Перейти к содержанию
Overf1rst

[CoP] Модострой: вопросница

Рекомендуемые сообщения

 
 
Policai

khyor  То бишь получается это не мой косяк а движка???
Я просто подумал сам что то накосячил... Оружейка то  у меня собственная...

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
khyor

Policai да, движок это. Грена и болт тоже не убираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
1 час назад, khyor сказал:

Policai да, движок это. Грена и болт тоже не убираются.

Однако странно, ведь  в наборах анимации для НПС, есть анимация лазанья по лестнице... Почему тут так коряво сделано...

https://disk.yandex.ru/i/tEWoTbWbLUXqSw

Изменено пользователем Policai
  • Лайк 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
khyor

Policai пысы 🤷‍♀️

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

khyor А в конфигах Актора нигде не прописываются анимации???  Как то без движка, возможно принудительно их впихнуть?


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
khyor

Policai в конфигах не прописываются, только для всяких пушек, ножей, болтов и т.п. Для анимаций применения предметов делали костыль - создали предмет на базе оружия, и уже этому "оружию" прописывали нужную анимацию. Потом отлавливали съедание изначального батона/аптеки, спавнили в слот (уже не помню какой, но без разницы, в слот бинокля, ножа, главное, чтобы активировать можно было) "оружие", активировали, вот и воспроизводилась новая анимка. Можно поступить также, создать "оружие" с нужной анимкой, подсунуть в какой-нибудь слот и активировать. Но тут проблема будет в том, есть ли вообще возможность без правки движка отловить этот нужный момент

Изменено пользователем khyor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

khyor Для меня это сложно... Предпологаю что движок отлавливает взаимодействие с шейдером fake_ladder. А вот как этот шейдер  попадает  в спавн я не понимаю..((( Ведь при сборке спавна вместо геометрии прописывается плоскость для лазания... Или  я что то не так понимаю?


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Prostomod
32 минуты назад, Policai сказал:

движок отлавливает взаимодействие с шейдером fake_ladder. А вот как этот шейдер  попадает  в спавн я не понимаю

Там прикол в том, что SDK при сборке уровня (только спавн или всё - неважно) в спавн экспортирует информацию не только из инструментов Spawn, Way и Shape, а проходится по всем доступным, даже которые кажется к спавну не имеют отношения. Одно из них - статика. Там просто: находятся подходящие поверхности, а потом на основе этих поверхностей генерируется нужный спавн объект. Например, для поверхностей, которые являются лестницами, генерируется серверный объект CSE_ALifeObjectClimable (движковое название, в онлайне к нему привязан CClimableObject), туда записываются данные о том, как располагается поверхность для лазания, а обработанные поверхности лестницы потом выкидываются из билда статики уровня. Тоже самое с разрушаемыми объектами.
То есть, движок отлавливает не взаимодействие со статикой с особым шейдером или материалом, а со сгенерированным спавн-объектом.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • denis2000

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования