Hardtmuth 6 319 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 4 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 14 февраля 46 минут назад, Лексус сказал: может вояки обидятся? Вояки точно не обидятся, схему выдаст Дезертир за хавчик и спальник. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oewgo 4 Опубликовано 15 февраля В 06.02.2026 в 07:29, stalker_himera сказал: Мужики, показалось словно сосыч бегает на кордоне, чуть дальше железки, за домом в котором на втором этаже колбаска лежит. Пока сидел на пне отстреливал тушканов и собак, кто-то собак заагрил и их пару раз ударил, видел фигуру то ли человека, то крова. Это же шиза, да? Начало игры считай. а как тебе химеры на свалке?! Всё, что нужно знать про "адекватных" авторов мода Дополнено 1 минуту спустя AshedOne ты играешь по гайдам? Не интересно же так. Ах да, забыл. Это же АНАЛСИ 7 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 15 февраля 35 минут назад, Oewgo сказал: как тебе химеры на свалке?! Да нормально, с ТОЗа и дроби выстрелов десять, с картечи и того меньше. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля 18 часов назад, Tyrob сказал: Лучше сварить Эл.Бусы , за них ты получишь от Волкодава Комбез с замкнутой системой дыхания . а от Круглова получишь переход на АС и два тайника с нужными капсулами в которых будут пустышки . ладно...а Волкодав будет ждать пока я их сварю?...или свалит на АС через какое то время? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 15 февраля 2 минуты назад, Лексус сказал: ...а Волкодав будет ждать пока я их сварю?. Сутки, после ты ему не интересен. ересен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 2 минуты назад, Лексус сказал: ладно...а Волкодав будет ждать пока я их сварю?...или свалит на АС через какое то время? Этот квест на Эл . Бусы надо сделать за 23 часа , так что если хочешь успеть имей при себе лапу бюреля , шупла и чек на тысячу бакинских . Дополнено 1 минуту спустя Пришелец Не сутки , а 23 с половиной часа но лучше быстрей всё сделать . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля 6 минут назад, Tyrob сказал: Этот квест на Эл . Бусы надо сделать за 23 часа , так что если хочешь успеть имей при себе лапу бюреля , шупла и чек на тысячу бакинских . Дополнено 1 минуту спустя Пришелец Не сутки , а 23 с половиной часа но лучше быстрей всё сделать . во блин...я кровососов уже штук 15 замочил а 2 щупла только упало...а бюреров где взять? если только у этого Проши менять Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 3 минуты назад, Лексус сказал: во блин...я кровососов уже штук 15 замочил а 2 щупла только упало...а бюреров где взять? если только у этого Проши менять Можно у Проши , так же посмотри в кишке где автобус там ещё коты бегают и бюрели тоже спавнятся , так же может ещё З.Х быть . Шупла можно на болотах там часто спавнятся кровососы, у водонапорной башни и рядом с насосной . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 15 февраля 22 минуты назад, Лексус сказал: .а бюреров где взять? Так Семенов скажет где бюрер обитает с лапой, а конкретно под мостом у перехода в Санаторий. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 2 минуты назад, Пришелец сказал: Так Семенов скажет где бюрер обитает с лапой, а конкретно под мостом у перехода в Санаторий. Так он же за Эл. Химеру говорит , что и на Бюреля тоже наводку даёт . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля 26 минут назад, Tyrob сказал: Можно у Проши , так же посмотри в кишке где автобус там ещё коты бегают и бюрели тоже спавнятся , так же может ещё З.Х быть . Шупла можно на болотах там часто спавнятся кровососы, у водонапорной башни и рядом с насосной . да...вот я этого не знал..так бы поперся и не успел бы 100%... я имею ввиду сварить не успел бы...да где спавнятся знаю и на Агро тоже бывают у КПП. наверно и в подземке Агро тоже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 15 февраля (изменено) 10 минут назад, Tyrob сказал: Так он же за Эл. Химеру говорит , что и на Бюреля тоже наводку даёт . Именно так! Tyrob Привет, ты прошел NLC? Или Солянка время отнимает? Изменено 15 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля 9 минут назад, Пришелец сказал: Так Семенов скажет где бюрер обитает с лапой, а конкретно под мостом у перехода в Санаторий. понятно спасибо...думаю ящик с артом Сахаров подождет, носиться надо как угорелому туда сюда Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 4 минуты назад, Пришелец сказал: Именно так! Tyrob Привет, ты пошел NLC? Или Солянка времени отнимает? Привет ! Да там немного осталось пройти , х 12 прошёл . Осталось на альтернативку выйти . Пока чутка отвлёкся на НС . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 15 февраля 3 минуты назад, Tyrob сказал: Да там немного осталось пройти , х 12 прошёл Я забываю что я делал вчера в NLC, я ты еще Солянку играешь, Молодец! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля Только что, Пришелец сказал: Я забываю что я делал вчера в NLC, я ты еще Солянку играешь, Молодец! Я уже привык по два мода за раз проходить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля срезал я щупальца с сосыча...в подземке агро,я раньше туду не заходил где Крот стоял с того входа..а там наёмники оказывается,они бились со снорками и сосычами))ахахахахаххаа...я одного завалил и двух сосычей...вот с одного срезал,всё теперь на ДТ к Волкодаву ну там как получится Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 51 минуту назад, Лексус сказал: срезал я щупальца с сосыча...в подземке агро,я раньше туду не заходил где Крот стоял с того входа..а там наёмники оказывается,они бились со снорками и сосычами))ахахахахаххаа...я одного завалил и двух сосычей...вот с одного срезал,всё теперь на ДТ к Волкодаву ну там как получится Чек возьми не забудь чтоб у Проши почку купить . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля 4 минуты назад, Tyrob сказал: Чек возьми не забудь чтоб у Проши почку купить . чеки есть..даже 2) вопрос еще: схрон на ДТ если не трогать, который с пда выпал,никто не облутает? просто перевес будет если забрать его Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 1 минуту назад, Лексус сказал: чеки есть..даже 2) вопрос еще: схрон на ДТ если не трогать, который с пда выпал,никто не облутает? просто перевес будет если забрать его Не должны . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 15 февраля 1 час назад, Tyrob сказал: Не должны . понял Дополнено 22 минуты спустя я так разогнался блин...а самого арта мамины бусы то нет))) их наверно после х18 должны дать или как тут? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано 15 февраля 11 часов назад, Oewgo сказал: а как тебе химеры на свалке?! Всё, что нужно знать про "адекватных" авторов мода После тёмной долины вообще фигня. Если у тебя проблемы с тем, чтобы достать нормальные ствол и броню с патронами, виноват не автор мода, ибо он все тебе инструменты противодействия этим тварям выдал, а ты, потому что все инструменты просрал. Дополнено 0 минут спустя Мужики, электро-бенгал нужен где? Или можно смело сдать Сидору? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля stalker_himera Можно продать . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано 15 февраля А чё за фигня с Тёмной Долиной? Поговорил с Барменом по поводу Х-18, подхожу к переходу и нифига. Телепортирует чуть подальше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 30 минут назад, stalker_himera сказал: А чё за фигня с Тёмной Долиной? Поговорил с Барменом по поводу Х-18, подхожу к переходу и нифига. Телепортирует чуть подальше. Где тебя телепортирует ? Ты в х 18 пытаешься попасть или как . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты