

Смотря с чем сравнивать конечно, возможно с каких то более ранних версиях альфы так и было, но в большинстве других модификациях сложно будет найти дробовики с такими медленными анимациями, кол-вом патронов в обойме, таким разбросом дроби\картече и общим запретом на перезарядку в спринте\прыжке. При том что в противовес ничего не дано. Так что это можно назвать некоторым урезанием:)

В LAEE есть разные дробовики с разными калибрами и типами патронов. Пожалуйста, давайте не будем примитивизировать проделанную работу с балансом оружия по тирам.

Еще раз напоминаем, что та же дробь в упор ваншотит большинство мутантов 1-2 тира. А жекан ваншотит большинство в голову с большой дистанции. Поэтому тут в противовес дан УРОН, а не "ничего".

 

Цитата

Предположил, по ощущения:) А сейчас с помощь XANDER_V посчитаем:)

А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?

Совершенно не уверен по поводу актуальности и корректности данной таблички, так что пока воздержусь от комментариев, чтобы не сеять дезинфу.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Armagonis сказал:

какой в этом смысл?!

Чему ты удивляешься? Здесь много где здравый смысл отсутствует.


Дополнено 7 минуты спустя
В 31.07.2026 в 02:16, EtOpIST сказал:

на это сообщение он не ответил, зато когда я написал возмущение про то, что нельзя установить мод на HD модели или свои моды на музыку - он тут же объявился.

Тоже заметил, на какие претензии нечего ответить, не отвечает. Ну да ладно его право, только эти не ответы показывают что проблемы то есть, а вот реагировать на них не хотят, что самое печальное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?

Если вы действительно хотите помочь нам, чтобы указать на конкретные косяки в уроне оружия и патронов, то я могу помочь с подсчётом урона от оружия в различных условиях. Я подскажу как правильно его считать в зависимости от калибра, пушки и надетой брони

Изменено пользователем LapThunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования