Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 минуту назад, Mass сказал:

lva Потому что при итерации release_objects_table вызывается true в эвалуаторе только для одного трупа, даллее эвалуатор возвращает false сотвественно включается alife и сталкер идет по своим делам

Правильно я понимаю что после завершения обыска надо заново запустить итерации с release_итд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lva Проще сделать через движковый итератор npc:memory_sound_objects() и npc:memory_visible_objects() по аналогии с xr_help_wounded.script. Но всё равно, например, meet будет перебивать схему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет , я начинающий парень в делах модостроения. Решил сделать свой первый квест по гайдам Бориса Шепелева. У него на ютубе есть видео о квесте по убийству стаи мутантов, не понимаю что я сделал не так , компиляцию спавна сделал, диалоги сделал, инфопоршни, логику и так далее , однако при разговоре с бородой( я ему дал должность каестодателя) в том месте где должна быть выдача задания . Кто может подсказать с чем может быть проблема ? Если нужно могу скинуть файлы , буду очень рад сталкерской помощи :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

 

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yatolya Не понятно что у вас не так пошло. И конечно скидывайте файлы все файлы, в которых вы изменения делали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уже разобрался ребят,нужна будет помощь обращусь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В пизду, уже ничего не поможет/

 

Изменено пользователем Крим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всех приветствую.
Нужна помощь
Кто может подсказать насчет упаковщика патронов в полные пачки?

Дело в том, что я вроде и нашел два скрипта bind_stalker и dunin_ammo с сайта stalker-mods и закинул по пути gamedata/scripts, но к сожалению никакого эффекта не получил.
gamedata сама не распакованная.
Играю в обычную версию с оружейной модификацией SWR, что меняет анимации и модели вооружения не касаясь самих боеприпасов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

 

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, такой вопрос появился. Как сделать миникарту для подземного уровня как в х8(в оригинале) чтоб на разных этажах отображались разные помещения. погуглил ответа не нашел


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 
В ЧН и ЗП есть механизм переключения секций карт, основанный на секторах. Двор пожарки - это основной сектор (default), подвал - дополнительный (#0). К каждому нужному сектору в редакторе уровней привязывается отдельный файл миникарты, содержащий картинку, соответствующую конкретному высотному уровню карты. Основной файл миникарты при этом называется map/map_karta.dds, а дополнительный (в котором нарисованы внутренние планы помещений и подвалов) - map/map_karta#0.dds
Когда актор переходит с одного сектора в другой, то миникарта автоматически переключается. В файле gamedata/levels/karta/level.ltx, в секции sub_level_map можно увидеть список параметр=значение, где параметр - это номер сектора из ЛЕ, а значение - маска миникарты (наверное, тут нужно смотреть в исходниках, как оно на самом деле устроено).

Естественно, если на уровне один-единственный сектор, то ничего не сработает. (автор Trollz0r)

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования