Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 9 января 8 минут назад, Пришелец сказал: Меньше усталость, дольше бегаешь. Плюс переход рано получаешь на АС, тайники жирные. Я читал что "переход Бар-АС Круглов выдаст сразу после возвращения ему его ПДА", без упоминания каким способ получено это ПДА, то есть подразумевается что любым. Или это неактуально? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 9 января 2 часа назад, KregTM сказал: Или это неактуально? А так выдаст Бармен, только после Х-16. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 10 января 13 часов назад, Пришелец сказал: Меньше усталость, дольше бегаешь. Плюс переход рано получаешь на АС, тайники жирные. С вторым согласен полностью, а вот с первым нет, у скафа мерков накопление усталости очень высокая, точно такая же, как и у скафа долга. Но по этой ветке, до х-18 можно получить скаф монолита, где самый низкий порог накопления усталости. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 10 января 1 час назад, ava сказал: а вот с первым нет Наверно со скафом Свободы спутал, от Ворона. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 10 января Всем спасибо но ещё вопрос. Смог найти данные по привилегирующим характеристикам разных скафандров, но там не написано у кого хорошая защита от взрыва. У скафандра наёмников хорошая пулестойкость, я так понимаю, что и защита от взрыва тоже? Под мой стиль игры "стрелять подствольниками вблизи" было бы жирным плюсом иметь скафандр с хорошей защитой от взрыва Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 10 января 10 часов назад, Пришелец сказал: со скафом Свободы спутал, от Ворона. Ага, он второй номер после монолитовского по выносливости. 5 часов назад, KregTM сказал: что и защита от взрыва тоже? Точно такая же, как и по пулестойкости 50%. Самая высокая среди скафов. 5 часов назад, KregTM сказал: "стрелять подствольниками вблизи" было бы жирным плюсом иметь скафандр с хорошей защитой от взрыва Не советую, там куча параметров во время взрыва подствольного боеприпаса. Тот же вог-25 Радиус от взрыва 3.5 метра, хит от взрыва 3.5. Осколков 30, хит каждого осколка 0.6, радиус разлёта осколков 10 метров. Идём дальше, хит на сложности мастер умножаем на три, плюс урон по костям , если прилетит в голову даже одним осколком, будет бо - бо...))) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 10 января 3 часа назад, ava сказал: Не советую, там куча параметров во время взрыва подствольного боеприпаса. Тот же вог-25 Зато я могу одним прицельным выстрелом убить двое кровососов, бегущих на меня. А из-за защиты от взрыва времени прицелиться у меня более чем достаточно. Я могу не ждать, когда полтергейст отлетит чуть подальше, а потом в последний момент резко сменит траекторию в сторону. Конечно понятно, что всё относительно, и стреляя под ноги я в любом случае умру, но защита от взрыва и есть моя лучшая защита от ошибок. И на прочность брони, как мне показалось, взрыв подствольника влияет меньше атак мутантов. Ещё и сами подствольники дают на югах за каждое задание, хранить негде. Но у каждого свой стиль игры. И правды ради, мне просто в кайф сами взрывы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 11 января (изменено) Del. Изменено 11 января пользователем Пришелец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 11 января Ещё узнал, что если идти через дезертира, то потом за ящик водки можно будет получить у него оптику "Каштан". А оптика вещь крайне приятная. Если не получить этот каштан, то когда появится следующая возможность получить оптический прицел, или уже только у Султана? Не СВД и подобные, а именно оптику для калаша Очень интересные выборы в моде этом, нет очевидно правильного, это сильно подкупает 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 11 января (изменено) 1 час назад, KregTM сказал: или уже только у Султана? Верно, в Х-16 я предпочитаю брать что то типа ПСО-1 или Элкан, если есть возможность, хотя и Каштан не плохо выручает! Изменено 11 января пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано 11 января 19 часов назад, KregTM сказал: Но у каждого свой стиль игры. И правды ради, мне просто в кайф сами взрывы. Иногда это окупает с лихвой, если играть через подрывы. Мяса столько бегает под ногами, патроны и нервы неказённые. И только в НЛС по-моему можно делать интересные связки стволов. ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 12 января Артефакты на лечение помогут от чёрной метки быстрее избавиться в этой версии? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 12 января zaohen они помогут не сдохнуть от нее, т.к. здоровье метка хавает на раз, два. А что б быстрее она сдохла, найди укромное место, и пережидай, с провизией или не далеко от торговца. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
algaloff 80 Опубликовано 12 января 24 минуты назад, zaohen сказал: Артефакты на лечение помогут от чёрной метки быстрее избавиться в этой версии? Артефакты на лечение помогут не терять ХП в ноль и сэкономить на аптечках. Быстрее она точно не пройдет. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 13 января Всем привет, может кто-нибудь скинуть информацию с уроном дробовиков в игре? Раньше находил на форуме, там было все ружья, а сейчас нигде не могу найти. Или подскажите из каких файлов такая информация берется, чтобы я сам посмотрел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано 13 января В 10.01.2026 в 21:51, ava сказал: там куча параметров во время взрыва подствольного боеприпаса. Есть же разные типы подствольных зарядов, с меньшим радиусом подрыва и безосколочные, термобар есть. Как-то лихо закрутили подствол в нлс, в ущерб себе, еще по-моему уменьшили число зарядов в помповике-гранатомете. То бишь в гренадера не поиграть в этом моде, зато новомодные стволы от Султана, пожалуйста. 1 1 ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 14 января (изменено) 8 часов назад, KregTM сказал: может кто-нибудь скинуть информацию Пришелец , скидывал не так давно, где смотреть. Самый верх, лента ; фото -- видео --музыка , находишь файлы - открываешь, смотришь. Спойлер https://m.vk.com/nlc_7 7 часов назад, cryptopterius сказал: еще по-моему уменьшили число зарядов в помповике-гранатомете. Не трогали, у обоих 6 выстрелов, плюс на Milkor MGL-1 можно нацепить коллиматор. 7 часов назад, cryptopterius сказал: Есть же разные типы подствольных зарядов, с меньшим радиусом подрыва и безосколочные, термобар есть Это к Оружейнику. Изменено 14 января пользователем ava 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 14 января 10 часов назад, KregTM сказал: может кто-нибудь скинуть информацию с уроном дробовиков в игре? Посмотри на 114 странице, под спойлером. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 14 января Я думал сохранить жизнь бандитов у Х-18, чтобы потом по игре если что кто прикрывал, кто мог вместо меня отстрелять. Но вроде как после X-18 придут военные и их всех расстреляют (возможно можно быстро выбежать и всех спасать, но не знаю), и есть ли тогда прок идти через Ворона? Не считая возможность получения скафандра, но мне он не нужен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 14 января KregTM сам на днях вышел из Х-18, военных завалил, сделал сохранку и вышел из игры. Буду дома, гляну живы ли они, возможно они потом заново заспавняться. Раньше сам их валил т. к. делал разбор завала через Бармена. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 856 Опубликовано 14 января 1 час назад, Пришелец сказал: KregTM сам на днях вышел из Х-18, военных завалил, сделал сохранку и вышел из игры. Буду дома, гляну живы ли они, возможно они потом заново заспавняться. Раньше сам их валил т. к. делал разбор завала через Бармена. Живы будут . У меня живые бегают живность мочат . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано 14 января 8 часов назад, ava сказал: Milkor MGL-1 Красавец, но эт револьверного типа, как зенитка. Помповики компактнее и заряды для тесных контактов. Разные рабочие дистанции, через разнообразие подствольных зарядов, оружейник мог бы внести тактический смысл в гренадерских навыках :) 1 ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 14 января А у того, какой ты маятник сваришь, будет ли какая-то закономерность, зависящая от аномального образования, например. Или это полностью рандомно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 856 Опубликовано 14 января 7 минут назад, KregTM сказал: А у того, какой ты маятник сваришь, будет ли какая-то закономерность, зависящая от аномального образования, например. Или это полностью рандомно? Полностью рандомно , тут как повезёт может сварится с положительными или с отрицательными свойствами . Я вот сколько уже играю в НЛС не заморачивался на эти маятники , так как если сваришь с отрицательными свойствами там такая радейка от него что мама не горюй . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 14 января 12 минут назад, Tyrob сказал: не заморачивался на эти маятники , Аналогично, опять не могу поставить реакцию на публикацию! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты