Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 14 января 17 минут назад, Tyrob сказал: Полностью рандомно , тут как повезёт может сварится с положительными или с отрицательными свойствами . Я вот сколько уже играю в НЛС не заморачивался на эти маятники , так как если сваришь с отрицательными свойствами там такая радейка от него что мама не горюй . У маятника ведь состояние фазами меняется, я видел инфу что одна фаза 4 часа длится, но при этом последующая может быть такой же, как и сейчас. Если повезёт с маятником на защиту от разрыва, то даже на 4 часа разрыв +100% это практически бессмертие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 14 января (изменено) KregTM кстати только что проверил бандосы после Х-18 все живые. Так что @Tyrob прав был, возможно у тебя их химеры порвали. Правда я играю в Improved, но не думаю что это важно. Изменено 14 января пользователем Пришелец 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 14 января (изменено) 12 минут назад, KregTM сказал: У маятника ведь состояние фазами меняется, я видел инфу что одна фаза 4 часа длится, но при этом последующая может быть такой же, как и сейчас. Если повезёт с маятником на защиту от разрыва, то даже на 4 часа разрыв +100% это практически бессмертие. Я как знаю маятник в любой момент может из + превратится в - и тут же наступит полная смерть . Если тебе хочется заморачиваться прыгать и ползать через тарзанки то это твоё дело . Для меня варка маятников овчинка выделки не стоит , в НЛС и дел хватает , так что я в этом деле пас . Дополнено 4 минуты спустя Пришелец В этой версии так же всё как и в Improved , если с Рашпилем всё норм порешал то они не агрятся и живые остаются . Самое главное всех вояк перестрелять когда из х 18 выходишь , когда выходишь с лабы желательно на себя внимание их отвлечь и помочь бандосам их перестрелять . Бандосы и химер валят . Изменено 14 января пользователем Tyrob Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано 14 января 4 часа назад, KregTM сказал: Если повезёт с маятником на защиту от разрыва, то даже на 4 часа разрыв +100% это практически бессмертие. Попробуй поиграться с маятниками, ими никто практически не интересуется. А с полным блоком пси-, рад- или разрыва хоть на время в некоторых локациях становится комфортнее, как в легенде у костров про одного сталкера, что встал после пси-шторма...в свое время Сяк говорил, что его мод можно пройти без единого выстрела. 1 ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Crabsburger 1 Опубликовано 15 января Всем привет, Ворон выдал такой тайник а где его найти? (Отлично, то, что нужно заказчику! И кто тебе про пропитку насвистел? Броник действительно особенный, но по другим причинам... Но это уже к делу не относится. Слушай, где искать тайник Один из зажиточных охотников в Кишке недавно превратился в дичь для тамошних тварей. Известно, что был у него схрон - обычный рюкзак лежит где-то поблизости от асфальтовой дороги на Кордон, не доходя до трансформаторной будки. Там ещё остов грузовика догнивает. Всё, найдёшь что-то ещё из списка - подтаскивай.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 15 января 1 час назад, Crabsburger сказал: Всем привет, Ворон выдал такой тайник а где его найти? (Отлично, то, что нужно заказчику! И кто тебе про пропитку насвистел? Броник действительно особенный, но по другим причинам... Но это уже к делу не относится. Слушай, где искать тайник Один из зажиточных охотников в Кишке недавно превратился в дичь для тамошних тварей. Известно, что был у него схрон - обычный рюкзак лежит где-то поблизости от асфальтовой дороги на Кордон, не доходя до трансформаторной будки. Там ещё остов грузовика догнивает. Всё, найдёшь что-то ещё из списка - подтаскивай.) Этот тайник находится там где плоти бегают , там кузов от машины ржавый стоит в нём и ищи . Я сам вчера долго искал хорошо подсказали . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Crabsburger 1 Опубликовано 15 января Спасибо большое! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gulyonysh 0 Опубликовано 16 января При запуске нлс вот такая вот проблема. Ничего не поставил, кроме геймдаты для HD интерфейса. Зайти даже в игру не получается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 16 января А где можно компас найти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 16 января 2 часа назад, zaohen сказал: А где можно компас найти? Задание на поиск научной Экспедиции в зоне Тесла . Задание даёт Сидор . Дополнено 14 минуты спустя gulyonysh Возьми из скаченного архива гейм дату и закинь её в папку с игрой и попробуй запустить . У тебя какая то проблема с патчем возможно HD энтерфейс повлиял или криво встал . Пробуй чистую запустить без всяких Адонов . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gulyonysh 0 Опубликовано 16 января 2 часа назад, Tyrob сказал: gulyonysh Возьми из скаченного архива гейм дату и закинь её в папку с игрой и попробуй запустить . У тебя какая то проблема с патчем возможно HD энтерфейс повлиял или криво встал . Пробуй чистую запустить без всяких Адонов . Не помогает, убрал из корневой папки эту геймдату и всё равно те же ошибки. Игра полностью чистая, скачал ее и никак не мурыжил до этого Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 16 января (изменено) gulyonysh папку в которую устанавливаешь на латинице? Библиотеки что идут в комплекте? Изменено 16 января пользователем Пришелец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gulyonysh 0 Опубликовано 16 января 3 часа назад, Пришелец сказал: gulyonysh папку в которую устанавливаешь на латинице? Библиотеки что идут в комплекте? Да, библиотеки все устанавливал, папка тоже на латинице, у меня вообще компуктер кириллицу не читает, ткк куплен в Германии, поэтому там в ошибке пол текста сломано Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 17 января (изменено) gulyonysh тогда только что то ты делаешь неправильно. Я играл на 10 и 11 винде проблем не было, да и установка простая, закинул архив в папку+патч, вводишь имя, запуск с launh.bat и здравствуй Зона. Может немецкая Винда игре не нравится! Изменено 17 января пользователем Пришелец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 17 января Пришелец Что скажешь на счёт Скат 10 стоит его брать или нет . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 17 января 11 часов назад, gulyonysh сказал: Не помогает, убрал из корневой папки эту геймдату и всё равно те же ошибки Ну, у меня открытая версия, но на сколько помню, в корневой папке должна быть папка геймдата , а в ней пустая папка левелс. Без этого мод не запустится. 1 час назад, Tyrob сказал: на счёт Скат 10 стоит его брать или нет У него самый высоки порог накопления усталости 1.3, так как суммарная защита по всем пунктам самая высокая. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 17 января 5 минут назад, ava сказал: У него самый высоки порог накопления усталости 1.3, Наверно для того что б не брали его, практически в начале игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 17 января 24 минуты назад, Пришелец сказал: Наверно для того что б не брали его, практически в начале игры. Мне и Экспериментальный Костюм от Сахарова не понравился , у меня задание от Сахарова ( найти пропавших учёных на Радаре ) . Я в этот костюм намазал и пошёл думал он держит Пси , а он просто гомно как только попадаешь в поле тут же с разу башку ломать начинает , Симбион и Скальп контра вешал на пояс не помогает не держит этот костюм Пси . Сахаров который даёт для замеров хоть полчаса держит , а этот полная хрень . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 17 января 25 минут назад, Пришелец сказал: для того что б не брали его, практически в начале игры. Чуть по другому, примерно так, чем выше суммарная защита от; разрыва - удара - взрыва -пулестойкости, тем больше накопление усталости ( бронепластины толще, двигаться не так удобно). Исключение плащик от Крысюка, там power_loss 0.5 самый низкий, как у куртки новиса..)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 17 января (изменено) Tyrob, ava да тут с костюмами тяжело что ли бо советовать, каждому свое, я наверно от СКАТ(а)-10 слишком много хочу, хотя в 3.9 я долго в нем ходил. Скафандр Монолитовский это мое! Дополнено 2 минуты спустя 5 минут назад, ava сказал: Крысюка, там power_loss 0.5 самый низкий, С ним я до конца игры не расставался, в Improved даже Ворону не отдал! Изменено 17 января пользователем Пришелец 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 17 января 8 минут назад, Tyrob сказал: Сахаров который даёт для замеров хоть полчаса держит Там скриптово это сделано именно для замеров и этого комбеза КМ-2. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 17 января 1 минуту назад, ava сказал: Там скриптово это сделано именно для замеров и этого комбеза КМ-2. Что же на Экспериментальном так не сделали , а то он вообще не о чём у Наймовского комбеза даже показатели выше чем у Эксперементального . Дополнено 0 минут спустя Пришелец Мне тоже Монолитовский нравится , лежит в ящике пока . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 17 января А можно ли изменить погоду и продолжить игру, это не собьёт сейвы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 17 января 6 минут назад, KregTM сказал: это не собьёт сейвы? Нет ,я менял погоду по несколько раз. Ставил до дождливую, то солнечную, то с туманом, брал все от КоТ(а). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 17 января 16 минут назад, Пришелец сказал: Нет ,я менял погоду по несколько раз. Ставил до дождливую, то солнечную, то с туманом, брал все от КоТ(а). Ой, не так назвал. Не погоду, а текстурный пак, где Пустошь или Лето Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты