Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 часов назад, ShackROW сказал:

Таааааааак... А на Радаре при штурме выжигателя это норм что мне пси всю выжигает за 30 секунд при подходе к базе монолитовцев и лабе? У меня настроенный ПСИ шлем, пси защиты 40 плюс 30% артефактами. Только подхожу и всё, обоссали экран и смэрт. Как выжигатель то отключать.

А ты пси шлем то в слот поставил? И куда ты там заходишь? Под антенны что ли? Вход в х10 находиться не под ними, а вообще в закутке в восточной части карты.

 


Дополнено 1 минуту спустя
5 часов назад, vsevet сказал:

Хотел скачать новый лаунчер с ВК, но антивирус Винды остановил. Ну думал обычная реакция на расширение exe. Но заглянул в переписку ВК LAEE и что там увидел: 

"..Qalam Print

скачал новый лаунчер, антивирус начал ругаться на вирусы, проигнорировал, а там майнер есть оказывается, теперь не могу удалить этот майнер, походу придется переустановку делать..."

Майнер вещь серьёзная , мне уже приходилось из-за него всю Винду сносить. Хотелось бы услышать комментарий разработчиков ...

2026-09-04_02-15-46.png

Угу, разработчики спят и видят, как бы вам майнер впихнуть... и конечно человек в комментариях все качает с интернета проверенно, и это точно был не майнер от торрента)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сухой ты можешь сюда ссылку дать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, vsevet сказал:

Хотел скачать новый лаунчер с ВК, но антивирус Винды остановил.

Скачивал по ссылке от одного из авторов мода - https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=554478

Никаких проблем не замечено. Касперский Плюс молчит.

С тех пор (1 августа) лаунчер уже обновлялся три раза, а движок игры два раза. Эти обновления искать не нужно, всё будет в самом лаунчере после установки его новой версии.

Изменено пользователем stalmodker
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Сухой сказал:

Не будем забывать, что над модом работают 3 человека за спасибо

Справидливости ради, я нигде не нашел информации о составе команды - здесь автор указан Денис Высоцкий, хотя ветку форума явно ведет не он. В группе в ВК у них в контактах 4-е человека, так что информация противоречивая:)

10 часов назад, Сухой сказал:

патч 1.4 как раз и планируется как контентый, у главного разраба почти нет времени на мод, у второго разраба тоже там проблемы бывают, ну а Дмитрий, тот, что обновил уже все модели оружия в моде, как он напишет новые квесты, если он только по моделям и анимациям?

Да вообще без претензий - понятно что ресурсы ограниченые и вообще чем хотят тем и занимаются. Просто тогда тем более странно выглядят приоритеты. Патч 1.3 в ОБТ вышел в середине мая и привнес не очень много хорошего. Уже сентябрь и конца ОБТ не видно, контентный 1.4 вообще звучит как влажные мечты:(

Вот бы команде свой бусти завести, для расширения ресурсов и повышения мотивации:) Я думаю многие бы подписались! тем более что успешные примеры такой монетизации уже имеются в моддинг комьюнити:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Сеятель сказал:

Сухой ты можешь сюда ссылку дать?

https://t.me/+Y_C0UlVVqOwwYmJi


Дополнено 1 минуту спустя
1 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Справидливости ради, я нигде не нашел информации о составе команды - здесь автор указан Денис Высоцкий, хотя ветку форума явно ведет не он. В группе в ВК у них в контактах 4-е человека, так что информация противоречивая:)

Да вообще без претензий - понятно что ресурсы ограниченые и вообще чем хотят тем и занимаются. Просто тогда тем более странно выглядят приоритеты. Патч 1.3 в ОБТ вышел в середине мая и привнес не очень много хорошего. Уже сентябрь и конца ОБТ не видно, контентный 1.4 вообще звучит как влажные мечты:(

Вот бы команде свой бусти завести, для расширения ресурсов и повышения мотивации:) Я думаю многие бы подписались! тем более что успешные примеры такой монетизации уже имеются в моддинг комьюнити:)

Ну Денис Недовольный это сценарист, он просто за текст отвечает. Новые квесты. Добавить он их не может. Остальные трое и работают в основном.

Если нужны быстрые ответы на вопросы, в вк так же есть чат мода, ссылка есть в группе.

Изменено пользователем Сухой
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

...ВК-группе, там совсем другие приоритеты: какие-то все пушки переносят, анимации меняют, лаунчер допиливают...

Всем КУ! Лаунчер - это серьёзная штука, без лаунчера мод куцый. Дай Бог разработчикам сил и терпения, и увлечения. Анимации были калечно сделаны, поэтому работа над ними тоже нужна, как и над оружием. На счёт донатов - почему бы и нет? Пусть сюда закидывают реквизиты, только с пенсионной карты могут не списаться деньги.

Загружаю сохранение. Пройдите, пожалуйста, шахту с контролёром, мне нужен артефакт "Компас":

https://drive.google.com/file/d/1yUyJkWYD6cpvnm1i5hlqpe25oEnrNgj4/view?usp=drive_link

 

Изменено пользователем ИЖ56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ИЖ56 там же ничего сложного: заходишь в шахту, через 20-30 метров срабатывает скрипт, сразу беги обратно на выход, тебя отбросит в подвал, там проверяешь точки спавна Компаса, если в подвале нет, то наверху четыре точки спавна, находишь арт и на выход, там контрик, принимаешь пси блокаду и валишь его из за угла, всё. Компасов в игре два, второй даст Проводник.


Дополнено 5 минуты спустя

Народ мож кто подскажет где Сева на Холмах, на старом месте нет.

Изменено пользователем Сеятель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Сеятель сказал:

ИЖ56 там же ничего сложного: заходишь в шахту, через 20-30 метров срабатывает скрипт, сразу беги обратно на выход, тебя отбросит в подвал, там проверяешь точки спавна Компаса, если в подвале нет, то наверху четыре точки спавна, находишь арт и на выход, там контрик, принимаешь пси блокаду и валишь его из за угла, всё. Компасов в игре два, второй даст Проводник.

Спасибо. Получилось с 3-го раза. Надо не просто бежать к выходу, а бежать до тех пор, пока тебя не закинет вглубь шахты. Вот тогда только искать артефакт. После обнаружения артефакта,  атака трёх карликов, а потом - контролёр. Странно включается скрипт, конечно же. Если идёшь вперёд, то обрекаешь себя на гибель. Два раза меня почему-то на выходе просто разворачивало с сообщением "Сеть нестабильна".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Сухой сказал:

А ты пси шлем то в слот поставил? И куда ты там заходишь? Под антенны что ли? Вход в х10 находиться не под ними, а вообще в закутке в восточной части карты.

Конечно вставил. А иду на базу монолитовцев, как обычно. А лаба в другой стороне вообще? Вот я дэбик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, ИЖ56 сказал:

Лаунчер - это серьёзная штука, без лаунчера мод куцый. Дай Бог разработчикам сил и терпения, и увлечения. Анимации были калечно сделаны, поэтому работа над ними тоже нужна, как и над оружием.

Лаунчер серьезная штука, добавляет вида серьезности проетка, но вы ее видете 5 секунд и вопрос насколько он приносит профита, по сравнение с гемороем (отдельное приложение которое надо интегрировать и поддерживать, сервер для обновлений и тд).
Интересно, а какие у вас претензии к моделям оружия и анимациям были? По моему очень достойно все было сделано, с  достаточным разнообразием и при этом без зоопарка одинаковых стволов.

6 часов назад, ИЖ56 сказал:

Пусть сюда закидывают реквизиты

Реквезиты помоему есть в группе, но это неудобно для людей из других стран и не способствует регулярности.
Кстати, там же есть и бусти оказывается, в котором есть даже 15 подписчиков и это при полностью пустой страничке - туда бы немного добавить контента и народ бы пошел!


Дополнено 1 минуту спустя
5 часов назад, Сеятель сказал:

Народ мож кто подскажет где Сева на Холмах, на старом месте нет.

Уже в теме всплывал вопрос, попробуйте поиском найти. В 1.3 точек спауна несколько (они рандомны), одна из них на камнях возле карьера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

на камнях возле карьера.

Если это тот карьер что неподалеку от деревеньки бандосов (за туннелем) то там нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Интересно, а какие у вас претензии к моделям оружия и анимациям были? По моему очень достойно все было сделано, с  достаточным разнообразием и при этом без зоопарка одинаковых стволов.

К моделям оружия претензий у меня нет, как и к его разнообразию. Охотничьи ружья и некоторые стволы 50-х - это прям моя любовь, эстетическое удовольствие получаю. Разнообразие оружия поначалу путает, но потом привыкаешь, и кайф в альтернативе: хочешь импортные стволы - импортными воюй, а хошь наше "Г" - нашим воюй. Единственное, я бы Сидору запретил мощные нарезные стволы и патроны к ним, типа, мол, рядом военные и тд. Также и Бармену запретил, потому что пьянь может вооружиться. Оставил бы им только охотничьи стволы и из-под полы - обрезы нарезного 80%. И патроны к нарезному тоже чтоб всегда у них были плохого качества. Всё новое нарезное оружие - у "Долга", у " Свободы", у наёмников.

А вот анимация подвела. Она легко сбивается, не всегда срабатывает, отключает автоперезарядку. Постоянно в бою ствол пустой. И ещё перезарядка не меняется с прокачиванием скиллов. Почему-то взводит каждый курок пальчиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Сеятель сказал:

Если это тот карьер что неподалеку от деревеньки бандосов (за туннелем) то там нет.

есть старое место это на трубе на дамбе около высокой постройки на которой лестница не работает. еще есть место на чердаке деревни бандитов западной. больше мест не знаю, порыскай по остовам машин, прицепы камазов, все дома сараи на локации

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

где-то можно посмотреть характеристики возможных броников по тирам? Я предпочитаю таскать два костюма, один для аномалий, один для передвижения по зоне. Интересует максимальная пулестойкость. Сейчас бегаю в берилле тир 2. Но пора в тир 3 одеваться. Мне показалось что псз-долга вроде хорош в плане пулестокойсти, но может лучше есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Скозлипоп сказал:

Мне показалось что псз-долга вроде хорош в плане пулестокойсти, но может лучше есть?

Нет. Это максимум для 3 Тира. Но вот как ты будешь в нём бегать ? 

Утомляемость 130 - придётся вешать 6, 8 артов на выносливость не ниже Безделушки.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, stalmodker сказал:

Нет. Это максимум для 3 Тира. Но вот как ты будешь в нём бегать ? 

Утомляемость 130 - придётся вешать 6, 8 артов на выносливость не ниже Безделушки.

чтож поделать, лучше я буду плохо бегать, но живой, чем быстрый, но мертвый :u1F601:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Скозлипоп сказал:

где-то можно посмотреть характеристики возможных броников по тирам? Я предпочитаю таскать два костюма, один для аномалий, один для передвижения по зоне. Интересует максимальная пулестойкость. Сейчас бегаю в берилле тир 2. Но пора в тир 3 одеваться. Мне показалось что псз-долга вроде хорош в плане пулестокойсти, но может лучше есть?

экзо 60, питон 56, скат 54, чн3 50. но там надо еще по апгрейдам смотреть.

Изменено пользователем Сухой
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Скозлипоп сказал:

Я предпочитаю таскать два костюма, один для аномалий, один для передвижения по зоне. Интересует максимальная пулестойкость. Сейчас бегаю в берилле тир 2. Но пора в тир 3 одеваться. Мне показалось что псз-долга вроде хорош в плане пулестокойсти, но может лучше есть?

Два костюма? А лишние три кг не нужны под патроны и под найденные стволы?

Я предпочитаю броники с запасом на дополнительный груз. Если броник с доп.грузоподъёмностью ниже15%, то это дерьмо, а не броник.


Дополнено 23 минуты спустя

Пулестойкость брони 3 тира - 60, урон от жекана на 1 тире - 74. Из обреза можно чувака в экзоскелете завалить. Нормально. Будем пробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, ИЖ56 сказал:

А лишние три кг не нужны под патроны и под найденные стволы?

а зачем стволы таскать? Беру уникальные, которые для квестов шустрого могут пригодиться и если повезет что-то ремонтопригодное что хотелось бы себе. Зароботок то все равно в основном с квестов, артов и частей монстров.

 

59 минут назад, ИЖ56 сказал:

Пулестойкость брони 3 тира - 60, урон от жекана на 1 тире - 74. Из обреза можно чувака в экзоскелете завалить. Нормально. Будем пробовать.

там это сложнее работает:
как работает броня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Скозлипоп сказал:

а зачем стволы таскать? 

О, на "новичке" все стволы 50%, а это при полном рюкзаке до 1000-1500рублей навара.

Стрелять из подобранного оружия мерзко и тошнотворно. У разработчиков автомат "калашникова" заклинивает и ПМ. Оружие, славящееся необычайной надёжностью, у них при 50% износа заклинивает четыре раза на одном магазине.

Изменено пользователем ИЖ56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.09.2026 в 23:34, Сухой сказал:

Не будем забывать, что над модом работают 3 человека за спасибо, патч 1.4 как раз и планируется как контентый, у главного разраба почти нет времени на мод, у второго разраба тоже там проблемы бывают, ну а Дмитрий, тот, что обновил уже все модели оружия в моде, как он напишет новые квесты, если он только по моделям и анимациям?

Как пишут везде разработчики, мод они затачивают "под себя", им не нужны "хотелки" игроков, а вот мнения стримеров и блогеров, которым нравится в трупах находить по одному патрону и сломанные стволы, им почему-то важны.

А я бы всю баллистику со всеми патронами в моде смёл поганой метлой в совок и выкинул на помойку. Из охотничьего ружья невозможно убить кровососа, зато из "форта" с НАТОвскими патронами он укладывается за один увеличенный магазин, мутанта-циклопа с четырёх магазинов из "форта" убил. На втором ТИРе!

Зачем у плаща кожаного в апгрейде инструменты для тонкой настройки, а у помповых ружей 2ТИРа - инструменты для калибровки? Разве не сами разработчики неоднократно заявляли о том, что соваться на верхние тиры с вооружением нижних ТИРов бессмысленно? Так зачем же тогда "помповки" делать сразу убогими в моде? Зачем "тулке" ТОЗ-34 убирать дуплет, её главное преимущество перед всеми дробовиками?

Почему после пяти стреляных магазинов износ у оружия может достигать 75% и оно начинает клинить? Что там может износиться? Оружие 17века до сих стреляет, не разваливается, не взрывается. Неужели нельзя было додуматься сделать износ у оружия очень условным: не 1000выстрелов, а 100000выстрелов; расходники для смазки и чистки, как батарейки копеечные?

Вы только представьте себе, что у игроков в игры-выживалки КС ГО и ПУБЖ после пяти стреляных магазинов оружие начало бы клинить на каждой очереди?

Почему "долговцы" в Тёмной лощине вооружены ИЖ-66, пистолетами и лишь один АКСУ, когда у наёмников снайперские винтовки, с одной стороны от них - фантомная собака, с другой стороны - два бюрера, снизу - химера? На первом тире с АК-74 ходят на Металлургическом заводе, а в одной из сложных локаций - с пистолетами и ружьишками? Кто из вас до этого "додумался"?

Вот была самая первая ЛАДСЕ, вот она и была лучшей и по настройкам, и по геймплею. Настроить можно было всё в ней: дополнительные деньги с трупов, износ оружия скрутить на 0,0001, освещение менять и крутить под своё "железо". Мутанты атаковали волнами по 20голов, но они от дроби и жеканов колобками катились, возвышения так радиацией не фонили. Автоматам-короткостволам и охотничьим ружьям никакой меткости прокачивать не нужно было. Все квесты хорошо оплачивались, не как сейчас - 7000 за лабораторию Х-18. Все квесты работали, а мутанты по лестницам не бегали. Зачем было это всё ломать?

Поэтому ни за какое не " за спасибо" разработчики это делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, ИЖ56 сказал:

Как пишут везде разработчики, мод они затачивают "под себя", им не нужны "хотелки" игроков, а вот мнения стримеров и блогеров, которым нравится в трупах находить по одному патрону и сломанные стволы, им почему-то важны.

Некоторые идеи были реализованы просто потому что некоторые игроки предлагали эти самые крутые идеи. Так что мы открыты для предложений.

25 минут назад, ИЖ56 сказал:

А я бы всю баллистику со всеми патронами в моде смёл поганой метлой в совок и выкинул на помойку. Из охотничьего ружья невозможно убить кровососа, зато из "форта" с НАТОвскими патронами он укладывается за один увеличенный магазин, мутанта-циклопа с четырёх магазинов из "форта" убил. На втором ТИРе!

А мне будет проще убить того же самого кровососа с тоз-34 чем с форта. И так же много разных людей делятся своими методами убийств кровососов. Каждому проще по своему.

25 минут назад, ИЖ56 сказал:

Зачем у плаща кожаного в апгрейде инструменты для тонкой настройки, а у помповых ружей 2ТИРа - инструменты для калибровки? Разве не сами разработчики неоднократно заявляли о том, что соваться на верхние тиры с вооружением нижних ТИРов бессмысленно? Так зачем же тогда "помповки" делать сразу убогими в моде? Зачем "тулке" ТОЗ-34 убирать дуплет, её главное преимущество перед всеми дробовиками?

Не знаю какой был точный посыл у изначального разработчика экстендед, но как я понимаю так сделано, чтобы сделать снарягу более низкого тира хоть как-то актуальнее на следующем, чтобы было не так тяжело, пока достаёшь более актуальные предметы + переход на тир не значит, что ты перестанешь полностью использовать старое оружие, использование старого снаряжения бывает куда рациональнее на юге, чем использование высокотирового, а эти самые апгрейды с крутыми инструментами позволяют ещё эффективнее использовать оружие. А по поводу убранного дуплета, то это просто сдирание денег с игроков) К этому можно по разному относиться, но лично мне и многим другим игроками абсолютно пофиг, просто ставят апгрейд и радуются.

25 минут назад, ИЖ56 сказал:

Почему после пяти стреляных магазинов износ у оружия может достигать 75% и оно начинает клинить? Что там может износиться? Оружие 17века до сих стреляет, не разваливается, не взрывается. Неужели нельзя было додуматься сделать износ у оружия очень условным: не 1000выстрелов, а 100000выстрелов; расходники для смазки и чистки, как батарейки копеечные?

Это какое такое оружие? На мой взгляд ресурса у всего оружия более чем достаточно. Если ты про калаш обреченного, то не знаю в чём проблема, оружие существует только чтобы убить снайпера на мосту. 100000 выстрелов это было бы совсем не интересно, вот сейчас у некоторых стволов ~10000 ресурса и это очень даже много.

25 минут назад, ИЖ56 сказал:

Вы только представьте себе, что у игроков в игры-выживалки КС ГО и ПУБЖ после пяти стреляных магазинов оружие начало бы клинить на каждой очереди?
 

Так а мы и не CS и не PUBG, чтобы стремиться к твоим хотелкам и видениям

25 минут назад, ИЖ56 сказал:

Почему "долговцы" в Тёмной лощине вооружены ИЖ-66, пистолетами и лишь один АКСУ, когда у наёмников снайперские винтовки, с одной стороны от них - фантомная собака, с другой стороны - два бюрера, снизу - химера? На первом тире с АК-74 ходят на Металлургическом заводе, а в одной из сложных локаций - с пистолетами и ружьишками? Кто из вас до этого "додумался"?

Долговцы на мз появляются на втором тире, когда там особо опасные кровососы попадаются по квесту, а в лес раньше можно было попасть на первом тире соответственно и снаряга первого тира у них, но пока не было времени, чтобы перевооружить, т.е это банально не приоритетная задача.

25 минут назад, ИЖ56 сказал:

Вот была самая первая ЛАДСЕ, вот она и была лучшей и по настройкам, и по геймплею. Настроить можно было всё в ней: дополнительные деньги с трупов, износ оружия скрутить на 0,0001, освещение менять и крутить под своё "железо". Мутанты атаковали волнами по 20голов, но они от дроби и жеканов колобками катились, возвышения так радиацией не фонили. Автоматам-короткостволам и охотничьим ружьям никакой меткости прокачивать не нужно было. Все квесты хорошо оплачивались, не как сейчас - 7000 за лабораторию Х-18. Все квесты работали, а мутанты по лестницам не бегали. Зачем было это всё ломать?

В ЛАДСЕ нельзя было абсолютно ничего настроить в рамках выбранной сложности, а в лаее тебе добавили возможность выбрать и сложность и экономику и инфляцию.
Ну и я так понимаю для тебя плюс экстендед в том, что ты мог делать правки, а здесь не можешь, ну давай поплачь ещё об этом. + ты можешь сделать свою идеальную лаее на базе 1.2.2 и никто против не будет, только если ты не полезешь писать на официальные ресурсы мода об этом.

Баланс оружия от экстендед не отличается сильно, я скажу больше он стал легче. Т.е ты просто решил наврать в своём сообщении. Квесты сейчас оплачиваются лучше чем в экстендед за счёт репутации, + ты можешь не ставить высокую сложность экономики, игра это позволяет.

Меткость гг всегда зависела от прокачки ствола и перка меткость. Ты опять решил наврать. в экстендед также были нытики как ты, им не нравилась раскачка ствола. Ну или ты поставил сложность легенду/режим 20 очков, в которых раскачка гг увеличена, чтоб гг был обязан прокачиваться

В итоге хочу сказать, что к твоему мнению прислушиваться никто не будет, ты сам показал себя с плохой стороны, причём не в первый раз.

Изменено пользователем LapThunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования